d20 Moderno

Juego de rol de mesa
d20 Moderno
Libro básico de reglas del juego de rol moderno d20
DiseñadoresBill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman y Charles Ryan
EditoresMagos de la costa
Publicación1 de noviembre de 2002 ; hace 21 años ( 01-11-2002 )
Años de actividad2002-2006
GénerosModerna, Ciencia ficción , Cyberpunk
SistemasSistema d20 , modificado
OportunidadTirada de dados
Tipo de medioLibros de juegos de rol

d20 Modern es un sistema de juego de rol de fantasía modernodiseñado por Bill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman y Charles Ryan . El libro de reglas básico del sistema fue publicado por Wizards of the Coast el 1 de noviembre de 2002; en 2006, se publicaron diez suplementos adicionales. El juego se basa en el sistema d20 y el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 3.ª Edición. Incluye varios escenarios de campaña junto con las herramientas para crear campañas en entornos modernos/contemporáneos.

Historia

Wizards lanzó d20 Modern en 2002 mientras la compañía estaba revisando su juego de rol Star Wars . [1] : 288  Wizards luego expandió el juego, desarrollando uno de sus escenarios en un libro de consulta, Urban Arcana Campaign Setting (2003). Wizards luego extendió este desarrollo de d20 aún más, con el juego de ciencia ficción d20 Future (2004) así como el juego histórico d20 Past (2005). Wizards terminó esta línea en 2006 actualizando su escenario de campaña clásico Dark•Matter para d20 Modern . [1] : 292 

Modificaciones al sistema d20

Clases básicas

En d20 Modern , cada personaje se denomina héroe. Todos los héroes comienzan con una clase básica de primer nivel. Cada clase básica corresponde a una de las seis puntuaciones de característica del sistema d20 . Cada clase básica tiene su propio conjunto de habilidades, dotes, talentos, salvaciones, dados de golpe, bonificación por riqueza, etc. Un héroe básico que comienza se convertirá en un héroe de clase avanzada más específico en niveles posteriores, dependiendo de las habilidades que un jugador prefiera para su personaje.

Las seis clases básicas son:

  • El héroe fuerte , basado en la fuerza (STR) . Estos héroes son musculosos y prefieren el combate cuerpo a cuerpo.
  • El héroe rápido , basado en la destreza (DEX) . Ágil, rápido y capaz de evadir la mayoría de los ataques.
  • El héroe duro , basado en la Constitución (CON) . Es difícil de derrotar y puede resistir la mayoría de las enfermedades.
  • El héroe inteligente , basado en la inteligencia (INT) . Un héroe que lo sabe todo y que tiene una ventaja en habilidades que requieren un uso intensivo del cerebro.
  • El héroe dedicado , basado en la sabiduría (WIS) . Un héroe sumamente intuitivo y vigilante.
  • El héroe carismático , basado en el carisma (CHA) . Un héroe con magnetismo personal y don de palabra.

Clases avanzadas

Además de las clases básicas, también hay clases avanzadas. Similares a las clases básicas pero con requisitos que cumplir. Hay 14 clases avanzadas para las que un personaje jugador puede calificar con el tiempo:

  • Acólito
  • Guardaespaldas
  • Temerario
  • Médico de campo
  • Científico de campo
  • Pistolero
  • Infiltrador
  • Investigador
  • Mago
  • Artista marcial
  • Negociador
  • Personalidad
  • Soldado
  • Técnico

Las clases avanzadas se pueden conseguir con mayor o menor facilidad según la clase básica del héroe. Por ejemplo, un héroe duro puede ser un candidato excelente para ser guardaespaldas o temerario, pero tendría más dificultades para convertirse en técnico o acólito.

En niveles superiores, el jugador puede elegir tener varias clases para su héroe; por ejemplo, un guardaespaldas fuerte y dedicado (dos clases básicas, una avanzada) o un investigador inteligente y un científico de campo (una básica, dos avanzadas). No hay limitaciones en el conjunto de reglas en cuanto a cuántas clases puede tener un héroe, pero lo habitual es tener dos o tres. Dividir la experiencia y el desarrollo del personaje entre demasiadas clases da como resultado amplitud a costa de tener habilidades más débiles en cada clase.

Algunos directores de juego pueden establecer restricciones para ciertas clases avanzadas en su campaña. Por ejemplo, las clases avanzadas pueden requerir más puntos de experiencia para adquirirlas, o algunas pueden no estar disponibles hasta que se hayan alcanzado objetivos específicos en la campaña del juego. Los directores de juego también pueden descartar por completo ciertas clases, por ejemplo, Acólito y Mago, porque sus habilidades para lanzar hechizos no encajan en el escenario de ciencia ficción del director de juego .

Puntos de acción

Una de las novedades más interesantes del sistema fueron los puntos de acción. Los personajes utilizan estos puntos para influir en gran medida en el juego. Cuando un personaje gasta un punto de acción, recibe un pequeño aumento en sus pruebas de habilidad, de capacidad, de nivel o de tiradas de salvación. Hay algunas restricciones sobre cuándo y dónde utilizarlos. A medida que el personaje gasta estos puntos, estos son muy limitados. Sin embargo, a medida que avanza de nivel, repone los puntos de acción gastados.

Dotes, habilidades y objetos

Para adaptarse a la ambientación de d20 Modern , algunas habilidades y objetos se reformulan y reequilibran, y tanto las mecánicas de dotes como de habilidades reciben expansiones.

También se incluyen estadísticas de juego tanto para armas modernas como para armas "arcaicas", como espadas, hachas y ballestas.

Bonificación por ocupaciones y riqueza

Las ocupaciones no se consideran clases, sino que actúan como un trabajo o carrera que tiene un personaje. Puede tener múltiples ocupaciones, pero a lo largo del tiempo. Hay más de 19 ocupaciones diferentes y cada una con sus propias restricciones, como la edad. Además, abren más opciones a la hora de elegir habilidades y una mayor bonificación de riqueza. Las 19 ocupaciones son: Académico, Aventurero, Atleta, Obrero, Celebridad, Creativo, Criminal, Diletante, Médico, Servicios de emergencia, Emprendedor, Investigador, Fuerzas del orden, Militar, Religioso, Rural, Estudiante, Técnico y Obrero.

En lugar de utilizar la moneda del mundo real, como el dólar estadounidense (USD) o el euro (EUR), se ha sustituido por el bono de riqueza. Funciona igual que cualquier moneda del mundo real: ingresos, crédito, débito, para depositar o retirar, comprar y vender, etc. También define las condiciones financieras de los personajes, desde la opulencia hasta el empobrecimiento. Todos los personajes tienen su propia riqueza. Para determinar la riqueza en el primer nivel, el jugador tira un dado de cuatro caras dos veces (2d4) y luego suma los resultados. El resultado puede aumentarse con la ocupación, la dote Ganancia inesperada y la habilidad de Profesión. Siempre que el personaje avanza de nivel, el jugador realiza una prueba de Profesión.

Configuración de campaña

d20 Modern presenta tres escenarios de campaña de muestra. Estos escenarios, a diferencia del resto del libro, presentan elementos sobrenaturales.

Cazadores de sombras

En este escenario, monstruos malvados, normalmente de una o más dimensiones paralelas, vagan libremente por el mundo. Sin embargo, la mayoría de la gente no ve a estas criaturas como lo que realmente son, sino que ve en su lugar una vaga aproximación que sigue siendo plausible en las creencias de esa persona sobre la realidad. (Véase realidad consensuada .) Por ejemplo, un ogro le parecería a la persona media un hombre muy corpulento. Los personajes jugadores son capaces de ver a través de este velo, y normalmente asumen la responsabilidad de defender a la humanidad de los monstruos. Apareció originalmente como un minijuego de d20 en el número 150 de la revista Polyhedron .

Agentes de Psi

En este escenario de campaña, la magia (al menos en el sentido tradicional) no existe, pero sí existen capacidades psíquicas llamadas psiónica . Los personajes jugadores suelen trabajar para una agencia gubernamental que investiga y/o utiliza esta fuerza casi sobrenatural, pero esto es solo una sugerencia y no es estrictamente obligatorio según las reglas. En el sitio web de WotC se publicó una novela corta que se desarrolla en este escenario.

Arcanos urbanos

En este escenario, los dragones gobiernan las salas de juntas y los osgos gobiernan las calles. Es un mundo donde existen los monstruos y la magia, pero la psique humana simplemente no puede comprenderlos y oculta todos los eventos sobrenaturales. Algunos, sin embargo, rompen esa barrera y toman conciencia del mundo que los rodea, y ayudan a los magos, acólitos y otros personajes mágicos a luchar contra monstruos de otro reino. Este escenario de campaña combina aspectos de los dos escenarios anteriores ( Shadow Chasers y Agents of Psi ) y utiliza el concepto de que los tres escenarios coexisten en la misma realidad (al menos en Urban Arcana ).

Otros ajustes

Materia oscura: sombras de gris

Poliedro n.° 167: Posicionamiento global: Estación de investigación del Ártico y materia oscura: sombras de gris

Dark•Matter: Shades of Grey es un minijuego de suspense conspirativo de d20 Modern presentado en el número 167 de la revista Polyhedron (también conocido como el número 108 de la revista Dungeon ) y luego como un libro independiente de d20 Modern , Dark•Matter , en septiembre de 2006. Es una nueva versión del escenario de campaña Dark•Matter para Alternity . Utiliza conceptos de las reglas básicas del juego de rol de d20 Modern y los libros de referencia Urban Arcana y d20 Menace Manual , que también se recomiendan para aprovechar al máximo el escenario.

Cruzada de mechas

Mecha Crusade fue una campaña de mini-RPG d20 que apareció en el número 154 de la revista Polyhedron ( número 95 de la revista Dungeon ).

El escenario era una parodia de una serie de anime de mechas , como Mobile Suit Gundam o Macross .

Héroes de la pulpa

Poliedro n.° 149 - Héroes de la pulpa

Pulp Heroes comenzó como un minijuego de rol en formato d20 que se publicó en el número 149 de la revista Polyhedron (también conocido como el número 90 de la revista Dungeon ). El número 161 de Polyhedron (también conocido como Dungeon n.° 102 ) contenía una "actualización" en formato d20 Modern del minijuego Pulp Heroes .

El escenario permite jugar juegos que tienen lugar durante la famosa Era Pulp de la literatura, llena de dinosaurios antiguos, gánsteres ávidos de poder , justicieros vengativos , superhéroes asombrosos, nazis malvados , inventos extraños , psiónicos místicos , detectives duros , artistas marciales entrenados , exploradores curiosos , extraterrestres sobrenaturales y varias otras personas, lugares y cosas fantásticas.

Los mundos de Los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y El mundo perdido de Sir Arthur Conan Doyle , e individuos famosos como Julio Verne , H. G. Wells , Doc Savage , Tarzán e Indiana Jones sirven como ejemplos perfectos de esta era.

Muchos elementos de Pulp Heroes fueron adaptados al posterior libro de fuentes d20 Past .

Rally de Thunderball

Poliedro n.° 152: Iniciativa mejorada: Innovación en d20: clases legendarias y concentración de Bola de Trueno

Thunderball Rally fue el segundo minijuego de una breve serie de avances para d20 Modern que aparecieron en los primeros números de la tercera y última edición de Polyhedron Magazine , que estaba en el reverso de Dungeon Magazine .

Thunderball Rally , lanzado como avance del juego de rol d20 MODERN en Polyhedron #152 , es un minijuego del sistema d20 sobre carreras a través de los Estados Unidos de América en 1976. El juego crea una carrera de autos a campo traviesa imaginaria y utiliza reglas de vehículos del sistema d20 Modern. Las reglas de vehículos que se describieron en el juego también se recomendaron para usar con el avance del minijuego d20 Modern Shadow Chasers ( Polyhedron #150 ).

En Thunderball Rally , los personajes jugadores representan a una de las tripulaciones de la carrera de cross country más grande, lucrativa e ilegal de Estados Unidos. Algunos ejemplos del género incluyen The Gumball Rally , Cannonball (y su posterior secuela/remake The Cannonball Run ), The Blues Brothers , Death Race 2000 y Smokey and the Bandit , y algunos personajes icónicos incluyen al General Lee y Boss Hogg . Las reglas para los personajes jugadores orangutanes aparecieron posteriormente en Polyhedron #153 como homenaje a la película de 1978 Every Which Way but Loose .

Productos oficiales

TítuloAutor(es)ISBNFecha de publicación
d20 Juego de rol modernoBill Slavicsek, Jeff Grubb y Rich RedmanNúmero de catálogo  0-7869-2836-01 de noviembre de 2002
Arcanos urbanosBill Slavicsek, Jeff Grubb, Eric Cagle y Dave NoonanISBN  0-7869-2659-71 de mayo de 2003
Manual de amenaza de d20JD Wiker , Eric Cagle y Matthew SernettISBN  0-7869-2899-91 de septiembre de 2003
Armario de armas d20Keith J. PotterNúmero de catálogo  0-7869-3132-91 de febrero de 2004
d20 FuturoChristopher Perkins, Rodney M. Thompson y JD WikerNúmero de catálogo  0-7869-3423-91 de agosto de 2004
d20 PasadoJames WyattNúmero de catálogo  0-7869-3656-81 de marzo de 2005
Apocalipsis d20Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan y Owen K.C. StephensNúmero de catálogo  0-7869-3273-21 de junio de 2005
d20 CiberpaisajeOwen K. C. StephensISBN  0-7869-3695-91 de septiembre de 2005
Tecnología del futuro d20Rodney Thompson y JD WikerNúmero de catálogo  0-7869-3949-41 de febrero de 2006
Ubicaciones críticas de d20Eric Cagle, Owen KC Stephens y Christopher WestNúmero de catálogo  0-7869-3914-11 de mayo de 2006
d20 Materia OscuraWolfgang Baur y Monte CookNúmero de catálogo  0-7869-4349-11 de septiembre de 2006

Reseñas

La reseña de Pyramid de 2002 destaca que, en comparación con otros escenarios modernos no fantásticos, "parece que, en muchos sentidos, Wizards of the Coast ha sido significativamente más conservador al adaptar el sistema d20 a un entorno moderno. d20 Modern conserva muchos elementos de los que otros juegos modernos y ultramodernos prescinden o modifican, como los ataques iterativos y los puntos de golpe. Sin embargo, d20 Modern utiliza algunos aspectos del juego que aparecieron en el juego d20 Star Wars . [...] La diferencia fundamental entre el enfoque de las clases y las clases correspondientes de D&D es que las clases de d20 Modern son mucho más generales". [2]

Mark Theuar, de la revista de juegos Fictional Reality , escribió que "recomendaría encarecidamente este libro a cualquiera que quiera jugar a un juego de rol moderno" y que "el arte interior tiene una especie de aire de novela gráfica y funciona muy bien para este entorno". [3] Destacó su disfrute de la sección sobre armas y que "el combate es similar a Call of Cthulhu d20, lo que significa que puedes morir muy rápido. [...] Mi aspecto favorito sobre el trasfondo del mundo es que ya estamos viviendo aproximadamente el 90% de él. Como DM, todo lo que tienes que hacer es completar el último 10%. No es como construir o aprender un mundo de fantasía completamente nuevo desde cero". [3] A Theuar también "le gustó especialmente el sistema de riqueza". [3]

El académico Kris Green también destacó el sistema de riqueza de d20 Modern en el libro Mathematics in Popular Culture (2012) y lo calificó como un "excelente ejemplo de abstracción". [4] Green escribió que "en lugar de obligar a los jugadores a mantener registros detallados de cada compra que hace un personaje y del registro bancario al que accede, los diseñadores de d20 Modern crearon una única cantidad abstracta llamada 'Riqueza' que determina lo fácil que es para un personaje adquirir equipo y recursos. Los jugadores tiran contra la dificultad (que incorpora el costo y la disponibilidad, así como la legalidad) de adquirir un bien, y su riqueza puede cambiar como resultado de la tirada, lo que representa en abstracto la pérdida de activos". [4]

Legado

Charlie Hall, para Polygon , afirmó que "en 2002, d20 Modern ayudó a darle vida a la tercera edición de Dungeons & Dragons , expandiendo el juego de rol de mesa a un entorno mucho más contemporáneo: menos espadas y brujería, más ninjas y armas automáticas". [5] Shannon Appelcline comentó que d20 Modern tuvo "algo de éxito" al lanzar una "nueva ola de publicaciones de terceros" que usaban el sistema d20 , sin embargo, muchos otros editores ya habían comenzado a crear publicaciones modernas y de ciencia ficción del sistema d20 antes del lanzamiento de d20 Modern . [6] Esta nueva ola incluyó cientos de publicaciones de terceros junto con los diez libros adicionales de d20 Modern que lanzó Wizards of the Coast. Appelcline escribió que " Sword & Sorcery fue probablemente el más notable, con su versión licenciada de Gamma World (2003-2004), aunque cubrieron sus apuestas diciendo que los libros podrían usarse con D&D 3e o d20 Modern . Pero, muchos otros editores publicaron grandes líneas de d20 Modern . Algunas de las más notables fueron Thrilling Tales (2005-2007) y Mars (2006-2007) de Adamant, las variadas reglas y escenarios de d20 Modern de Green Ronin , que culminaron en Damnation Decade (2006), y las nuevas ediciones de Mongoose del clásico Macho Women with Guns (2003, 2005) ". [6]

Héroes cotidianos

En 2022, Jeff Grubb, cocreador de d20 Modern , anunció un próximo sistema de juego de rol titulado Everyday Heroes , que se basa en el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons de la quinta edición a través de la Licencia de juego abierta de Wizard . Sigfried Trent, uno de los diseñadores principales, describió el juego como una fusión de "la temática, la ambientación, el estado de ánimo, la sensación de d20 Modern " y "las reglas, la simplicidad y la modularidad de 5e". [5] Polygon calificó a Everyday Heroes como un "sucesor espiritual" de d20 Modern . [5]

Este sistema será publicado por Evil Genius Games e incluirá escenarios con licencia como Escape from New York , Highlander , Kong: Skull Island , Pacific Rim , Rambo , The Crow , Total Recall y Universal Soldier . [5] [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Pirámide: Revisión de d20 Modern".
  3. ^ abc Theuar, Mark (diciembre de 2002). "Reseña del producto D20". Realidad ficticia (10).
  4. ^ ab Green, Kris (2012). "Salir de la mazmorra: matemáticas y juegos de rol". Matemáticas en la cultura popular: ensayos sobre apariciones en películas, ficción, juegos, televisión y otros medios. McFarland & Company. pág. 104. ISBN 9780786489947.
  5. ^ abcd Hall, Charlie (2 de mayo de 2022). "Everyday Heroes usa las reglas de D&D para crear a Rambo, Highlander, The Crow y más". Polygon . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  6. ^ ab Appelcline, Shannon. "Libro de reglas básicas de d20 Modern (d20M) | Historial del producto". DriveThruRPG . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  7. ^ "Dungeons & Dragons llega a Pacific Rim, Highlander, Kong: Skull Island y más películas". ComicBook.com . 3 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  • Documentos de referencia de sistemas modernos
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