Editores | Hasbro |
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Publicación | 1963 ( 1963 ) |
Años de actividad | 1963 hasta el presente |
Jugadores | 2–4 |
Tiempo de configuración | 5–15 minutos |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Oportunidad | Alto ( juego de tirar dados ) |
Rango de edad | 6+ |
Habilidades | Destreza de los dedos |
Mouse Trap (originalmente Mouse Trap Game ) es un juego de mesa publicado por primera vez por Ideal en 1963 para dos a cuatro jugadores. Es uno de los primeros juegos de mesa tridimensionales producidos en masa. [1] [2] Al principio, los jugadores cooperan para construir una trampa para ratones que funcione al estilo de una máquina de Rube Goldberg . Luego, los jugadores se enfrentan entre sí para atrapar las piezas del juego con forma de ratón de los oponentes.
La premisa básica de Mouse Trap se ha mantenido constante a lo largo del tiempo, pero el modo de juego por turnos ha cambiado. Su concepto fue inventado por primera vez por Marvin Glass y el diseñador Gordon Barlow de la empresa de Marvin, Marvin Glass and Associates , a quienes más tarde se les concedió una patente estadounidense en 1967. [3] La versión original publicada del juego en 1963 fue diseñada por Hank Kramer de Ideal Toy Company , completando los detalles que Glass había dejado abiertos, y no permite a los jugadores casi ninguna toma de decisiones, en consonancia con otros juegos para niños muy pequeños como Candyland o Chutes and Ladders ( Serpientes y escaleras ). Los jugadores se turnan para tirar un dado para hacer avanzar su pieza de ratón a lo largo de un camino alrededor del tablero de juego, desde el espacio de inicio hasta un bucle continuo al final. La trampa para ratones similar a la de Rube Goldberg se ensambla en el centro del tablero, y los jugadores agregan una o más de sus piezas cuando aterrizan en espacios de "construcción" específicos. La trampa siempre se ensambla en un orden específico y se fija al tablero insertando pestañas en agujeros y bloqueándolas en su lugar. [4]
A lo largo del bucle final hay espacios adicionales para "construir" (en caso de que la trampa aún no esté completa), un espacio para "queso" ubicado directamente debajo de la jaula de la trampa y un espacio para "girar la manivela". Si un jugador cae en el espacio para "girar la manivela" cuando un oponente está en el espacio para "queso", se puede girar la manivela de la máquina para lanzarla; si la máquina funciona correctamente y la jaula cae en el espacio para "queso", ese oponente queda eliminado del juego. El ganador es entonces el último que queda después de que todos los demás jugadores sean capturados. [4]
En 1975, el juego de mesa que rodea la trampa fue rediseñado por Sid Sackson , agregando las piezas de queso y permitiendo al jugador maniobrar a los oponentes hacia el espacio de la trampa. [5] : 36 Los jugadores recolectan fichas con forma de queso durante el juego, y si el espacio de la trampa está vacío cuando aterrizan en el espacio de "girar manivela", las fichas se pueden canjear por una tirada de dados para mover a un oponente. [4]
En 2004 se lanzó una versión modificada en el Reino Unido, que incluía tres trampas para ratones (con un disparador especializado que funcionaba de forma aleatoria) y un tablero y componentes de plástico completamente diferentes. [5] : 38 Entre los componentes de la trampa modificados en esta versión se incluye un modelo de inodoro (que sirve como disparador aleatorio) en lugar de un modelo de bañera. [6]
En 2014 se introdujo una versión del juego con personajes del universo Elefun and Friends. [7] [8] Entre los cambios de esta versión, la trampa se construye antes del inicio del juego, se utiliza una rueda giratoria en lugar de dados y no se incluyen las piezas de queso ni sus reglas pertinentes. [9] Además, hay tres ratones llamados Sneakers, Nacho y Pepper. [10]
También en la década de 2010, Hasbro presentó Classic Mousetrap con varios cambios importantes con respecto a las versiones anteriores. El objetivo de este juego es recolectar seis piezas de queso. En lugar de ser eliminado del juego cuando es atrapado por la trampa, un jugador solo pierde una pieza de queso ante el oponente. La máquina trampa fue modificada, como con la eliminación de los engranajes de manivela a favor de lanzar la trampa tirando directamente de la palanca con la señal de stop de plástico. [11]
Fabricantes | Compañía de juguetes ideal |
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Editores | Compañía de juguetes ideal |
Publicación | 1964 ( 1964 ) |
Géneros | Tira y mueve , cartas |
Jugadores | 2–4 |
Tiempo de configuración | 15 min [ cita requerida ] |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Sinónimos | Reloj loco |
Fabricantes | Compañía de juguetes ideal |
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Editores | Compañía de juguetes ideal |
Publicación | 1965 ( 1965 ) |
Géneros | Rodar y moverse |
Jugadores | 2–4 |
Tiempo de juego | 15 minutos |
Sinónimos | Cebo para peces |
El diseñador de juegos Marvin Glass (y su compañía, Marvin Glass and Associates ) reconocieron que Mouse Trap obviamente había sido influenciado en gran medida por las ilustraciones de Rube Goldberg , aunque se negaron a pagar derechos de licencia o regalías. Glass desarrolló más tarde dos juegos menos conocidos basados en diseños de Goldberg, Crazy Clock Game ( Crazy Clock ) (1964) y Fish Bait Game ( Fish Bait ) (1965), ninguno de los cuales acredita la influencia de Goldberg. Avanzado y cerca de la jubilación, Goldberg se negó a emprender acciones legales contra Glass, principalmente porque la inspiración y las ideas no son propiedad intelectual que pueda protegerse con un derecho de autor, marca registrada o patente. En su lugar, optó por vender los derechos de licencia de sus dibujos a otra empresa de juguetes, Model Products, para ayudar a asegurar los derechos de propiedad intelectual específica que podría poseer y recibir regalías de la misma. [12] [13] [14]
En Crazy Clock Game , los jugadores compiten para construir una máquina de Rube Goldberg . El juego viene con un paquete de cartas, cada una ilustrando cómo encaja una pieza de la máquina. La baraja se reparte a los jugadores. El jugador comienza con la primera carta, la carta 1; luego, los jugadores juegan tantas cartas (instalan tantos componentes de la máquina) como puedan y luego pasan al siguiente jugador. Después de ensamblar por completo, se turnan para intentar operar la máquina, comenzando con el jugador que instaló el último componente; el ganador es el primero que lo logra. [15]
El juego Fish Bait es más simple que Mouse Trap . Los jugadores juegan como pescadores y construyen un artilugio para atrapar un pez devorador de hombres . Cada vez que un jugador aterriza en un espacio blanco vacío, el jugador debe construir una parte del artilugio. Otros espacios pueden dar al jugador un turno adicional, tomar un turno o retroceder un espacio. El juego continúa hasta que el artilugio está completamente construido y un jugador aterriza en el espacio "FISH BAIT", cuando el jugador debe tomar su pieza en el muelle de plástico y enganchar la banda de goma dentro de la boca del pez alrededor de las patas. Los jugadores siguen moviéndose hasta que alguien aterriza en el espacio "CATCH FISH" y comienza el artilugio para atrapar la pieza del otro jugador. Una vez atrapado, el jugador está fuera del juego (aunque si la trampa falla, el que está siendo atrapado y el que atrapa al pez tienen que cambiar de lugar hasta que haya una captura exitosa) y el juego continúa; el ganador es el último en pie. [16]
En la década de 1990, Mouse Trap fue adaptado como un concurso dentro del programa de televisión infantil británico Motormouth . [17] Los niños concursantes toman el lugar de los ratones en un juego de mesa de tamaño real.
Mark Perez de San Francisco ha satirizado Mouse Trap en forma de un espectáculo itinerante gigante llamado Life Size Mouse Trap . KRON4 lo describió en la Maker Faire de 2014 como "una escultura cinética interactiva fantásticamente hecha a mano, de 16 piezas y 50,000 libras, colocada sobre un tablero de juego de 6,500 pies cuadrados... ¡completa con un espectáculo de estilo vodevilesco, banda sonora original de la banda unipersonal Esmerelda Strange, bailarinas de cancán de Sexy Mice, trabajadores payasos, travesuras acrobáticas y otras escenas espectaculares dedicadas a la búsqueda de diversión cargada de espectáculo!" [18] [19] [20] Es transportado a ferias y eventos por 25 toneladas de grúas y equipo en un camión semirremolque, tiene una bola de bolos en lugar de un cojinete de bolas y termina en la destrucción de un automóvil real. En 2016, el periódico Mercury News publicó que "en lugar de atrapar un roedor, dejan caer una enorme caja fuerte de banco sobre un automóvil. Genial... Es todo increíble, una obra maestra de ingeniería. Pero es una lástima que no puedas jugar con ella, como si fuera una pelota". [21] [22] [23] La revista Smithsonian Magazine informó sobre el mérito de la exhibición para enseñar física y máquinas simples. [24]