Líneas de tiempo de Star Trek | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | Rayo disruptor (iOS), punto de inclinación (Android) |
Motor | Unidad 5 |
Plataforma(s) | Plataforma de Facebook , iOS , Android |
Liberar | 14 de enero de 2016 [1] |
Género(s) | Estrategia |
Modo(s) |
Star Trek Timelines es un videojuego de rol de estrategia desarrollado por Disruptor Beam para dispositivos iOS y Android, Facebook, Facebook Gameroom, Amazon Store y Steam. [2] El 4 de marzo de 2020, Tilting Point adquirió el juego de Disruptor Beam y creó un nuevo estudio Wicked Realm Games para respaldar el título. [3] El jugador es el capitán de una nave y puede formar la tripulación de su nave a partir de personajes de cualquier época de Star Trek , [4] mientras dirige el destino de la galaxia a través de la diplomacia, la ciencia y la fuerza de las armas.
Ambientada después de los eventos de Star Trek Nemesis y el final de la serie Star Trek: Voyager , Star Trek Timelines comienza cuando el jugador capitanea su primera nave espacial para investigar una anomalía temporal desconocida. Al llegar a la anomalía, el jugador conoce a Q , quien inmediatamente explica que una crisis temporal total ha comenzado a arrojar personas, lugares y objetos de otras líneas temporales (incluido el Universo Espejo ) a esta.
Star Trek Timelines permite a los jugadores reclutar personajes de todas las eras de la serie de televisión Star Trek , incluyendo The Original Series , The Animated Series , The Next Generation , Deep Space Nine , Voyager, Enterprise, Discovery, Short Treks y Picard , así como las películas , cómics , novelas y fuentes no canónicas de Star Trek . Los jugadores asumen el papel de Capitán, al mando de su primera nave espacial (una nave espacial de clase Constellation). Pronto, los jugadores deben reclutar tripulación y construir naves espaciales de todas las líneas de tiempo para ayudar a Q enviando tripulación en Misiones Lejanas, participando en Batallas de Naves Espaciales y completando misiones principales para avanzar en la historia y elegir qué facciones del juego toman mayor control de una galaxia en caos.
Los jugadores también pueden formar grupos dentro del juego llamados "Flotas" y subunidades "Escuadrón", que se clasifican en eventos de fin de semana y mejoran de forma colaborativa las "Bases estelares" para proporcionar bonificaciones compartidas.
Una de las principales formas de progresar en el juego (incluidas las batallas espaciales) es enviar un equipo de 3 personajes a completar un desafío. Cada paso de una misión de salida requerirá un personaje con el nivel de habilidad y competencia adecuados: diplomático, científico, médico, ingeniería, seguridad y mando. [5] Algunos personajes incluso podrán desbloquear pasos especiales en una misión de salida para obtener recompensas raras. Cada misión de salida tiene tres niveles de dificultad: normal, élite y épica. [6] Los personajes comunes y poco comunes pueden participar en misiones especiales de salida llamadas "Desafíos de cadetes" para ganar diferentes monedas en el juego. [7]
Las batallas de naves espaciales se describen como "conflictos en tiempo real entre dos naves espaciales y sus respectivas tripulaciones". [6] Antes de una batalla de naves espaciales, el jugador asigna de 1 a 5 personajes a la estación de batalla de una nave espacial. [ cita requerida ] Cada personaje, cuando se coloca en una estación de batalla, puede aumentar temporalmente la potencia de una nave. Actualmente, esto está representado por tres estadísticas principales: daño, precisión y evasión. Los jugadores pueden recolectar esquemas para construir más naves para llevar a la batalla. [8] La jugabilidad de las batallas de naves espaciales implica combate en 3D, Jon Radoff afirma: "Queríamos retratar de manera auténtica y hermosa todas las cosas que verías por la ventana de una nave espacial". [9]
Los jugadores pueden ganar nueva tripulación y naves espaciales jugando al juego o comprando paquetes con dinero real. Star Trek Timelines usa dilitio como moneda premium. Por la moneda ganada en el juego, los jugadores reciben créditos, méritos, honor y boletos, los dos primeros se usan para comprar paquetes del Portal del Tiempo , así como artículos de las muchas facciones de Star Trek del juego , como el Dominio o el Imperio Terrano. [10] El honor se usa para comprar tripulación y artículos especiales (como Citaciones Honoríficas), muchos de los cuales no se pueden obtener de ninguna otra manera. Los boletos se usan para jugar Desafíos de Cadetes y Batallas de Arena, y se recargan diariamente.
Disruptor Beam se acercó a CBS para hablar sobre un juego de Star Trek cuando llevaban un año desarrollando Game of Thrones: Ascent . Jon Radoff , director ejecutivo de Disruptor Beam, describió el proceso de licenciamiento de Star Trek como "muy competitivo". [11] Anunciado oficialmente en abril de 2014, [12] Star Trek Timelines es un juego 3D/2D creado en Unity 5. Su primera demostración en vivo fue en PAX East 2015 , [13] y la primera experiencia de tutorial jugable se estrenó más tarde en Star Trek Las Vegas 2015. [14]
El 20 de julio de 2015, Disruptor Beam anunció una asociación con John de Lancie para Star Trek Timelines . Su participación incluye trabajar con el equipo de diseño y los escritores, así como repetir su papel como Q al proporcionar actuación de voz en el juego. [15]
El juego fue portado a Facebook en diciembre de 2016. [16]
Se añadió material basado en Star Trek: Discovery después del debut de la serie. [17]
Star Trek Timelines tiene una calificación agregada de 4.1 en la tienda Google Play y fue seleccionado como destinatario de la Elección del Editor. [18] En la App Store, tiene una calificación de 4.5. [19] Una revisión temprana de Gamezebo consideró a Star Trek Timelines como un "trabajo de amor" para Disruptor Beam, pero advirtió que el juego tenía errores en esta etapa y criticó que las batallas se ejecutaban en gran medida solas. [20] Un crítico de Kotaku comparó negativamente Star Trek Timelines con Star Wars: Galaxy of Heroes , criticando el sistema de energía utilizado en el juego. [21] Un crítico de VentureBeat describió Star Trek: Timelines como el "mejor juego de Star Trek " en al menos una década, destacando la diversidad de personajes disponibles, que las misiones se sentían similares a los episodios de Star Trek y las batallas de naves espaciales. Como negativo, afirmó que comprar paquetes de expansión de personajes y naves podría resultar caro. [22] Un crítico de Pocket Tactics encontró que la jugabilidad era "un poco ligera" y que las monedas gratuitas del juego eran "enrevesadas". [23] En marzo de 2016, Star Trek Timelines se había descargado un millón de veces. [24] Golem.de disfrutó de la emocionante historia, la hermosa apariencia y el uso de personajes de todas las versiones de Star Trek , pero describe el juego como basado en el principio de pago para ganar, diciendo que "el juego usa virtualmente cualquier situación para alentar a los jugadores a comprar artículos virtuales". (Cita original: "Das Spiel nutzt praktisch jede Situation, um den Spieler zum Kauf von ethics of virtuality"). [25] Meg Stivison describió el concepto del juego como una especie de fan fiction , y encontró que la paradoja del tiempo explicaba bien varios aspectos de la trama. Stivison criticó la necesidad de repetir cada misión varias veces para obtener el objeto correcto , diciendo que con el tiempo "toda la diversión fanfictional se perdió". Sin embargo, Stivison resumió el juego como "súper divertido". [26]
En 2020, Screen Rant clasificó a Timelines como el sexto mejor juego de Star Trek . [27]