Briscano

Juego de cartas francés
Briscano
Elaborado e histórico juego francés.
Un 'matrimonio' ​​entre el Rey y la Reina de Tréboles
OrigenFrancia
TipoToma de trucos
Jugadores2
Tarjetas32
CubiertaPaquete de piquetes
Rango (alto→bajo)Un 10 KQJ 9 8 7
JugarAlternar
Juegos relacionados
Brusquembille

El briscan es un juego de cartas francés del siglo XVIII en el que se juega con un mazo de 32 cartas y en el que se utilizan ases y diez . Es un juego perteneciente al grupo de juegos de matrimonio en el que el "matrimonio" de un rey y una reina otorga una puntuación extra, pero el briscan lleva este concepto simple a extremos extraordinarios.

Historia

El briscan es una expansión muy elaborada del mariage , el antecesor de la familia de juegos de cartas matrimoniales. [1] También es miembro de la familia brusquembille , un juego al que comenzó a expulsar en Francia a fines del siglo XVIII. [2] Su nombre es probablemente un diminutivo de 'briscambille', un antiguo nombre para brusquembille. [3]

Las reglas del briscan se registraron por primera vez en 1752 en La Plus Nouvelle Académie universelle des jeux e indican que el briscan evolucionó a partir de un juego similar llamado brisque , que, a su vez, puede haberse desarrollado a partir del brisquembille , cuyas reglas se publicaron en 1718 en l' Académie universelle des jeux . [3]

Parlett lo describe como una "extravagancia gótica" y un juego de "emoción y complicación casi histéricas" que exprime una "gama verdaderamente fenomenal de puntajes y combinaciones" a partir de solo un paquete de 32 cartas y dos manos de cinco cartas. [2] [1] Por el contrario, su primo cercano, brisque, es menos complicado y más jugable; como lo es el sucesor de briscan y "pariente más sobrio", [2] bezique , que redujo el número de combinaciones y bonificaciones disponibles. [3]

Normas

Las siguientes reglas se basan en las de la Academia Francesa de Juegos. Cuando el brisque es diferente, se indica entre paréntesis. [3]

Briscan es un juego para dos jugadores, basado en el brisque, pero que se diferencia en la cantidad de cartas que se reparten, la forma en que se maneja el triunfo, los anuncios y la puntuación. El juego tiene una puntuación de 600 puntos.

Cartas y reparto

Briscan utiliza un mazo de 32 cartas . Los jugadores toman cartas para tener derecho a repartir; el jugador que saca la carta más alta se convierte en el repartidor, que luego reparte cinco cartas a cada uno (brisque: seis) y da vuelta la siguiente para el triunfo. Las cartas restantes forman el talón que se coloca, boca abajo, en ángulo recto y cubriendo la mitad de la carta descubierta.

Intercambio

El siete de triunfo solo se puede cambiar por la carta descubierta "antes de jugar por las dos últimas cartas del talón" (brisque: se puede cambiar en cualquier momento durante el juego). En otras palabras, cuando quedan dos cartas del talón y cada jugador tiene cinco cartas en la mano, solo se puede hacer un cambio al final de la baza. Si la carta descubierta es un as, un diez o una carta de la corte , el crupier gana diez puntos.

Combinaciones y bonificaciones

Inspirado en el piquet , el briscan tiene una gran cantidad de combinaciones y bonificaciones posibles. Las combinaciones solo se pueden realizar cuando se ha realizado al menos una baza y cuando se está en ventaja.

Fusiones

Existen las siguientes combinaciones en briscan (brisque: solo cuentan los matrimonios y 2 de los cuartetos)

  • Matrimonios: un jugador que tiene un rey y una reina del mismo palo obtiene 20 puntos o, si es un matrimonio de triunfo, 40 puntos.
  • Secuencias: series de tres o más cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo, diez, sota, reina. Una serie de tres es una tercera ; de cuatro es una cuarta ; y de cinco, una quinta . El rango de una secuencia se toma de su carta superior, por lo que 8-9-10 es una tercera a un décimo . Los puntos se puntúan según la tabla que aparece a continuación, excepto que se duplican en el caso de secuencias de triunfo. Las cartas declaradas en una secuencia no se pueden utilizar para otras combinaciones.
  • Cuartetos: cuatro iguales puntúan como se muestra en la tabla. (brisque: cuatro reyes o cuatro reinas ganan inmediatamente el juego)
  • Cartas blancas : manos que contienen todas las cartas de la corte y ninguna de las figuras o, por el contrario, todas las cartas de figuras y ninguna de las cortes. Atraen 20 y 10 puntos respectivamente.

Bonos

Los siguientes bonos cuentan en briscan (brisque: solo se puntúa el bono del último truco)

  • As de triunfos: si el as de triunfos se mantiene y no se ha intercambiado, vale 30 puntos.
  • Últimas cinco cartas: si la última mano de cinco cartas de un jugador después de que se haya agotado el talon son todas triunfos, ese jugador obtiene una bonificación de 30 puntos.
  • Ganar la última baza: 10 puntos
  • Ganar las últimas cinco bazas: 20 puntos adicionales
  • Tomar la mayoría de las cartas: 10 puntos
  • Vole (tomando todas las bazas): gana el juego inmediatamente

Resumen

Se fusiona en Briscan
Secuencias*
QuinteCuatrimeTercia
mayor (mayor, es decir, as)300mayor100mayor60
roi (rey)150retorno de la inversión80retorno de la inversión50
dama (reina)100dama60dama40
valet (gato)50ayudante de cámara40ayudante de cámara30
dix (diez)-Diez30Diez20
nuevo (nueve)-nuevo-nuevo20
Conjuntos y otros bonos
Cuartetos (cuatro de un mismo tipo) *Otras combinacionesCartas y trucos
Cuatro ases150Matrimonio ( K + Q de traje sencillo)20Últimas cinco cartas30
Cuatro decenas100Matrimonio de Trump (Trump K + Q )40Último truco10
Cuatro reyes80Carta blanca (todas las canchas)20Últimos cinco trucos20
Cuatro reinas60Carta blanca (todas las pepitas)10La mayoría de las tarjetas10
Cuatro jotas40As de triunfos30Vole (tomando todos los trucos)Juego

* Las puntuaciones se duplican en el caso de secuencias de triunfo o cuartetos.

Referencias

  1. ^ desde Parlett (2008), pág. 265.
  2. ^ abc Parlett (1990), págs. 286/287.
  3. ^ abcd Le Briscan en el sitio web de Le Salon des Jeux .

Literatura

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