Juguete de oficina

Artículo novedoso que normalmente se coloca en el escritorio de un empleado de oficina.
Un juguete ejecutivo con forma de cuna de Newton

Un juguete de oficina (también conocido como juguete ejecutivo o juguete de escritorio ) es un artículo novedoso que normalmente se coloca en el escritorio de un ejecutivo corporativo u otro trabajador de oficina . No tienen una función relacionada con el trabajo, pero a menudo están destinados a proporcionar decoración o placer, aliviar el estrés o inspirar la creatividad . [1] [2] La cuna de Newton es un ejemplo clásico de un juguete de oficina. [2] [3]

Funciones

Los distintos tipos de juguetes de oficina satisfacen distintas necesidades de sus usuarios. Aunque proporcionar placer y ser decorativos pueden ser las dos funciones principales de los juguetes de oficina, existen algunas diferencias entre cada tipo de juguete de oficina. Por ejemplo, los juguetes tipo rompecabezas también pueden ayudar a inspirar la creatividad. Un fidget spinner es un juguete de oficina que se utiliza para reducir el estrés o el aburrimiento. [4] El comisario de diseño Donald Albrecht describió los juguetes para ejecutivos como objetos "aspiracionales", "menos herramientas para provocar la creatividad que sirenas de identidad y estatus en un mar de homogeneidad corporativa". [2] Los juguetes con logotipos corporativos actúan como anuncios, como los que distribuyen los representantes de ventas farmacéuticas en los consultorios médicos. [5]

Ejemplos

Referencias

  1. ^ Hsiang Cheng 'Sam' Wang (2007) La investigación del juguete de oficina. Biblioteca Central Nacional
  2. ^ abcdef Julie Lasky (2015) «Designing Distraction: Executive Toys». The New York Times , 4 de febrero de 2015. Consultado el 30 de junio de 2016.
  3. ^ ab Jason England (2015) "Explicación de los juguetes de escritorio ejecutivos" Cosmos , 20 de julio de 2015. Consultado el 30 de junio de 2016.
  4. ^ por James Plafke (2016) Los Fidget Spinners son el juguete de oficina imprescindible para 2017 Forbes , 23 de diciembre de 2016.
  5. ^ Pomper, Stephen (mayo de 2000). «Drug Rush». The Washington Monthly. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2011 .
  6. ^ de Rose Hoare (2012) "Toy story: Office playthings come of age" CNN , 4 de septiembre de 2012. Consultado el 30 de junio de 2016.
  7. ^ Chris Merriman (2013) "MIT demonstrates a morphing computer interface" (El MIT demuestra una interfaz informática que se transforma). The Inquirer , 14 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de junio de 2016.
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