Juego de rol de Star Wars (Wizards of the Coast)

Juego de rol de mesa de Wizards of the Coast

La guerra de las galaxias
Juego de rol

Libro de reglas básicas revisado del juego de rol Star Wars
DiseñadoresBill Slavicsek , Andy Collins , [1] JD Wiker
EditoresMagos de la costa
Publicación2000
2002 (Edición revisada)
2007 (Edición Saga)
GénerosCiencia ficción ( ópera espacial )
SistemasSistema d20

El juego de rol Star Wars es un juego de rol del sistema d20 ambientado en el universo de Star Wars . El juego fue escrito por Bill Slavicsek , Andy Collins y JD Wiker y publicado por Wizards of the Coast a finales de 2000 y revisado en 2002. En 2007, Wizards lanzó la Edición Saga del juego, que introdujo cambios importantes en un esfuerzo por simplificar el sistema de reglas.

El juego cubre tres épocas principales que coinciden con eventos importantes en el universo de Star Wars , a saber, el Ascenso del Imperio, la Guerra Civil Galáctica y la época de la Nueva Orden Jedi .

Un juego de rol de Star Wars anterior, pero no relacionado, fue publicado por West End Games entre 1987 y 1999. Bill Slavicsek también fue uno de los diseñadores de ese primer juego.

Este juego de Wizards of the Coast está actualmente agotado. El juego de rol oficial de Star Wars actual es el juego del mismo título publicado por Fantasy Flight Games .

Ediciones originales y revisadas

El Star Wars: The Roleplaying Game original fue publicado originalmente por West End Games como un producto d6 y disfrutó de muchos años de juego antes de que WEG se declarara en quiebra.

El juego de rol de Star Wars reiniciado por d20 se publicó originalmente en noviembre de 2000. [2] Incluía estadísticas de muchos de los personajes principales de la película Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma . El juego revisado posterior incluía material de Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones y cambiaba varias dotes y clases.

El juego de rol Star Wars utiliza un sistema de puntos de vitalidad/heridas en lugar de los puntos de golpe estándar , dividiendo el daño en daño superficial (vitalidad) y daño grave (heridas). Un personaje gana puntos de vitalidad al igual que los puntos de golpe en otros juegos de d20, y tira para ellos en cada nivel y suma su bonificación de Constitución. Los puntos de herida de un personaje son iguales a su puntuación de Constitución.

La mayoría de las mecánicas de juego son familiares para los jugadores de Dungeons & Dragons y otros juegos basados ​​en d20 . Los personajes tienen seis puntuaciones de característica (es decir, las estándar Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), una clase y nivel , dotes y habilidades. La mayoría de las acciones se resuelven tirando un dado de veinte caras y añadiendo un modificador; si el resultado es igual o superior a la dificultad, la prueba tiene éxito.

Especies y clases

Como ocurre con la mayoría de los juegos del sistema d20, Star Wars ofrece razas jugables (llamadas especies) y clases para los Personajes Jugadores (PJ).

Las especies de Star Wars d20 que se incluyen en el Libro de reglas básico revisado son: humanos , bothanos , cereanos , duros , ewoks , gungans , ithorianos , kel dor , mon calamari , quarren , rodianos , sullustanos , trandoshanos , twi'leks , wookiees y zabrak y la opción inusual para los juegos d20, droide (esto es inusual porque te permite crear tu propia raza hasta cierto punto, y también eres gobernado -técnicamente dominado- por otro jugador).

Las clases de personajes son Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout y Tech Specialist (añadido con la Revised Edition). Las clases de prestigio permiten a los personajes avanzados que desean especializarse en ciertos conjuntos de habilidades unirse a una clase dedicada a ellas. Por ejemplo, los Jedi con talentos especiales para ayudar a otros pueden elegir especializarse como Jedi Healer, mientras que un mercenario con un bláster podría ganarse una reputación como Bounty Hunter . El libro de reglas básico incluye el Jedi Master, Jedi Ace, Crime Lord, Elite Trooper, Starship Ace, Officer, Darkside Marauder y Darkside Devotee. Los suplementos al libro de reglas básico introducen muchas más clases de prestigio.

La edición Saga cambió las cosas e hizo de Force Adept una clase de prestigio.

Lanzamientos de ediciones originales y revisadas

Los siguientes libros están disponibles para la edición original.

TítuloFechaPáginasISBN
Libro básico de reglas del juego de rol Star WarsNoviembre de 2000288Número de publicación:  978-0-7869-1793-8
Hojas de registro de personajesNoviembre de 200032Número de publicación:  978-0-7869-1795-2
Invasión de TheedNoviembre de 200096Número de publicación:  978-0-7869-1792-1
Secretos de NabooDiciembre de 200096Número de publicación:  978-0-7869-1794-5
Pantalla del director de juegoFebrero de 20018Número de publicación:  978-0-7869-1833-1
Guía de campaña de Fuerza VivaMarzo de 200164Número de publicación:  978-0-7869-1963-5
Libro de consulta sobre la era de la rebeliónMayo de 2001160Número de serie  978-0-7869-1837-9
Secretos de TatooineMayo de 200196Número de publicación:  978-0-7869-1839-3
El libro de consulta del lado oscuroAgosto de 2001160Número de serie  978-0-7869-1849-2
Antología extraterrestreOctubre de 2001128Número de publicación:  978-0-7869-2663-3
Naves espaciales de la galaxiaDiciembre de 200196Número de serie  978-0-7869-1859-1
El libro de consulta de la Nueva Orden JediFebrero de 2002160Número de publicación:  978-0-7869-2777-7
Pelea de tempestadesMarzo de 2002128Número de publicación:  978-0-7869-2778-4

Los siguientes libros están disponibles para la edición revisada.

TítuloFechaPáginasISBN
Libro de reglas básicas revisado del juego de rol Star WarsMayo de 2002384Número de publicación:  978-0-7869-2876-7
Libro de consulta sobre el poder del JediAgosto de 2002160Número de publicación:  978-0-7869-2781-4
Guía de armas y equipamientoOctubre de 200296Número de publicación:  978-0-7869-2782-1
Coruscant y los mundos del núcleoEnero de 2003160Número de publicación:  978-0-7869-2879-8
Antología definitiva de alienígenasAbril de 2003224Número de publicación:  978-0-7869-2888-0
Guía del héroeJunio ​​de 2003160Número de publicación:  978-0-7869-2883-5
Guía de campaña galácticaAgosto de 2003160Número de publicación:  978-0-7869-2892-7
Geonosis y los mundos del Borde ExteriorMarzo de 2004160Número de publicación:  978-0-7869-3133-0
Los adversarios definitivosJulio de 2004160Número de publicación:  978-0-7869-3054-8

Edición Saga

Libro de reglas básicas de la edición Saga del juego de rol Star Wars
Libro de reglas básicas de la edición Saga del juego de rol Star Wars
DiseñadoresChristopher Perkins , Owen K. C. Stephens y Rodney Thompson
EditoresMagos de la costa
Publicación5 de junio de 2007
GénerosCiencia ficción ( ópera espacial )
SistemasSistema d20

El 5 de junio de 2007, Wizards publicó Star Wars: Roleplaying Game - Saga Edition Core Rulebook . El juego se simplificó para que fuera más fácil de jugar y se hizo mayor hincapié en las miniaturas . Algunos de los cambios más importantes incluyen:

  • Los puntos de golpe estándar han reemplazado al antiguo sistema de Heridas/Vitalidad. Cada personaje comienza el primer nivel con tres veces su dado de golpe máximo en puntos de golpe según su clase, que se modifica según la bonificación de Constitución del personaje. Los Jedi y los Soldados, por ejemplo, tienen un dado de golpe de d10 y comienzan el primer nivel con 30 puntos de golpe + bonificación de Con. Luego, los personajes tiran un dado de golpe para obtener puntos de golpe adicionales a medida que avanzan de nivel. Los personajes también tienen un Registro de condición que mide cuánto están afectados actualmente. Si el daño de un solo ataque excede el umbral de daño, el PJ desciende en el registro de condición. Cada nivel del registro aplica penalizaciones progresivamente peores hasta que el PJ queda fuera de combate. Un daño adicional puede matar al personaje.
  • El número de clases de personajes se ha reducido a cinco: Jedi, Noble, Sinvergüenza, Explorador y Soldado. Cada clase progresa a lo largo de "árboles de personajes" similares al sistema d20 Modern , donde los personajes se construyen con talentos y dotes. Los Jedi, por ejemplo, pueden seguir rutas de talentos como Guardián Jedi, Cónsul Jedi, además de los nuevos árboles de talentos Centinela Jedi y Combate con sables de luz. Esto permite una mayor personalización y más variedad entre los personajes de la misma clase. Las clases de prestigio siguen estando disponibles, pero cada una de ellas también tiene uno o más árboles de talentos.
  • Las tiradas de salvación se han cambiado a una serie de "defensas". Prácticamente todos los ataques y poderes ofensivos ahora requieren una tirada contra una de tres defensas: defensa de reflejos, defensa de fortaleza o defensa de voluntad. Estas defensas son análogas a las tiradas de salvación y a la clase de armadura (o defensa como en el sistema anterior) en otros juegos de d20.
  • Se han eliminado los puntos de habilidad. Los personajes tienen una serie de habilidades "entrenadas" que pueden elegir en función de su clase y su bonificación de Inteligencia. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, tira un d20 y suma la mitad de su nivel de personaje + cualquier otra bonificación. Si tira por una habilidad entrenada, obtiene una bonificación de +5 a la tirada del dado, y ciertas aplicaciones de algunas habilidades no se pueden intentar a menos que se haya entrenado en la habilidad. Las habilidades en sí se han simplificado e integrado, con habilidades como Engaño que cubren las antiguas habilidades de Engañar, Disfraz y Falsificación. La habilidad Mecánica ahora abarca Reparar, Desactivar dispositivo y Demoliciones (así como la creación de dispositivos en los libros de expansión). Del mismo modo, la nueva habilidad Percepción combina las habilidades Avistar, Buscar, Averiguar motivos y Escuchar.
  • Los personajes sensibles a la Fuerza ahora tienen una sola habilidad, "Usar la Fuerza", que les permite hacer varias cosas, como mover objetos pequeños y buscar en sus sentimientos. Los poderes de la Fuerza son habilidades especiales, como Estrangular con la Fuerza o Mover objeto, que forman un "conjunto" de poderes, similar a una mano de cartas, que se gastan y se recargan entre encuentros; todos los poderes de la Fuerza implican una prueba de habilidad de "Usar la Fuerza", y un mayor margen de éxito en la prueba producirá un efecto más fuerte. Los usuarios de la Fuerza también pueden seleccionar talentos relacionados con la Fuerza, y las clases de prestigio otorgan técnicas de la Fuerza y ​​secretos de la Fuerza que mejoran aún más su capacidad para usar la Fuerza.
  • El juego incluye un sistema de destino opcional. Los personajes reciben "Puntos de destino", que son más poderosos que los Puntos de Fuerza. Permiten, por ejemplo, conseguir un golpe crítico automático sin tirar, ganar 3 Puntos de Fuerza o completar automáticamente una tarea prácticamente imposible. Los Puntos de destino se utilizan para ayudar a los personajes con un destino predeterminado (normalmente determinado durante la creación del personaje) a cumplir su objetivo general específico.
  • Las progresiones de bonificación de ataque de la clase de personaje ya no permiten realizar ataques múltiples durante una acción de asalto completo. En su lugar, un personaje que empuñe una sola arma debe elegir la nueva dote "Ataque doble" (para un ataque adicional) y la dote "Ataque triple" (para dos ataques adicionales), pero ambas incurren en penalizaciones significativas a la tirada de ataque de manera uniforme en todos los ataques de ese turno. Los ataques múltiples son, en general, menos comunes, lo que agiliza y acelera los turnos de combate.
  • Se han perfeccionado las reglas y las estadísticas de los PNJ. Solo hay una clase no heroica para los personajes PNJ. No obtienen bonificaciones de Defensa heroicas, sus Puntos de Golpe están limitados a 1d4 + bonificación de Con por nivel (y no reciben el triple de los puntos de golpe iniciales máximos en el primer nivel), reciben menos aumentos de puntuación de característica por cada cuatro niveles que tengan y solo obtienen las dotes otorgadas al ganar niveles; los personajes no heroicos no obtienen Talentos. Las criaturas no conscientes del juego usan la clase "Bestia" y obtienen 1d8 + puntos de golpe de Con por nivel.
  • Se han eliminado muchas bonificaciones menores. Las razas y clases alienígenas ahora rara vez otorgan bonificaciones a las pruebas de habilidad; en cambio, suelen permitir repetir la prueba en determinadas circunstancias.

Lanzamientos de sagas

Se publicaron los siguientes libros:

TítuloFechaPáginasISBN
Libro de reglas básicas de la edición Saga del juego de rol Star WarsJunio ​​de 2007288Número de publicación:  978-0-7869-4356-2
Naves espaciales de la galaxia (edición Saga)Diciembre de 2007160Número de publicación:  978-0-7869-4823-9
Azulejos de galaxiaEnero de 2008Número de publicación:  978-0-7869-4744-7
Amenazas de la galaxiaMayo de 2008160Número de publicación:  978-0-7869-4781-2
Pantalla del Gamemaster de Star WarsJunio ​​de 2008Número de publicación:  978-0-7869-4936-6
Guía de campaña de los Caballeros de la Antigua RepúblicaAgosto de 2008224Número de publicación:  978-0-7869-4923-6
Guía de campaña de La Fuerza DesatadaSeptiembre de 2008224Número de publicación:  978-0-7869-4743-0
Escoria y villaníaNoviembre de 2008244ISBN  978-0-7869-5035-5
Guía de campaña de The Clone WarsEnero de 2009224Número de publicación:  978-0-7869-4999-1
Guía de campaña de Legacy EraMarzo de 2009224ISBN  978-0-7869-5051-5
Manual de entrenamiento de la Academia JediMayo de 2009160Número de publicación:  978-0-7869-5183-3
Guía de campaña de la era de la rebeliónJulio de 2009224Número de publicación:  978-0-7869-4983-0
La galaxia en guerraSeptiembre de 2009224Número de publicación:  978-0-7869-5221-2
Guía del carroñero para los droidesNoviembre de 2009160Número de publicación:  978-0-7869-5230-4
Galaxia de la intrigaEnero de 2010224Número de publicación:  978-0-7869-5400-1
Las regiones desconocidasAbril de 2010224Número de publicación:  978-0-7869-5399-8

El Libro de Reglas Básico existe como versión original y como versión revisada.

El 28 de enero de 2010, Wizards of the Coast anunció en su sitio web que no renovaría su licencia para producir productos de Star Wars para sus líneas de juegos de rol y de miniaturas. Su licencia finalizó en mayo de 2010.

Recepción

Star Wars Roleplaying Game Saga Edition ganó los premios Gold ENnie Awards al Mejor Juego, Mejor Producto d20/OGL y Mejores Reglas, y el premio Silver al Producto del Año. [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Kenson, Stephen (junio de 2000). "ProFiles: Andy Collins". Dragon (#272). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 18–19.
  2. ^ "Biblioteca de productos de WotC: juego de rol de Star Wars". wizards.com. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
  3. ^ "Premios ENnie - Premios 2008". 30 de abril de 2009. Archivado desde el original el 30 de abril de 2009.
  4. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Juego de rol de Star Wars".
  5. ^ "Reseña de Pyramid: Pyramid: juego de rol de Star Wars, edición Saga con núcleo revisado".
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