La ruleta de la fortuna

La ruleta de la fortuna o La ruleta de la suerte es la versión española de La ruleta de la fortuna . La primera encarnación se emitió de 1990 a 1992 en Antena 3 , la segunda de 1993 a 1997 en Telecinco , y luego, después de una pausa de nueve años, se ha realizado un resurgimiento en Antena 3 a partir de 2006. [1] El programa también se emite internacionalmente a través de Antena 3 Internacional.

Versiones originales de los años 90 (La ruleta de la fortuna)

Las versiones de los años 90 otorgaban dinero en efectivo en la antigua moneda española, la peseta , y los valores de la rueda iban de 5.000 a 100.000 pesetas, y las vocales costaban 50.000 pesetas. En esta versión solo se jugaron tres rompecabezas normales y la ronda de bonificación. Esta versión a veces usaba dos giradores de letras que funcionaban a la vez (a diferencia de la versión filipina de 2008, que tenía dos asistentes de tablero de rompecabezas que se alternaban). La rueda también tenía una cuña X2 (doble) y una cuña 1/2 (que aparece como "Dividir por 2"), pero a diferencia de la versión actual, caer en la 1/2 le costaba al jugador la mitad de su dinero y su turno. El giro gratis ("Turno Extra") se otorgaba automáticamente, pero no se trasladaba a la siguiente ronda. El jugador que resolvía el rompecabezas conservaba su banco más una bonificación de 100.000 pesetas.

Los marcadores de la versión de Telecinco mostraban dos puntuaciones: la de la jornada actual en la parte superior y el total general en la parte inferior.

Jugabilidad de la versión actual (La ruleta de la suerte)

Los tres jugadores comienzan el juego con un sorteo de 100 € cada uno, que determina el orden de las entrevistas. Se juega un segundo sorteo para determinar quién girará primero, que también vale 100 €, y se juega un tercer sorteo antes del último rompecabezas, que precede al rompecabezas de bonificación, que también vale 100 €. A partir del 13 de septiembre de 2016, cada jugador tendrá garantizados 100 €.

El juego se juega igual que el juego básico de EE. UU., pero con algunas excepciones. Consulte el artículo Wheel of Fortune (programa de juegos estadounidense) para obtener más información.

La secuencia de colores del podio de la versión actual es azul-rojo-amarillo.

Ronda de bonificación

El jugador con el mayor total hace girar una rueda que contiene cantidades en efectivo de 1.000 €, 1.500 €, 2.000 €, 2.500 €, 3.000 €, 3.500 €, 4.000 €, 4.500 €, 5.000 €, 6.000 €, 7.000 €, 8.000 € y un coche. Obtiene las letras R, S, F, Y y O (originalmente C, T, G, L e I, más tarde C, L, X, G y A hasta el 30 de agosto de 2015) y dice 3 consonantes más y una vocal antes de tener 10 segundos para resolver el rompecabezas y ganar el premio extra. Todos los miembros de la audiencia se ponen de pie cuando se resuelve el rompecabezas extra. En caso de que el ganador pase a la ronda de bonos con una cuña que diga “AYUDA FINAL”, podrá elegir entre un sobre rojo, amarillo y azul que le permitirán una consonante extra, una vocal extra o cinco segundos más. Si tuviera tanto “Ayuda Final” como “Super Comodín”, podría elegir dos sobres.

En la ronda de bonificación original, los jugadores llamaban sus propias letras y, al igual que en la versión estadounidense, llamaban cinco consonantes y una vocal.

Los sobres de 7.000 y 8.000 € se introdujeron el 28 de septiembre de 2012. Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido superior: en el especial noveno aniversario del 17 de abril de 2015 el premio máximo fue de 9.000 €, en el especial décimo aniversario del 18 de abril de 2016 fue de 10.000 € y en el especial undécimo aniversario del 18 de abril de 2017 fue de 11.000 €. En el especial solidario con famosos el coche se sustituye por otro más de 10.000 €. Desde el 11 de septiembre de 2013 es el Copresentador el encargado de, una vez desvelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, de desvelar dónde se encontraba el coche.

Rompecabezas

A diferencia de la versión estadounidense , cada rompecabezas pertenece a una categoría determinada, como lo indican las transiciones en pantalla. Un rompecabezas puede pertenecer a cualquiera de estas categorías (en orden de reproducción, aunque el orden puede variar), todas las cuales provienen del programa actual que se emite desde 2006.

Prueba de Velocidad (rompecabezas de lanzamiento)

Al igual que en la versión estadounidense , se revela un rompecabezas de a una letra a la vez, y un jugador puede entrar en cualquier momento para resolverlo. A diferencia de la versión estadounidense, los jugadores pueden adivinar un número ilimitado de veces. Hay tres lanzamientos en cada programa, dos al principio y uno casi al final. Por lo general, el primero y el tercero son letras de canciones, mientras que el segundo es siempre un "titular loco" (cualquier noticia extraña o divertida). Cada rompecabezas vale 100 € (200 € el 24 de noviembre de 2017), y los concursantes tradicionalmente cantan las letras de los rompecabezas con las letras de las canciones (con el presentador y el público participando ocasionalmente).

En caso de empate antes de la Ronda de Bonificación, se juega un sorteo para decidir el jugador que pasa a esta Ronda, pero no se otorga dinero en efectivo.

Panel normal (Rompecabezas normal)

El rompecabezas estándar.

Panel con Crono (Rompecabezas contra reloj)

Este rompecabezas es un poco diferente. Es similar a la versión estadounidense de "Final Spin", excepto que se establece un límite de tiempo de 2 minutos y los concursantes tienen que decir una letra a la vez, vocal o consonante, y si está en el rompecabezas, tendrán 3 segundos para intentar responderlo.

Recientemente, una variación de este rompecabezas conocida como " Panel Crono Imagen " ha comenzado a reemplazarlo, o a moverlo a la mitad del programa. En este nuevo rompecabezas, el presentador hace una pregunta (como "¿Qué pasa aquí?") y aparece una pista en el tablero (como Este es el mejor amigo del hombre ). Los concursantes tendrán 45 segundos para dar vuelta las letras para revelar una imagen detrás y finalmente responder a la pregunta del presentador. (Habría un perro con bigotes en el ejemplo anterior)

Ambos rompecabezas valen 300 € (500 € en la edición Premium y 600 € el 24 de noviembre de 2017) si una persona puede resolverlos, de lo contrario no valen nada.

Panel de la letra oculta

Antes de comenzar el juego, el presentador revela la "letra oculta", que aparece en pantalla solo para el público en casa, y es una de las consonantes presentes en el juego. Luego se juega como un juego normal, excepto que si un jugador dice la letra oculta, que aparecería en el juego coloreada en verde, obtendrá una cuña especial, que no está presente en la rueda, que solo se puede ganar en este juego llamado "Super Comodín", que se puede usar como un "Comodín" normal, una "Doble Letra" o una "Ayuda Final" y tiene la forma de estas tres cuñas individuales juntas. Si nadie encuentra la letra oculta o el que la resuelve no tiene el "Super Comodín", nadie ganará la cuña.

Panel Misterio (Acertijo misterioso)

El rompecabezas tiene un rompecabezas adicional adjunto (como la ronda de "Puzzler" de corta duración en la versión estadounidense), y el jugador que resuelve el primer rompecabezas tiene la oportunidad de resolver el rompecabezas misterioso. Se revelan las letras P, I, S, T y A (que forman la palabra "pista"), y el jugador elige tres consonantes y una vocal como en la ronda de bonificación, y luego tiene 10 segundos para resolverla. Resolver el rompecabezas le otorga dinero extra.

Panel de Internet (Rompecabezas de Internet)

El jugador que resuelva el rompecabezas ganará un ordenador y 100€.

Panel del Espectador

Se trata de rompecabezas en los que los espectadores pueden ganar dinero enviando un mensaje de texto con la respuesta correcta al rompecabezas.

Panel con bote (rompecabezas del bote)

El bote, que se juega como la ronda Jackpot de la versión estadounidense, comienza en 3000 € (más tarde en 1000 €) y aumenta con cada giro. El jugador tiene que hacer girar la cuña que dice BOTE, decir la consonante correcta y resolver el rompecabezas para ganar el bote. Normalmente, el público se pone de pie cuando se golpea la cuña y en esta ronda también se usan panderetas y otros instrumentos para hacer ruido. Este suele ser el último rompecabezas antes de la ronda de bonificación y, en cualquier caso, siempre decide el gran ganador. Solo si el rompecabezas se resolvía más rápido de lo esperado, se lanzaría un sorteo después para ganar tiempo, pero no cambiaría el ganador.

Rompecabezas de consideraciones promocionales

  • Panel con Premio
    • Se revela una cantidad aleatoria de cuatro dígitos antes del inicio de la ronda, y el jugador que resuelve el rompecabezas gana esa cantidad como bonificación.
  • Panel 4 Opciones (Rompecabezas de 4 Opciones)
    • El concursante que inicia esta ronda elige una categoría entre 4 opciones.
  • Panel del Bienestar

Panel de la palabra

El rompecabezas tiene una sola palabra y, después de mostrar una letra, el tablero la oculta inmediatamente, de modo que solo se muestra una letra a la vez. El tablero continúa revelando y ocultando letras al azar hasta que alguien resuelve el rompecabezas, que vale 100 €.

La rueda

Los valores van desde 25 € a 200 € (más tarde, de 0 € a 200 €, y de 100 € a 800 € en la edición "Premium" en 2011). El público suele cantar cánticos rítmicos comunes mientras el jugador hace girar la máquina. Tiene una opción de Pierde Turno (PIERDE TURNO) y una opción de Quiebra (QUIEBRA).

Vocales

Las vocales tienen un valor fijo de 50 € (100 € en las funciones anticipadas y en la edición "premium" de 2011, 25 € el 24 de noviembre de 2017) y deben comprarse antes de girar la ruleta.

La cuña misteriosa

En la tercera ronda, hay una cuña misteriosa en la rueda. Oculta una Quiebra (quiebra) o 10 000 €. Los jugadores deben decir la letra correcta para poder recoger la cuña o recibir 50 € fijos por cada letra.

Otros espacios

  • Ayuda Final (Pista de ronda de bonificación)
    • Similar al juego de comodines de EE. UU. y Australia. El jugador que cae en él y dice una letra del rompecabezas puede recogerla y conservarla durante el resto del juego. Si ese jugador llega a la ronda de bonificación, puede elegir entre tres sobres (azul, rojo o amarillo) que otorgan una consonante adicional, una vocal adicional o cinco segundos más. Como el "Super Comodín" también funciona como una "Ayuda Final", en el caso de que el jugador que llegue a la ronda de bonificación tenga la "Ayuda Final" y el "Super Comodín", recibirá dos sobres en lugar de uno.
  • X2 y 1/2
    • Respectivamente, se duplica y se reduce a la mitad la puntuación del jugador si aparece alguna letra correcta. "Doble letra" se puede utilizar en X2, lo que permite al jugador multiplicar nuevamente su puntuación.
  • ?
    • Una cuña con un signo de interrogación que actúa como la cuña misteriosa. Oculta una cantidad aleatoria de euros desde 100 € hasta 600 € o cualquier otro bono o penalización. Al principio, el anfitrión ofrecía una cantidad fija al jugador por no ir a por el contenido de la cuña. Más recientemente, les dieron tres opciones de lo que la cuña podría ocultar, un bono (como un Free Spin o un "X2"), un negativo (una quiebra, un Lose Turn o un "1/2") y una cantidad de dinero, generalmente de 200 a 500 euros, que se daría de forma plana, no multiplicada por cuántas veces apareciera la consonante.
  • Me lo quedo
    • Si el jugador reclama la cuña, puede usarla para robar todo el dinero y las cuñas de uno de sus oponentes.
  • 0€
    • El jugador debe decir la letra correcta para continuar, pero no gana nada. Introducido el 27 de septiembre de 2012.
  • Premio
    • Un premio extra, cuyo valor es inferior a 500 €. El premio en sí se muestra en el lado boca abajo de la cuña. El jugador debe resolver el rompecabezas sin golpear a un quebrado para ganarlo.
  • Gran Premio
    • Un premio extra dividido en dos cuñas adyacentes, similar al "1/2 coche" de la ruleta americana. El Gran Premio tiene un valor de unos 1000 €, más valioso que un Premio normal . El jugador tiene que reclamar ambas cuñas y resolver el rompecabezas sin conseguir una Quiebra para ganar el Gran Premio. Si dos jugadores diferentes obtienen cada uno una cuña, ninguno de ellos lo ganaría, a menos que uno de ellos tenga la cuña "Me Lo Quedo" y robe la otra cuña al otro jugador. Mientras una de las cuñas siga en la rueda, la otra es inmune a la Quiebra, y permanecerá con el jugador rompecabezas tras rompecabezas hasta que se reclamen ambas cuñas o termine el juego. Si se han reclamado ambas, ambas se perderán una vez que el jugador que posea una o ambas consiga una Quiebra.
  • Comodin (comodín)
    • Funciona de la misma manera que la ficha de tirada gratuita en EE. UU. (antes de que fuera reemplazada por una ficha de juego gratuito). Los jugadores la ganan al decir una letra en el rompecabezas y pueden canjearla para conservar su turno si la pierden.
  • Doble letra
    • Funciona de forma similar al comodín de EE. UU., permite al jugador dar una consonante adicional en el mismo giro. A diferencia del comodín de EE. UU., no se puede utilizar en la ronda de bonificación y, si el jugador compra una vocal después de decir la consonante, no puede usarla.
  • Todas las Vocales
    • Al usarlo, todas las vocales presentes en el rompecabezas se revelan de forma gratuita.
  • Exprés (Expreso)
    • Funciona de forma similar al Express Wedge de EE. UU., excepto que la ronda tiene un límite de tiempo de 45 segundos. Los jugadores ganan 50 € por cada consonante y pueden comprar vocales por 50 €, pero el truco es que deben resolver el rompecabezas antes de que se acabe el tiempo o perderán todo su dinero y/o premios. Si un jugador da una letra que no está en el rompecabezas, se desencadena una quiebra: también pierde todo su dinero y/o premios (aunque no pierde ningún wedge especial como "Ayuda Final"). Además, el jugador tiene que recoger el wedge de la rueda si acepta el desafío, lo que significa que solo se permite un intento en todo el espectáculo.
  • Empiezo yo
    • Esta cuña solo se puede utilizar al iniciar un nuevo rompecabezas. Permite al jugador que la utiliza robar el turno a quien la tenía y comenzar el rompecabezas.
  • Se lo doy (se lo daré)
    • Si un jugador cae en esta cuña, se ve obligado a entregar todo el dinero que ha ganado en la ronda, así como todas las cuñas que ha recolectado durante todo el juego, al oponente de su elección. Sin embargo, no pierde el turno y ese oponente necesita, como siempre, obtener el turno y resolver el rompecabezas para ganar el dinero otorgado, incluso si se quedó con las cuñas.
  • Quiebra/1.000€/Quiebra (Quiebra/1.000€/Quiebra)
    • Similar a la cuña Bankrupt/$10,000/Bankrupt en los EE. UU. (reemplazada por la cuña de un millón de dólares). Al principio, los €1,000 se consideraban una cantidad fija que no se multiplicaba, luego se trató como dinero en efectivo normal, lo que significa que se multiplicaba por todas las veces que aparecía la letra en el rompecabezas. La cuña también valía €1,500 en el episodio 1,500, así como €2,000 en el programa 2,000. En la edición "premium" de 2011, la cuña podía valer €10,000, €30,000 o €50,000. Si un jugador reclamaba esa cuña y la llevaba a la ronda de bonificación, se colocaba un sobre con la cantidad apropiada en algún lugar de la rueda de bonificación. La cuña Quiebra/€1,000/Quiebra se reemplaza por la cuña "Bote" en el Jackpot Puzzle.

Referencias

  1. Sevilla, Carmen (26 de enero de 2019). "'La ruleta de la suerte', 29 años girando con gran éxito en España". El Confidencial (en español) . Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  • Página web oficial
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