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Panorama para matar | |
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Desarrollador(es) | Marca Angelsoft |
Editor(es) | Paisaje mental de Domark |
Serie | James Bond |
Plataforma(s) | El juego de ordenador Aventura de texto |
Liberar |
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Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Panorama para matar son dos videojuegos independientes lanzados en 1985 y basados en la película de James Bond Panorama para matar . El primero, un juego de acción titulado Panorama para matar: El juego de ordenador , fue desarrollado y publicado por Domark . Estaba disponible para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX y Oric . El segundo juego, James Bond 007: Panorama para matar , es una aventura basada en texto para MS-DOS , Macintosh y Apple II . Fue desarrollado por Angelsoft y publicado por Mindscape .
Domark creó un juego de acción dividido en tres secciones independientes, inspiradas en escenas de la película. El juego comienza con la famosa secuencia de introducción de la película, en la que se ve la mira del arma en movimiento y Bond disparando hacia la cámara. La versión MSX omitió las dos primeras secciones.
En la primera parte, ambientada en París, James Bond se hace con un taxi para seguir a May Day , que ha saltado en paracaídas desde la Torre Eiffel . Hay barricadas y coches de policía dispuestos a detener a Bond, que puede dispararles con su pistola para apartarlos del camino. La pantalla se divide en tres secciones: un mapa aéreo de París, una pequeña vista en 3D desde el punto de vista del coche y un escáner que muestra la altura de May Day. James debe llegar al lugar correcto para atraparla cuando aterrice.
En la segunda sección, James debe ayudar a Stacey Sutton a escapar del Ayuntamiento de San Francisco , que está en llamas. Cada habitación se muestra desde una perspectiva lateral. James debe recolectar objetos útiles para atravesar los pisos del edificio, como llaves para abrir puertas y baldes de agua para detener el avance del incendio.
En la tercera y última sección, James debe recolectar los números de código para detener la detonación de la bomba de Zorin. Bond corre alrededor de la mina, evitando desprendimientos de rocas y caídas largas. Entre los objetos que puede recoger se encuentran una pistola de garfios (para disparar cuerdas hacia arriba por las que puede trepar para ponerse a salvo) y una tabla de madera para cubrir los huecos. May Day también está en algún lugar de la mina.
Un sistema de contraseña permite al usuario jugar el segundo o tercer nivel por su cuenta sin completar el primero.
La música de la versión de Commodore 64 fue escrita por Antony (Tony) Crowther y consta de dos versiones. Una es el tema de James Bond de Monty Norman . La segunda es el tema de Duran Duran para la película.
Mindscape publicó el juego de aventuras de texto de Angelsoft Inc para ordenadores DOS , Macintosh y Apple II con el título completo James Bond 007: A View to a Kill . El futuro novelista de Bond, Raymond Benson, trabajó en el desarrollo del juego. De él surgió un juego posterior, James Bond 007: Goldfinger .
Sinclair User le dio a la versión de ZX Spectrum cuatro estrellas de cinco. [1] Commodore User llamó a la versión de Commodore 64, "Sin duda una de las mejores implementaciones del 'juego de la película'". [2] Your Commodore le dio a la versión de Commodore 64 dos estrellas de cinco y criticó algunos de los conceptos de juego, escribiendo, "A veces los programadores pueden exagerar con los efectos especiales a expensas de lo que de otra manera podría ser un juego excelente. A View to a Kill es un ejemplo de ello". [3]
Zzap!64 , que le dio a la versión de Commodore 64 una calificación del 36 por ciento, criticó los gráficos del juego, su música y sus tres modos de juego separados, escribiendo que centrarse en un solo estilo de juego podría haber sido mejor. La conclusión general de Zzap!64 sobre el juego fue: "Una idea poderosa que parece haber perdido su objetivo". [4] Zzap!64 revisó la versión de Commodore 64 nuevamente en 1992, dándole una calificación del 19 por ciento y escribiendo que "el problema era que una licencia con tanto potencial se convirtió en una aventura arcade tan diabólica". [5]
QuestBusters , que escribió una reseña positiva, elogió el texto "bien escrito" del juego y la "historia con buen ritmo", pero criticó su primer nivel por ser "un rompecráneos que es casi imposible sin la información obtenida solo en la película. [...] Tal vez los diseñadores pensaron que la gente no jugaría este juego a menos que hubiera visto la película". QuestBusters criticó los tiempos de carga y los tiempos de respuesta lentos del juego como su "mayor inconveniente", pero finalmente concluyó que "los fanáticos de Bond no se sentirán decepcionados". [6]