Comunicaciones de línea directa

Línea directa de comunicaciones limitada
Fundado1997 

Hotline Communications Limited (HCL) fue una empresa de software fundada en 1997, con sede en Toronto , Canadá, con empleados también en Estados Unidos y Australia. La actividad principal de Hotline Communications era la publicación y distribución de un producto de software de comunicación cliente/servidor multipropósito llamado Hotline Connect , informalmente llamado, simplemente, Hotline . Inicialmente, Hotline Communications buscaba una amplia audiencia para sus productos, y organizaciones tan diversas como Avid Technology , Apple Computer Australia y escuelas secundarias públicas usaban Hotline. En su apogeo, Hotline recibió millones de dólares en financiación de capital de riesgo , creció hasta emplear a más de cincuenta personas, atendió a millones de usuarios y ganó elogios en ferias comerciales y en periódicos y revistas de informática de todo el mundo. [ cita requerida ]

Hotline acabó atrayendo a una comunidad más "underground", [1] que lo vio como un sucesor más fácil de usar de la comunidad de Internet Relay Chat (IRC). En 2001, Hotline Communications perdió la mayor parte de su financiación de capital riesgo y cerró ese mismo año. Todos sus activos fueron adquiridos en 2002 por Hotsprings, Inc. , una nueva empresa formada por algunos ex empleados y accionistas . Desde entonces, Hotsprings Inc. también ha abandonado el desarrollo de la suite de software Hotline Connect; la última versión de Hotline Connect se lanzó en diciembre de 2003. Actualmente, solo quedan unos pocos servidores y rastreadores, pero la comunidad Hotline sigue viva. [ cita requerida ]

Historia

Hotline fue diseñada en 1996 y conocida como "hotwire" por el programador australiano Adam Hinkley (conocido en línea por su nombre de usuario, "Hinks"), que entonces tenía 17 años, como una aplicación clásica de Mac OS . El código fuente de las aplicaciones de Hotline se basaba en una biblioteca de clases, "AppWarrior" (AW), que Hinkley escribió. AppWarrior se convertiría más tarde en un tema contencioso, ya que Hinkley escribió partes de ella mientras trabajaba para una empresa australiana, Redrock Holdings. Otros seis fanáticos de Hotline, David Murphy, Alex King, Phil Hilton, Jason Roks, David Bordin y Terrance Gregory, se unieron a los esfuerzos de Adam Hinkley para promover y comercializar los programas de Hotline, trabajando día y noche y utilizando los propios productos de la empresa para mantenerse en contacto desde Estados Unidos, Canadá y Australia. Finalmente, el canadiense Jason Roks se acercó a Adam Hinkley y lo animó a mudarse a Toronto, donde se constituyó Hotline Communications, Ltd. En 1997, Hotline ganó el premio "Best of the Show" en una de las ceremonias de premios que se celebraron simultáneamente con la MacWorld Expo de Boston . Recibió elogios en revistas informáticas y en la prensa generalista, desde Macworld Sweden (que le otorgó un "Golden Mouse Award" [2] ) hasta Los Angeles Times , que lo calificó como uno de los "secretos mejor guardados de Internet", [3] así como un breve artículo en la edición de septiembre de 1997 de la revista Wired . [4] En ese momento, el principal objetivo de la empresa era lanzar una versión estable compatible con Windows para llegar a un público más amplio.

Sin embargo, unos meses después de que Hinkley se mudara a Canadá, él y sus colegas de Hotline Communications tuvieron un importante desacuerdo y Hinkley dejó la empresa, cifrando los archivos fuente de Hotline en los ordenadores de Hotline Communication, lo que paralizó a la empresa. Hotline Communications y Redrock presentaron demandas contra Hinkley y Hinkley perdió los derechos de autor de su biblioteca "AppWarrior" así como los derechos sobre el software "Hotline". La batalla legal y el caso de Hinkley atrajeron la atención de los medios, especialmente en Internet.

A finales de los años 90, cuando la popularidad de Hotline estaba en su apogeo, había miles de servidores disponibles que satisfacían una amplia variedad de intereses de los usuarios, incluida la pornografía, los MP3 y el software pirateado; fueron estos fines clandestinos los que atrajeron la mayor parte de la atención de los medios. [5] Para acceder a estos archivos, la mayoría de los servidores de Hotline requerían un nombre de usuario y una contraseña. La contraseña a menudo se podía obtener visitando un sitio web proporcionado por el administrador del servidor y haciendo clic en un anuncio publicitario. Los administradores del servidor ganaban dinero por cada clic y, a cambio, ofrecían software, música, películas y pornografía pirateados a los usuarios.

A finales de los años 90, el software Hotline, que ya estaba obsoleto, empezó a desaparecer gradualmente, a medida que los sistemas peer to peer como Gnutella y Kazaa se volvían cada vez más populares. Muchos de los primeros usuarios de Hotline simpatizaban con Hinkley y veían a Hotline Communications con malos ojos, y la suite Hotline Connect no se vendió bien. En septiembre de 2001, Hotline Communications anunció que se había detenido el desarrollo de la versión 2.0 de la suite Hotline, cuyas versiones beta no habían sido bien recibidas por la comunidad, y despidió a la mayoría de sus empleados. A mediados de octubre del mismo año, la empresa anunció la recontratación de su equipo de ingeniería "en previsión del lanzamiento de Hotline 2.0" en su sitio web [6] (fuera de línea a partir de mayo de 2006). Sin embargo, nunca se lanzó una versión estable de Hotline 2.0.

A partir de junio de 2024, hltracker.com y tracked.stickytack.com continúan brindando servicios de seguimiento para los clientes de Hotline. [7]

Paquete de software Hotline Connect

Muchos usuarios de Hotline Server no tenían una dirección IP fija; los usuarios de los clientes de Hotline pueden explorar las listas de servidores accediendo a "rastreadores", máquinas con IP fijas que realizan un seguimiento de las IP de los servidores en línea.

Las aplicaciones Hotline se distribuyeron como shareware y combinaban chat , tablón de mensajes y capacidades de transferencia de archivos y funcionaban utilizando un modelo cliente/servidor (no peer-to-peer). Hotline es anterior a los productos de intercambio de archivos Napster y Gnutella . El protocolo Hotline era un protocolo binario que explicaba sus transferencias eficientes de alta velocidad en los días en que la mayoría de los usuarios de Internet todavía usaban módems y acceso telefónico . El protocolo fue diseñado a la inversa por la comunidad de Internet , lo que llevó a que una amplia variedad de clientes de terceros se escribieran en RealBasic , uno de los pocos entornos de desarrollo fáciles de usar disponibles en Macintosh en ese momento.

Hotline Connect constaba de tres aplicaciones, distribuidas por separado (mediante descarga de Internet o en CD promocionales):

  • Hotline Client : una aplicación que se utiliza para acceder a los servidores de Hotline configurados por los usuarios que ejecutan el software Hotline Server . Los usuarios de Hotline Connect con un cliente instalado pueden conectarse a los servidores que conocen utilizando la dirección IP del host .
  • Hotline Server : una aplicación de servidor fácil de configurar.
  • Hotline Tracker : un servidor de nombres, utilizado para realizar un seguimiento de las direcciones IP de varios servidores Hotline .

Sucesores de la línea directa

Una empresa llamada Haxial Software (se rumorea que es Adam Hinkley) [ cita requerida ] lanzó un producto similar a Hotline llamado KDX.

En 1998, Jörn y Mirko Hartmann lanzaron un software similar, Carracho GbR - Welcome, que se limitó deliberadamente a Mac y que todavía utiliza un pequeño y unido grupo de usuarios. También han surgido varias aplicaciones de terceros que implementan el protocolo Hotline.

Han existido varias versiones de código abierto de la suite Hotline Client and Server, que no se basaban en el código fuente oficial y que aportaban varias mejoras de protocolo (también conocidas como HOPE - HOtline Protocol Extension). Algunas versiones también admiten un puente IRC o un puente KDX. La mayor parte del trabajo sobre las mejoras de Hotline ha sido realizado por r0r (HOPE, KDX), kang (IRC) y Devin Teske. Consulta Darknet para obtener más información.

La comunidad más grande de Hotline, Mixed Blood, iniciada por Prime Chuck y SAINT en 1998, sigue activa hasta el día de hoy en Wired. Wired es similar a Hotline y fue desarrollado por Zanka Software.

Otro servidor de línea directa muy grande de la misma época, Not All Mine, o notallmine.net, se convirtió al formato HTML y se volvió privado alrededor de 2006. [8]

Clientes modernos (en constante actualización)

  • Pitbull Pro, una nueva versión del cliente original para OS9/X (Windows)

Clientes de código abierto

  • Fidelio: cliente de Hotline de código abierto que no se actualiza desde 2002 (Linux/Unix)
  • mhxd - Servidor y cliente de línea directa de código abierto
  • synhxd - Servidor y cliente de línea directa de código abierto
  • gtkhx - Cliente de Hotline de código abierto, no actualizado desde 2001 (Linux/Unix)

Referencias

  1. ^ Hawaleshka, Danylo; Scott, Robert (8 de noviembre de 1999). "Cuidado con la clandestinidad en Internet". Maclean's . 112 (45).
  2. ^ "Guldmusen 1997". MacWorld Suecia. Junio ​​de 1997. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000.
  3. ^ Wilson, Dave (22 de febrero de 2001). «Napster lidera, pero lo que sigue funciona». Los Angeles Times . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  4. ^ Cockwell, Andrew (17 de septiembre de 1997). "Street Cred: Hot Connection". Wired . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  5. ^ "Hotline revisitado: los inicios de Internet". Macworld . 30 de marzo de 2013.
  6. ^ "Hotline Communications (BigredH): los primeros innovadores en redes sociales". 16 de diciembre de 2019.
  7. ^ Información whois actualizada.
  8. ^ "Resultados de Wayback Machine para notallmine.net". 15 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2005.

Historia de la empresa y del producto

  • "Resultados de búsqueda de Wayback Machine para 'bigredh.com'", Internet Archive Wayback Machine . Consultado el 7 de abril de 2005. — Una crónica de las diferentes versiones del sitio web bigredh.com. "BigRedH.com" fue el sitio web y la plataforma de comercio electrónico de Hotline Communication desde junio de 2001. El "proveedor de servicios" de comercio electrónico Digital River diseñó el sitio web original (nota de prensa de Digital River).
  • "Resultados de búsqueda de Wayback Machine para 'hotspringsinc.com'", Internet Archive Wayback Machine . Consultado el 7 de abril de 2005. — Una crónica de las diferentes versiones del sitio web hotspringsinc.com.
  • Artículo sobre Macworld Hotline Revisited
  • "Hotline – Los días de gloria del P2P"

Batalla legal

  • "La guerra civil de Hotline", Archivo Salon.com . Consultado el 26 de febrero de 1999.
  • "Derecho laboral, derecho de propiedad intelectual y la nueva economía" (transcripción del programa de radio), The Law Report (sitio web), Australian Broadcasting Corporation Radio National (sitio web). Consultado el 7 de abril de 2005. — Discusión sobre la batalla legal de Hotline contra Hinkley en el contexto más amplio del derecho de propiedad intelectual en Australia.
  • "Adam Hinkley's IP Hindsights", Slashdot.org . Consultado el 7 de abril de 2005. — Discusión en Slashdot sobre la batalla legal del programador original de Hotline, Adam Hinkley, contra sus antiguos socios de Hotline Communications, Ltd.
  • "Redrock Holdings Pty Ltd & Hotline Communications Ltd & Ors v Hinkley (2001) VSC 91 (4 de abril de 2001)", texto de la sentencia de la Corte Suprema de Victoria de 2001 que asigna la propiedad de Hotline Connect a Hotline Communications.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hotline_Communications&oldid=1245865563"