Kid Niki: Ninja radical

Videojuego de 1986
Videojuego de 1986
Kid Niki: Ninja radical
Folleto de arcade japonés
Desarrollador(es)Irem
Tose (NES)
Editor(es)
Compositor(es)Murata Kouji
Kenji Yamazaki
Plataforma(s)Arcade , NES , Commodore 64 , Apple II
LiberarArcada
  • JP : Diciembre de 1986
NES
  • JP : 2 de octubre de 1987
  • NA : Noviembre 1987
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador , multijugador

Kid Niki: Radical Ninja , conocido en Japón como Kaiketsu Yanchamaru (快傑ヤンチャ丸, lit. "El maravilloso Yanchamaru") , es un videojuego arcade desarrollado y publicado por Irem en 1986, y luego publicado fuera de Japón por Data East en 1987. El juego arcade se ejecuta en hardware Irem-62, el mismo que Kung Fu Master .

Las diferencias entre Kid Niki: Radical Ninja y Kaiketsu Yancha Maru son mínimas. Aparte de la traducción del texto, la diferencia más evidente es el peinado del personaje principal. El pelo de Kid Niki es más "punk rock", con púas salvajes y una cola de caballo en la parte posterior. El pelo de Yancha Maru tiene púas más discretas y un moño (o chonmage ). En la versión arcade del juego, el keikogi del personaje principal es amarillo, mientras que en los puertos de origen es rojo.

Trama

Un día, en el Japón feudal , Kid Niki, el ninja más radical, se encuentra entrenando en su escuela ninja . De repente, un pájaro que pasa por allí es alcanzado por una flecha y aterriza a los pies de Niki. Adjunto hay una nota que explica que la novia de Niki, la princesa Margo, ha sido secuestrada por el malvado mago de piedra. Con el grito de "¡Te ayudaré!", Niki atraviesa la pared de su escuela y emprende su búsqueda para salvar a Margo.

Jugabilidad

Kid Niki está armado con la Espada Giratoria, que según el manual del juego, "ha sido transmitida de generación en generación desde la Escuela de Chirin".

Además de la espada giratoria, Kid Niki puede obtener poder ofensivo adicional al recolectar campanas. La campana dorada le permite lanzar un proyectil cada vez que Kid Niki hace girar su espada, y la campana plateada crea un campo de fuerza giratorio a su alrededor. Ambos potenciadores duran un tiempo limitado.

El juego se divide en siete rondas, con un personaje jefe al final de cada una.

Puertos

Portada de la versión norteamericana de NES

En 1987, Data East lanzó versiones del juego para NES , Commodore 64 y Apple II . Todas las versiones domésticas del juego muestran capturas de pantalla de la versión arcade con gráficos superiores en la parte posterior de sus paquetes. Aunque es un juego de Irem, las versiones domésticas fueron uno de los juegos más exitosos lanzados por Data East .

Recepción

Computer Gaming World calificó a Kid Niki como "otro más en el aparentemente interminable desfile de juegos de desplazamiento horizontal, carreras, saltos y disparos" para la NES. Si bien el crítico afirmó que a quienes disfrutaban de esos juegos les gustaría el juego, se preguntó "cuántos de estos juegos intercambiables autorizará Nintendo. Incluso los fanáticos deben estar cansados". [1]

Legado

En Japón, aparecieron dos secuelas para la Famicom . La primera fue Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land en 1991, y la segunda fue Kaiketsu Yanchamaru 3 en 1993. Cada uno de los tres títulos de NES/Famicom presenta diseños de personajes radicalmente diferentes.

En 1991, se lanzó una secuela para Game Boy llamada Ganso!! Yanchamaru. Esta secuela portátil es un juego único y no una versión de uno de los títulos existentes de Kid Niki/Yanchamaru .

Kid Niki hace un cameo en el juego de Irem para NES Kickle Cubicle . Para ver a Kid Niki, el jugador debe mantener presionado el botón A en el Controlador 2 y luego encender el juego. Luego, el jugador continúa presionando A hasta que aparezca la pantalla de título y aparecerá Kid Niki. Este truco también funciona en la versión Famicom de Kickle Cubicle .

Kid Niki Radical Ninja fue publicado para Nintendo Switch por HAMSTER como parte de su serie Arcade Archives en enero de 2018.

Referencias

  1. ^ Worley, Joyce; Katz, Arnie; Kunkel, Bill (septiembre de 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . N.º 51. pág. 52. Consultado el 24 de abril de 2016 .
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