Indiana Jones y el templo maldito | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari |
Editor(es) | Puertos de juegos de Atari |
Director(es) | Peter Lipson |
Productor(es) | Mike Hally |
Diseñador(es) | Mike Hally [1] Peter Lipson [1] Earl Vickers [1] |
Programador(es) | Peter Lipson |
Artista(s) | Susan G. McBride Alan Murphy Will Noble Dave Ralston |
Compositor(es) | Hal Canon [1] Dennis Harper [1] |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum |
Liberar | Agosto de 1985 [1] |
Género(s) | Acción |
Modo(s) | 1-2 jugadores alternando turnos |
Sistema arcade | Sistema Atari 1 |
Indiana Jones y el templo maldito es un juego de acción desarrollado por Atari Games y lanzado en salas de juegos en 1985. Está basado en la película de 1984 del mismo nombre , la segunda película de la franquicia de Indiana Jones . [2] Es el primer juego de arcade de Atari System 1 que incluye voz digitalizada, incluidos clips de voz de Harrison Ford como Indiana Jones y Amrish Puri como Mola Ram , así comola música de John Williams de la película.
El jugador asume el papel de Indiana Jones mientras se infiltra en la guarida del malvado culto Thuggee , armado con su característico látigo. Los controles consisten en un joystick de ocho posiciones y un botón para usar el látigo. El objetivo final del jugador es liberar a los niños que el culto ha secuestrado como esclavos, recuperar las reliquias robadas conocidas como "Piedras Sankara", escapar del templo y derrotar al líder del culto, Mola Ram. [3]
Después de seleccionar uno de los tres niveles de dificultad , el jugador progresa a través de tres etapas basadas en diferentes escenas de la película:
Se pierde una vida cuando Indy toca un peligro o un personaje enemigo, cae desde una altura demasiado grande, choca su vagón minero o cae en lava. El látigo se puede usar para destruir o aturdir a los enemigos y para balancearse a través de los huecos en las minas.
El ciclo se repite cuatro veces, añadiendo más peligros cada vez. En la cuarta repetición, la escena del altar se sustituye por un enfrentamiento final con Mola Ram, en un puente de cuerda sobre un río. Si el jugador completa esta escena, Mola Ram cae y muere y el jugador avanza a una fase de bonificación en las minas, donde recoge estatuas doradas para obtener puntos adicionales. Esta fase continúa hasta que se pierden todas las vidas restantes.
Los ports del juego fueron desarrollados posteriormente por Paragon Programming y lanzados por US Gold para Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX y ZX Spectrum en 1987. [4] La versión del juego para ZX Spectrum llegó al número 1 en las listas de ventas de Woolworths . [5] Durante el mismo año, Mindscape lo portó para Atari ST y Commodore 64 (diferente en comparación con la versión de US Gold). En 1989, Mindscape lo portó para Amiga y computadoras personales que usan MS-DOS . La versión de NES fue portada por Tengen en diciembre de 1988. [ cita requerida ] La versión de Apple II fue portada por Papyrus Design Group en junio de 1989 para Tengen .
Publicación | Otorgar |
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Juegos de ordenador y vídeo | Golpe C+VG [6] |
En Japón, Game Machine incluyó a Indiana Jones y el templo maldito en su edición del 15 de diciembre de 1985 como la cuarta unidad arcade vertical/de cabina más exitosa del mes. [7]
Computer and Video Games , al analizar las versiones de ZX Spectrum, Amstrad CPC y Atari ST, calificó el juego como "una conversión bastante precisa y espléndida", particularmente la versión de Atari ST. La revista elogió la jugabilidad del juego, pero criticó su dificultad y sus efectos de sonido. [8]
Jonathan Sutyak de AllGame , que le dio a la versión de Commodore 64 una estrella y media de cinco, calificó el juego como una "gran decepción". Sutyak criticó la jugabilidad y los controles "terribles", y escribió: "Gráficamente, el juego es un desastre. La mayor parte del juego es marrón y gris, muy poco atractivo. [...] Los sonidos tampoco son geniales, pero son un poco mejores que los gráficos. La música temática suena de fondo, que es la mejor parte del juego. La mayoría de los efectos de sonido no son nítidos y no existen suficientes. Indiana Jones y el templo maldito es un mal juego en todos los aspectos. Se ve mal, tiene malos controles y es demasiado corto". [9]