Soy yo | |
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Desarrollador(es) | Magia de la animación |
Editor(es) | Simon & Schuster Interactivo |
Productor(es) | Dale DeSharone Igor Razboff |
Diseñador(es) | Mateo Sughrue |
Programador(es) | Kirill Agheev Dima Barmenkov Misha Chekmarev Linde Dynneson Misha Figurin John O'Brien |
Artista(s) | Masha Kolesnikova (diseño de personajes) |
Escritor(es) | Mateo Sughrue |
Compositor(es) | Antonio Trippi |
Plataforma(s) | Dos |
Liberar |
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Género(s) | Educativo , Shooter en primera persona , fantasía |
Modo(s) | Un jugador |
IM Meen es un juego educativo de fantasía de 1995 para DOS que enseña gramática a los niños. [1] [2] Su nombre se debe a su villano, Ignatius Mortimer Meen, un "bibliotecario diabólico" que atrae a los lectores jóvenes a un laberinto encantado y los encarcela con monstruos y magia. [2]
El objetivo del juego es escapar del laberinto y liberar a otros niños. Esto se logra “disparando arañas y monstruos similares” y descifrando errores gramaticales en pergaminos escritos por Meen. [3]
El juego fue creado por la compañía ruso-estadounidense Animation Magic , que también animó los juegos CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . [3] [4]
Ignatius Mortimer Meen, un mago malvado que desprecia a los niños y el aprendizaje, ha creado un libro mágico que absorbe a los niños cuando lo leen, transportándolos a un laberinto masivo , donde son encontrados por guardianes monstruosos y encerrados en celdas. Dos de los prisioneros llamados Scott y Katie son liberados por uno de los secuaces gnomos de IM Meen llamado Gnorris, quien traiciona a su jefe al encargar a Scott y Katie la liberación de los otros niños capturados.
Scott y Katie viajan por el laberinto, derrotando a cada una de las mascotas monstruosas de IM Meen y rescatando a los niños, lo que hace que la condición del laberinto se deteriore rápidamente. Los dos finalmente se enfrentan al propio IM Meen y lo derrotan usando el Libro de gramática mejorada de Writewell, que estaba escondido en el laberinto. Luego, Meen se va jurando vengarse del jugador cuando el juego termina.
El juego contiene 36 niveles [2] con nueve ubicaciones, que incluyen una torre, una mazmorra, alcantarillas, cuevas, catacumbas, laberintos de setos, castillos, laboratorios y bibliotecas. El jugador debe rescatar a todos los niños en cada nivel para llegar al siguiente, lo que se hace corrigiendo errores gramaticales en varios pergaminos. En cada cuarto nivel, el jugador debe derrotar a un monstruo jefe, también conocido como una de las mascotas especiales de IM Meen, para avanzar a una nueva área. Hay elementos en el laberinto que se pueden usar para ayudar al jugador a derrotar a los diversos monstruos que habitan en el laberinto, así como ayudarlos de otras maneras. El jugador tiene un medidor de agilidad, similar a un medidor de salud que, cuando se agota, lleva al jugador de regreso al comienzo del nivel y elimina todos los elementos recolectados en ese nivel.
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [5] |
Publicación | Otorgar |
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La elección de los padres | Premio de oro [6] |
El Contra Costa Times le dio al juego una crítica positiva, llamándolo "el primer juego de computadora para niños pequeños que usa los mismos gráficos rápidos en 3D que se encuentran en Doom " y lo elogió por sus temas educativos. [7] Brad Cook de Allgame pensó que los gráficos y el sonido del juego estaban bien ejecutados, y pensó que el juego estaba bien desarrollado para su tiempo, pero concluyó su reseña diciendo: "Dado que este programa se propuso ante todo ser un producto educativo, tendré que darle una calificación baja porque simplemente no logra hacer eso, a pesar de lo bien hecho que está el resto" y le dio al juego dos estrellas de cinco. [5]
En 1996 se realizó una secuela del juego, titulada Chill Manor , que presenta una historia sobre la presunta esposa de IM Meen, Ophelia Chill, quien obtiene el Libro de las Eras y arranca todas las páginas, lo que le permite reescribir la historia. Meen aparece al final del juego para rescatar a Ophelia después de que está atada a una silla. IM Meen , así como Sonic's Schoolhouse y 3D Dinosaur Adventure: Save the Dinosaurs , ha sido nombrado como una de las inspiraciones "espeluznantes y malas" para el juego independiente Baldi's Basics in Education and Learning . [8] [9]
A partir de 2007 aproximadamente, las escenas animadas de IM Meen se convirtieron en una fuente importante de material para YouTube Poops , entre las escenas de otros juegos de Animation Magic, incluidos Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . [10]