Belote

Juego de cartas
Belote
Un belote de tréboles
OrigenFrancia
TipoToma de trucos
Jugadores4
HabilidadesConteo de cartas, estrategia
Rango de edad8-80
Tarjetas32
CubiertaCubierta de piquet
Rango (alto→bajo)J 9 A 10 KQ 8 7 (Triunfo) A 10 KQJ 9 8 7 (Palo)
JugarSinistrórsum
Tiempo de juego30 minutos - 45 minutos.
Juegos relacionados
Klaberjass , klaverjas , Jass , coinche , Tatteln o Franzefuß

La belote ( pronunciación francesa: [bəlɔt] ) es un juego de 32 cartas, con bazas , que se juega con ases y diez y que se juega principalmente en Francia y ciertos países europeos, a saber, Armenia , Bélgica , Bulgaria , Croacia , Chipre , Georgia (principalmente Guria ), Grecia , Luxemburgo , Moldavia , Macedonia del Norte (principalmente Bitola ), Bosnia y Herzegovina y también en Arabia Saudita y Túnez . Es uno de los juegos de cartas más populares en esos países y el juego de cartas nacional de Francia, tanto de manera casual como en las apuestas . [1] Apareció alrededor de 1900 en Francia y es un pariente cercano tanto del klaberjass (también conocido como bela) como del klaverjas . [2] Se juegan juegos estrechamente relacionados en todo el mundo. Las reglas definitivas del juego se publicaron por primera vez en francés en 1921. [3]

Dentro de la terminología del juego, belote se utiliza para designar un par de rey y reina de un palo de triunfo, posiblemente de ahí el nombre del juego.

Las variaciones del juego incluyen el belot en Europa del Este, el baloot en Arabia Saudita y la pilotta en Chipre .

Cubierta

Al igual que el Skat , las cartas de estilo alemán se utilizan ampliamente en los países de la ex Yugoslavia , así como en Alemania (principalmente en Baviera ), para jugar a este juego de cartas, mientras que las cartas de estilo francés se utilizan ampliamente en los países francófonos para jugar a este juego de cartas. Belote se juega con una baraja de 32 cartas (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7).

Normas

El juego se juega de forma diferente en diferentes lugares, pero la mayoría de las versiones comparten un conjunto considerable de reglas comunes. Las reglas que se describen a continuación describen la versión común de este juego. Se utiliza una baraja típica de piquet de 32 cartas, 4 palos con 8 rangos, o { } × { A K Q J 10 9 8 7}, y no se baraja entre juegos. El juego se juega principalmente con cuatro personas, pero existen versiones para cinco, tres y dos jugadores, incluida una versión no trivial de "cartas abiertas" para dos jugadores. Los jugadores forman dos equipos en la versión habitual de 4 jugadores: norte-sur y este-oeste, y juegan por turnos en sentido antihorario.

Relación comercial

El mazo nunca se baraja, sino que lo corta el jugador que precede al repartidor, excepto en el primer reparto de una partida, cuando lo hace el compañero del repartidor. El primer reparto de una partida lo realizan los ganadores de la partida anterior. Se deben cortar al menos tres cartas.

Las cartas se reparten en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el sucesor del crupier (a su derecha), cada jugador recibe un paquete de tres cartas, luego otro juego de dos. El resto de las cartas permanecen boca abajo temporalmente. Si se llega a un acuerdo, las cartas restantes se reparten después de la subasta: un grupo de tres para cada jugador, excepto el jugador que recibió la carta que estaba en el medio, que recibe dos.

Ofertas

Los contratos posibles son:

  • Clubes
  • Diamantes
  • Corazones
  • Picas
  • "Sin triunfos"
  • "Todos los triunfos"
Alemán
CampanasCorazónVerde/hojaBellota
EsquemasCorazónVerde/HojaEichel
Francés
DiamanteCopasEspadasClubs
CarreauxCorazonesPiquesTréfles
DiamantesCopasEspadasClubs
búlgaro
CaraCopaPikaEspatiya

Cada jugador debe sugerir un contrato más alto o ofertar:

  • Aprobar
  • Doble ( coinchée o contré ), si el contrato más alto actual no fue ofertado por el socio
  • Volver a doblar ( re-contra ), si el otro equipo ha duplicado el contrato del postor o del socio postor.

Generalmente se permiten dos niveles de duplicación.

Al doblar cualquier contrato, no solo una oferta en "todos los triunfos", se permiten dos niveles. Algunos juegan con un tercer nivel de doblaje, lo que pone en juego todo el partido.
La fase de subasta termina cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Se anuncian cuatro pases, por lo que se recogen las cartas y el crupier corta el mazo para el siguiente jugador.
  • Se anunciaron tres pases después de que se sugirió un contrato
  • Un contrato de "todos los triunfos" se vuelve a duplicar

Jugar

El juego consta de ocho bazas , la primera de las cuales la inicia el sucesor del crupier. El primer jugador de una ronda puede jugar cualquier carta, pero los jugadores posteriores deben obedecer las siguientes reglas (la primera que se aplique es vinculante):

  1. Se debe seguir el palo dominante [4] .
  2. Si el jugador no puede seguir el palo dominante, debe jugar una carta de triunfo, excepto cuando el ganador de la baza actual sea su compañero.
  3. Las cartas de triunfo jugadas deben ser siempre de mayor rango (si es posible) que las otras cartas de triunfo jugadas, excepto cuando el ganador de la baza actual sea el compañero del jugador. En el contrato de "todos los triunfos", un jugador que no puede seguir el palo dominante puede jugar cualquier otra carta.
  4. Si un jugador no puede seguir el palo dominante y no puede (o no está obligado a) jugar una carta de triunfo, puede jugar cualquier otra carta.

El ganador de la baza es la carta de mayor rango del palo dominante. Si se jugaron triunfos, el ganador es el triunfo de mayor rango. En un "contrato de todos los triunfos", el ganador es el triunfo de mayor rango del palo dominante.

El ganador de una baza comienza la siguiente. La última baza es un poco más significativa, ya que su ganador recibe algunos puntos.

El rango de las cartas es diferente para los palos de triunfo y los que no lo son. El orden es el siguiente (de mayor a menor rango):

  • En un palo de triunfo: J 9 A 10 KQ 8 7
  • En un palo que no es triunfo: A 10 KQJ 9 8 7

Declaraciones

Las declaraciones ( fusión ) deben anunciarse durante el primer truco:

  • Una tercia , una secuencia de tres (las secuencias están en el orden "AKQJ 10 9 8 7" del mismo palo), vale 20 puntos.
  • Un cuarteto –una secuencia de cuatro– vale 50 puntos.
  • Un quinte (una secuencia de cinco) vale 100 puntos (las secuencias más largas no se otorgan, una secuencia de ocho se cuenta como un quinte más una tercia).
  • Un carré (cuatro jotas del mismo valor) vale 200 puntos.
  • Un carré de nueves vale 150 puntos.
  • Un carré de ases, reyes, reinas o dieces vale 100 puntos (los sietes y los ochos no se otorgan).

Es suficiente especificar el tipo de declaración (uno de los anteriores), mientras que no se requiere el palo exacto ni el rango. Una carta puede participar en una declaración como máximo.

Una belote es una pareja "real" formada por un rey y una reina del mismo palo que el triunfo. Una belote vale 20 puntos y debe ser declarada cuando se juega la primera de ellas (no necesariamente durante la primera ronda).

En un contrato "sin triunfos" no se aplican las declaraciones (cuatro ases pueden considerarse como un carré de jotas y valer 200 puntos, pero no se aplican otras bonificaciones).

Tanteo

Valores de las cartas
Rango de traje sencilloA10KQYo987
Valor20141110432000
Rango del traje de TrumpYo9A10KQ87

Cada carta tiene un valor de puntuación específico; para las jotas y los nueves, el valor depende de si el palo es triunfo o no. El ganador de la última baza obtiene 10 puntos.

Las declaraciones, incluidas las de belotes, se suman a la puntuación. Si el contrato era sin triunfos , el resultado se multiplica por dos, como ocurre con cada doble oferta. Si un equipo está comprometido con un contrato y tiene menos puntos, todos los puntos van a los oponentes y se dice que el equipo perdedor está "dentro" o el equivalente francés, "être dedans". En un contrato doble, ambos equipos se consideran comprometidos.

El resultado se divide por diez, se redondea y se suma a la puntuación global. El redondeo es algo complicado, ya que la suma de puntos es un múltiplo de diez solo para un contrato "sin triunfos". Es 258 para un contrato "todos los triunfos" y 162 para un contrato de palo. Por lo tanto, el límite de redondeo es 5 en un contrato "sin triunfos", 4 en un contrato "todos los triunfos" y 6 en un contrato de palo.

  • Una puntuación por debajo del límite se redondea hacia abajo. Ejemplo: 35 puntos en un contrato de palo dan 3 puntos de partido;
  • Una puntuación superior al límite se redondea hacia arriba. Ejemplo: 125 puntos en un contrato "Todos los triunfos" dan 13 MP; 54 puntos en un contrato "Sin triunfos" dan 11 MP;
  • Cuando ambos equipos tienen puntuaciones en el límite de redondeo, la puntuación más baja se redondea hacia arriba y la puntuación más alta hacia abajo. Ejemplo: si en un contrato de "Todos los triunfos" con dos tercios los declarantes tienen 154 puntos y los defensores tienen 144 puntos, ambos equipos obtendrán 15 MP y se salvarán por los pelos.
  • Cuando ambos equipos tienen el mismo puntaje al final de la ronda, los puntos quedan “colgados”. Lo que ocurre en este caso es lo siguiente: el equipo comprometido no suma esos puntos a su puntaje, mientras que el otro equipo sí lo hace. Los puntos restantes (los que no sumó el equipo comprometido) “quedan” para la siguiente ronda y se los da al equipo que gana.

Existe una prima especial de valat (o capot ) de 9 puntos de partido por no dejar ni una sola baza para los oponentes. Tenga en cuenta que esto no quita los puntos del oponente por la declaración. Los valat se duplican sin triunfos . Si hay un valat en un contrato duplicado, los puntos del equipo ganador se duplican.

El primer equipo en llegar a 151 en la puntuación global es el ganador, pero el juego no puede terminar mientras se realiza un valat .

Belote francés

En esta parte se describen las principales diferencias entre las reglas francesas clásicas y las anteriores.

Relación comercial

Después de que los cuatro jugadores reciben las primeras cinco cartas, las cartas restantes se dejan boca abajo, excepto la carta de arriba, que se coloca boca arriba.

Ofertas

Las subastas se realizan en dos rondas. Durante la primera ronda, cada jugador debe pasar o aceptar la carta descubierta. Al hacerlo, se colocan como triunfos las cartas del mismo palo que la carta descubierta. Si todos los jugadores pasaron, se realiza otra ronda. Los jugadores pueden proponer otro palo de cartas como triunfos, pero deben tomar la carta descubierta. Tan pronto como un jugador haya aceptado la carta, se reparten las cartas restantes:

  • 2 cartas para el jugador que tomó la carta
  • 3 cartas para los otros 3 jugadores

Tanteo

Para sumar puntos en un juego, el equipo del jugador que aceptó la carta boca arriba debe obtener más puntos que el otro equipo. De lo contrario, el otro equipo gana todos los puntos. Por lo general, esto significa que un equipo debe obtener al menos 81 puntos, ya que hay un total de 162 puntos en el juego. Sin embargo, se pueden tener en cuenta los puntos de bonificación obtenidos por belote o declaraciones.

Belote

El belot (comúnmente abreviado como bela , blot armenio ) es una variante del belote de 32 cartas para dos a cuatro jugadores. Tradicionalmente se juega con naipes de los palos francés o alemán y es particularmente popular en Croacia , Bosnia y Herzegovina , Bulgaria , Macedonia del Norte y Arabia. Todavía se juega en algunos estados de la ex Unión Soviética (por ejemplo, Rusia o Ucrania ) y por comunidades de la diáspora armenia y comunidades judías de todo el mundo. En este juego, sin embargo, hay interpretaciones relativamente diferentes de las reglas, por lo que no se puede hablar de un conjunto de reglas fijo y uniforme. Las reglas son casi idénticas al juego de cartas nacional francés belote y, por lo tanto, es una variante de Europa del Este de la gran familia Jass .

Las reglas del belot son similares a las del belote y de su antecesor, el Klaberjass , pero con algunas diferencias significativas entre cada una. El juego se juega con 2, 3 o 4 jugadores. La versión para 4 jugadores se considera el juego estándar, y las otras dos son versiones truncadas que se juegan solo si no hay suficientes jugadores disponibles. Los 4 jugadores son 2 equipos de dos. En las otras variantes, cada jugador juega solo. Los jugadores de 2 y 3 utilizan la baraja de 24 cartas (del 9 al As). Tenga en cuenta que estas reglas son ligeramente diferentes entre países.

Cada ronda de belot (sin importar cuántos jugadores) consta de estos pasos: reparto , licitación , declaración , juego y puntuación:

Negociación y pujas

El juego se juega con un mazo de 32 cartas (AKQJ 10 9 8 7) del mismo palo que el crupier baraja primero y luego se ofrece a la persona sentada a la izquierda del crupier para que corte . El cortador puede cortar o simplemente tocar la parte superior del mazo, en cuyo caso no se realiza ningún corte. Las cartas se reparten de tres en tres, en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por la derecha del crupier. Inicialmente, solo se reparten 6 cartas.

Las posibles licitaciones o contratos son:

  • Clubes
  • Diamantes
  • Corazones
  • Picas
  • Sin triunfos
  • Todos los triunfos
Alemán
CampanaCorazónVerde/hojaBellota
Francés
DiamanteCopasEspadasClubs
DiamantesCopasEspadasClubs

Cada jugador debe sugerir un contrato más alto o ofertar:

  • Aprobar
  • Doble (Coinchée o Contré), pero sólo si el contrato más alto actual no fue ofertado por el socio.
  • Re-doblar (Re-contra), si el otro equipo ha duplicado el contrato del postor o del socio postor.

Generalmente se permiten dos niveles de doblaje. En algunas zonas de Bulgaria también se utiliza un tercer nivel, denominado "сюр-контра" (Sur-Contre, derivado del francés; doblar por encima), "чаршаф-контра" (doblar por encima de la sábana) o "излез-контра" (salir doblando) y el objetivo es ganar todo el partido en un solo juego (26 MP x 8, ver la sección Puntuación más abajo). Tenga en cuenta que si un jugador/equipo tiene miedo de jugar un juego doblado, puede ofertar un palo de color diferente. El contrato más alto será en todos los triunfos y no se podrá escapar.

La fase de licitación finaliza cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Se anunciaron cuatro pases
  • Se anunciaron tres pases después de que se sugirió un contrato
  • Un contrato de "todos los triunfos" se vuelve a duplicar

Cada siguiente reparto lo realiza el jugador situado a la derecha del repartidor anterior (por lo tanto, quien haya ofertado primero, reparte el siguiente juego).

Detalles para los juegos de 2, 3 y 4 jugadores:

2 jugadores

En la versión a dos manos (conocida como белот на две ръце en búlgaro ), los jugadores recogen las primeras 6 cartas y comienzan las pujas, empezando por el jugador que no repartió. El jugador mira sus 6 cartas y propone (elige un palo de triunfo basándose en las cartas) o pasa (dice "pasa"), en cuyo caso el otro jugador tiene derecho a pujar más o pasar. Si ambos jugadores pasaron, el reparto termina, el que no reparte baraja las cartas y reparte. Si se llega a un acuerdo, se reparten otras 3 cartas. Se utilizan un total de 18 cartas, y las 6 restantes no son necesarias y nadie puede mirarlas.

Existe otra variante (conocida en Bulgaria como Open Belot (Открит Белот)). Se utiliza una baraja completa de 32 cartas. Se juega repartiendo tres cartas a cada jugador y luego otras dos. Después de eso y antes de la subasta, se colocan 4 cartas adicionales para cada jugador boca abajo sobre la mesa, y sobre ellas 4 cartas boca arriba. El reparto de estas cartas es similar al póquer (se reparte una carta a la vez a cada jugador). Después de que se reparten todas las cartas, quedan 6 cartas en total que se repartirán después de la subasta a menos que ambos jugadores digan "paso". Las reglas de juego y conteo son como el belot estándar para 4 jugadores con una excepción: cada jugador puede jugar todas las cartas en su posesión que estén en sus manos o boca arriba en la mesa. Después de que un jugador juega una carta boca arriba de la mesa (exponiendo así la carta de abajo), el jugador da vuelta la carta expuesta. Todos los puntos adicionales, incluida la declaración de Belot (rey y reina), se obtienen con las cartas de ambas manos y las cartas boca arriba de la mesa. Esto incluye las cartas boca abajo que se dan vuelta (por ejemplo, la reina y el rey del triunfo), por lo que el jugador puede declarar Belot.

3 jugadores

Cada jugador recibe 3 cartas boca abajo, luego otras 2 cartas (lo que hace un total de 5). El jugador a la derecha del repartidor hace una oferta (elige un palo de triunfo ) o dice "pasa". El siguiente jugador tiene derecho a tomar la carta o pasar. Si todos los jugadores pasaron, el reparto termina, el jugador de la derecha baraja las cartas y reparte. Si se llega a un acuerdo, se reparten otras 3 cartas. Se utilizan 24 cartas en total y cada jugador juega por sí mismo.

4 jugadores

Cada jugador recibe 3 cartas boca abajo y luego 2 cartas más (lo que hace un total de 5).

Los jugadores recogen las primeras 5 cartas y la subasta comienza desde el primer jugador a la derecha del crupier (todo, excepto cortar en Belot, se hace en sentido contrario a las agujas del reloj). El jugador evalúa sus 5 cartas y toma (elige un palo de triunfo ) o pasa (dice "pasa"), en cuyo caso el siguiente jugador tiene derecho a pujar más o pasar, y así sucesivamente. Si todos los jugadores anteriores al crupier pasaron, el crupier debe tomar (elegir) un palo de triunfo, aunque esta regla es una rareza. En algunos casos, como por ejemplo en Croacia, el crupier reparte tres cartas seguidas de otras tres cartas y las dos últimas cartas se mantienen boca abajo hasta que se haya declarado el palo de triunfo o el jugador pase. Algunas versiones de las reglas de Belot dicen que el crupier puede cancelar la ronda (y el siguiente jugador comienza como crupier) si debe pasar y tiene 7 puntos o menos en su mano, o incluso sin el límite de 7 puntos (si el crupier pasa, la ronda se cancela).

Cuando se elige el palo de triunfo (de las 6 opciones anteriores), los jugadores pueden obtener las 3 cartas restantes, por lo que cada jugador tiene 8 cartas en su mano.

En la mayoría de los juegos, las últimas 3 cartas se reparten después de la subasta para evitar hacer trampa, pero se pueden repartir con las primeras 5 y no tocarlas.

Declaraciones (anuncios)

Las declaraciones son conjuntos de cartas particulares que los jugadores tienen en sus manos y que les otorgan puntos adicionales si se anuncian. Hay tres tipos de declaraciones:

4 cartas del mismo valor, llamadas "cuadrado"

  • 4 Jacks : 200 puntos
  • 4 nueves: 150 puntos
  • 4 ases , reyes, reinas y dieces (como en todas las declaraciones, los 10 son más débiles que las reinas): 100 puntos

(4 sietes y 4 ochos no se otorgan)

Secuencias de 3 a 8 cartas del mismo palo. Las cartas se clasifican de la siguiente manera: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

  • 3 cartas (A tercia): 20 puntos
  • 4 cartas (Un cuarto): 50 puntos
  • 5 cartas (A quinte): 100 puntos

Las secuencias de 6 ó 7 cartas del mismo palo se declaran y cuentan como la más alta de las secuencias de 5 cartas que incluyen. Una secuencia de 8 cartas se cuenta como 3 cartas y 5 cartas.

Lo anterior debe declararse durante las dos primeras manos que se jueguen.

"Belot", "bela" o en búlgaro "белот" es el rey y la reina de cualquier palo de triunfo que se mantienen juntos en la mano de un jugador. El jugador que los tenga recibe 20 puntos. Esta no es una declaración normal; se cuenta por separado y se declara "bela" una vez que el jugador juega la primera carta de esas dos. Cuando juega la segunda carta, puede declarar: "de la bela". Belot se puede declarar solo en tres circunstancias: cuando el jugador es el primero en una mano; cuando está triunfando sobre otro palo; y cuando está respondiendo a su compañero en el mismo palo. Tenga en cuenta que declarar belot no es obligatorio, un jugador puede mantenerlo en silencio si el juego se está desarrollando mal para él. Vea la puntuación a continuación.

Cuando un equipo tiene el mazo cuadrado, los otros equipos pueden conseguir secuencias de 3 a 8 cartas del mismo palo y belots.

Entre secuencias de igual longitud, declaradas por equipos opuestos, gana la que contenga las cartas de mayor rango. Si hay dos o más secuencias opuestas de igual rango, todas son nulas.

Una carta en particular puede o no estar involucrada en dos o más declaraciones. Esta regla a veces se establece y a veces no, según las reglas locales. Bela no está incluida en esta regla, las cartas que forman Bela siempre pueden incluirse en otra declaración.

Un jugador declara cuando juega la primera mano. Si un jugador no tiene nada que declarar, simplemente juega su primera carta. Si el jugador tiene algo que declarar, lo declara cuando es su turno de jugar su primera carta. Es suficiente especificar el tipo de declaración (uno de los anteriores), mientras que no se requiere el palo o el rango exactos. La cuestión de cuáles son las declaraciones más altas se resuelve cuando termina el juego.

En un juego sin triunfos no hay declaraciones, ni siquiera belot.

Jugando

El jugador a la derecha del crupier juega su carta primero. Los jugadores siguientes deben seguir el mismo palo si pueden. Si un jugador no puede seguir el mismo palo, debe jugar la carta de triunfo. Si tampoco puede jugar el triunfo, juega cualquier palo.

Si la primera carta jugada es un triunfo, los jugadores siguientes deben seguir el palo y también jugar una carta de triunfo que supere a todas las cartas anteriores, si pueden. Se llama subir y se aplica solo a los palos de triunfo. Si primero se jugó una carta que no es de triunfo y luego se jugó un triunfo, el jugador que está en turno debe seguir el palo de la primera carta jugada y no tiene que triunfar sobre la carta que supera a la primera. El jugador que ganó la mano o baza recoge las cartas jugadas en esta baza y juega primero en la siguiente mano/baza.

Si se infringe alguna de las reglas anteriores, el oponente o los oponentes obtienen 162 o 258 puntos (que es la suma de los valores de todas las cartas) + todas las declaraciones realizadas en esta ronda (sin importar quién las haya hecho) y la ronda actual termina. Dos accidentes como este pueden arruinar la partida.

Tanteo

Cada jugador/equipo cuenta los puntos que tiene por las bazas ganadas.

El ganador de la última baza suma 10 puntos.

El jugador o equipo puede sumar puntos obtenidos de declaraciones solo si ganó al menos una baza. La excepción son los puntos de Belot, que siempre se otorgan.

Cada carta tiene un valor de puntuación específico; para las jotas y los nueves, el valor depende de si el palo es triunfo o no. La jota vale 20 puntos como triunfo y 2 puntos como no triunfo. El 9 vale 14 puntos como triunfo y cero como no triunfo. La reina vale 3, el rey vale 4, el 10 vale 10 y el as vale 11. El 7 y el 8 no cuentan.

Las declaraciones, incluidas las belotes, se suman a la puntuación. Recuerde que en un juego sin triunfos no hay declaraciones, ni siquiera belots. Si el contrato era sin triunfos, el resultado se multiplica por dos. Lo mismo se hace para cada doble oferta. Si un equipo ofreció el contrato y tiene menos puntos, todos los puntos van al equipo contrario, y el equipo perdedor en belote búlgaro se dice que es "вътре" (dentro), similar al equivalente francés "être dedans". En un contrato doble, ambos equipos se consideran comprometidos.

Existe una prima especial de valat (o capot) de 9 puntos de partido por no dejar ni una sola baza para el bando contrario. No se duplica aunque se duplique el contrato.

El resultado se divide por diez, se redondea y se suma a la hoja de puntuación global. Esto se mide en Match Points (MP). El redondeo es algo complicado ya que la suma de puntos es un múltiplo de diez solo para un contrato "sin triunfos", que es 130x2=260 en total. Es 258 para "todos los triunfos" y 162 para un contrato de palo. Por lo tanto, el límite de redondeo es 5 en un contrato "sin triunfos", 4 en un "todos los triunfos" y 6 en un contrato de palo. El total de Match Points en un juego es, por lo tanto, al menos 16 puntos para un contrato de palo y 26 para todos los triunfos. Las declaraciones y el valat pueden aumentarlo. El juego sin triunfo no tiene puntos de declaración y siempre es de 26 MP.

Una puntuación por debajo del límite se redondea hacia abajo. Ejemplo: 125 puntos en un contrato de palo dan 12 puntos de partido; Una puntuación por encima del límite se redondea hacia arriba. Ejemplo: 125 puntos en un contrato de "Todos los triunfos" dan 13 puntos de partido; 54 puntos en un contrato de "Sin triunfos" dan 11 puntos de partido;

Las frases más divertidas se pueden escuchar alrededor de la mesa: "65 más 14 y los últimos 10 suman 9". Cuando ambos equipos tienen puntuaciones en el límite de redondeo, la puntuación más baja se redondea hacia arriba y la puntuación más alta hacia abajo. Ejemplo: si en un contrato "Todos los triunfos" con dos tercios, el declarante tiene 154 puntos y los defensores tienen 144 puntos, ambos equipos obtendrán 15 PM y se salvarán por los pelos. Cuando ambos equipos tienen puntuaciones iguales al final de la ronda, los puntos están "colgados". Lo que ocurre en este caso es lo siguiente: el equipo comprometido no suma esos puntos a su puntuación, mientras que el otro equipo sí. Los puntos restantes (los que no fueron añadidos por el equipo comprometido) "cuelga" para la siguiente ronda y se le dan al equipo que gana.

En algunas partes de Bulgaria, las reglas del juego incluyen un kirtik, que es una penalización especial de -10 puntos de partido por no ganar cuando se está comprometido o por ser valat.

Victorioso

La puntuación del juego se lleva un registro en papel: los puntos de partido se registran en una hoja de papel. El papel se divide en dos columnas: nosotros y tú. Para ganar una ronda o un juego pequeño, también llamado juego simple, el equipo o jugador que hizo la oferta debe obtener más puntos.

Si el equipo que presentó la oferta ganó el contrato, todos los equipos/jugadores obtienen la cantidad de puntos que cada uno de ellos obtuvo mediante la puntuación.

Si el equipo que postuló perdió, el otro equipo gana la cantidad de puntos que ambos equipos obtuvieron mediante la puntuación y el equipo que postor obtuvo cero puntos (lo que se marca con un guión (-), no con un número (0)).

El primer equipo que alcance 151 puntos de partido en la puntuación global será el ganador, pero el juego global no puede terminar si se realiza un valat. Luego se debe jugar otra ronda/reparto.

Los actuales campeones son los búlgaros Enio Nakov e Ivelin Spasov. Son los jugadores más jóvenes en ganar el anillo de campeón y han sido capaces de defender con éxito el título durante los últimos años. Ambos residen actualmente en los EE. UU., donde su trabajo benéfico ha ayudado a difundir la popularidad del juego. [5]

Valores de las cartas (puntos)

Valores de las cartas
Rango de traje sencilloA10KQYo987
Valor20141110432000
Rango del traje de TrumpYo9A10KQ87

Téngase en cuenta que la secuencia para las declaraciones, que difiere de la de la puntuación, es: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.

Variantes mundiales

Véase también

Notas

  1. ^ Parlett, D. (1991). Una historia de los juegos de cartas. Oxford, Oxford University Press, pág. 297. ISBN 978-0-19-282905-4.
  2. ^ Coulon, Jean-Pierre, 2005, Belote
  3. ^ Enciclopedia de los Juegos, Ed. Paidotribo, pág. 53, ISBN 84-8019-717-X 
  4. ^ Un palo dominante es el palo de la primera carta de una baza.
  5. ^ Perry Hargrave, Catherine (13 de junio de 2012). Una historia de los naipes y una bibliografía de naipes y juegos (edición de bolsillo sin abreviar). Dover Publications. págs. 417–420. ISBN 978-0486412368.
  6. ^ Belot Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine .
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