Kiki KaiKai | |
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Desarrollador(es) | Laboratorio de Taito Bits (Famicom) |
Editor(es) | Taito |
Director(es) | Mikio Hatano |
Artista(s) | Toshiyuki Nishimura Kazuya Mikata |
Compositor(es) | Hisayoshi Ogura Yoshiaki Tsuruoka (Famicom) [1] |
Serie | Kiki Kaikai |
Plataforma(s) | Arcade , MSX2 , Famicom Disk System , PC Engine , Teléfono móvil , Windows |
Liberar | ArcadaMSX2
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Género(s) | Dispara , acción [2] |
Modo(s) | Un jugador |
Kiki Kaikai (奇々怪界, lit. "Mundo extraño y misterioso") es unvideojuego de disparos desarrollado y publicado por Taito para arcades en 1986. [2] Ambientado en el Japón feudal , el jugador asume el papel de una doncella del santuario sintoísta que debe usar suspergaminos o-fuda y su varita gohei para derrotar a los espíritus renegados y monstruos de la mitología japonesa . [3] El juego es notable por utilizar unentorno de fantasía tradicional en un género que de otro modo estaría lleno de motivos de ciencia ficción . [2]
El juego recibió una serie de puertos domésticos , tanto como título independiente como parte de compilaciones. El juego arcade original solo se lanzó en Japón, pero una versión pirata llamada Knight Boy se lanzó fuera de Japón. [4] Kiki Kaikai fue seguido por una secuela para Super NES en 1992 conocida como Pocky & Rocky fuera de Japón. La serie, conocida como Kiki Kaikai en Japón y Pocky & Rocky fuera de Japón, ha continuado desde entonces e incluye varios juegos.
El juego sigue las aventuras de "Sayo-chan", una joven doncella del santuario sintoísta que vive en el Japón feudal . Una noche, mientras Sayo-chan aviva un fuego ceremonial, recibe la visita de los Siete Dioses de la Suerte , quienes le advierten de un gran peligro inminente. De repente, una banda de traviesos youkai aparece y secuestra a los dioses, retirándose rápidamente a una lejana cadena montañosa. Sayo-chan, decidida a ayudar a los dioses, emprende un viaje por el campo, donde se enfrenta a una serie de extrañas criaturas de la mitología japonesa , entre ellas obake y yurei . [5]
Kiki Kaikai es un juego de disparos multidireccional desde arriba que requiere que el jugador se mueva en cuatro direcciones a través de varios niveles mientras ataca a enemigos dañinos que se acercan desde fuera de la pantalla. Como Sayo-chan, el jugador puede atacar lanzando sus pergaminos especiales o-fuda en ocho direcciones diferentes o balanceando su vara de purificación directamente frente a ella. Estas técnicas se pueden mejorar al encontrar hojas de papel especiales dejadas por los enemigos derrotados que aumentarán su poder o mejorarán su alcance. Sayo puede resultar dañada al entrar en contacto con un enemigo, y solo puede ser golpeada una vez antes de que quede inconsciente y deba reanudar el nivel desde un punto de continuación preestablecido. Al final de cada nivel, el jugador debe enfrentarse a un poderoso monstruo jefe que requiere varios ataques para derrotar y es más difícil que los enemigos normales. [3]
Se pueden encontrar varios objetos ocultos atacando objetos con la vara de purificación de Sayo, y se pueden usar para mejorar su ataque o para otorgar puntos al jugador. Una vez que se obtiene una cierta cantidad de puntos, el jugador ganará otra vida y tendrá una oportunidad adicional de completar un nivel. Cuando se agotan todas las vidas del jugador, aparece una pantalla de "coincidencia de números" con un número aleatorio de 3 dígitos en incrementos de base 50 (100, 150, 200, 250, etc.). Si los últimos tres dígitos de la puntuación total del jugador coinciden con el número que se muestra, se le otorga un juego gratis; si no, el juego termina.
La versión de Kiki Kaikai para Family Computer Disk System introdujo algunos cambios en la jugabilidad con respecto a la versión arcade original, incluidos nuevos niveles y enemigos, además de limitar la cantidad de veces que el jugador puede usar el ataque a distancia o-fuda de Sayo-chan , junto con un segundo personaje jugable: "Miki-chan", otra doncella del santuario que está designada como el personaje del jugador dos, pero que solo juega de manera alternada. [ cita requerida ] Aunque se realizarían varios puertos adicionales a lo largo de los años, cada uno se basaría en la misma mecánica básica del juego. [ cita requerida ]
Kiki Kaikai fue creado en 1986 por el diseñador de juegos de Taito , Hisaya Yabusaki. Inspirándose en cuentos de la mitología japonesa, así como en varios juegos arcade de disparos de arriba hacia abajo populares durante la época, el juego le dio un giro convencional a los títulos de ciencia ficción de " disparos " impulsados por la tecnología que se usaban habitualmente en ese momento. Utilizando elementos de juego de acción , el jugador es libre de moverse por la pantalla como quiera, en lugar de verse obligado a avanzar como en los juegos de disparos con desplazamiento normal . Aunque es similar al juego lanzado anteriormente, Commando, tanto en estilo como en presentación, [2] Taito describe a Kiki Kaikai como un "encantador juego de acción" que ofrece una "atmósfera asiática exótica". [6]
Poco después del debut del juego, se lanzó una versión pirata llamada Knight Boy . [4] Esta versión, aunque no tenía licencia oficial de Taito, era un duplicado exacto de Kiki Kaikai con una pantalla de título alterada y no contenía nuevos elementos o características de juego.
Kiki Kaikai ha sido adaptado a numerosas consolas domésticas y sistemas de computadoras personales desde su lanzamiento original en arcade. La primera versión doméstica del juego fue lanzada para MSX 2 el 10 de febrero de 1987, con pequeños ajustes en la jugabilidad. Más tarde, el 28 de agosto, se lanzó una versión para Famicom Disk System titulada Kiki Kaikai: Dotō-hen , que agregó soporte para dos jugadores (jugando alternativamente) a través de un nuevo personaje jugable, "Miki-chan". El empaque de la versión de Famicom Disk System presentó a la cantante ídolo Miki Ito, quien grabó un sencillo con la música del título del juego, Sayo Carnival, que fue el lado B de su sencillo Aishu Pucelle. Una versión para PC Engine fue lanzada tres años después, el 27 de marzo de 1990, que se basó en gran medida en la entrega anterior de Disk System. El juego dio el salto desde las consolas el 12 de junio de 2003, cuando Taito desarrolló una versión basada en Java de Kiki Kaikai para teléfonos móviles llamada Kiki Kaikai: The Bizarre World . Este fue el primer port de Kiki Kaikai lanzado en el extranjero. [6] Un port programado por MediaKite apareció el 14 de mayo de 2004 para PC con Windows , [7] y un servicio de juego basado en la web se lanzó en el sitio web japonés de Taito más tarde ese año cortesía de EZWeb. [8]
Kiki Kaikai también estuvo disponible junto con varios otros títulos clásicos de Taito en varias compilaciones. Aparecería en Taito Memories Vol. 1 , exclusivo para Japón, para PlayStation 2 el 28 de julio de 2005, [9] y nuevamente en Taito Pocket Memories para PlayStation Portable en 2006. El juego fue portado como parte de Taito Legends 2 para PlayStation 2, PC y Xbox lanzado en América del Norte en mayo de 2007, [10] y más tarde en Taito Legends Power-Up para PlayStation Portable. [11] El juego estuvo disponible para PlayStation 4 y Nintendo Switch a través de Arcade Archives de Hamster en marzo de 2020. Esta última versión también incluye las versiones japonesa y extranjera. [12]
La banda sonora de Kiki Kaikai , compuesta por Hisayoshi Ogura , refleja la música folclórica tradicional japonesa, utilizando principalmente instrumentos de viento y cuerda como el shamisen con un ritmo electrónico . La música se presentó originalmente en formato mono y estaba compuesta completamente por chiptunes basados en sintetizadores , un sistema de desarrollo de audio estándar para hardware de videojuegos más antiguo. Nunca se lanzó comercialmente una banda sonora exclusiva del juego , pero toda la música del juego apareció en el álbum de 1987 Taito Game Music (número de catálogo 28XA-110) publicado por Alfa Music como un popurrí de una sola pista . [13] Cada canción se presentó más tarde como pistas individualizadas en el relanzamiento de 2002 de Taito Game Music (SCDC-00156), esta vez publicado por Sci-Tron Digital Content. [14]
En Japón, Game Machine incluyó a Kiki Kaikai en su número del 15 de noviembre de 1986 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [15] Pasó a ser el décimo juego de arcade de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón. [16]
Kiki Kaikai ha recibido duras críticas mucho después de su lanzamiento inicial. GameSpot considera que el juego es uno de los títulos más soñolientos de Taito y, en general, de menor calidad que sus otros juegos clásicos como Bubble Bobble y Double Dragon (este último fue licenciado por Technos para los EE. UU.). [10] Los gráficos del juego, aunque únicos en el momento en que se produjeron, no se conservaron bien, y AllGame comentó que "una vez que superas la diversión inicial con los fantasmas sonrientes y los esqueletos cómicos del juego, encontrarás que los gráficos son aburridos". [3] Los controles fueron vistos como simplistas, pero receptivos, aunque cada uno de los niveles del juego se consideró demasiado monótonos. [3]
Las versiones exclusivas para Europa de Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 para la Taito US/Japanese Family Computer/Nintendo Entertainment System y Master System incluyen una isla basada en Kiki Kaikai como reemplazo de Magical Island . La versión exclusiva para Europa de Game Boy Color del juego también incluye esta isla como isla secreta. Bubble Symphony también incluye dos conjuntos de niveles basados en Kiki Kaikai .
Al igual que The Ninja Warriors , Kiki Kaikai había sido un trabajo único hasta 1992 , cuando Taito permitió a Natsume lanzar Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Mantle , que sería conocido como Pocky & Rocky por sus lanzamientos internacionales. Natsume seguiría con Pocky & Rocky 2 (lanzado como Kiki Kaikai: Tsukiyo Soushi en Japón), y años más tarde ayudaría a Altron a lanzar Pocky & Rocky con Becky (lanzado como Kiki Kaikai Advance en Japón). Una nueva entrega, Pocky & Rocky Reshrined (que se lanzará como KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo en Japón), está actualmente en desarrollo para Nintendo Switch y PlayStation 4 por Tengo Project. [17] [18]
Una continuación moderna de Kiki Kaikai , Kiki Kaikai 2 , estaba originalmente en desarrollo para la consola Wii original por Starfish Entertainment y estaba previsto su lanzamiento en 2006, pero fue cancelado al principio de su desarrollo [19] solo para resurgir como el sucesor espiritual sin licencia con el título Kiki Kai World , que más tarde se convirtió en Heavenly Guardian cuando se publicó. [ cita requerida ]
El diseño del protagonista del juego, así como los enemigos fantasmas, se convertirían más tarde en fuertes influencias para los personajes Reimu Hakurei y enemigos fantasmas equivalentes respectivamente en los juegos Touhou Project en PC-98 . [20] [ cita requerida ]