Patada / Patada del hombre | |
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Desarrollador(es) | A mitad de camino |
Editor(es) | Midway (juego arcade) Commodore (C64) |
Diseñador(es) | Juan Pasierb |
Compositor(es) | Conde Vickers |
Plataforma(s) | Arcade , Commodore 64 |
Liberar |
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Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Sistema arcade | MCR-I a mitad de camino [1] |
Kick es un videojuego de acción en el que el jugador controla a un payaso en un monociclo que atrapa globos que caen y personajes de Pac-Man en el sombrero del payaso. Fue lanzado en arcades por Midway en 1981. El juego luego fue renombrado Kick Man (a veces escrito como Kick-Man ). Commodore publicó un port para Commodore 64 en 1982 sin el espacio en el título como Kickman . [2]
El jugador controla a un payaso en un monociclo que se mueve de izquierda a derecha por la parte inferior de la pantalla. Los globos se desprenden de varias filas en la parte superior y caen. El objetivo es atraparlos en el sombrero del payaso. A medida que la pila de globos atrapados crece, se vuelve más difícil atraparlos en el primer intento. Si un globo cae por debajo de la parte superior de la pila, al presionar el botón de "patada" cuando está cerca de los pies del payaso, lo lanza de nuevo al aire. El personaje principal y los fantasmas de Pac-Man a veces sustituyen a los globos, lo que tiene diferentes efectos. Si un objeto golpea el suelo, el jugador pierde una vida.
Kick también tiene una etapa extra . [3]
El desarrollo de Kick fue descrito en un artículo de la revista Time de 1982. El juego comenzó como un prototipo en blanco y negro de 1978 llamado Catch 40 , donde un hombrecito corría de un lado a otro intentando atrapar objetos que caían sobre su cabeza. Sin embargo, las primeras pruebas mostraron que el juego se volvía demasiado difícil demasiado rápido, ya que los objetos caían más rápido de lo que el jugador podía atraparlos. Luego, el juego pasó por un período de estancamiento.
Finalmente, el personaje del hombrecillo fue rediseñado como un payaso en un monociclo. Hank Ross, uno de los fundadores de Midway, introdujo una mecánica en la que el payaso podía patear globos que no cayeran al aire. Las etapas también se diferenciaron: en el primer estante, el payaso podía hacer estallar globos con una púa en su sombrero, mientras que en los niveles posteriores, los globos se acumularían en su cabeza, reduciendo la distancia que necesitaban para caer y aumentando la velocidad del juego. Además, se añadieron objetos peligrosos que se lanzaban al personaje del jugador: inicialmente eran yunques, pero como la idea de los yunques lanzados se consideró poco realista, se sustituyeron por bombas. Según el artículo de Time , en etapas posteriores los globos serían sustituidos por otros objetos que caían como flores, sombreros y pelotas de playa (sin embargo, estos objetos en realidad no aparecen en el juego final). Por sugerencia de Hank Ross, los personajes de Pac-Man se añadieron como objetos coleccionables en el juego, para darle a Kick una peculiaridad memorable.
Un adelanto en un salón de juegos local indicó que el juego tardaba demasiado en jugarse y no generaba suficientes ingresos. Para remediarlo, el equipo de desarrollo aumentó ligeramente la velocidad de caída de los globos. [4]
En 1982, Midway encargó una versión del juego para Atari 2600 como parte de un intento planificado de ingresar al mercado de los videojuegos domésticos. Finalmente, Midway decidió no hacerlo y vendió el port a CBS Electronics , donde, a pesar de estar casi completo, se canceló por razones desconocidas. En 2019, se descubrió un cartucho prototipo y la ROM se lanzó en línea. [5]
Electronic Games escribió en 1983 que el juego no había tenido éxito a pesar de "los gráficos de fondo de primera categoría y los sonidos especiales para los efectos. ¿Puedes imaginar un juego con Pac-Man que no lo logró? Kick Man lo es". [6] La versión de Commodore 64 fue algo mejor recibida, obteniendo un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor traducción de videojuego/juego de computadora de arcade a hogar de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie . [7] : 29
Utopia Software publicó un clon llamado Pinhead para la familia Atari de 8 bits en 1982. [8]