El juego de palabras o juego de palabras [1] (también: juego de palabras ) es una técnica literaria y una forma de ingenio en la que las palabras utilizadas se convierten en el tema principal de la obra, principalmente con el propósito de producir un efecto o diversión deseados . Ejemplos de juegos de palabras incluyen juegos de palabras , confusiones fonéticas como los cuchareros , palabras y significados oscuros, excursiones retóricas inteligentes , oraciones formadas de manera extraña, dobles sentidos y nombres de personajes reveladores (como en la obra La importancia de llamarse Ernesto , donde Ernesto es un nombre de pila que suena exactamente como el adjetivo serio ).
Los juegos de palabras son bastante comunes en las culturas orales como método para reforzar el significado. Se encuentran ejemplos de juegos de palabras basados en textos ( ortográficos ) en idiomas con o sin escrituras alfabéticas, como los juegos de palabras homofónicos en chino mandarín .
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La mayoría de los escritores utilizan juegos de palabras en cierta medida, pero algunos están particularmente comprometidos con ellos o son expertos en ellos como una característica principal de su obra. Las "sutilezas" de Shakespeare lo han convertido en un conocido jugador de juegos de palabras. De manera similar, PG Wodehouse fue aclamado por The Times como un "genio cómico reconocido en vida como un clásico y un viejo maestro de la farsa" por su propio y aclamado juego de palabras. [ cita requerida ] James Joyce , autor de Ulises , es otro conocido jugador de palabras. Por ejemplo, en su Finnegans Wake, la frase de Joyce "eran jóvenes y se asustaban fácilmente" implica claramente la más convencional "eran jóvenes y se asustaban fácilmente"; sin embargo, la primera también hace un juego de palabras adecuado con los nombres de dos famosos psicoanalistas , Jung y Freud .
Un epitafio , probablemente no asignado a ninguna tumba , demuestra su uso en rima.
Los crucigramas suelen emplear juegos de palabras para desafiar a quienes los resuelven. Los crucigramas crípticos en particular se basan en sistemas elaborados de juegos de palabras.
Un ejemplo de juego de palabras moderno se puede encontrar en la línea 103 de "III. Life: The Biggest Troll" de Childish Gambino .
H2O más mi D, ese es mi barrio, vivo en él.
El rapero Milo usa un juego de palabras en su verso de "True Nen" [6]
Un granjero dice: "Me mojé por nada, me quedé allí parado bajo la lluvia en medio de mi tierra, una completa pérdida de tiempo. ¡Me encantaría matar al cerdo que dijo que se puede ganar el Premio Nobel por estar parado en su campo!".
La serie Mario Party es conocida por los títulos de sus minijuegos, que suelen ser juegos de palabras, como por ejemplo: "Shock, Drop, and Roll", "Gimme a Brake" y "Right Oar Left". Estos títulos de minijuegos también varían según las diferencias regionales y tienen en cuenta la cultura de esa región específica.
Los juegos de palabras pueden entrar en el uso común en forma de neologismos .
El juego de palabras está estrechamente relacionado con los juegos de palabras , es decir, juegos en los que el objetivo es manipular palabras. Véase también juego de lenguaje para una variante del lingüista.
Los juegos de palabras pueden causar problemas a los traductores: por ejemplo, en el libro Winnie-the-Pooh un personaje confunde la palabra "issue" con el ruido de un estornudo , una semejanza que desaparece cuando la palabra "issue" se traduce a otro idioma.