Soy yo

Videojuego de 1995
Videojuego de 1995
Soy yo
Desarrollador(es)Magia de la animación
Editor(es)Simon & Schuster Interactivo
Productor(es)Dale DeSharone
Igor Razboff
Diseñador(es)Mateo Sughrue
Programador(es)Kirill Agheev
Dima Barmenkov
Misha Chekmarev
Linde Dynneson
Misha Figurin
John O'Brien
Artista(s)Masha Kolesnikova (diseño de personajes)
Escritor(es)Mateo Sughrue
Compositor(es)Antonio Trippi
Plataforma(s)Dos
Liberar
  • NA : 11 de agosto de 1995
Género(s)Educativo , Shooter en primera persona , fantasía
Modo(s)Un jugador

IM Meen es un juego educativo de fantasía de 1995 para DOS que enseña gramática a los niños. [1] [2] Su nombre se debe a su villano, Ignatius Mortimer Meen, un "bibliotecario diabólico" que atrae a los lectores jóvenes a un laberinto encantado y los encarcela con monstruos y magia. [2]

El objetivo del juego es escapar del laberinto y liberar a otros niños. Esto se logra “disparando arañas y monstruos similares” y descifrando errores gramaticales en pergaminos escritos por Meen. [3]

El juego fue creado por la compañía ruso-estadounidense Animation Magic , que también animó los juegos CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . [3] [4]

Trama

Ignatius Mortimer Meen, un mago malvado que desprecia a los niños y el aprendizaje, ha creado un libro mágico que absorbe a los niños cuando lo leen, transportándolos a un laberinto masivo , donde son encontrados por guardianes monstruosos y encerrados en celdas. Dos de los prisioneros llamados Scott y Katie son liberados por uno de los secuaces gnomos de IM Meen llamado Gnorris, quien traiciona a su jefe al encargar a Scott y Katie la liberación de los otros niños capturados.

Scott y Katie viajan por el laberinto, derrotando a cada una de las mascotas monstruosas de IM Meen y rescatando a los niños, lo que hace que la condición del laberinto se deteriore rápidamente. Los dos finalmente se enfrentan al propio IM Meen y lo derrotan usando el Libro de gramática mejorada de Writewell, que estaba escondido en el laberinto. Luego, Meen se va jurando vengarse del jugador cuando el juego termina.

Jugabilidad

El juego contiene 36 niveles [2] con nueve ubicaciones, que incluyen una torre, una mazmorra, alcantarillas, cuevas, catacumbas, laberintos de setos, castillos, laboratorios y bibliotecas. El jugador debe rescatar a todos los niños en cada nivel para llegar al siguiente, lo que se hace corrigiendo errores gramaticales en varios pergaminos. En cada cuarto nivel, el jugador debe derrotar a un monstruo jefe, también conocido como una de las mascotas especiales de IM Meen, para avanzar a una nueva área. Hay elementos en el laberinto que se pueden usar para ayudar al jugador a derrotar a los diversos monstruos que habitan en el laberinto, así como ayudarlos de otras maneras. El jugador tiene un medidor de agilidad, similar a un medidor de salud que, cuando se agota, lleva al jugador de regreso al comienzo del nivel y elimina todos los elementos recolectados en ese nivel.

Recepción

El Contra Costa Times le dio al juego una crítica positiva, llamándolo "el primer juego de computadora para niños pequeños que usa los mismos gráficos rápidos en 3D que se encuentran en Doom " y lo elogió por sus temas educativos. [7] Brad Cook de Allgame pensó que los gráficos y el sonido del juego estaban bien ejecutados, y pensó que el juego estaba bien desarrollado para su tiempo, pero concluyó su reseña diciendo: "Dado que este programa se propuso ante todo ser un producto educativo, tendré que darle una calificación baja porque simplemente no logra hacer eso, a pesar de lo bien hecho que está el resto" y le dio al juego dos estrellas de cinco. [5]

Legado

En 1996 se realizó una secuela del juego, titulada Chill Manor , que presenta una historia sobre la presunta esposa de IM Meen, Ophelia Chill, quien obtiene el Libro de las Eras y arranca todas las páginas, lo que le permite reescribir la historia. Meen aparece al final del juego para rescatar a Ophelia después de que está atada a una silla. IM Meen , así como Sonic's Schoolhouse y 3D Dinosaur Adventure: Save the Dinosaurs , ha sido nombrado como una de las inspiraciones "espeluznantes y malas" para el juego independiente Baldi's Basics in Education and Learning . [8] [9]

A partir de 2007 aproximadamente, las escenas animadas de IM Meen se convirtieron en una fuente importante de material para YouTube Poops , entre las escenas de otros juegos de Animation Magic, incluidos Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . [10]

Referencias

  1. ^ "Aprenda matemáticas y el significado del miedo en Baldi's Basics -". mxdwn Games . 2018-06-05 . Consultado el 2022-11-05 .
  2. ^ abc Media, Working Mother (diciembre de 1995). Working Mother. Working Mother Media.
  3. ^ ab Cobbett, Richard (20 de junio de 2020). "Crapshoot: IM Meen, un juego de gramática con el villano más espeluznante". PC Gamer . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  4. ^ Cobbett, Richard (23 de agosto de 2017). "Los shooters más raros de los años 90". PC Gamer . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  5. ^ ab Cook, Brad. "Reseña de IM Meen". Allgame . Archivado desde el original el 2013-03-06 . Consultado el 2010-02-17 .
  6. ^ "Í.M. Meen - La Biblioteca Libre". Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Un juego divertido y educativo permite a los niños explorar su lado 'meen'". Contra Costa Times . 11 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
  8. ^ Conville, Caitlyn (15 de junio de 2018). «'Baldi's Basics' trae nostalgia a los jugadores millennials». Study Breaks . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de junio de 2020 .
  9. ^ Potvin, James (17 de octubre de 2022). «Los 10 juegos de terror viral más memorables, clasificados». ScreenRant . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Pradeep, Malavika (27 de febrero de 2022). «Dentro de YouTube Poop, el género sin sentido que inventó la cultura de los memes en Internet». Captura de pantalla . Archivado desde el original el 12 de enero de 2024. Consultado el 28 de agosto de 2022 .
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