El juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos

Juego de cartas coleccionables

El Señor de los Anillos: Juego de cartas coleccionables
Dorso de la tarjeta
DiseñadoresMike Reynolds, Chuck Kallenbach II, Tom Lischke y Joe Alread
EditoresDescifrar, Inc.
Años de actividad2001–2007
Jugadores2 o más
Tiempo de configuración< 5 minutos
Tiempo de juego< 60 minutos
OportunidadAlguno
HabilidadesAritmética del juego de cartas

El juego de cartas coleccionables El Señor de los Anillos (también conocido como LOTR TCG ) es un juego de cartas coleccionables agotadoproducido por Decipher, Inc. Lanzado en noviembre de 2001 , está basado en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson y la novela de J. R. R. Tolkien en la que se basaron las películas. [1] Decipher también tenía los derechos de la novela El Hobbit , pero no lanzó ninguna carta basada en ella. Además de imágenes tomadas de las películas, en 2004 Weta Workshop produjo ilustraciones que representan personajes y elementos de la novela ausentes de las películas para usar en tarjetas. En 2002, LOTR TCG ganó los Premios Origins al Mejor Juego de Cartas Coleccionables de 2001 y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas de 2001. [ 2] La licencia de Decipher para El Señor de los Anillos expiró el 30 de julio de 2007, después de lo cual se detuvo toda la promoción y distribución oficial del juego.

El juego también tenía una versión en línea que mantenía una jugabilidad idéntica y una economía de mercado. Sin embargo, dado que la edición impresa del juego terminó, las ventas de tarjetas en línea se detuvieron y los servidores cerraron en junio de 2010. [3]

Concepto del juego

El juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos es un juego para dos o más jugadores, cada uno de los cuales utiliza su propio mazo compuesto por un número igual de cartas de los Pueblos Libres y de la Sombra , con un mínimo de 30 de cada una. En el turno de un jugador, se lo considera jugador de los Pueblos Libres y sus cartas de la Comunidad y de los Pueblos Libres, tanto en su Área de Apoyo como en sus personajes, están activas . Un jugador utiliza sus cartas de los Pueblos Libres para intentar atravesar el camino del sitio y destruir el Anillo Único alcanzando el noveno sitio. Cada uno de sus oponentes, los Jugadores de la Sombra, utiliza sus cartas de la Sombra para evitarlo intentando matar o corromper al portador del anillo, o forzando a la Comunidad a reducir la velocidad lo suficiente para que su Comunidad corra hacia la victoria. Al final de cada turno, la posición del jugador de los Pueblos Libres rota al siguiente jugador en turno. El juego lo gana el primer jugador de los Pueblos Libres que sobreviva hasta el noveno y último sitio o el último jugador cuya Comunidad quede con vida o cuando corrompe al portador del anillo de la comunidad contraria. [4]

Una mecánica innovadora llamada el fondo del crepúsculo se utiliza como mecanismo de cálculo de costes para las cartas. Cada carta tiene un coste numérico (que puede ser cero). Cuando el jugador de los Pueblos Libres juega una carta, se añaden fichas al fondo del crepúsculo por un importe igual al coste de esa carta. Sin embargo, los jugadores de la Sombra retiran fichas de crepúsculo por un importe igual al coste de crepúsculo de sus cartas para poder jugar sus cartas. Por tanto, cuanto más poderosas sean las cartas de la Comunidad que juegue el jugador de los Pueblos Libres, mayor será la amenaza de los jugadores de la Sombra. Cada carta de los Pueblos Libres y de la Sombra pertenecía a una cultura específica, como Gondor , Gollum o Isengard, y las cartas de una cultura se complementaban o incluso se requerían entre sí, pero los jugadores eran libres de construir sus mazos con una mezcla de cartas de cualquier cultura.

A lo largo de una partida, un jugador jugará con compañeros (o personajes de los Pueblos Libres) para ayudar a defender al portador del anillo. Cuando sea su turno de jugar como el jugador de la Sombra, puede jugar esbirros (o personajes de la Sombra) para atacar a los compañeros del oponente. El jugador de los Pueblos Libres (el defensor) tiene la oportunidad de elegir cuál de sus compañeros luchará en duelos uno a uno, llamados escaramuzas , con los esbirros del oponente. Esto se llama asignación . Dado que el jugador de los Pueblos Libres quiere defender a su portador del anillo, la única forma en que un jugador de la Sombra puede atacar al jugador de los Pueblos Libres es jugando más esbirros que los compañeros que tiene el jugador de los Pueblos Libres, lo que permite al jugador de la Sombra asignar esbirros adicionales a cualquier compañero que elija, incluido el portador del anillo, o utilizando esbirros cuyo texto de juego le permita al jugador de la Sombra asignarlos al portador del anillo. El personaje en una escaramuza con menos fuerza recibe una herida, pero si la diferencia total en fuerza es el doble o mayor, el personaje perdedor muere inmediatamente en su lugar. Otros tipos de cartas son posesiones que el personaje puede llevar para obtener bonificaciones adicionales, condiciones que conservan su efecto hasta que se descartan y eventos , que se descartan inmediatamente después de ser utilizados.

Sin embargo, el Portador del Anillo no solo se enfrenta a secuaces en su viaje para destruir el Anillo. El Portador del Anillo tiene que resistir la tentación del Anillo. En el juego de cartas coleccionables, cuando el Portador del Anillo sucumbe a la tentación del Anillo, se añaden cargas y la mayoría de las versiones del Anillo Único permiten al Portador del Anillo recibir cargas en lugar de heridas inminentes. Cada compañero tiene una estadística de resistencia determinada y, siempre que se añade una carga, la resistencia de cada compañero se reduce en uno. Una vez que la resistencia del Portador del Anillo llega a cero, el poder del Anillo lo corrompe y el jugador es eliminado del juego.

Conjuntos de juegos y distribución

Cuando el juego terminó a mediados de 2007, se habían lanzado diecinueve paquetes en total. Tres de las expansiones ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection y Age's End ) no estaban disponibles en paquetes de refuerzo.

Los años de cine

Durante los tres primeros años, los lanzamientos del juego se sucedían a las películas. Cada noviembre se lanzaba un "conjunto básico" de 365 cartas que contenía material de la próxima película. A estos les seguían dos expansiones de 122 cartas con intervalos de cuatro meses. Cada conjunto básico y las dos expansiones siguientes formaban un "bloque" que llevaba el nombre de ese conjunto básico.

Las cartas se vendían en sobres de once cartas que consistían en una carta rara, tres poco comunes y siete cartas comunes. En aproximadamente uno de cada seis sobres, una carta común se reemplazaba por una versión foil de una carta aleatoria de esa colección. Cada colección también tenía dos mazos iniciales de sesenta y tres cartas que contenían dos copias de una carta promocional, tres raras aleatorias y sesenta comunes/poco comunes fijas (las colecciones 5 y 6 tenían sesenta cartas iniciales con tres raras con imágenes alternativas en lugar de las raras aleatorias).

Entre la segunda y la tercera expansión del bloque El Retorno del Rey se lanzó un conjunto adicional, Reflections . Este constaba de 52 cartas nuevas, todas con foil, la mitad de las cuales estaban designadas como raras plus y la otra mitad como raras. Las nuevas cartas tomaban material de las tres películas y material producido por Weta específicamente para el juego y no pertenecían a ningún bloque. Los sobres de Reflections contenían dos de las nuevas cartas (con una R+ cada 2,4 sobres) y dieciséis cartas aleatorias reempaquetadas de los primeros seis conjuntos. Una de estas cartas antiguas siempre estaba en un idioma no inglés.

Oscuridady más allá

En noviembre de 2004, la nueva colección básica, Sombras , marcó una renovación del juego. Todas las colecciones contendrían sesenta cartas raras, poco comunes y comunes cada una, además de una cantidad variable de cartas fijas, solo disponibles en los mazos de inicio. En lugar de tener todas las cartas con foil, cada expansión solo tendría dieciocho cartas raras con foil preseleccionadas que se insertarían aleatoriamente en uno de cada siete paquetes de refuerzo. Sombras también tenía cuatro mazos de inicio diferentes, en lugar de dos. El material utilizado para las cartas también cubriría toda la trilogía en lugar de estar vinculado a los estrenos de las películas.

Además, se anunció que se introduciría un sistema de rotación en el juego. A partir de marzo de 2005, el bloque completo de la Comunidad dejó de ser legal para su uso en el formato de torneo estándar. Luego, cada noviembre, el bloque más antiguo restante también sería "rotado". Decipher afirmó que esto ayudó a mantener el conjunto de cartas en un tamaño manejable y que los jugadores establecidos seguirían comprando cartas nuevas. Los detractores afirmaron que era una forma de ganar dinero y no les gustaba que los obligaran a comprar cartas que consideraban inferiores.

Lista de canciones

Cuando se indican dos fechas, la primera fecha se refiere a los mazos iniciales y la segunda a los paquetes de refuerzo:

  1. La Comunidad del Anillo (6 de noviembre de 2001) - El primer set base que introdujo las mecánicas básicas del juego. Las cartas se dividieron entre las culturas [Enanos], [Elfos], [Gandalf], [Gondor] y [Comarca] en el bando de los Pueblos Libres y las culturas [Isengard], [Moria], [Espectro del Anillo] y [Sauron] en el bando de las Sombras. El set es notable por tener la mayor cantidad de cartas de tipo Aliado , personajes que no viajaban con la Comunidad y solo brindaban ayuda a través de habilidades especiales. Cada set posterior vería cada vez menos cartas de Aliado lanzadas, hasta que fueron completamente eliminadas. Se vendió en mazos iniciales de 50 cartas y paquetes de refuerzo de 11 cartas . [5]
  2. Minas de Moria (6 y 13 de marzo de 2002): la primera expansión del juego introduce el tipo de cartas Artefacto , que funcionaban de forma similar a las posesiones , pero no sufrían penalizaciones por parte de cartas que las atacaban directamente. Esta expansión impulsó significativamente a las facciones [Enanos] y [Moria], destacando especialmente al Balrog , que representaba un peligro significativo para el Pueblo Libre en el inevitable sitio "El Puente de Khazad-dûm".
  3. Reinos de los señores elfos (19 de junio y 3 de julio de 2002): este conjunto impulsó significativamente las culturas [Elfos] e [Isengard] al agregar una gran cantidad de aliados elfos, introducir a los orcos de Isengard además de los Uruk-hai y presentar las primeras versiones jugables de Saruman .
  4. Las Dos Torres (6 de noviembre de 2002) - La segunda colección básica trajo consigo la primera renovación significativa de la escena del juego. La colección no contenía cartas de las culturas [Moria], [Ringwraith] y [Sauron]; en su lugar, se añadieron las nuevas culturas de la Sombra [Dunland] y [Raiders] (que combinaban a los sureños y los orientales) junto con la cultura de los Pueblos Libres [Rohan], y cada cultura contenía ahora cartas que podían contener una cantidad de fichas de esa cultura. La ruta de sitios de La Comunidad del Anillo fue reemplazada por completo con los nuevos sitios de Las Dos Torres , y los sitios ahora podían ser controlados por los Jugadores de la Sombra y liberados por los Pueblos Libres.
  5. Batalla del Abismo de Helm (12 de marzo de 2003): este set recuperó la cultura [Sauron] y también introdujo la nueva cultura [Gollum], que reflejaba la dualidad del personaje y consistía en cartas de Pueblo Libre y de Sombra, que alternativamente podían reforzarse o combatirse entre sí.
  6. Ents de Fangorn (2 de julio de 2003): esta colección recuperó la cultura de los Espectros del Anillo e introdujo nuevas versiones de los Ents que eran más proactivas en combate que las versiones anteriores, que tenían requisitos específicos para poder participar en escaramuzas. También contenía nuevas cartas de la cultura de Moria, incluida una versión del Balrog que podía jugarse en sitios distintos del Subsuelo .
  7. El Retorno del Rey (5 de noviembre de 2003) - Además de reemplazar por completo el camino del sitio una vez más, el tercer set base agregó las nuevas mecánicas de amenazas (fichas que debían asignarse como heridas cuando un compañero o aliado era asesinado) e iniciativa , que tanto los Pueblos Libres como los jugadores de la Sombra tenían según la cantidad de cartas en sus manos. Este set no contenía cartas de las culturas [Dunland], [Isengard] y [Moria], pero agregó orcos de Minas Morgul a la cultura [Ringwraith], que anteriormente solo pertenecía a los Nazgûl .
  8. Asedio de Gondor (10 de marzo de 2004): este conjunto mejoró significativamente la cultura de los [Invasores] al mejorarla con los Corsarios de Umbar y agregó a los Hombres Muertos de Dunharrow a la cultura de [Gondor]. También presenta a Shelob como el único otro esbirro de la cultura de [Gollum] y presenta personajes con la poderosa palabra clave perdurable , que aumentaba su fuerza después de recibir cada herida posterior.
  9. Reflexiones (12 de mayo de 2004) - Lanzado entre dos expansiones del bloque El Retorno del Rey , este set especial fue el más innovador en ese momento. Se introdujeron por primera vez personajes del Prólogo de La Comunidad del Anillo como Elendil y Gil-Galad y se agregaron personajes de los libros que estaban ausentes en las películas como Glorfindel y Tom Bombadil a través de los diseños creados por Weta Workshop específicamente para el juego. Lo más importante es que se permitió que otros personajes además de Frodo fueran el Portador del Anillo por primera vez, presentando versiones de Galadriel , Boromir , Smeagol y otros que podían llevar el Anillo Único en su lugar. Se agregarían más Portadores del Anillo alternativos en sets posteriores.
  10. Monte del Destino (14 de julio de 2004): el conjunto final de la era de lanzamiento de "películas" introdujo nuevas versiones poderosas de varios personajes como Éowyn , Arwen y Sam , que seguirían siendo las opciones preferidas para muchas de las estrategias de mazo.
  11. Sombras (3 de noviembre de 2004) - El lanzamiento del nuevo "conjunto básico" supuso la revisión más importante del juego, que muchos jugadores seguirían viendo de forma desfavorable. Las culturas de las Sombras basadas en facciones existentes de [Dunland], [Isengard], [Moria], [Raiders] y [Sauron] fueron reemplazadas por [Orcos], [Uruk-Hai] y [Evil Men] más genéricos, dejando solo [Ringwraith] y [Gollum] sin cambios y haciendo que la mayoría de las cartas antiguas fueran incompatibles con las nuevas culturas. Los compañeros que no fueran el Portador del Anillo ahora también tenían Resistencia, que se veía afectada tanto por las cartas de los Pueblos Libres como por las de las Sombras. Lo más importante es que, en lugar de una ruta de sitio numerada basada en una película individual, los nueve sitios de las tres películas ahora se podían jugar en cualquier orden y se podían reemplazar continuamente tanto por las cartas de los Pueblos Libres como por las de las Sombras. Si bien esto permitió nuevas estrategias de juego, muchos sintieron que el aspecto central del juego ya no tenía sentido en cuanto a la historia.
  12. Black Rider (18 de marzo de 2005): la primera expansión posterior a "Sombras" se destacó por reimprimir muchas cartas destacadas del bloque La Comunidad del Anillo , que debido a la rotación de bloques recientemente introducida ya no eran legales en el formato de torneo Estándar.
  13. Bloodlines (12 de agosto de 2005): esta colección introdujo el nuevo tipo de carta Seguidor : personajes secundarios que podían brindar su ayuda a la Comunidad por un costo que debía pagarse cada turno. También incluía las únicas cartas que podían cambiar su tipo de carta en forma de condiciones que podían convertirse en esbirros y viceversa.
  14. Caja de Draft Deluxe de la Tierra Media Ampliada (17 de febrero de 2006): similar a "Reflections", este juego de 15 cartas utilizó ilustraciones de Weta Workshop para representar personajes de los libros no incluidos en las películas, como Halbarad , Grimbeorn y Dáin Ironfoot .
  15. The Hunters (9 de junio de 2006): lanzado después de un retraso significativo debido a los problemas financieros experimentados por Decipher, Inc. , este nuevo conjunto base introdujo una nueva y poderosa palabra clave, Hunter , y duplicó la cantidad de seguidores disponibles.
  16. La Colección Wraith (26 de agosto de 2006): este set Deluxe tenía solo seis cartas y consistía enteramente en Minions de la cultura [Ringwraith], la mitad de los cuales usaban ilustraciones de Weta Workshop para representar a los Barrow-wights .
  17. Rise of Saruman (1 de marzo de 2007): lanzado después de otro largo retraso, este set presentó al único personaje de Free People representado por más de una cultura al presentar la versión [Rohan] de Aragorn . También contenía nada menos que cinco versiones diferentes de Saruman , una para cada cultura, incluido el único seguidor de las Sombras del juego.
  18. Traición y engaño (mayo de 2007): este set, que se lanzó apresuradamente antes de la inminente expiración de la licencia, sufrió una falta de pruebas de juego y contenía la mayor cantidad de cartas demasiado poderosas o "rotas", por lo que se tuvieron que publicar erratas oficiales casi de inmediato. Este set también tuvo la tirada más pequeña de todas y sigue siendo increíblemente difícil de encontrar en circulación.
  19. Age's End (junio de 2007): lanzado apenas unas semanas antes de que expirara la licencia de Decipher, este último set de "despedida" constaba de 40 cartas de rareza promocional disponibles en una única caja Deluxe. Presentaba las versiones finales de muchos personajes destacados, algunos de los cuales se han destacado por ser más poderosos que cualquiera de los anteriores.

Además, se han lanzado una serie de productos boutique:

  • Tarjetas de gran tamaño (agosto de 2001 - verano de 2003)
  • Tarjetas promocionales (primavera de 2002 - verano de 2007)
  • Antología La Comunidad del Anillo (23 de julio de 2003)
  • Antología Las dos torres (25 de febrero de 2004)
  • Antología El retorno del rey (septiembre de 2004)
  • Antología La guerra del anillo (septiembre de 2005)

El retraso de siete meses en el lanzamiento de la expansión The Hunters (de noviembre de 2005 a junio de 2006) hizo que el juego sufriera una caída significativa en popularidad entre sus jugadores y finalmente obligó a Decipher Inc. a eliminar las expansiones The Great Eye y Shelob's Lair de su expansión prevista, ya que la licencia de Decipher para el material relacionado con El Señor de los Anillos estaba programada para expirar el 30 de junio de 2007. Tras el lanzamiento de la expansión final Age's End en junio de 2007, el juego se suspendió y Decipher se vio obligada a detener toda producción, distribución y publicidad.

Estrategias de mazo

A medida que el juego se expandió más allá de la primera colección básica, se identificaron y desarrollaron varias estrategias básicas para los mazos. Como los mazos se dividen en dos partes, Shadow y Free People, ambas son intercambiables hasta cierto punto, pero los mejores mazos suelen contener cierta sinergia entre ambos tipos de cartas. Las colecciones posteriores introdujeron múltiples palabras clave y mecánicas adicionales y aumentaron enormemente el conjunto de cartas disponibles, expandiendo enormemente las posibilidades de estrategias únicas, a menudo dependiendo de una carta específica.

Para el lado de los Pueblos Libres, las estrategias básicas comunes son tanque , estrangulamiento , herir a los súbditos y curación masiva .

Tanque
Los mazos de tanques intentan jugar con tantos compañeros como sea posible para combatir el lado Sombra del oponente con fuerza.
Ahogo
Los mazos de estrangulamiento, lo opuesto a los mazos de tanque, intentan generar la menor cantidad de crepúsculo posible, negando al oponente recursos para jugar sus esbirros y obstruyendo su mano con cartas de Sombra injugables, lo que dificulta la configuración de su Comunidad.
Tiro con arco/heridas
Los mazos que hieren a los esbirros intentan usar "fuego de arco" y heridas directas para destruir a los esbirros antes de que tengan la oportunidad de atacar.
Curación masiva
Los mazos de curación masiva se basan en las cartas que curan a los compañeros, con la expectativa de que si la eliminación de heridas del Pueblo Libre puede superar la colocación de heridas del jugador de la Sombra, la Comunidad será imposible de matar.

Para el lado de la Sombra, las estrategias básicas comunes son: paliza , enjambre , bomba , herir a compañeros y corrupción .

Golpear
Los mazos Beat Down se centran en hacer que uno o dos esbirros sean muy poderosos y tengan grandes bonificaciones de daño, con la intención de matar a todos los compañeros uno por uno; y finalmente matar al portador del anillo.
Enjambre
Los mazos de enjambre tienen una estrategia opuesta a la de un ataque descarado: su objetivo es jugar tantos esbirros como sea posible al menor costo posible. Si bien un esbirro de enjambre puede no ser muy poderoso por sí solo, cada esbirro es muy barato, lo que permite jugar muchos, superando fácilmente en número a los compañeros y asignándose al Portador del Anillo.
Bomba
Un mazo de bombas combina las estrategias de los mazos de ataque y los mazos de enjambre. En lugar de centrarse en uno o dos esbirros poderosos, se juegan varios esbirros de fuerza media. El objetivo de un mazo de bombas es destruir a los compañeros más débiles y luego atacar al jugador de los Pueblos Libres.
Tiro con arco/heridas
Los mazos de arqueros y de heridos dependen tanto de herir a compañeros fuera de la escaramuza que mueren a causa de sus heridas. Una variación de esta estrategia se centra en herir al portador del anillo y matarlo.
Corrupción
Los mazos de corrupción se centran en añadir suficientes cargas para corromper al portador del anillo, o en jugar cartas que requieren que se cumplan ciertas condiciones para corromper al portador del anillo por completo.
Desechar
Los mazos de descarte, utilizados tanto por los bandos Free People como Shadow, se centran en descartar cartas de la mano del oponente o de su mazo de robo, alterando su estrategia y, eventualmente, dejándolos sin cartas para oponerse a ti en turnos posteriores.

Juego de cartas coleccionables en línea de El Señor de los Anillos

En 2003, Worlds Apart se asoció con Decipher para producir una versión en línea del TCG de El Señor de los Anillos. [6] Las reglas del juego en línea coincidían con las reglas del juego físico, pero utilizaban cartas virtuales intercambiables que se podían comprar a través del sistema mediante mazos de inicio, paquetes de refuerzo o en draft. Además del juego casual, el sistema en línea de ESDLA TCG admitía el juego de torneo, el juego de liga y el juego cerrado, incluido el draft. El sistema en línea introdujo una serie de cartas y formatos que eran solo en línea (por ejemplo, paquetes de draft de King-block) y ofrecía a los jugadores cartas promocionales físicas exclusivas y avatares en línea y fichas de movimiento para participar en eventos en línea. El software de ESDLA TCG en línea [7] incluía la gestión de colecciones y sólidas funciones de construcción de mazos. Solo por esta razón, muchos jugadores han utilizado el software para construir mazos e imprimir listas de mazos.

En 2005, Sony Online Entertainment (SOE) compró Worlds Apart, pero continuó brindando soporte para ESDLA Online TCG. El 22 de mayo de 2007, SOE-Decipher anunció el cierre de todo soporte para el sistema de juego en línea. [3] El software ESDLA Online TCG estuvo disponible y los servidores de SOE funcionaron hasta el 30 de junio de 2010, cuando se cerraron definitivamente, aunque no se pudieron comprar nuevas cartas después de mayo de 2007.

Aunque Decipher no lo ha sancionado ni aprobado, los jugadores han desarrollado en distintos momentos varias formas alternativas de jugar el juego en línea.

Eventos del Pro Tour

En julio de 2002, se celebró el primer evento del pro tour en Origins Game Fair en Columbus, Ohio, y fue ganado por John Lolli. Participaron 212 jugadores en el evento y el primer lugar se llevó 2.500 dólares. Christopher Schaut terminó en segundo lugar y ganó 1.000 dólares. [8] Lolli utilizó un mazo único diseñado para pasar el anillo de Frodo a Sam y negar el crepúsculo a su oponente. Casi todos los mejores jugadores usaban una carta prohibida más tarde llamada El espejo de Galadriel, y Lolli utilizó esa estrategia contra sus oponentes diseñando una mitad de mazo con esbirros para contrarrestarla.

Juego organizado

Entre los ex campeones del mundo se incluyen:
AñoCampeónSubcampeón
2002Mathieu BrochuAlex Tennet
2003Michael DaltonRobert Schiermeyer
2004Emir DelicJosh Cornwell-Mott
2005Kyle GeorgeLee Clarke
2006Cristiano KrieselSeth Maser
2007Vince Accetturo y Chris Thompson
2010Brian FredCasey Anís
2023BasmelisEl farsante

Controversia del Campeonato Mundial de 2007

Se ha debatido mucho sobre la legitimidad de los Campeones del Mundo de 2007 (Vince Accetturo y Chris Thompson). Dado que Decipher no renovó los derechos para producir el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos, no había forma legal de que la empresa promocionara un Campeonato Mundial, pero aun así celebraron un evento no oficial en el que se coronó a los Campeones del Mundo de 2007. El evento se celebró en Indianápolis, Indiana, en la GenCon, el viernes 17 de agosto de 2007 a las 11:00 a. m. Vince Accetturo y Chris Thompson, ambos miembros del grupo de jugadores Team Bison Bucks, superaron a los demás. Decidieron dividir el campeonato en la final.

Campeonato Mundial 2010

Como no existía ningún organismo oficial que gobernara el juego durante años después de 2007, no se pudo celebrar ningún Campeonato Mundial oficial. Ningún grupo se atrevió a intentar un evento de Campeonato Mundial no oficial hasta 2010, cuando el Comité de Jugadores del CCG de Star Wars decidió organizar un Campeonato Mundial de facto para El Señor de los Anillos en su evento anual de fin de semana de los Mundiales. Brian Fred fue coronado campeón como el único jugador invicto en el evento, en el que participaron cerca de 20 jugadores. [9]

Campeonato Mundial 2023

Con la creación del Consejo de Jugadores en 2020 (ver más abajo), finalmente existió una organización que podía reclamar el derecho de coronar nuevamente a un Campeón del Mundo. En 2023, el primer Campeonato Mundial totalmente digital se celebró en la plataforma Gemp durante los fines de semana de octubre de ese año. [10] 30 jugadores compitieron en todo el mundo, lo que finalmente llevó a que basmelis fuera declarado Campeón del Mundo, y el subcampeón thefaker fuera apodado el Retador Mundial. [11]

El Consejo de Jugadores

El 22 de mayo de 2007, Decipher anunció que la vida útil oficial del juego expiraría más tarde ese año, y que no se produciría ni vendería ningún otro producto después de fines de junio de 2007. [12] Los fanáticos estaban ansiosos por establecer un "Comité de Jugadores" para continuar administrando el juego (que reflejaría el grupo oficial establecido para Star Wars CCG o el no oficial creado por fanáticos para Star Trek CCG ), pero ese conflicto sobre si seguir una vía "oficial" o "no oficial" obstaculizó cada intento de organización durante muchos años.

Las cuarentenas masivas durante la pandemia de COVID-19 resultaron en un resurgimiento del interés en el juego (como lo hizo para muchos otros durante ese tiempo), y aprovechando esa ola, un grupo en el campamento "no oficial" finalmente superó la fricción histórica y se organizó bajo el nombre de "Consejo de Jugadores" en 2020. [13] La PC rápidamente absorbió los diversos sitios web comunitarios dispersos dedicados al ESDLA-TCG y se hizo cargo del mantenimiento de la base de datos de cartas, la wiki dedicada y otras herramientas y plataformas.

En 2023, el PC organizó el primer Campeonato Mundial en 13 años en la plataforma digital Gemp, coronando a Basmelis como el nuevo Campeón Mundial. [11]

Lectura adicional

  • Estrategia y estrategia en Scrye #52
  • Vista previa en Scrye #58
  • Descripción general en Scrye #68
  • Scrye presenta: Guía del jugador de El Señor de los Anillos 2002
  • Scrye presenta: Guía del jugador de El Señor de los Anillos 2003

Véase también

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, segunda edición , págs. 295–302.
  2. ^ "Ganadores del premio Origins (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-02-02 . Consultado el 2007-10-02 .
  3. ^ ab "Página predeterminada de Parallels Plesk Panel". lotronline.decipher.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2004 . Consultado el 26 de abril de 2018 .
  4. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  5. ^ "En cubierta: El Señor de los Anillos CCG". InQuest Gamer . N.º 80. Wizard Entertainment . Diciembre de 2001. pág. 33.
  6. ^ "El Señor de los Anillos Online TCG: Noticias y Prensa". Archivado desde el original el 2008-03-15 . Consultado el 2009-11-05 .
  7. ^ "Descarga del software de El Señor de los Anillos TCG en línea: LOTROTCG". Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009. Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
  8. ^ "Bienvenidos jugadores de El Señor de los Anillos". 30 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2005. Consultado el 26 de abril de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  9. ^ "ESDLA Evento Mundial 2010". lotrtcgwiki.com . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  10. ^ "Campeonato Mundial 2023" . Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  11. ^ ab "Worlds 2023" . Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  12. ^ "El final de El Señor de los Anillos TCG es muy largo". 22 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  13. ^ "Acerca del Consejo de Jugadores" . Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  • El Señor de los Anillos TCG Wiki
  • Sitio web oficial de la empresa
  • Variante del sistema de mapas de ESDLA
  • Lista completa de cartas
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