Diseñadores | Mike Reynolds, Chuck Kallenbach II, Tom Lischke y Joe Alread |
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Editores | Descifrar, Inc. |
Años de actividad | 2001–2007 |
Jugadores | 2 o más |
Tiempo de configuración | < 5 minutos |
Tiempo de juego | < 60 minutos |
Oportunidad | Alguno |
Habilidades | Aritmética del juego de cartas |
El juego de cartas coleccionables El Señor de los Anillos (también conocido como LOTR TCG ) es un juego de cartas coleccionables agotadoproducido por Decipher, Inc. Lanzado en noviembre de 2001 , está basado en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson y la novela de J. R. R. Tolkien en la que se basaron las películas. [1] Decipher también tenía los derechos de la novela El Hobbit , pero no lanzó ninguna carta basada en ella. Además de imágenes tomadas de las películas, en 2004 Weta Workshop produjo ilustraciones que representan personajes y elementos de la novela ausentes de las películas para usar en tarjetas. En 2002, LOTR TCG ganó los Premios Origins al Mejor Juego de Cartas Coleccionables de 2001 y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas de 2001. [ 2] La licencia de Decipher para El Señor de los Anillos expiró el 30 de julio de 2007, después de lo cual se detuvo toda la promoción y distribución oficial del juego.
El juego también tenía una versión en línea que mantenía una jugabilidad idéntica y una economía de mercado. Sin embargo, dado que la edición impresa del juego terminó, las ventas de tarjetas en línea se detuvieron y los servidores cerraron en junio de 2010. [3]
El juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos es un juego para dos o más jugadores, cada uno de los cuales utiliza su propio mazo compuesto por un número igual de cartas de los Pueblos Libres y de la Sombra , con un mínimo de 30 de cada una. En el turno de un jugador, se lo considera jugador de los Pueblos Libres y sus cartas de la Comunidad y de los Pueblos Libres, tanto en su Área de Apoyo como en sus personajes, están activas . Un jugador utiliza sus cartas de los Pueblos Libres para intentar atravesar el camino del sitio y destruir el Anillo Único alcanzando el noveno sitio. Cada uno de sus oponentes, los Jugadores de la Sombra, utiliza sus cartas de la Sombra para evitarlo intentando matar o corromper al portador del anillo, o forzando a la Comunidad a reducir la velocidad lo suficiente para que su Comunidad corra hacia la victoria. Al final de cada turno, la posición del jugador de los Pueblos Libres rota al siguiente jugador en turno. El juego lo gana el primer jugador de los Pueblos Libres que sobreviva hasta el noveno y último sitio o el último jugador cuya Comunidad quede con vida o cuando corrompe al portador del anillo de la comunidad contraria. [4]
Una mecánica innovadora llamada el fondo del crepúsculo se utiliza como mecanismo de cálculo de costes para las cartas. Cada carta tiene un coste numérico (que puede ser cero). Cuando el jugador de los Pueblos Libres juega una carta, se añaden fichas al fondo del crepúsculo por un importe igual al coste de esa carta. Sin embargo, los jugadores de la Sombra retiran fichas de crepúsculo por un importe igual al coste de crepúsculo de sus cartas para poder jugar sus cartas. Por tanto, cuanto más poderosas sean las cartas de la Comunidad que juegue el jugador de los Pueblos Libres, mayor será la amenaza de los jugadores de la Sombra. Cada carta de los Pueblos Libres y de la Sombra pertenecía a una cultura específica, como Gondor , Gollum o Isengard, y las cartas de una cultura se complementaban o incluso se requerían entre sí, pero los jugadores eran libres de construir sus mazos con una mezcla de cartas de cualquier cultura.
A lo largo de una partida, un jugador jugará con compañeros (o personajes de los Pueblos Libres) para ayudar a defender al portador del anillo. Cuando sea su turno de jugar como el jugador de la Sombra, puede jugar esbirros (o personajes de la Sombra) para atacar a los compañeros del oponente. El jugador de los Pueblos Libres (el defensor) tiene la oportunidad de elegir cuál de sus compañeros luchará en duelos uno a uno, llamados escaramuzas , con los esbirros del oponente. Esto se llama asignación . Dado que el jugador de los Pueblos Libres quiere defender a su portador del anillo, la única forma en que un jugador de la Sombra puede atacar al jugador de los Pueblos Libres es jugando más esbirros que los compañeros que tiene el jugador de los Pueblos Libres, lo que permite al jugador de la Sombra asignar esbirros adicionales a cualquier compañero que elija, incluido el portador del anillo, o utilizando esbirros cuyo texto de juego le permita al jugador de la Sombra asignarlos al portador del anillo. El personaje en una escaramuza con menos fuerza recibe una herida, pero si la diferencia total en fuerza es el doble o mayor, el personaje perdedor muere inmediatamente en su lugar. Otros tipos de cartas son posesiones que el personaje puede llevar para obtener bonificaciones adicionales, condiciones que conservan su efecto hasta que se descartan y eventos , que se descartan inmediatamente después de ser utilizados.
Sin embargo, el Portador del Anillo no solo se enfrenta a secuaces en su viaje para destruir el Anillo. El Portador del Anillo tiene que resistir la tentación del Anillo. En el juego de cartas coleccionables, cuando el Portador del Anillo sucumbe a la tentación del Anillo, se añaden cargas y la mayoría de las versiones del Anillo Único permiten al Portador del Anillo recibir cargas en lugar de heridas inminentes. Cada compañero tiene una estadística de resistencia determinada y, siempre que se añade una carga, la resistencia de cada compañero se reduce en uno. Una vez que la resistencia del Portador del Anillo llega a cero, el poder del Anillo lo corrompe y el jugador es eliminado del juego.
Cuando el juego terminó a mediados de 2007, se habían lanzado diecinueve paquetes en total. Tres de las expansiones ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection y Age's End ) no estaban disponibles en paquetes de refuerzo.
Durante los tres primeros años, los lanzamientos del juego se sucedían a las películas. Cada noviembre se lanzaba un "conjunto básico" de 365 cartas que contenía material de la próxima película. A estos les seguían dos expansiones de 122 cartas con intervalos de cuatro meses. Cada conjunto básico y las dos expansiones siguientes formaban un "bloque" que llevaba el nombre de ese conjunto básico.
Las cartas se vendían en sobres de once cartas que consistían en una carta rara, tres poco comunes y siete cartas comunes. En aproximadamente uno de cada seis sobres, una carta común se reemplazaba por una versión foil de una carta aleatoria de esa colección. Cada colección también tenía dos mazos iniciales de sesenta y tres cartas que contenían dos copias de una carta promocional, tres raras aleatorias y sesenta comunes/poco comunes fijas (las colecciones 5 y 6 tenían sesenta cartas iniciales con tres raras con imágenes alternativas en lugar de las raras aleatorias).
Entre la segunda y la tercera expansión del bloque El Retorno del Rey se lanzó un conjunto adicional, Reflections . Este constaba de 52 cartas nuevas, todas con foil, la mitad de las cuales estaban designadas como raras plus y la otra mitad como raras. Las nuevas cartas tomaban material de las tres películas y material producido por Weta específicamente para el juego y no pertenecían a ningún bloque. Los sobres de Reflections contenían dos de las nuevas cartas (con una R+ cada 2,4 sobres) y dieciséis cartas aleatorias reempaquetadas de los primeros seis conjuntos. Una de estas cartas antiguas siempre estaba en un idioma no inglés.
En noviembre de 2004, la nueva colección básica, Sombras , marcó una renovación del juego. Todas las colecciones contendrían sesenta cartas raras, poco comunes y comunes cada una, además de una cantidad variable de cartas fijas, solo disponibles en los mazos de inicio. En lugar de tener todas las cartas con foil, cada expansión solo tendría dieciocho cartas raras con foil preseleccionadas que se insertarían aleatoriamente en uno de cada siete paquetes de refuerzo. Sombras también tenía cuatro mazos de inicio diferentes, en lugar de dos. El material utilizado para las cartas también cubriría toda la trilogía en lugar de estar vinculado a los estrenos de las películas.
Además, se anunció que se introduciría un sistema de rotación en el juego. A partir de marzo de 2005, el bloque completo de la Comunidad dejó de ser legal para su uso en el formato de torneo estándar. Luego, cada noviembre, el bloque más antiguo restante también sería "rotado". Decipher afirmó que esto ayudó a mantener el conjunto de cartas en un tamaño manejable y que los jugadores establecidos seguirían comprando cartas nuevas. Los detractores afirmaron que era una forma de ganar dinero y no les gustaba que los obligaran a comprar cartas que consideraban inferiores.
Cuando se indican dos fechas, la primera fecha se refiere a los mazos iniciales y la segunda a los paquetes de refuerzo:
Además, se han lanzado una serie de productos boutique:
El retraso de siete meses en el lanzamiento de la expansión The Hunters (de noviembre de 2005 a junio de 2006) hizo que el juego sufriera una caída significativa en popularidad entre sus jugadores y finalmente obligó a Decipher Inc. a eliminar las expansiones The Great Eye y Shelob's Lair de su expansión prevista, ya que la licencia de Decipher para el material relacionado con El Señor de los Anillos estaba programada para expirar el 30 de junio de 2007. Tras el lanzamiento de la expansión final Age's End en junio de 2007, el juego se suspendió y Decipher se vio obligada a detener toda producción, distribución y publicidad.
A medida que el juego se expandió más allá de la primera colección básica, se identificaron y desarrollaron varias estrategias básicas para los mazos. Como los mazos se dividen en dos partes, Shadow y Free People, ambas son intercambiables hasta cierto punto, pero los mejores mazos suelen contener cierta sinergia entre ambos tipos de cartas. Las colecciones posteriores introdujeron múltiples palabras clave y mecánicas adicionales y aumentaron enormemente el conjunto de cartas disponibles, expandiendo enormemente las posibilidades de estrategias únicas, a menudo dependiendo de una carta específica.
Para el lado de los Pueblos Libres, las estrategias básicas comunes son tanque , estrangulamiento , herir a los súbditos y curación masiva .
Para el lado de la Sombra, las estrategias básicas comunes son: paliza , enjambre , bomba , herir a compañeros y corrupción .
En 2003, Worlds Apart se asoció con Decipher para producir una versión en línea del TCG de El Señor de los Anillos. [6] Las reglas del juego en línea coincidían con las reglas del juego físico, pero utilizaban cartas virtuales intercambiables que se podían comprar a través del sistema mediante mazos de inicio, paquetes de refuerzo o en draft. Además del juego casual, el sistema en línea de ESDLA TCG admitía el juego de torneo, el juego de liga y el juego cerrado, incluido el draft. El sistema en línea introdujo una serie de cartas y formatos que eran solo en línea (por ejemplo, paquetes de draft de King-block) y ofrecía a los jugadores cartas promocionales físicas exclusivas y avatares en línea y fichas de movimiento para participar en eventos en línea. El software de ESDLA TCG en línea [7] incluía la gestión de colecciones y sólidas funciones de construcción de mazos. Solo por esta razón, muchos jugadores han utilizado el software para construir mazos e imprimir listas de mazos.
En 2005, Sony Online Entertainment (SOE) compró Worlds Apart, pero continuó brindando soporte para ESDLA Online TCG. El 22 de mayo de 2007, SOE-Decipher anunció el cierre de todo soporte para el sistema de juego en línea. [3] El software ESDLA Online TCG estuvo disponible y los servidores de SOE funcionaron hasta el 30 de junio de 2010, cuando se cerraron definitivamente, aunque no se pudieron comprar nuevas cartas después de mayo de 2007.
Aunque Decipher no lo ha sancionado ni aprobado, los jugadores han desarrollado en distintos momentos varias formas alternativas de jugar el juego en línea.
En julio de 2002, se celebró el primer evento del pro tour en Origins Game Fair en Columbus, Ohio, y fue ganado por John Lolli. Participaron 212 jugadores en el evento y el primer lugar se llevó 2.500 dólares. Christopher Schaut terminó en segundo lugar y ganó 1.000 dólares. [8] Lolli utilizó un mazo único diseñado para pasar el anillo de Frodo a Sam y negar el crepúsculo a su oponente. Casi todos los mejores jugadores usaban una carta prohibida más tarde llamada El espejo de Galadriel, y Lolli utilizó esa estrategia contra sus oponentes diseñando una mitad de mazo con esbirros para contrarrestarla.
Año | Campeón | Subcampeón |
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2002 | Mathieu Brochu | Alex Tennet |
2003 | Michael Dalton | Robert Schiermeyer |
2004 | Emir Delic | Josh Cornwell-Mott |
2005 | Kyle George | Lee Clarke |
2006 | Cristiano Kriesel | Seth Maser |
2007 | Vince Accetturo y Chris Thompson | |
2010 | Brian Fred | Casey Anís |
2023 | Basmelis | El farsante |
Se ha debatido mucho sobre la legitimidad de los Campeones del Mundo de 2007 (Vince Accetturo y Chris Thompson). Dado que Decipher no renovó los derechos para producir el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos, no había forma legal de que la empresa promocionara un Campeonato Mundial, pero aun así celebraron un evento no oficial en el que se coronó a los Campeones del Mundo de 2007. El evento se celebró en Indianápolis, Indiana, en la GenCon, el viernes 17 de agosto de 2007 a las 11:00 a. m. Vince Accetturo y Chris Thompson, ambos miembros del grupo de jugadores Team Bison Bucks, superaron a los demás. Decidieron dividir el campeonato en la final.
Como no existía ningún organismo oficial que gobernara el juego durante años después de 2007, no se pudo celebrar ningún Campeonato Mundial oficial. Ningún grupo se atrevió a intentar un evento de Campeonato Mundial no oficial hasta 2010, cuando el Comité de Jugadores del CCG de Star Wars decidió organizar un Campeonato Mundial de facto para El Señor de los Anillos en su evento anual de fin de semana de los Mundiales. Brian Fred fue coronado campeón como el único jugador invicto en el evento, en el que participaron cerca de 20 jugadores. [9]
Con la creación del Consejo de Jugadores en 2020 (ver más abajo), finalmente existió una organización que podía reclamar el derecho de coronar nuevamente a un Campeón del Mundo. En 2023, el primer Campeonato Mundial totalmente digital se celebró en la plataforma Gemp durante los fines de semana de octubre de ese año. [10] 30 jugadores compitieron en todo el mundo, lo que finalmente llevó a que basmelis fuera declarado Campeón del Mundo, y el subcampeón thefaker fuera apodado el Retador Mundial. [11]
El 22 de mayo de 2007, Decipher anunció que la vida útil oficial del juego expiraría más tarde ese año, y que no se produciría ni vendería ningún otro producto después de fines de junio de 2007. [12] Los fanáticos estaban ansiosos por establecer un "Comité de Jugadores" para continuar administrando el juego (que reflejaría el grupo oficial establecido para Star Wars CCG o el no oficial creado por fanáticos para Star Trek CCG ), pero ese conflicto sobre si seguir una vía "oficial" o "no oficial" obstaculizó cada intento de organización durante muchos años.
Las cuarentenas masivas durante la pandemia de COVID-19 resultaron en un resurgimiento del interés en el juego (como lo hizo para muchos otros durante ese tiempo), y aprovechando esa ola, un grupo en el campamento "no oficial" finalmente superó la fricción histórica y se organizó bajo el nombre de "Consejo de Jugadores" en 2020. [13] La PC rápidamente absorbió los diversos sitios web comunitarios dispersos dedicados al ESDLA-TCG y se hizo cargo del mantenimiento de la base de datos de cartas, la wiki dedicada y otras herramientas y plataformas.
En 2023, el PC organizó el primer Campeonato Mundial en 13 años en la plataforma digital Gemp, coronando a Basmelis como el nuevo Campeón Mundial. [11]
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