Moneda

Moneda
Tipo de sitio
Servicio de alojamiento de imágenes y vídeos
Disponible enInglés
DueñoKoinup Srl ( filial de ExitReality)
URLes:koinup.com
Comercial
RegistroOpcional (requerido para cargar archivos)
Lanzado2007
Estado actualInactivo

Koinup era un servicio de alojamiento de imágenes y vídeos , un portal web y una comunidad en línea para usuarios de mundos virtuales . Se utilizaba tanto como plataforma de repositorio de fotos y vídeos como herramienta para compartir capturas de pantalla , fotografías y machinima de mundos virtuales . En noviembre de 2008 , afirmaba alojar más de 100.000 elementos subidos por sus miembros y llegaba a unos 100.000 visitantes mensuales. Fue adquirido en 2013 por Exitreality. [1][actualizar]

Centrado en el concepto de “Comparte tu vida virtual”, Koinup ofreció una plataforma de redes sociales para todos los habitantes del mundo virtual. [2] [3]

Historia

Koinup fue desarrollado por Koinup Srl, una empresa con sede en Brescia , Italia, fundada en marzo de 2007. El servicio se lanzó en septiembre de 2007, precedido por un período beta de cuatro meses. [4] Inicialmente, los dos fundadores Pierluigi Casolari y Edoardo Turelli se desempeñaron respectivamente como director ejecutivo y director técnico . Junto con competidores como gamerDNA , Koinup siguió una tendencia en el escenario de las redes sociales en ese momento al construir una red social para juegos en línea. [5] [6]

Según el blog de la antigua empresa, el 8 de enero de 2013, Koinup fue adquirida por ExitReality. [1]

Características

Koinup era un servicio gratuito que permitía a sus miembros subir hasta 1,5 gigabytes de contenido fotográfico y de vídeo. En 2008, Koinup no ofrecía un plan premium de pago. Los usuarios podían añadir etiquetas a sus entradas y crear galerías de fotos o vídeos. El contenido subido podía compartirse mediante la incorporación de widgets web en los sitios web o mediante un conjunto de herramientas para compartir en las redes sociales . [7]

Koinup también contó con herramientas destinadas a crear un puente entre los mundos virtuales y el sitio web. Estas herramientas permitían a los usuarios interactuar con su cuenta de Koinup mientras se encontraban en los mundos virtuales. En particular, los miembros podían enviar postales directamente desde los clientes a sus galerías de Koinup sin salir de los mundos virtuales.

Una de las funciones más populares del sitio web era la sección Lugares de Koinup. Los Lugares de Koinup permitían a los usuarios geolocalizar lugares de mundos virtuales y subirlos a Koinup. Esta función creaba un directorio generado por los usuarios de los mejores lugares alojados en mundos virtuales. Según una publicación de 2008, la comunidad de Koinup ya había sugerido más de 1000 lugares virtuales. [8]

El 22 de abril de 2010, Koinup amplió su servicio con el lanzamiento de una aplicación de pago en la tienda Nokia que incluía fondos de pantalla relacionados con el mundo virtual. Con el lanzamiento de Metaverse Wallpapers el 11 de marzo de 2011 en la App Store de Apple , una aplicación similar estuvo disponible para dispositivos iOS .

Interoperabilidad

Uno de los principales desafíos que enfrentó Koinup fue la cuestión de la interoperabilidad entre mundos virtuales. [9]

En 2007, la escena del mundo virtual estaba formada por numerosos jardines amurallados independientes que no se comunicaban entre sí. Incluso en el momento de escribir estas líneas en 2023, la escena del mundo virtual está formada por numerosos jardines amurallados independientes que solo se comunican mínimamente entre sí. Solo desde 2022 existen herramientas estandarizadas para mover y compartir la identidad del avatar de un mundo a otro o formas de interactuar con múltiples mundos virtuales desde un solo panel. En respuesta a este problema, uno de los objetivos de Koinup fue permitir a los usuarios administrar tanto el contenido como los amigos que tienen en varios mundos virtuales con una sola cuenta.

Referencias

  1. ^ ab Stefanic, Danny (8 de enero de 2013). "Unas palabras del nuevo presidente". Blogger . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  2. ^ Seiler, Joey (19 de septiembre de 2007). «Virtual Worlds News: KoinUp, Bringing One Social Network To All Your Virtual Worlds» (Noticias de mundos virtuales: KoinUp, lleva una red social a todos tus mundos virtuales). Noticias de mundos virtuales . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de julio de 2013 .
  3. ^ Ostrow, Adam (18 de septiembre de 2007). «Koinup lanza una red social para tu vida virtual». Mashable . Consultado el 10 de julio de 2013 .
  4. ^ "Área de prensa – Koinup" . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Forrest, Brady (4 de diciembre de 2006). "WoW and Cottage Industries". O'Reilly Radar . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  6. ^ Sterling, Bruce (28 de septiembre de 2007). "Get a First Life". Wired . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  7. ^ Pierluigi, Casolari (18 de junio de 2008). "Envía artículos de Koinup a tus amigos". Blog de Koinup . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  8. ^ Wagner James, Au (25 de septiembre de 2008). «1000 Great Second Life Places In Koinup's Places Directory». New World Notes . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  9. ^ Terdiman Cnet News, Daniel (26 de septiembre de 2007). «Koinup, una nueva red social (virtual)». CNET News . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  • Sitio web oficial
  • Información de la empresa
  • Blog de la empresa
  • ExitReality (Comprador)
    • Phoenix Technologies (empresa matriz de ExitReality)
      • Martin Equity Partners (propietario actual de Phoenix Technologies y todas las participaciones anteriores)
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Koinup&oldid=1224941680"