3GPP TS 26.173 – Códec de voz AMR-WB (código fuente C) – implementación de referencia [11]
opencore-amr (decodificador), de OpenCORE (se puede compilar ffmpeg con —enable-libopencore-amrwb para incorporar la biblioteca OpenCORE)
vo-amrwbenc (codificador), de VisualOn , incluido en Android (se puede compilar ffmpeg con —enable-libvo-amrwbenc para incorporar la biblioteca VisualOn)
FFmpeg (sólo decodificador por defecto, pero vea más arriba las opciones de compilación).
FFV1 (RFC 9043) [43] – El factor de compresión de FFV1 es comparable al de Motion JPEG 2000 , pero se basa en algoritmos más rápidos (permite la captura en tiempo real). Escrito por Michael Niedermayer y publicado como parte de FFmpeg bajo GNU LGPL .
FFmpeg
Estándares SMPTE:
VC-2 HQ sin pérdida (también conocido como Dirac Pro sin pérdida)
Huffyuv Huffyuv (o HuffYUV) fue escrito por Ben Rudiak-Gould y publicado bajo los términos de la GNU GPL como software libre, con la intención de reemplazar a YCbCr sin comprimir como formato de captura de video. Utiliza muy poca CPU pero ocupa mucho espacio en disco. Véase también ffvhuff, que es una versión "solo para FFmpeg".
FFmpeg
Codificador Ig
Intel RLE
Códec de captura de pantalla innoHeim/Rsupport
FFmpeg (sólo decodificador)
Lagarith Una versión más actualizada de Huffyuv está disponible como Lagarith [47]
^ "Acerca del audio sin pérdida en Apple Music". 25 de octubre de 2021.
^ "BFDLAC: un algoritmo de compresión de audio rápido y sin pérdidas para sonidos de batería" (PDF) .
^ Matsui, Emiko (19 de septiembre de 2023). "Huawei L2HC 3.0 ofrece una calidad de sonido sin pérdidas de 1,5 Mbps, 4 veces más rápido que el AAC de Apple". Huawei Central . Consultado el 29 de abril de 2024 .
^ "Página de inicio de audio sin pérdida". www.lossless-audio.com .
^ Acortar el formato de compresión de audio sin pérdida (SHN), versión 3.5.1 Biblioteca del Congreso
^ "RK Audio - Base de conocimientos de Hydrogenaudio". wiki.hydrogenaud.io .
^ Se lanzó FFmpeg 7.1 con decodificador VVC promocionado a estable y codificación Vulkan H.264/H.265. Phoronix. 30 de septiembre de 2024.
^ Códec de voz IPMR - draft-spiritdsp-ipmr-01.txt IETF
^ Motor de voz y vídeo TeamSpirit para PC. Spirit DSP
^ abc 3GPP (11-12-2008) 3GPP TS 26.173 - Códec de voz AMR-WB; versión 8.0.0 Release 8, consultado el 9-9-2009
^ Lanzamiento de sbc-1.1, Proyecto BlueZ, 30 de abril de 2013
^ PulseAudio 15 se lanzó con mejoras de Bluetooth y mejor compatibilidad con hardware. Phoronix. 28 de julio de 2021
^ PipeWire: Actualización del estado de compatibilidad con Bluetooth. Collabora. 29 de abril de 2022
^ abcdef Cómo encontrar códecs de voz para software libre. Linux.com. 14 de octubre de 2005
^ Códec de voz SILK - borrador-vos-silk-02 IETF
^ Códec de transformada superpuesta de energía restringida (CELT) - draft-valin-celt-codec-02 IETF
^ "DSP Group presenta soluciones de telefonía totales™ para aplicaciones de telefonía inalámbrica digital". Archivado desde el original el 23 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
^ Grabadora digital RadioShack MANUAL DEL PROPIETARIO p.38. RadioShack. 2002.
^ Manual de funcionamiento de HyperHyde. pág. 40. DATOS IO. 2000.
^ 3GPP (11-12-2008) 3GPP TS 26.073 - Códec de voz AMR; versión 8.0.0 Release 8, recuperado el 8 de septiembre de 2009.
^ 3GPP (18 de diciembre de 2008) 3GPP TS 26.273 - Códec de voz AMR-WB+; versión 8.0.0 Release 8, consultado el 9 de septiembre de 2009
^ 3GPP TS 26.443. Códec para servicios de voz mejorados (EVS); código ANSI C (punto flotante).
^東北上越新幹線デジタル列車無線システムの開発(en japonés) Compañía de Ferrocarriles del Este de Japón 2003
^ Obranovich, Charles R.; Golusky, John M.; Preuss, Robert D.; Fabbri, Darren R.; Cruthirds, Daniel R.; Aylward, Erin M.; Freebersyser, James A.; Kolek, Stephen R. (2010). "Vocoder robusto de ruido de 300 BPS". 2010 - Conferencia de Comunicaciones Militares Milcom 2010 . págs. 298–303. doi :10.1109/MILCOM.2010.5680311. ISBN978-1-4244-8178-1.S2CID8991597 .
^ Actimagine allège le multimédia sur les terminaux portables (en francés) , IT Industrie & Technologies, 25 de junio de 2004
^ abcde Formato de compresión de audio, Unity Technologies
^ Clip de audio, Unity Technologies
^ Diferencias entre Windows y Xbox 360, Microsoft
^【ひらブラ vol.37】音数を諦めず/音質を妥協せず/負荷を極小にする方法(iOS y Android)(en japonés) , Kadokawa Dwango , 26 de septiembre de 2014
^ Se anuncia FMOD Studio 1.06 y el programa de la exposición FMOD en GDC, Gamasutra, 17 de febrero de 2015
^ Conversiones de vídeo de 10 bits más rápidas y profesionales. Open Broadcast Systems
^ "Sin pérdida". x265.readthedocs.io .
^ "Descodificación HEVC". x265 .
^ "FFmpeg ahora admite la decodificación HEVC/H.265". phoronix .
^ "Codificar/H.265". FFmpeg .
^ Niedermayer, Michael; Rice, Dave; Martinez, Jérôme (agosto de 2021). "rfc9043 - Formato de codificación de video FFV1, versiones 0, 1 y 3". datatracker.ietf.org .
^ "Bibliotecas de códecs sin pérdida". multimedia.cx .
^ "FFmpeg: referencia del archivo libavcodec/flashsv.c". ffmpeg.org .
^ "FRAPS muestra fps, graba películas de videojuegos, software de captura de pantalla". www.fraps.com .
^ "Códec de vídeo sin pérdida Lagarith". lags.leetcode.net .
^ "LOCO - MultimediaWiki". wiki.multimedia.cx .
^ "MagicYUV – Códec de vídeo sin pérdida".
^ "ScreenPressor de Infognition: códec de vídeo sin pérdida para captura de pantalla". infognition.com .
^ "Descargas". TechSmith .
^ "#534 (Compatibilidad con vídeo Ut) – FFmpeg". ffmpeg.org .
^ "Ut Video Codec Suite - ¡un nuevo códec de vídeo sin pérdida para Windows! [Archivo] - Foro de Doom9". doom9.org .
^ "VBLE - MultimediaWiki". wiki.multimedia.cx .
^ "Vídeo de VMware". multimedia.cx .
^ "El proyecto WebM - Guía de parámetros de codificación VP8". webmproject.org .
^ Medoff, Norman; Fink, Edward J. (10 de septiembre de 2012). Portable Video: ENG & EFP . CRC Press. pág. 221. ISBN9781136047701.
^ Samuelsson, J. y P. Hermansson (2 de julio de 2018). "El códec de vídeo xvc". datatracker.ietf.org .
^ Fuldseth, Arild; Bjontegaard, Gisle; Midtskogen, Steinar; Davies, Thomas; Zanaty, Missouri (31 de octubre de 2016). "Códec de vídeo de Thor". herramientas.ietf.org .