El último ninja | |
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Género(s) | Acción y aventura |
Desarrollador(es) | Sistema 3 |
Last Ninja es una serie de videojuegos publicada por System 3. El primer juego de la serie titulado The Last Ninja , fue lanzado en 1987 para Commodore 64 y fue uno de los juegos más exitosos para el sistema. En 1988 , System 3 lanzó Last Ninja 2 , y en 1991 el tercer juego de la serie, Last Ninja 3. En 1990, Last Ninja Remix fue lanzado para sistemas de 8 bits. Este fue Last Ninja 2 con nueva música, una nueva secuencia introductoria, gráficos ligeramente modificados (más notablemente el borde de la pantalla) y errores corregidos. Confusamente, las versiones de 16 bits del juego original The Last Ninja también fueron lanzadas en 1990 como Ninja Remix .
El protagonista de la serie The Last Ninja es Armakuni, el único superviviente de un clan de ninjutsu que fue destruido por un malvado shogun llamado Kunitoki. Esta lucha lleva a Armakuni a la isla de Lin Fen (en el primer Last Ninja ), a la ciudad de Nueva York actual (en Last Ninja 2 ) y al místico templo budista del Tíbet (en Last Ninja 3 ). En cada uno de los juegos, Kunitoki es el adversario final y cada vez elude la muerte después de una victoria algo decisiva de Armakuni.
Cada juego está dividido en una serie de ubicaciones independientes, y el juego original contenía seis de esos "niveles". Cada nivel se carga por separado, en secuencia a medida que avanza el juego. El juego lleva al jugador de vuelta al inicio del nivel actual. Cada ubicación se presentaba como un mapa de pantallas isométricas estáticas , con el personaje del jugador restringido a rutas predefinidas (el escenario era inaccesible). Para los estándares de 8 bits , los gráficos eran muy detallados y, en muchas plataformas, la pantalla tardaba aproximadamente un segundo en dibujarse al ingresar.
El juego consistía generalmente en peleas, exploración y resolución de acertijos. El movimiento y la lucha se hacían con el joystick, y el teclado se usaba para seleccionar los objetos y las armas que el jugador tenía que adquirir. El jugador podía seleccionar un arma activa y un objeto en cualquier momento. Muchas pantallas de mapas contenían oponentes que el ninja podía evitar (saliendo de una pantalla antes de que lo atraparan) o luchar usando su arma seleccionada (en los juegos posteriores de Last Ninja, los enemigos derrotados revivían después de una cierta cantidad de tiempo). Los objetos parpadeaban brevemente cuando se ingresaba por primera vez a una pantalla y se podían recoger estando cerca de ellos, generalmente activando una animación de agacharse que también se empleaba a menudo al usar el objeto. La mayoría de los acertijos eran del tipo de búsqueda de objetos o saltos de precisión.
Generalmente los juegos habían sido hechos con Commodore 64 como plataforma principal, mientras que otras plataformas recibían menos atención (a veces los desarrolladores ni siquiera recibían los datos de la versión C64, y tenían que reconstruir todo el juego desde cero). Las versiones de The Last Ninja para las computadoras BBC Micro , Acorn Electron y Acorn Archimedes / RISC OS fueron publicadas por Superior Software , mientras que Activision lo publicó para Apple II GS .
Una característica novedosa de la versión de C64 fue el uso de música oriental muy distintiva en la música de carga y en el juego para cada nivel. Estas piezas musicales originales en el primer Last Ninja fueron compuestas por el músico de C64 Ben Daglish haciendo cinco melodías y Anthony Lees haciendo seis melodías. En la secuela, Last Ninja 2 , Matt Gray compuso todas las melodías. Lo que separó a la serie The Last Ninja de la mayoría de los otros juegos fue que en la versión de C64 los tres canales de sonido SID estaban dedicados a la reproducción de música, lo que significa que no había sonidos en el juego. Reyn Ouwehand proporcionó la nueva música utilizada en la versión de C64 de Last Ninja Remix .
En 1993, John Wells creó una serie de avances, música y un mapa para un nivel de un cuarto juego que intentó convencer a System 3 para que hiciera. System 3 lo rechazó. [2]
Originalmente programado para un lanzamiento a principios de 2004, se mostró un nuevo juego de Last Ninja en la Expo E3 2003 en Los Ángeles, pero desde entonces se retrasó. Las capturas de pantalla publicadas mostraban un juego que se parecía mucho a Ninja Gaiden de Tecmo , también en desarrollo en ese momento (lanzado a principios de 2004). [4] Retro Gamer informó que "Play It lanzará la trilogía original de Last Ninja en PS2 . Los gráficos se mejorarán, pero la jugabilidad y los rompecabezas permanecerán intactos. Nuevamente, esto se lanzará en los próximos meses y tendrá un precio muy económico de £ 10. También servirá como un aperitivo perfecto para Last Ninja 4 completamente en 3D , que saldrá el próximo año ". [5] También se ha dicho que un nuevo juego se canceló al menos tres veces, solo para volver al desarrollo. En 2007, el director ejecutivo de System 3, Mark Cale, dijo que el cuarto Last Ninja fue descartado porque "simplemente no era lo suficientemente bueno" y declaró que Last Ninja volvería en forma de una trilogía rehecha para Nintendo DS y Wii . [3] Cale dijo: "Hemos descartado el cuarto juego. Sentí que no era representativo del mercado. Para Last Ninja 4 , creo que necesitas hacer algo que recree ese tipo de factor 'wow' del juego original, y en mi opinión no era lo suficientemente bueno como para llevar esa insignia, así que ¿por qué sacar provecho de un gran nombre? Bien podemos dejarlo como está. Definitivamente habrá un cuarto juego. Será una versión retro con gráficos actualizados pero la misma jugabilidad, o algo que será épico, como un juego de Final Fantasy pero con una sensación más arcade". [6] No se han hecho noticias del juego y el proyecto parece estar archivado.
En 2010, GamePro incluyó a Armakuni en su artículo "Los diez mejores ninjas de los videojuegos". [7] Virgin Media lo incluyó en la lista de los diez mejores héroes ninja de los videojuegos, pero comentó que la serie en sí "no ha envejecido con tanta gracia". [8]