Laura Matsuda

Personaje ficticio de la serie Street Fighter

Personaje ficticio
Laura Matsuda
Personaje de Street Fighter
Laura Matsuda en Street Fighter V
Primer juegoStreet Fighter V (2016)
Creado porTakayuki Nakayama [1]
Yoshinori Ono [2]
Diseñado porTakayuki Nakayama [3]
Toshiyuki Kamei [4]
Expresado porES : GK Bowes
JA : Yoko Hikasa
Interpretado porNatasha Hopkins [5]
Información dentro del universo
Estilo de luchaJiu-jitsu brasileño
OrigenBrasil
Nacionalidadbrasileño

Laura Matsuda ( en japonés :ララ マツダ/松田) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Street Fighter , que hizo su primera aparición en Street Fighter V de 2016. Es la hermana de Sean Matsuda , un personaje de Street Fighter III de 1997. Ella es de Brasil y, al igual que su compañero brasileño Blanka , utiliza electricidad en algunos de sus ataques. En inglés, su voz es de GK Bowes , mientras que en japonés su voz es de Yoko Hikasa . Mientras tanto, en los medios de acción en vivo, aparece en la miniserie web Street Fighter: Resurrection , interpretada por Natascha Hopkins.

Creada por el director del juego Takayuki Nakayama a petición de la sucursal brasileña de Capcom y las propias inspiraciones del productor de la serie Yoshinori Ono durante su visita a Brasil, Laura pasó por múltiples diseños de personajes durante el transcurso del desarrollo. En muchos de ellos se hizo hincapié en la belleza, así como en los movimientos inspirados en la capoeira y las opiniones japonesas sobre la cultura brasileña. Nakayama en particular quería que sus diseños ilustraran las nalgas del personaje, que originalmente quería que estuvieran expuestas debido a su creencia de que las mujeres brasileñas desarrollan traseros más grandes cuando hacen ejercicio.

Laura recibió una recepción mixta: mientras que su conjunto de movimientos y jugabilidad fueron elogiados, su historia y falta de carácter fueron criticadas. Se hicieron críticas adicionales contra el diseño de su personaje, que algunos, incluidos los de Brasil, sintieron que era demasiado sexualizado, particularmente acusándolo de complacer la mirada masculina . El estudio académico también discutió este aspecto, y algunos reiteraron estas preocupaciones, mientras que otros la vieron como una representación más positiva de la sensualidad y la cultura brasileña.

Concepción y desarrollo

Laura pasó por varios diseños, muchos de los cuales se centraban en utilizar lo "sexy" como truco tanto en términos de apariencia como de sus interacciones con el oponente. [4]

Creado para Street Fighter V , el personaje surgió después de que la sucursal brasileña de Capcom le pidiera al director Takayuki Nakayama que tuviera un personaje distinto a Blanka , el personaje habitual de la serie , que representara a su país en el juego. Nakayama quería que el personaje fuera una "chica alegre", [1] mientras que el productor de la serie Yoshinori Ono quería una mujer hermosa con movimientos inspirados en la capoeira , inspirados en su visita al Brazil Game Show de Río de Janeiro en 2011. Quería que ella representara la visión fantasiosa de Japón sobre las mujeres brasileñas, no necesariamente precisa, y que representara lo impresionado que estaba con el país. [2] El director de arte Toshiyuki Kamei diseñó el personaje, construyendo el concepto en torno a las palabras clave "Brasil" y "Jiu Jitsu". [4]

Se consideraron muchas iteraciones potenciales de diversos orígenes, incluido un jugador de fútbol masculino que había crecido en un vecindario pobre que luchaba usando una pelota y patadas con temática de fútbol. [6] Sin embargo, el diseño fue descartado debido a que Nakayama sintió que era demasiado similar al personaje Roberto de otra serie de Capcom, Rival Schools . [7] Mientras tanto, otro concepto temprano llamado "Wild Rapunzel " habría tenido cabello rubio largo y esponjoso que habría usado no solo para atacar sino también para protegerse de los ataques del oponente. También siguieron otros diseños, como una mujer muy alta con rastas y un largo alcance, y una fisioterapeuta que habría usado movimientos que parecían "extremadamente dolorosos". [4]

Varios diseños eran más abiertamente sexuales. Uno habría tenido su cuerpo envuelto en vendas, usándolas para atacar con distintos grados de exposición de su cuerpo dependiendo de la fuerza del ataque utilizado. Mientras tanto, un diseño denominado "Clumsy Cutie" habría presentado a una chica con una camisa y pantalones de retazos. Mientras luchaba, su ropa se haría jirones y se desgarraría de su cuerpo, revelando gradualmente más de él. Si bien este diseño no se usó, Nakayama consideró utilizarlo para un personaje independiente en un momento posterior. [7] Otros atuendos tenían distintos grados de exposición, como utilizar un cinturón negro como sostén improvisado, y se hizo hincapié en sus curvas físicas, principalmente para exponer sus nalgas. [6] Nakyama explicó que, en su opinión, "una característica de las mujeres brasileñas es que sus nalgas tienden a agrandarse cuando hacen ejercicio", y quería dejarlas expuestas para facilitar el movimiento. [1] Se le dio una consideración adicional a su peinado, considerando opciones que le darían una apariencia "sexy" o "traviesa". [6]

Hacia el final de su desarrollo, decidieron optar por un atuendo de artes marciales doji para un enfoque de diseño con temática de " MMA ", haciendo ajustes para que transmitiera una sensación de comodidad y velocidad. [6] Si bien el diseño inicial era más ortodoxo e informal, Kamei afirmó que mientras trabajaba en él lo hizo cada vez más sofisticado. [4] Las fuentes de inspiración durante este punto de desarrollo incluyeron faldas hakama japonesas y atuendos usados ​​​​por divas de lucha libre profesional . Si bien las primeras maquetas presentaban una bandera brasileña en la espalda, luego se adaptó a un esquema de color completo para el atuendo. [6] Mientras tanto, su nombre se basó en el nombre de Nakayama para ella, Lala, que sintió que le daba un toque portugués. [8] Nakayama luego daría varios de los primeros diseños de Laura con perfiles y arte desarrollados en el sitio web "Shadaloo Archives" de Capcom. [9]

Diseño y personalidad

Laura mide 1,75 m (5 pies 9 pulgadas) de alto y su atuendo principal consiste en una chaqueta verde sin mangas con detalles amarillos atados debajo de sus pechos, pantalones doji a juego, sandalias y un cinturón de artes marciales negro en la cintura. El esquema de colores en particular estaba destinado a resaltar su "feminidad brasileña" y su Jiu-Jitsu, mientras que se agregaron brazaletes a cada muñeca para actuar como acentos del diseño. Su peinado es largo y fluido en el lado derecho, mientras que el izquierdo está peinado en trenzas africanas , y junto con su cuerpo "voluptuoso" estaba destinado a darle un aspecto sudamericano más pronunciado. Si bien el plan inicial era tener su trasero expuesto y solo cubierto por una tanga, [4] Capcom Brasil se opuso y, como resultado, se agregaron medias negras debajo de los pantalones en el modelo final para cubrir la piel expuesta. [1]

A Laura se le dieron varios atuendos alternativos en el juego, muchos de los cuales la mostraban usando pantalones cortos o algún tipo de traje de baño , así como un atuendo con temática navideña y uno inspirado en el personaje Gloria de Devil May Cry 4. [ 10] Su atuendo para el modo "Historia" del juego en particular, que consiste en pantalones cortos Daisy Dukes , una tanga y una camisa que expone la parte inferior de sus senos, fue supervisado por Nakayama. Añadió líneas de bronceado al diseño como una preferencia personal, inicialmente preocupado de que pudieran ser "exagerados", pero decidió ceñirse a sus gustos personales con respecto al diseño. [3]

Según Johnathan Klein, director de doblaje en inglés de Street Fighter V , la personalidad de Laura se construyó en torno al tema de que "todos los días son carnavalescos " para ella. Querían que fuera atrevida y juguetona, pero también dulce hasta el punto de que pareciera que te estaba "matando con amabilidad". [11] Mientras tanto, Nakayama quería que tuviera una personalidad "genial" y que fuera alguien que "entendiera su propia sensualidad" sin ser "sarcástica". Eligió desde el principio convertirla en la hermana de un personaje existente de Street Fighter , Sean Matsuda , para fortalecer aún más el trasfondo de ese personaje. [12]

Apariciones

Laura Matsuda fue presentada en el juego de lucha de 2016 Street Fighter V. Una artista marcial brasileña y hermana del personaje de Street Fighter III Sean, Laura fue entrenada por su abuelo en el arte del Jiu-Jitsu y busca oponentes con los que luchar para promover su estilo de lucha. [11] También aparece en el modo historia A Shadow Falls para el juego, que la muestra uniéndose a los otros héroes en su intento de detener a la organización criminal Shadaloo. [13]

Laura es un personaje tipo luchador que utiliza varios lanzamientos para atacar al oponente. [14] Al igual que Blanka, Laura usa electricidad en algunos de sus ataques, incluido un proyectil eléctrico. Mientras tanto, sus ataques de agarre incluyen movimientos que agarran al oponente y golpean su cara contra el suelo. [15] Originalmente, el diseño de Laura se basaba en que usara lanzamientos para presionar al oponente, sin embargo, el equipo de desarrollo sintió que esto le hacía carecer de individualidad entre el elenco, ya que muchos otros personajes tenían ataques similares. El director de combate Ryuichi Shigeno declaró que "apresuradamente" le dio un ataque de proyectil de movimiento lento, "Thunder Clap", para ayudarla a diferenciarse, y finalmente quedó satisfecho con los resultados. [12] [14]

En otros medios, Laura también apareció en la miniserie web Street Fighter: Resurrection , una serie precuela de los eventos de Street Fighter V. Interpretada por Natascha Hopkins, su papel en la historia explora su relación con su familia y su participación con los otros personajes. [5] [16] En los medios impresos, apareció en la edición especial del Día del cómic gratuito de Street Fighter V de la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment , donde derrota a su hermano en un torneo de artes marciales brasileño al desviarse de las técnicas de Jiu-Jitsu de su familia, para gran enojo de Sean. [17]

Promoción y recepción

Laura debutó en Street Fighter V , siendo revelada oficialmente en el Brasil Game Show el 8 de octubre de 2015, cuatro meses antes del lanzamiento del juego. [18] En 2019, se lanzó una estatua coleccionable de Laura. La estatua muestra a Laura en un bikini azul y morado . [19] En 2022, Laura apareció en una de las portadas del número especial 1 de Street Fighter Swimsuit. [20]

La reacción al personaje fue mixta. Los escritores de Paste Suriel Vazquez y Eric Van Allen la consideraron una de las incorporaciones más "únicas" a la serie, y aunque consideraron que los elementos de su historia eran particularmente débiles, "su coraje y el uso del Jiu-Jitsu brasileño la convierten en una nueva y sólida incorporación a la extensa galería de Street Fighter". [21] Gavin Jasper en Den of Geek fue más crítico con el personaje, nombrándola como la peor incorporación en la lista base de Street Fighter V. Si bien elogió su diseño y sintió que tenía potencial, la describió como increíblemente molesta y agregó que su atributo principal parecía ser "ella es la hermana menos interesante de Sean". [22] Ash Bates de Cultured Vultures, mientras tanto, observó que "con el éxito de la UFC y la MMA en general, incluir un personaje como Laura representó una modernización para la serie. En lugar de centrarse en los estilos tradicionales, Laura trajo algo nuevo y relevante a la serie, solo Capcom la mejoró al incluir también poderes de electricidad". [23]

La representación de Laura como un personaje sexualizado con un atuendo altamente sugerente en Street Fighter V ha atraído comentarios. En un artículo de opinión publicado por Red Bull , Greg Candalez dijo que Laura ejemplifica el estereotipo inapropiado e inexacto de las mujeres brasileñas por parte del público internacional como sensuales y propensas a vestirse provocativamente. [24] Además, un artículo de The Daily Telegraph mencionó a Laura como un ejemplo de "heroínas de tipo porno [que] están dañando a los niños", destacando sus atuendos en el juego. [25] De manera similar, Christopher Hodges de Screen Rant criticó su diseño, diciendo que fue "diseñada solo para ser sexy y absurdamente vestida y no un personaje con ninguna profundidad real". [26] El sitio web brasileño Universo Online compartió los sentimientos, sintiendo que su diseño "hipersexualizado" estaba en desacuerdo con los intentos de retratar mejor a las mujeres en los juegos, y otros atuendos que se lanzaron solo resaltaron aún más el problema, en particular al considerar cómo otros personajes femeninos estaban menos sexualizados en comparación. [27] [28]

Por otra parte, la periodista brasileña Bianca Freitas argumentó que Laura representaba un ideal estereotipado de la cultura de un país, al igual que muchos otros personajes de la franquicia, y consideró que las afirmaciones de hipersexualización estaban fuera de lugar, ya que, a sus ojos, Laura no estaba más sexualizada que muchos de los personajes masculinos. Consideró además que las reacciones al personaje representaban una "distorsión" entre cómo el mundo imaginaba a Brasil y cómo los brasileños se veían a sí mismos. Si bien señaló que Brasil era un "universo de culturas", afirmó que no era raro ver mujeres en las regiones periféricas de Río de Janeiro similares a Laura, y consideró que en el caso de Ono la inspiración para un personaje así era de hecho adecuada teniendo en cuenta eso. [27]

El personaje también ha sido objeto de estudio académico. La Sociedad Brasileña de Estudios Interdisciplinarios de la Comunicación examinó su representación en el contexto de la raza y el feminismo, donde observaron que "Laura tiene su imagen y su cuerpo hipersexualizados y objetivados para la contemplación de los jugadores". Llamaron especialmente la atención sobre el énfasis en la banda entre sus nalgas, sintiendo que estaba "expuesta a propósito para que la mirada masculina se encontrara", y no era práctica ni se adaptaba a su papel de luchadora. Sin embargo, notaron que a través del color de su atuendo y brazaletes, el diseño de su personaje transmitía "signos que expresan sensualidad, alegría, sexualización, mestizaje e identidad brasileña", aunque sintieron que cuando se comparaba con Sean, su tono de piel más claro parecía un ejemplo de "blanqueamiento" racial para que se ajustara a los estándares estéticos "eurocéntricos". [29]

Por otro lado, la Revista Interamericana de Comunicación Audiovisual Animus también estudió a Laura y a otras luchadoras brasileñas de la franquicia Street Fighter , y consideró que al analizar a Laura la combinación de su raza y atuendos “lleva a la conclusión de que Laura puede ser interpretada como un signo icónico de sensualidad”. Además, afirman que ella representa “…a la mujer bella y sensual, donde la calidez y la música son parte integral de la vida. En Laura hay un símbolo de Brasil, país de carnaval, alegre, festivo y turístico”. [30]

Referencias

  1. ^ abcd Cómo crear personajes de lucha de Capcom: diseño de personajes de Street Fighter . UDON Entertainment . Octubre de 2020. pág. 107. ISBN 978-1772941364.
  2. ^ ab Prandoni, Claudio (10 de septiembre de 2015). "Visual sexy de Laura es" exagerado ", dijo el productor de "Street Fighter V"". Universo Online (en portugués brasileño). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  3. ^ ab Nakayama, Takayuki [@takaNakayama] (3 de octubre de 2016). ララのストーリーコスチューム。日焼け跡ってセクシーですよね。これはやり過ぎかなと思いつつも、自分に正直に選びました。 ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024, vía Twitter .
  4. ^ abcdef Cómo crear personajes de lucha de Capcom: diseño de personajes de Street Fighter . UDON Entertainment . Octubre de 2020. págs. 102–106. ISBN 978-1772941364.
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  6. ^ abcde Guía de la edición coleccionista de Street Fighter V. Juegos Primarios . Febrero de 2016. págs. 452–455. ISBN 9780744016963.
  7. ^ ab Nakayama, Takayuki. "Concepto/Arte rechazado de la primera ronda de personajes". Capcom . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2023. Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  8. ^ Nakayama, Takayuki [@takaNakayama] (25 de abril de 2016). ララの話。ララは世に出た時(意図しないで)ローラ、ローラって呼んでいただいてましたが、最初から「ララ」で"リア・マツダ」です。 ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 30 de julio de 2021, vía Twitter .
  9. ^ Nakayama, Takayuki [@takaNakayama] (11 de noviembre de 2016). もうすぐ「キャラ図鑑」も 200か …ベラちゃん。ララの原型の一人です。電撃のギミックはまだなかったですね。 ( Tweet ) (en japonés ). Archivado del original el 11 de marzo de 2024 – vía Twitter .
  10. ^ "Trajes: Laura". Capcom . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  11. ^ ab Hendershot, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie que cambió el juego . Dynamite Entertainment . pág. 144. ISBN 9781524104696.
  12. ^ ab Street Fighter V Climax Arts + Zero to 6 (en japonés). 双葉社. Enero de 2023. ISBN 9784575317794.
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  15. ^ Steven Wong (9 de octubre de 2015). "Impresiones prácticas de Street Fighter 5: enfrentamiento con Laura, Karin, Rashid y más". Shacknews. Archivado desde el original el 11 de junio de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2022 .
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