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Formación | 9 de abril de 2003 ( 09-04-2003 ) |
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Objetivo | Clasificación de los videojuegos |
Ubicación | |
Región atendida | La mayoría de los países europeos (excluyendo Alemania y Rusia ), Israel |
Organización de padres | Federación Europea de Software Interactivo |
Sitio web | pegi.info |
PEGI ( / ˈpɛɡi / PEG - ee ), abreviatura de Pan-European Game Information , [1] es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos establecido para ayudar a los consumidores europeos a tomar decisiones informadas al comprar videojuegos o aplicaciones mediante el uso de recomendaciones de edad y descriptores de contenido. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y comenzó a utilizarse en abril de 2003, reemplazando muchos sistemas nacionales de clasificación por edad con un único sistema europeo. El sistema PEGI ahora se utiliza en 41 países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas al que todos los editores que utilizan el sistema PEGI están comprometidos contractualmente. La autorregulación PEGI está compuesta por cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido que asesoran sobre la idoneidad de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. La clasificación por edad no pretende indicar la dificultad del juego o la habilidad necesaria para jugarlo. [2]
PEGI tiene cinco categorías de edad.
Además de las clasificaciones anteriores, PEGI también utiliza ocho descriptores de contenido:
Icono | Descriptor de contenido | Activo desde | Explicación | Clasificaciones de edad correspondientes |
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Palabrotas | 2003 | El juego contiene lenguaje inapropiado. Esta descripción se puede encontrar en juegos con clasificación PEGI 12 (groserías moderadas), PEGI 16 (por ejemplo, improperios sexuales o blasfemias) o PEGI 18 (por ejemplo, insultos sexuales o blasfemias). | ||
Discriminación | 2003 | El juego contiene representaciones de estereotipos étnicos, religiosos, nacionalistas o de otro tipo que se consideran susceptibles de fomentar el odio. Este contenido siempre está restringido a una clasificación PEGI 18 (y puede infringir las leyes penales nacionales). A partir de 2024, solo cinco títulos tienen este descriptor; dos expansiones para Postal 2 – Share the Pain (2004) y Apocalypse Weekend (clasificada en 2005) –, Original War (clasificada en 2004), Patriots: A Nation Under Fire (2006) y SWAT: Target Liberty (2007). [4] | ||
Drogas | 2003 | El juego hace referencia o muestra el uso de drogas ilegales, narcóticos, alcohol o tabaco. Los juegos con este descriptor de contenido están clasificados como PEGI 16 o PEGI 18. | ||
Miedo / Horror | 2003 | El descriptor Miedo puede aparecer en juegos con un PEGI 7 si contienen imágenes o sonidos que pueden resultar aterradores o atemorizantes para niños pequeños. El descriptor Terror puede aparecer en juegos PEGI 12 o PEGI 16 con efectos de sonido o imágenes de terror, pero no necesariamente con contenido violento. Aunque el sitio web oficial de PEGI afirma que solo los juegos clasificados como PEGI 7 pueden llevar el descriptor Miedo a partir de 2024, [3] también enumera tres títulos previamente clasificados como PEGI 12: Road to India (clasificado en 2007), Ultima VII Complete (clasificado en 2013) y la colección de juegos de objetos ocultos Grim Tales: Die Gray Familien-Saga (2017) [5] , así como el título PEGI 16 ABE VR (2016) [6] que muestran el descriptor Miedo en lugar de Terror. | Miedo: Horror: | |
Juego | 2003 | El juego contiene elementos que fomentan o enseñan a jugar. Estas simulaciones de juegos de azar se refieren a juegos de azar que normalmente se llevan a cabo en casinos o salas de juego. Los juegos con este tipo de contenido anteriormente podían clasificarse en PEGI 12 o PEGI 16. [7] A partir de 2020, todos los juegos nuevos con dicho contenido, ya sea que se utilicen o no monedas reales directamente, se clasifican como PEGI 18, aunque los juegos más antiguos mantienen sus clasificaciones existentes. [3] | Anterior: | |
Sexo | 2003 | Este descriptor de contenido puede acompañar a una clasificación PEGI 12 si el juego incluye posturas o insinuaciones sexuales, una clasificación PEGI 16 si hay desnudez erótica o relaciones sexuales sin genitales visibles, o una clasificación PEGI 18 si hay actividad sexual explícita en el juego. Las representaciones de desnudez en un contexto no sexual no requieren una clasificación por edad específica, y este descriptor no sería necesario. | ||
Violencia | 2003 | El juego contiene representaciones de violencia. En los juegos con clasificación PEGI 7, esta solo puede ser violencia no realista o no detallada. Los juegos con clasificación PEGI 12 pueden incluir violencia en un entorno de fantasía o violencia no realista hacia personajes de apariencia humana, mientras que los juegos con clasificación PEGI 16 o 18 tienen violencia cada vez más realista. | ||
Compras dentro del juego | 2018 [8] | El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de comprar bienes o servicios digitales con dinero real. Estas compras incluyen, entre otras, niveles de bonificación, aspectos, artículos sorpresa, música, monedas virtuales y otras formas de moneda del juego, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones (por ejemplo, para desactivar anuncios). [9] Esta descripción puede ir acompañada de un aviso adicional que indique que el juego incluye elementos aleatorios, como cajas de botín . [3] |
Icono | Descriptor de contenido | Años de actividad | Explicación | Clasificaciones de edad correspondientes |
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En línea | 2003–2015 | Puede contener interacciones en línea. PEGI dejó de usar este descriptor en 2015, debido a que la mayoría de los juegos actuales y todas las consolas permiten interacciones en línea. Aún aparece en los juegos clasificados antes de julio de 2015. |
En Portugal, las categorías PEGI 3 y 7 se alinearon originalmente con las clasificaciones por edad del sistema de clasificación de películas (4 y 6, respectivamente) para evitar confusiones. [10] Finlandia también utilizó una escala modificada, donde las categorías PEGI 12 y 16 se convirtieron en 11 y 15, respectivamente. [11] Finlandia adoptó completamente PEGI el 1 de enero de 2007, mientras que Portugal lo adoptó completamente el 14 de enero de 2021, y las clasificaciones estándar también se aplicaron por completo en ambos países en las respectivas fechas. [12] [13]
Portugal | Finlandia |
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2003–2021 | 2003–2007 |
Para obtener las calificaciones de cualquier pieza de software interactivo, el solicitante presenta el juego con otros materiales de apoyo y completa una declaración de contenido [14] , todo lo cual es evaluado por un administrador independiente llamado Instituto Holandés para la Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM). También se basa en el sistema holandés Kijkwijzer [15] . Después de la evaluación, el solicitante recibirá una licencia para usar los logotipos de calificación. Si el solicitante no está de acuerdo con la calificación, puede pedir una explicación o presentar una queja ante el comité de quejas. Los consumidores también pueden presentar quejas ante este comité.
Aunque el código PEGI fue creado por un organismo de la industria (ISFE), las calificaciones las otorga un organismo independiente de la industria y todo el sistema está supervisado por una serie de juntas y comités diferentes. Existe el Consejo PEGI , compuesto principalmente por representantes nacionales de PEGI, que recomienda ajustes al código a la luz de los avances sociales, legales y tecnológicos. Los miembros del Consejo PEGI son reclutados por su habilidad y experiencia entre representantes de organismos de padres y consumidores, psicólogos infantiles, especialistas en medios de comunicación, funcionarios públicos, académicos y asesores legales versados en la protección de menores en Europa. [16]
También existe una Junta de Reclamaciones integrada por expertos de varios países europeos. Se ocupan de las reclamaciones relacionadas con el incumplimiento de los requisitos del código de conducta o de las recomendaciones de clasificación por edades. Si se recibe una reclamación de un consumidor o editor sobre la clasificación otorgada a un juego y el administrador de PEGI no puede llegar a una solución satisfactoria mediante discusión, explicación o negociación, el reclamante puede solicitar formalmente a la Junta de Reclamaciones que medie. Tres miembros de la Junta se reunirán, escucharán la reclamación y tomarán una decisión. Los editores que utilicen el sistema PEGI están obligados a acatar la decisión de la Junta de Reclamaciones. En consecuencia, están obligados a llevar a cabo las acciones correctivas necesarias y, en caso de incumplimiento, están sujetos a las sanciones establecidas en el código.
En 2013, PEGI cofundó la International Age Rating Coalition con USK y la ESRB . La IARC tiene como objetivo agilizar la clasificación de juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente al proporcionar un único sistema en línea que produce clasificaciones por edad para todas las regiones participantes. Al completar un cuestionario, un editor recibe instantáneamente clasificaciones de PEGI, USK , ESRB , ACB y otros. [17] [18]
En 2007 se creó la división PEGI Online de PEGI como complemento al sistema PEGI para juegos en línea. Entre sus objetivos se encuentran ofrecer a los jóvenes europeos una mayor protección contra contenidos de juegos en línea no adecuados y educar a los padres sobre cómo garantizar un juego en línea seguro. [19] Este proyecto cuenta con el apoyo directo de la Comisión Europea:
PEGI On-line, que se lanzó en junio de 2007 y fue cofinanciado por el Programa de Internet más Segura, es el desarrollo lógico del sistema PEGI, diseñado para proteger mejor a los jóvenes contra contenidos de juegos no adecuados y para ayudar a los padres a comprender los riesgos y el potencial de daño dentro de este entorno. [20]
PEGI Online se basa en cuatro principios:
La licencia para mostrar el logotipo de PEGI Online es otorgada por el Administrador de PEGI Online a cualquier proveedor de servicios de juego en línea que cumpla con los requisitos establecidos en el Código de seguridad de PEGI Online (POSC). [21]
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PEGI es el sistema de clasificación por edades estándar para videojuegos en 40 países europeos junto con Israel, [22] pero los productos con etiquetas PEGI se pueden encontrar en todo el mundo junto con otros sistemas de clasificación como resultado de la importación por razones lingüísticas (por ejemplo: versiones en inglés en India , Sudáfrica y los Emiratos Árabes Unidos , versiones en español o portugués en América Latina ). El estado oficial de las clasificaciones PEGI varía de un país a otro, dependiendo de la forma en que la legislación nacional aborda la clasificación por edades y la protección de los menores. En algunos países, PEGI es el estándar de facto sin regulación específica, otros países han reconocido oficialmente a PEGI como el único sistema de clasificación por edades, mientras que otro número de países han incorporado el sistema de clasificación PEGI en las leyes que rigen la clasificación por edades de los medios, lo que hace que las etiquetas sean exigibles en el comercio minorista.
País | Estado | Sistema local |
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Austria | Apoya oficialmente el PEGI. Aunque no existe una base legislativa específica a nivel federal, el PEGI está legalmente adoptado y es de aplicación en el estado federado de Viena . [23] Otros estados no prescriben un sistema de etiquetado específico, con la excepción de Salzburgo, donde las etiquetas USK son obligatorias. Representado en el Consejo PEGI. | |
Bélgica | Apoya oficialmente PEGI, pero no existe una base legislativa específica. | |
Bulgaria | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Chipre | Oficialmente, Chipre del Norte es compatible con PEGI, pero no tiene una base legislativa específica. Sin embargo, Chipre del Norte no es compatible oficialmente con PEGI, pero lo utiliza. Tampoco tiene una base legislativa, aunque está reconocido internacionalmente como parte de la República de Chipre, algunas leyes como estas no se aplican allí. Se utilizan etiquetas PEGI, ya que la mayoría se importan de Turquía y el resto de la UE. [ cita requerida ] | |
República Checa | Oficialmente apoya PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Dinamarca | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Estonia | Oficialmente apoya PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Finlandia | En Finlandia, los juegos con clasificación PEGI están exentos de la clasificación obligatoria con símbolos de edad nacionales. Ambas clasificaciones son impuestas por el código penal. Representado en el Consejo PEGI. [ cita requerida ] | CAVÍ |
Francia | Francia ha adoptado una legislación que hace obligatoria la clasificación de los videojuegos con etiquetas de edad. [24] [25] Representado en el Consejo PEGI. | |
Grecia | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Islandia | PEGI cuenta con soporte oficial y las clasificaciones por edad son obligatorias para los videojuegos por ley. [26] | |
Irlanda | Las clasificaciones PEGI están exentas de la clasificación obligatoria por parte de IFCO, que adopta PEGI. IFCO todavía tiene la facultad legal de prohibir ciertos contenidos de videojuegos en el mercado. Representada en el Consejo PEGI. [ cita requerida ] | |
Israel | PEGI ha sido adoptado por ley como el sistema de clasificación obligatorio para videojuegos en Israel desde 2007. [27] | |
Italia | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Letonia | Oficialmente apoya PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Lituania | La legislación lituana ha adoptado el sistema PEGI, que está exento de la clasificación obligatoria con símbolos de edad nacionales. Ambas clasificaciones se aplican en el código penal desde noviembre de 2010. [28] | |
Luxemburgo | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Malta | PEGI es oficialmente compatible y está representado en el Consejo de PEGI. PEGI es el sistema legalmente exigible para la clasificación de juegos en Malta desde enero de 2016. [ cita requerida ] | |
Países Bajos | PEGI se ha adoptado oficialmente y existe legislación para hacer cumplir la clasificación por edad en las tiendas donde se venden videojuegos. [29] [30] | |
Noruega | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Polonia | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Portugal | PEGI ha sido adoptado oficialmente por la Junta de Clasificación Portuguesa IGAC. [13] Representado en el Consejo PEGI. | IGAC |
Rumania | Oficialmente apoya PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Eslovenia | Oficialmente apoya PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
España | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Suecia | Apoya oficialmente a PEGI y está representado en el Consejo de PEGI, pero no existe una base legislativa específica. [ cita requerida ] | |
Reino Unido | Apoya oficialmente a PEGI (PEGI es el sistema legalmente aplicable para la clasificación de juegos en el Reino Unido desde el 30 de julio de 2012 [31] [32] ). Representado en el Consejo de PEGI. | Banco de la Reserva Federal de Brooklyn |
País | Estado | Sistema local |
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Albania | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Bosnia y Herzegovina | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Croacia | No es compatible oficialmente con PEGI, pero las etiquetas PEGI se muestran en tiendas digitales y lanzamientos físicos localizados desde la década de 2010. Además, no tiene una base legislativa. | |
Alemania | Se ha adoptado y aplicado el sistema USK . [33] El sistema PEGI no está reconocido formalmente, aunque se puede encontrar el etiquetado PEGI en los juegos junto con la clasificación USK. No está representado en el Consejo PEGI. [ cita requerida ] | Reino Unido |
Hungría | No es compatible oficialmente con PEGI, pero las etiquetas PEGI se muestran en tiendas digitales y lanzamientos físicos localizados desde la década del 2000. Además, no tiene una base legislativa. | |
Kosovo | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Moldavia | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Montenegro | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Macedonia del Norte | No utiliza etiquetas PEGI y no respalda oficialmente PEGI. Además, no tiene una base legislativa. | |
Rusia | Sistema RARS adoptado en 2012. Todos los juegos, incluidos los importados, deben tener presente la clasificación RARS. [34] Las etiquetas PEGI se utilizaron originalmente antes de 2012, pero nunca fueron reconocidas oficialmente. | RAR |
Serbia | Utiliza etiquetas PEGI, pero se desconoce el respaldo del organismo rector. | |
Eslovaquia | Se ha adoptado el sistema JSO . Los juegos importados (en su mayoría con clasificación PEGI o USK) destinados a la venta en tiendas eslovacas deben tener al menos una etiqueta con la clasificación JSO específica en la lámina de plástico de la caja del juego. [ cita requerida ] | SOJ |
Suiza | Suiza está preparando una legislación nacional para que la clasificación de los videojuegos con etiquetas de edad sea jurídicamente vinculante. [35] | |
Pavo | Utiliza etiquetas PEGI en casi todos los videojuegos publicados en el extranjero y en Turquía dentro del país, al igual que los editores, pero no tiene una base legislativa oficial con respecto a PEGI y no está representada en el consejo de PEGI. [36] [37] [38] | |
Ucrania | No utiliza oficialmente etiquetas PEGI, pero muchos videojuegos publicados para su venta en el país pueden verse etiquetados con PEGI. Además, no cuenta con una base legislativa al respecto. [39] |
Los juegos que contienen minijuegos que se asemejan a juegos de casino y apuestas pueden estar sujetos a calificaciones más altas debido a que "12" es el mínimo para el descriptor "Apuestas". Un relanzamiento de 2016 de Pokémon Rojo y Azul para Nintendo 3DS recibió una calificación de "12" (a pesar de recibir la calificación "E" de la ESRB con sede en EE. UU.) debido a su función "Game Corner", que incluye máquinas tragamonedas que se pueden jugar con efectivo del juego para ganar monedas canjeables por artículos. El lanzamiento europeo de Pokémon Platino (2009) se modificó para eliminar las máquinas tragamonedas y reemplazarlas con "máquinas de juego" no interactivas. [40] [41] A partir de 2020, las políticas de PEGI con respecto al contenido que se asemeja a los juegos de casino y las apuestas se han vuelto más estrictas, y los nuevos juegos que presentan el descriptor de contenido "Apuestas simuladas" reciben automáticamente una calificación de "18" a partir de ese momento. [42]
En 2019, el videojuego de baloncesto NBA 2K20 recibió críticas por un tráiler, centrado en su modo "MyTeam", que mostraba minijuegos basados en el azar inspirados en juegos de casino como la ruleta , las tragamonedas y el pachinko . Las imágenes se consideraron delicadas debido a la creciente controversia sobre el uso de la mecánica de " caja de botín " en los videojuegos. [43] Después de recibir un correo electrónico expresando preocupación por el tráiler, PEGI aclaró en respuesta que el descriptor "Juegos de azar" se aplica solo a los juegos que "enseñan" y "fomentan" los juegos de azar, aunque admitió que las imágenes del tráiler pueden haber sido "demasiado cercanas para la comodidad" de algunos espectadores, y que PEGI no basó sus decisiones de clasificación en tráileres singulares. [44] [45]
Balatro , un juego de construcción de mazos roguelike , tuvo su clasificación PEGI cambiada de 3+ a 18+ poco después de su lanzamiento en febrero de 2024 debido a imágenes percibidas de juegos de azar, y fue retirado de algunas tiendas en línea. [46] Playstack, el editor del juego, argumentó que si bien el juego se basaba en el póquer y presentaba manos de póquer , no presenta ni fomenta el juego. [46] [47] Balatro fue restaurado a la Nintendo eShop en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 8 de marzo con la clasificación más alta de 18+. [48] En un AMA de Reddit , el desarrollador de Balatro, Localthunk, criticó a PEGI por volver a calificar el juego después de su lanzamiento, escribiendo "Sigo creyendo que la calificación no está justificada, pero hay un área gris para la interpretación de PEGI y en este punto es lo que es. Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánicas de juego reales no estén calificados de la misma manera debido a su apariencia/temática". [49]