Moto a chorro | |
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Género(s) | Carreras |
Desarrollador(es) | SingleTrac ( Jet Moto y Jet Moto 2 ), Pacific Coast Power & Light ( Jet Moto 3 ) |
Editor(es) | Sony Computer Entertainment ( Jet Moto y Jet Moto 2 ), 989 Sports ( Jet Moto 3 ) |
Creador(es) | Bandeja de billetes de Matthew Greenberg |
Primer lanzamiento | Jet Moto 31 de octubre de 1996 |
Último lanzamiento | Jet Moto 3 16 de septiembre de 1999 |
Jet Moto es una serie de juegos de carreras futuristaspara la consola de videojuegos PlayStation . Jet Moto (1996) y Jet Moto 2 (1997) fueron desarrollados por SingleTrac , conocido por Twisted Metal y Twisted Metal 2. SingleTrac luego dejó Sony , el editor de la serie, y Jet Moto 3 (1999) fue desarrollado por Pacific Coast Power & Light en su ausencia. También continuarían desarrollando Jet Moto 2124 , que fue cancelado dos años después de su desarrollo. RedZone Interactive estaba desarrollando un quinto título conocido como Jet Moto: SOLAR para PlayStation 2 , pero nunca se publicaron oficialmente capturas de pantalla ni videos del juego, y el juego se canceló en 2003. En diciembre de 2022, se subió a YouTube un metraje del juego Jet Moto: SOLAR .
La jugabilidad de la serie Jet Moto difiere de los juegos de carreras tradicionales , ya que los jugadores controlan motos voladoras que flotan cerca del suelo y pueden conducirse tanto sobre tierra como sobre agua. La mayoría de los recorridos de los juegos están diseñados para aprovechar esta capacidad. El juego tiene su variante del circuito tradicional , pero también presenta un nuevo tipo de recorrido, conocido como recorrido suicida. En lugar de ser un bucle continuo, estas pistas tienen puntos de control en cada extremo del recorrido y la parrilla de salida en el centro. Los personajes corren hacia un extremo, luego giran para dirigirse al otro punto de control, repitiendo el proceso hasta que se completan todas las vueltas. Esto proporciona una nueva dinámica de juego, ya que a menudo el jugador debe navegar por el tráfico que se aproxima. [1] Los personajes se dividen en equipos y las motos están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew y Butterfinger , similar a las carreras patrocinadas de la vida real.
La serie Jet Moto utiliza un sistema llamado pinza magnética. Al presionar el botón asignado cerca de un poste de energía rojo se crea una atracción magnética entre la moto del jugador y el poste. [2] Los postes de energía suelen colocarse estratégicamente a lo largo de los circuitos, lo que permite a los corredores "saltar" por curvas cerradas sin disminuir la velocidad. [3] El sistema de pinza magnética también se utiliza a veces para saltar por encima de grandes huecos y abismos que de otro modo serían demasiado grandes para cruzarlos. Además del sistema de pinza, los jugadores reciben cuatro impulsos por vuelta, que proporcionan una explosión temporal de velocidad. [4]
El Jet Moto original ( Jet Rider en Europa [5] ) fue desarrollado por SingleTrac y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation y PC . La versión de PlayStation se lanzó en Norteamérica el 31 de octubre de 1996, [5] y en Europa en febrero de 1997, [5] y en Japón el 7 de agosto. [5] La versión para PC se lanzó el 30 de noviembre de 1997. [6] Jet Moto estuvo disponible para PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 4 de febrero de 2007. [7]
Veinte personajes y tres pistas están disponibles al comienzo del juego, con siete pistas más que se pueden desbloquear al ganar torneos. [2] También se incluyen pistas tradicionales, y los recorridos típicos varían desde playas con agua llena de escombros, montañas cubiertas de hielo e incluso una pista flotante ubicada sobre una ciudad.
En el momento de su lanzamiento, Jet Moto fue visto como la respuesta de Sony al Wave Race 64 de Nintendo . Las críticas del juego fueron mixtas, y la versión para PC de Jet Moto tiene un 75% y la versión para PlayStation un 78,9% en el agregador de juegos GameRankings . [8] [9] Los críticos sintieron que el juego tenía una jugabilidad sólida, pero criticaron su alta dificultad. [1] [2] Varios críticos elogiaron la banda sonora del juego. Game Revolution llamó a la música al estilo de Dick Dale "reminiscente de las melodías de espías de las películas de James Bond". [1] La guitarra de surf fue un punto fuerte para Electric Playground , quien la citó como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 1996. [3] El crítico de GameSpot Shane Mooney dijo que la banda sonora era "justo la bomba de adrenalina que [él] necesitaba". [10] La popularidad de Jet Moto le valió un lugar en los Grandes éxitos de PlayStation en agosto de 1998. [11]
Jet Moto 2 (conocido como Jet Rider 2 en Europa [12] y Jet Moto '98 en Japón [12] ) fue lanzado para PlayStation en 1997. También se lanzó una versión Greatest Hits del juego. Debido a un error durante el proceso de impresión del disco, se imprimió una versión de edición especial, Jet Moto 2: Championship Edition, en lugar de la original. Esta versión presentó seis competidores menos, pero aumentó la velocidad del juego a 30 cuadros por segundo. Jet Moto 2 se agregó a PlayStation Network en enero de 2008.
La cantidad de personajes jugables para este juego se redujo a la mitad en comparación con el primer juego, con diez personajes disponibles al comienzo del juego y un personaje desbloqueable. Sin embargo, la cantidad de pistas aumentó considerablemente, con diez pistas nuevas y pistas del juego original. Todas las pistas originales de Jet Moto estaban bloqueadas desde el principio. La primera pista original estuvo disponible para jugar después de que se desbloquearan todas las pistas de Jet Moto 2. Una vez que el jugador obtuviera el tercer lugar o mejor en una de las pistas originales, se desbloquearía y la siguiente pista original estaría disponible para jugar. Debido a un error en la impresión, todas las pistas originales se desbloquearon desde el principio en la versión de grandes éxitos del juego y se ejecutaron a una velocidad más rápida que la original, aunque solo con cuatro corredores. Las pistas son más variadas que Jet Moto , y cada nivel contiene un tema único en lugar de los temas compartidos del juego original. Los cursos van desde ciudades dañadas por terremotos, cañones desérticos, montañas cubiertas de hielo, montañas rusas y varios otros.
La dificultad era mayor en este juego; los desarrolladores usaron grabaciones del juego en lugar de una IA de corredor completamente desarrollada, por lo que la mayoría de los corredores tenían una carrera perfecta y cualquier error cometido por el jugador resultaría en una rápida pérdida de las primeras posiciones de carrera. [13] Los controladores analógicos duales fueron compatibles por primera vez, así como los controladores DualShock , pero sin ninguna respuesta de vibración.
Jet Moto 3 fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 31 de agosto de 1999. [14] Un nuevo desarrollador y editor se haría cargo de la serie, Pacific Coast Power & Light y 989 Sports . Fue lanzado en PlayStation Network el 21 de febrero de 2008, pero fue eliminado poco después por razones no reveladas.
Este Jet Moto es notable por la inclusión de nuevas pistas de acrobacias. El objetivo de estas pistas es realizar acrobacias para ganar más puntos y recolectar monedas esparcidas por toda la pista. Otra inclusión notable es el botón de salto, que se usa para impulsar a tu jugador por encima del suelo para evitar obstáculos. La física también se revisó. Muchas veces la moto del jugador se mueve tan rápido que puede quedarse atascada en las paredes. Los gráficos también eran considerablemente más fluidos ya que el juego se lanzó dos años después de los juegos originales, pero sufrieron mucho debido al uso de texturas pesadas como era común en los juegos de PlayStation de la época. Los temas de las pistas varían mucho, con pistas que tienen lugar en islas volcánicas, catacumbas, las alturas de Machu Picchu y un espeso bosque de sequoias. Se agregó compatibilidad con el controlador DualShock a esta entrega.
Un cuarto Jet Moto , llamado Jet Moto 2124 , se estaba desarrollando en el estudio 989 de Sony en San Diego y se estableció que se basaría en el futuro. [15] [16] La producción del juego comenzó antes de la finalización de Jet Moto 3. Los diseñadores de niveles utilizaron Alias Power Animator 8.5 para crear pistas para el juego. [15] Los desarrolladores se inspiraron en Syd Mead al idear conceptos y diseños para el juego. [17] Jet Moto 2124 habría sido el primero de la serie en llevar al jugador a lugares fuera de la Tierra, incluido Marte , la luna y una de las lunas de Júpiter , Europa . [15] Se habían solicitado patrocinadores adicionales del mundo real para el patrocinio dentro del juego, incluidos Doritos , Slim Jim y Body Glove . [17] El juego iba a tener física rediseñada y mayor velocidad, lo que le daría a 2124 "la sensación de Jet Moto pero con la velocidad de Wipeout ". [17] La inspiración también se tomó del motocross estilo libre , y se le habría dado al jugador la capacidad de hacer trucos en el aire como el heel clicker y el can-can, similares a los trucos modernos que se realizan en motos de cross especializadas . [17]
Los desarrolladores citaron la falta de apoyo de marketing, problemas con la cámara y un modelo de física defectuoso para los jet motos como algunas de las principales preocupaciones con el desarrollo del juego. [17] Otras preocupaciones incluyeron un nuevo presidente de la compañía que no apoyó el juego y el director del estudio que buscaba ampliar todas las pistas, lo que provocó un aumento significativo en el tiempo de desarrollo. [17] Estos, junto con las ventas mediocres de Jet Moto 3 , llevaron a la cancelación de 2124 dos años después de su producción, justo antes de las pruebas beta. [15]
En 2003, se rumoreaba que RedZone Interactive estaba desarrollando un proyecto para PlayStation 2 conocido como Jet Moto: SOLAR , pero no se hicieron públicos comunicados de prensa ni información sobre el juego. El 4 de abril, en una cobertura menor de IGN , se confirmó la cancelación del juego, lo que posteriormente confirmó su desarrollo. [18] Un documento de diseño de software y un documento que contenía biografías de personajes ficticios para el juego aparecieron en 2005 en el sitio web personal de George Rothrock, cofundador de RedZone Interactive. [19] [20] [21] SOLAR se ambienta varios cientos de años después de la serie Jet Moto original , cuando la tecnología de vuelo estacionario de las motos a reacción había evolucionado hacia un nuevo estilo de moto, el vehículo resistente a la gravedad (GRV). [19] Los lugares se expandirían nuevamente a otras ubicaciones fuera de la Tierra, incluidos Marte, la luna y Ganímedes , una de las lunas de Júpiter. [19]