La aventura de Kirby | |
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Desarrollador(es) | Laboratorio HAL |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Masahiro Sakurai |
Productor(es) |
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Diseñador(es) | Masahiro Sakurai |
Programador(es) | Hiroaki Suga |
Compositor(es) | Hirokazu Ando |
Serie | Kirby |
Plataforma(s) | NES , Nintendo 3DS |
Liberar | NESNintendo 3DS |
Género(s) | Acción , plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Kirby's Adventure [a] es un juego de acción ydesarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego de laserie Kirby después de Kirby's Dream Land (1992) en Game Boy y el primero en incluir la habilidad de copia , que permite al personaje principal Kirby obtener nuevos poderes al comerse a ciertos enemigos. El juego se centra en Kirby viajando a través de Dream Land para reparar la Star Rod después de que el Rey Dedede la rompa y les dé las piezas a sus secuaces.
Masahiro Sakurai volvió como director después de desempeñar el mismo papel en Kirby's Dream Land . Concibió la posibilidad de copiar para añadir más desafío y valor de rejugabilidad después de que el último juego recibiera críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware de NES tenía mayor potencia gráfica que el de Game Boy y los programadores eran expertos con el ahora anticuado hardware, HAL Laboratory pudo crear visuales impresionantes. Kirby's Adventure es el primer juego que muestra a Kirby en color. Sakurai siempre había planeado que fuera rosa, para gran sorpresa del resto del personal.
Kirby's Adventure fue bien recibido y elogiado por sus controles precisos, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecho en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador , titulado Kirby: Nightmare in Dream Land . La versión original de NES fue relanzada más tarde a través de los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, el disco recopilatorio de Wii Kirby's Dream Collection , la NES Classic Edition , Nintendo Switch Online y con 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS . En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.
Al igual que su predecesor Kirby's Dream Land (1992), Kirby's Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [1] [2] En el escenario del juego, una entidad maligna llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, [3] que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El rey Dedede roba la Vara Estelar que alimenta la fuente y da pedazos de ella a sus amigos [4] en un esfuerzo por detener a Nightmare. [3] Kirby , el personaje del jugador del juego para un solo jugador , cree erróneamente que Dedede robó la vara para el mal y se propone reunir las piezas. [3] [5] Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para esparcir malos sueños , pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo. [6]
Kirby conserva sus habilidades de Kirby's Dream Land : [1] puede caminar hacia la izquierda o la derecha, agacharse y saltar. [7] : 13–14 Para atacar, Kirby inhala enemigos u objetos y los escupe como balas con forma de estrella. [7] : 16–17 También puede volar inflándose; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, pero puede exhalar en cualquier momento, liberando una bocanada de aire que cancela su vuelo y puede usarse para dañar a los enemigos o destruir bloques. [7] : 15 Los nuevos movimientos incluyen las habilidades de correr a un ritmo rápido y realizar una patada deslizante. [8] : 17 Un aspecto importante del juego son las habilidades de copia de Kirby. [2] Al inhalar y tragar a ciertos enemigos, Kirby obtendrá poderes basados en la habilidad especial que poseía el enemigo. [9] Las habilidades de copia permiten a Kirby acceder a nuevas áreas y experimentar niveles de diferentes maneras. [9] [10] Ciertas habilidades de copia solo se pueden usar un número limitado de veces. Kirby puede descartar su habilidad en cualquier momento o perderla cuando es golpeado por un enemigo; debe recuperarla rápidamente o desaparecerá. [7] : 20
El juego consta de cuarenta y un niveles en siete mundos, [2] cada uno con un vestíbulo con puertas que conducen a cuatro o cinco niveles regulares, una pelea con un jefe y una puerta Warp Star que permite a Kirby viajar a mundos anteriores. [7] : 11 La mayoría de los mundos también contienen minijuegos [1] [b] que permiten a Kirby ganar vidas extra , [7] : 23 museos donde Kirby puede obtener fácilmente ciertos poderes y arenas donde Kirby debe luchar con un minijefe para ganar salud y permitirle copiar la habilidad especial del jefe. [7] : 30 El juego guarda automáticamente el progreso del jugador después de cada nivel. [7] : 25 El objetivo de cada nivel principal es simplemente llegar a su final. Si Kirby toca a un enemigo o un objeto peligroso, perderá una sección de su medidor de salud. Si pierde toda su salud o se cae de la parte inferior de la pantalla, el jugador pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado . [7] : 21 Kirby puede tocar o comer alimentos para reponer salud o ganar invulnerabilidad temporal . [1]
Kirby's Adventure fue desarrollado por HAL Laboratory en Kōfu como un sucesor para Nintendo Entertainment System (NES) de su juego de Game Boy de 1992 Kirby's Dream Land . [10] Masahiro Sakurai regresó como director y diseñador, [11] con Takashi Saitou ayudando en el diseño. Hiroaki Suga fue el programador principal, mientras que Satoru Iwata , Shigeru Miyamoto y Takao Shimizu fueron los productores; Iwata también brindó asistencia en la programación. [10] Según Sakurai, el desarrollo comenzó en 1992, después de que se le pidiera que llevara Kirby's Dream Land a la NES. [12] Dado que el título de Game Boy estaba dirigido a principiantes y la base de jugadores de NES tenía más experiencia, Sakurai eligió crear un juego nuevo. Como resultado, poco de Kirby's Adventure se basa en Kirby's Dream Land : "Aunque podíamos usar el mismo pixel art para Kirby, en lo que respecta a la capacidad y lo que era posible, todo eso se expandió enormemente con NES". [13]
HAL Laboratory quería expandir el repertorio existente de movimientos de Kirby. Kirby's Dream Land fue diseñado para jugadores principiantes, pero como resultado recibió críticas de jugadores más experimentados que buscaban un desafío. Con Kirby's Adventure , Sakurai quería conservar una jugabilidad simple, pero mejorarla para que los jugadores expertos la disfrutaran. Esto llevó a la concepción de las Habilidades de Copia, que el equipo esperaba que permitieran a los jugadores experimentar y mejorar el valor de rejugabilidad . [10] [8] : 16 HAL Laboratory creó más de 40 Habilidades de Copia, después de lo cual seleccionaron sus favoritas para incluirlas en el juego final. [10] También agregaron minijuegos porque temían que el conjunto ampliado de movimientos de Kirby diera a los jugadores la impresión de que Kirby's Adventure era un juego difícil. Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal. A Kirby también se le dio la capacidad de correr más rápido y realizar un ataque deslizante para aumentar el ritmo del juego. [8] : 17
Los programadores eran expertos en exprimir la potencia del hardware de NES de diez años en 1993. [9] El ataque de escupitajo de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban varios enemigos u objetos, algo que querían implementar en Kirby's Dream Land . [8] : 17 Kirby's Adventure es el primer juego que representa a Kirby en color. [8] : 15 Sakurai siempre había imaginado a Kirby como rosa, pero las imágenes monocromáticas de Game Boy lo volvieron blanco en Kirby's Dream Land . El resto del personal se sorprendió cuando supieron que Kirby era rosa. El sprite de Kirby también se hizo más grande después de que los jugadores se quejaran de que era demasiado pequeño en su debut en Game Boy. Si bien los fondos generalmente los diseña alguien con experiencia en mapeo de juegos , para Kirby's Adventure , HAL Laboratory hizo que un artista dibujara imágenes de los fondos, que luego se entregaron al mapeador para que las incorporara al juego. Según Saitou, se suponía que debían ser "lo suficientemente bonitos como para mirarlos por sí solos". [10] Kirby's Adventure también marca la primera aparición de Meta Knight , quien aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego. [11] [8] : 17
El juego fue publicado por Nintendo en Japón el 23 de marzo de 1993, [14] en Norteamérica en mayo de 1993, [15] y en Europa el 12 de septiembre de 1993. [16] Fue lanzado tarde en el ciclo de vida de la NES, diez años después del lanzamiento del sistema en Japón. Para 1993, la mayoría de los jugadores ya habían pasado a jugar principalmente en sistemas de 16 bits . [2] [4] [9] Sin embargo, el juego encabezó la lista de ventas de Famitsu en Japón en mayo de 1993. [17]
Kirby: Pesadilla en la tierra de los sueños | |
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Desarrollador(es) | Laboratorio HAL |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Shinichi Shimomura |
Productor(es) |
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Diseñador(es) | Tsuyoshi Wakayama |
Programador(es) | Tetsuya Abe |
Compositor(es) | |
Plataforma(s) | Juego Boy Advance |
Liberar | |
Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
En octubre de 2002, Nintendo lanzó Kirby: Nightmare in Dream Land , una nueva versión mejorada de Kirby's Adventure para Game Boy Advance (GBA). [19] [20] La jugabilidad básica y el diseño de niveles se dejaron prácticamente sin cambios; los ajustes menores incluyen entradas ocultas que son más fáciles de encontrar y peleas con jefes más difíciles. Sin embargo, todos los gráficos y efectos de sonido se rehicieron desde cero para aprovechar el hardware más potente de GBA. [21] Nightmare in Dream Land agrega más modos de juego, incluidos tres nuevos minijuegos y un modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. [22] También presenta "Meta Knightmare", un modo desbloqueable en el que el jugador controla a Meta Knight . [23] Según Next Generation , se vendieron 970.000 copias por un valor de 29 millones de dólares en ingresos. [24] El juego se agotó en tres semanas según 4Kids Entertainment . [25]
El 17 de noviembre de 2011 se lanzó una versión de Kirby's Adventure como juego descargable para la eShop de Nintendo 3DS en Occidente y el 25 de abril de 2012 en Japón. [26] Como parte de la línea de relanzamientos 3D Classics , tiene la capacidad de utilizar la funcionalidad 3D estereoscópica de la 3DS. El juego no ha sufrido cambios en el resto del juego. [27] [28]
Kirby's Adventure está disponible en forma emulada a través del servicio de distribución digital de la Consola Virtual . Fue lanzado en la Consola Virtual de Wii en todo el mundo en febrero de 2007 y en la Consola Virtual de Wii U en abril de 2013. [29] La versión de GBA fue lanzada en la Consola Virtual de Wii U en 2014. [19] La versión de NES también está incluida en Kirby's Dream Collection (2012), una compilación de videojuegos de Kirby que conmemora el 20 aniversario de la serie, [30] y en la consola dedicada NES Classic Edition (2016) . [31] Se agregó a la biblioteca de juegos de NES disponibles a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online el 13 de febrero de 2019. [32]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 84% [33] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos de ordenador y vídeo | 89% [34] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,25/10 [c] [5] |
Famitsu | 33/40 [35] |
Juego Pro | 20/20 [d] [1] |
Mando de mando | 90% (edades <12) [36] 78% (edades 12+) [36] |
Jugador uno | 92% [37] |
La mayoría de los aspectos de Kirby's Adventure fueron bien recibidos en las reseñas contemporáneas, y los críticos coincidieron en que era una mejora con respecto a Kirby's Dream Land . [5] [36] [1] Algunos de los aspectos más destacados por los críticos fueron la innovadora capacidad de copia del juego y los diseños únicos de los enemigos, [36] [1] [37] el tamaño y la variedad de los niveles, [5] [36] [1] [34] los controles estrictos y la calidad y ternura de los gráficos y la animación. [5] [36] [1] [34 ] [38] Nintendo Power pensó que el juego era más difícil de lo que su linda temática puede llevar a los jugadores a creer. [38] Joypad creía que el juego estaba dirigido a niños más pequeños y proporcionó dos puntuaciones de revisión para jugadores mayores y menores de 12 años, siendo la puntuación para niños más alta. Compararon el juego con Tiny Toon Adventures (1991) de Konami , escribiendo que los gráficos y el sonido eran mejores en Tiny Toon Adventures , pero Kirby's Adventure tenía una mejor animación y era más original. [36] Algunos críticos se quejaron de que los sprites de los personajes, especialmente los de Kirby, eran demasiado pequeños. [1] [34] [38] GamePro le dio a Kirby's Adventure el premio al Juego del año NES de 1993. [39]
Las reseñas retrospectivas del relanzamiento del juego en la consola virtual de Wii también fueron positivas. [9] [2] [40] [4] IGN lo llamó uno de los mejores juegos de NES y uno de los mayores logros técnicos visuales y auditivos del sistema. [9] Eurogamer creyó que era uno de los mejores juegos de Kirby y estuvo de acuerdo con los sentimientos de IGN , escribiendo: "La primera y única salida de Kirby para NES es innegablemente encantadora y, con su desplazamiento de paralaje y personajes coloridos, realmente muestra cuánto jugo los desarrolladores estaban exprimiendo del pequeño sistema hacia el final de su vida". [40] Racketboy destaca las imágenes avanzadas: "... los colores intensos no intentan emular los 16 bits, sino que intentan hacer que los 8 bits sean lo más hermosos posible". [41] Nintendo Life y GameSpot estuvieron de acuerdo en que el juego impulsó las capacidades técnicas de NES. [2] [4] Los demás elementos del juego fueron elogiados como lo fueron en 1993, incluyendo su originalidad, ternura y variedad de escenarios. [9] [2] [40] [4] GameSpot escribió que Kirby's Adventure había resistido bien la prueba del tiempo, aunque sintieron que el juego era algo corto y fácil. [2] Otros también criticaron el juego por su duración y falta de desafío. [9] [40] [4] Para el relanzamiento de 3D Classics, el efecto 3D agregado al juego fue visto como decepcionante en comparación con juegos como Excitebike y TwinBee que aprovecharon más los efectos de paralaje y profundidad. [27] [28]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
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Revista oficial de Nintendo | 7/10 [43] |
Avance | 89% [44] |
Cubo | 9/10 [45] |
Mundo GBA | [46] |
GMR | 8/10 [47] |
Fuerza G | 50% [48] |
Avance total | 92% [49] |
Los nuevos gráficos realizados para el remake de GBA fueron bien recibidos. [50] [51] [22] [21] [52] [53] GameSpot destacó las múltiples capas de desplazamiento, los efectos de transparencia y otros detalles visuales como una mejora con respecto al original. Sin embargo, no pensaron que el juego estuviera visualmente a la altura de otros juegos de GBA como Yoshi's Island y Castlevania: Harmony of Dissonance . [22] Los nuevos minijuegos y modos multijugador también fueron elogiados por agregar un nuevo valor de rejugabilidad. [50] [22] [21] Dado que el diseño de la jugabilidad principal y los niveles se tomaron prestados del original, en general fue elogiado, pero con algunas críticas nuevamente dirigidas a su corta duración y facilidad. [51] [21] [52] GameSpy escribió: "la simplicidad significa que puedes disfrutarlo como un refrigerio ligero en lugar de un plato principal como Metroid Fusion o Castlevania: Harmony of Dissonance". Pensaron que el juego sería mejor para los niños que vieran el anime que se transmitía por televisión en ese momento, Kirby: Right Back at Ya!. [ 52] GameSpot estuvo de acuerdo, explicando que el juego no era tan profundo como Metroid Fusion o Yoshi's Island , pero era adecuado para "jugadores más jóvenes o jóvenes de corazón". [22] A Eurogamer le resultó difícil recomendar el juego a precio completo porque era solo un remake y también un juego corto. [50]
Los periodistas de videojuegos han incluido constantemente a Kirby's Adventure entre los mejores juegos de NES. [e] La revista oficial de Nintendo lo incluyó en la posición 69.º mejor juego de una consola de Nintendo en 2009, [60] e IGN lo clasificó en el puesto 84.º en una lista similar de los mejores "juegos de Nintendo". [61] En agosto de 2006, Next Generation clasificó a Nightmare in Dream Land como el 17.º mejor videojuego portátil de la década de 2000. [24]
La habilidad de copiar introducida en Kirby's Adventure se convertiría en una mecánica básica en el repertorio de movimientos de Kirby. El juego también fue el primer juego de Kirby en introducir desbloqueables para encontrar ciertos elementos ocultos a lo largo de los niveles, lo que nuevamente se convirtió en un tema recurrente en juegos posteriores. [62] Meta Knight se convirtió en un personaje jugable recurrente en la serie Super Smash Bros. , [63] comenzando con Super Smash Bros. Brawl en 2008. [64]
El modo multijugador en el remake Nightmare in Dream Land volvería a utilizar la coloración amarilla utilizada para un segundo jugador Kirby en Kirby's Dream Course (1994), que en sí misma fue la coloración inicial para Kirby propuesta por Shigeru Miyamoto antes del lanzamiento del Kirby's Adventure original . En juegos posteriores, una paleta de colores amarilla se convertiría en una coloración recurrente para los Kirby multijugador en las series Kirby y Super Smash Bros. , a menudo como el color predeterminado para el segundo jugador. [65]