Autor | James G. Nourse |
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Ilustrador | Región de Dusan |
Idioma | Inglés |
Editor | Libros Bantam |
Fecha de publicación | Junio de 1981 |
Tipo de medio | Imprimir libro de bolsillo |
Páginas | 64 |
ISBN | 0-553-14017-5 |
OCLC | 7627746 |
La solución simple al cubo de Rubik de James G. Nourse es un libro que se publicó en 1981. El libro explica cómo resolver el cubo de Rubik . El libro se convirtió en el libro más vendido de 1981, con 6.680.000 copias vendidas ese año. Fue el título de mayor venta en los 36 años de historia de Bantam Books .
Nourse escribió el libro a la edad de 33 años mientras trabajaba como miembro del Departamento de Química de la Universidad de Stanford . [1] Poco antes de Navidad de 1980 compró un cubo de Rubik con la intención de regalarlo. [2] En lugar de eso, pasó las vacaciones trabajando en una solución (un método " capa por capa "), que publicó como un folleto de 32 páginas para la librería de la universidad. [2] Llegó a manos de un editor de Bantam que convenció a Nourse de ampliar la guía en un libro de 64 páginas. [2]
El libro se publicó en junio de 1981. [2] Se convirtió en el libro más vendido de 1981, vendiendo 6.680.000 copias ese año. [1] Fue el título de venta más rápida en los 36 años de historia de Bantam Books . [1]
En noviembre de 1981, Nourse publicó una secuela, The Simple Solutions to Cubic Puzzles , como ayuda a los numerosos rompecabezas que surgieron a raíz de la locura de los cubos. [2]
El libro comienza con un resumen de la historia del desarrollo del cubo de Rubik por parte de Ernö Rubik y, aparentemente, de forma independiente por parte de Terutoshi Ishige. El método de James Nourse tiene varias características que lo distinguen de otros:
La solución del libro al cubo fue considerada como una de las soluciones más fáciles, simples y directas para resolver el cubo.
Muchas soluciones posteriores al Cubo de Rubik publicadas en Internet parecen estar basadas, al menos en parte, en la solución de este libro.
Las relativamente pocas secuencias que se requieren memorizar hacen que sea una de las soluciones más fáciles de recordar, pero esto implica el costo de un número relativamente alto de movimientos para obtener una solución: alrededor de 100 movimientos en promedio según el libro en la página 54. El autor afirma que puede resolver problemas de cubos aleatorios con este método en aproximadamente 2 minutos y medio (IBID p. 54).
Sin embargo, esta facilidad y simplicidad implica una desventaja, ya que esta solución requiere más tiempo que otras soluciones más difíciles y complejas. [3]
En su libro, Nourse utilizó una notación original diferente a la de David Singmaster , que aún no era muy conocida en 1981. Lo que Nourse llamó T y B (por Top y Bottom), se conoció popularmente como U y D (por Up y Down). Para evitar la ambigüedad de una sola letra, la cara posterior se llama Posterior, representada por P (aunque ninguno de los algoritmos presentados en el libro usa realmente la cara posterior en sus secuencias de movimientos).
Los movimientos en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario se hacen explícitos con + y − (en lugar de depender de primos para denotar el sentido contrario a las agujas del reloj y su ausencia para denotar el sentido de las agujas del reloj).
Así, por ejemplo, Nourse da el algoritmo para rotar tres esquinas de la cara inferior en sentido antihorario (resolviendo la posición que Lars Petrus llamó "Sun" [4] ) de la siguiente manera:
R−B−R+B−R−B2R+B2
En la notación de Singmaster, la misma secuencia de movimientos se escribiría:
R' D' R' D' R' D2 R D2
El libro menciona el speed cube en la página 56, citando los siguientes momentos:
Dado que el método requiere un promedio de 100 movimientos para resolverlo (IBID p. 54), esto sería bastante razonable por el momento. Sin embargo, a medida que se disponga de mejores métodos (es decir, más complejos pero más rápidos) y mejores cubos, en 2023 esto tendría que revisarse:
Los mejores métodos permiten realizar resoluciones en 50-70 movimientos, y las soluciones óptimas existen en alrededor de 20 movimientos: esto mejora enormemente la capacidad de resolver un cubo rápidamente independientemente de cuán diestro sea el jugador.
El libro termina con una sección que detalla varios patrones que se pueden crear con el cubo, entre ellos: estrellas fugaces, cajas, la ortografía de las palabras "OHIO" y "JACK", y un alfabeto cúbico para formar 3x3 letras del alfabeto de la A a la Z. (IBID p.59)
La siguiente tarjeta de ayuda proporciona una sinopsis de una página de la solución detallada en el libro.