Jamie Cámaras

Diseñador de juegos estadounidense
Jamie Cámaras
Felicia Day (izquierda) y Jamie Chambers (derecha)
Nacido
Cámaras James Edwin Vartanian

25 de enero de 1975
Atlanta, Georgia
NacionalidadAmericano
OcupaciónDiseñador de juegos

Jamie Chambers (nacido el 25 de enero de 1975) [1] es un diseñador de juegos estadounidense que trabaja principalmente en juegos de rol , contribuyendo en una variedad de géneros. Se desempeñó como vicepresidente de la Game Manufacturers Association , una asociación comercial sin fines de lucro para la industria de los juegos de pasatiempo, [2] desde 2007 hasta 2016, cuando decidió no buscar la reelección. [3] Sucedió a Marcus King en el puesto. Chambers trabajó con Margaret Weis en Sovereign Press en 1988, luego pasó con ella a Margaret Weis Productions (MWP), donde se desempeñó como vicepresidente y diseñador principal. [4] Mientras estaba allí, creó el Cortex System , [5] un conjunto de reglas de juegos de rol que ha sido utilizado por MWP desde entonces.

Carrera

Jamie Chambers escribió historias cortas que se sumaron al mito del mundo de Sovereign Stone , [6] : 352  y también dirigió el sitio web de Sovereign Stone. [4] Margaret Weis y Don Perrin , con Chambers y Christopher Coyle, escribieron el Dragonlance Campaign Setting (2003) a través de la licencia d20 de Wizards of the Coast que publicó el libro, con la licencia que también le permitió a Sovereign Press continuar expandiendo y complementando ese libro. [6] : 353  Chambers diseñó Serenity Role Playing Game (2005) usando el Cortex System , el primer lanzamiento de Margaret Weis Productions . [6] : 353 

A través de Margaret Weis Productions, Chambers también creó y publicó los juegos de rol Battlestar Galactica y Supernatural. En su momento, Serenity RPG era el juego de rol más popular desde el Dungeons and Dragons original, y requirió cuatro tiradas en el primer año de publicación. [7]

Sistema de corteza

Chambers creó el sistema Cortex para el juego de rol Serenity durante su tiempo en Margaret Weis Productions . Luego lo utilizó para suplementos de juegos con licencia adicionales, varios de los cuales se basaron en programas de televisión y películas, incluidos Battlestar Galactica y Supernatural . El sistema Cortex se alejó de la jugabilidad determinada por las reglas hacia una experiencia de juego guiada por ellas, lo que se consideró un paso necesario para contrarrestar la informatización de los juegos de rol. El sistema permite que el juego evolucione a lo largo de una sesión de juego, brindando a los jugadores formas de crear y modificar las reglas para satisfacer sus necesidades. [8] El sistema fue adaptado más tarde a Cortex Plus y Cortex "Prime" por Cam Banks cuando reemplazó a Chambers en Margaret Weis Productions como diseñador principal. Banks luego fundó Magic Vacuum, un estudio de producción que ha licenciado el sistema Cortex original y el Cortex Plus revisado , que se considera más narrativo que el sistema Cortex original, [9] basándose en el alejamiento de los sistemas restringidos por reglas y permitiendo una mayor diferenciación de los juegos de rol computarizados.

Premios y nominaciones

Bibliografía

Suplementos para juegos de rol

Cuento corto

  • "Al borde del agua", publicado en La búsqueda del poder: dragones de la guerra de las almas. Weis, Margaret. Renton, WA: Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0786931930.OCLC 55085317  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  • "Reflexiones", publicada en Vampyr Verse (colección). Popcorn Press. 2009. ISBN 9781449582968 . 
  • "El Ultharian", publicado en Cthulhu Haiku (and Other Mythos Madness) . Popcorn Press. 2012. ISBN 9781480136168 . 
  • "Inquieto", publicado en Cthulhu Haiku 2 (y más locuras de los mitos) . Popcorn Press. 2013. ISBN 9781494342401 . 

No ficción breve

  • "Growing Up Dragonlance", publicado en Dragons in the Archives: The Best of Weis & Hickman [18] (antología). 2004. ISBN 9780786936694 . OCLC 56892788. 
  • "Blue Collar Ghost Hunters", publicado en In the Hunt: Unauthorized Essays on Supernatural [19] (antología de ensayos). 2005. ISBN 9781933771632 . OCLC 228365200. 
  • "Salir a la calle: consejos para crear tu propio grupo vocal", publicado en Filled With Glee: The Unauthorized Glee Companion . [20] 2011. ISBN 9781935618003. OCLC 505420552. 

Referencias

  1. ^ "Jamie Chambers | Diseñador de juegos de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  2. ^ "Página Acerca de nosotros de GAMA" . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  3. ^ "GAMA elige a dos nuevos miembros de su junta directiva". 30 de junio de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  4. ^ ab "The Guild Companion: una entrevista con Jamie Chambers". www.guildcompanion.com . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  5. ^ ab "Juego de rol Battlestar Galactica". Sci Fi Weekly . 11 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007.
  6. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ "'Serenity RPG' vuelve a la imprenta con nuevo material". 13 de junio de 2006. Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Vista de "Juego de rol sobrenatural", de J. Chambers | Transformative Works and Cultures". journal.transformativeworks.org . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  9. ^ "Cortex Plus | Sistema | RPGGeek". rpggeek.com . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  10. ^ "Lucca Games Best of Show Awards" . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  11. ^ "Lista de premios de Lucca Comics and Games Awards" . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  12. ^ "Premios Origin 2005" . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  13. ^ "32.ª edición de los premios Origins Awards - Origins International Game Expo". 10 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2006. Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  14. ^ "Perfil del ganador del premio I-CON Shared Worlds Award" . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  15. ^ "Se anunciaron los finalistas de los premios Origins". 28 de abril de 2008. Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  16. ^ Chambers, Jamie; Davenport, James; Rockwood, Nathaniel CJS (2007). Guía de inicio rápido de Battlestar Galactica . ISBN 9781931567541.
  17. ^ Chambers, Jamie (2008). Juego de rol Cortex System . ISBN 9781931567794.
  18. ^ Dragones en los archivos: lo mejor de Weis y Hickman . 2004.
  19. ^ Tv, Supernatural (2004). En la caza: ensayos no autorizados sobre lo sobrenatural . ISBN 9781933771632.
  20. ^ Wilson, Leah (2011). Lleno de alegría: El compañero de Glee no autorizado. ISBN 9781935618003.
  • Página de inicio
  • Jamie Chambers en LinkedIn
  • "Jamie Chambers :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007.
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