Jugar-Asia

Minorista en línea de productos de entretenimiento en Asia
Tecnología de entretenimiento asiático Ltd.
Tipo de empresaPrivado
IndustriaVenta minorista en línea, B2C
Fundado2002
SedeHong Kong
Personas clave
Jan Neuhaeusser, director ejecutivo [1]
ProductosDVD, música, libros, libros de música, libros de música en DVD, electrónica y gadgets, consolas de juegos y accesorios, videojuegos, cables, juguetes y comestibles.
Sitio webjugar-asia.com

Playasia es un minorista en línea de productos de entretenimiento de Asia . [2] El sitio web vende juegos importados , DVD, música, CD, dispositivos, comestibles, libros, accesorios para consolas de juegos, cables y juguetes. Playasia tiene su sede en Hong Kong y atiende a la región de Asia y el Pacífico , pero también ofrece la mayoría de los productos a compradores internacionales.

Historia

Lanzamiento

Playasia se fundó en 2002 en Hong Kong , con el lanzamiento de su sitio web de venta de juegos y accesorios para las principales consolas de juegos y sistemas operativos de computadora actuales. Además de videojuegos, el sitio también ofrece productos electrónicos, como productos de la serie Tamagotchi .

Financiación del desarrollo de juegos

Playasia había financiado el desarrollo del shooter de desplazamiento lateral Söldner-X: Himmelsstürmer . [3] [4]

Suspensión de importaciones

Después de la demanda contra Lik-Sang por importar hardware y software NTSC-J de PlayStation 3 a Europa, Play-Asia anunció que ya no enviaría productos PlayStation a la UE. [5] [6]

Sin embargo, ha habido grandes cambios en la industria de los videojuegos, como el abandono de los cierres regionales por parte de los fabricantes y editores de consolas [7] [8] y la evolución del comportamiento de compra del consumidor impulsado por la aceptación y el crecimiento del comercio electrónico transfronterizo global, alentado por las principales plataformas de comercio electrónico de marca como Amazon, eBay y Alibaba. [9] [10] [11] [12] Por lo tanto, Playasia todavía envía productos y juegos de PlayStation a nivel mundial a fines de 2010, así como a Europa.

Exclusivas de Play: lanzamientos físicos premium

En enero de 2017, Playasia lanzó Soldner X-2: Final Prototype para comenzar el programa PLAY Exclusives, una línea de lanzamientos de consolas físicas aún en curso fabricados en asociación con la empresa editorial Eastasiasoft. [13] El objetivo de la empresa editorial es apoyar y promover a los desarrolladores independientes y sus juegos, así como el coleccionismo de juegos físicos.

Playasia se lanzó originalmente solo con lanzamientos para PlayStation 4 y PlayStation Vita, pero finalmente se expandió a los lanzamientos de Nintendo Switch en 2018 con títulos como Dimension Drive, RXN -Raijin- y Death Road to Canada .

Debido a la naturaleza de nicho de los juegos de colección, los lanzamientos de PLAY Exclusive se producen en un solo lote que va de 1000 a 6000 copias por lanzamiento de consola y se determinan según la demanda. Como resultado, muchos de los lanzamientos y títulos populares se agotan poco después de la venta inicial.

Referencias

  1. ^ Artículo en Huffpost
  2. ^ "Entrevista de Play-Asia: director de la empresa, Jan Neuhaeusser – minoristas en línea, XBox 360, Playstation 3 – PC World Australia". 18 de noviembre de 2011. Consultado el 30 de octubre de 2012 .
  3. ^ "Artículo de DevelopMag". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  4. ^ Soldado, Soldado . Jugador retro . Número 39. Pág. 8. Julio de 2007.
  5. ^ "Play-Asia.com suspende las importaciones europeas de Sony – GameSpot.com". Archivado desde el original el 2009-11-10 . Consultado el 2009-10-27 .
  6. ^ Play-Asia.com cancela silenciosamente los pedidos anticipados de PS3 para Europa | Joystiq
  7. ^ "r/ImportGames – ¿Qué consolas están bloqueadas por región o son libres de región?". reddit . 22 de junio de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  8. ^ CBSi, Patrick Shawn Hearn Patrick Hearn ha sido un escritor independiente de tecnología durante más de 6 años. Ha escrito para GameSpot, Xfinity, otros y muchos más. "¿Tu Nintendo Switch reproducirá cualquier juego, en cualquier lugar?". Lifewire . Consultado el 22 de mayo de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ "El comercio minorista transfronterizo global se triplicará en los próximos seis años". Revista de comercio electrónico transfronterizo . 2017-04-10 . Consultado el 2019-05-22 .
  10. ^ Paypal, Paypal (2018). Investigación transfronteriza de consumidores de PayPal . PayPal Inc.
  11. ^ "El comercio electrónico transfronterizo impulsa el comercio de importación | Deloitte China | Comunicado de prensa". Deloitte China . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  12. ^ "El auge del comercio electrónico transfronterizo global impulsa un crecimiento del 48 % en el comercio minorista para PPRO en 2018 • PPRO Group". PPRO • Pagos locales. En todo el mundo . 25 de febrero de 2019. Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  13. ^ "eastasiasoft – Juegos independientes para PlayStation 3, PlayStation Vita, iPhone, iPad y Android". eastasiasoft.com . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  • Sitio web oficial


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