iCarly 2: ¡Únete al clic! | |
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Desarrollador(es) | Gran burbuja azul |
Editor(es) | Activisión |
Serie | Serie iCarly |
Plataforma(s) | Wii , Nintendo DS |
Liberar |
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Género(s) | Simulación social |
Modo(s) | Un jugador |
iCarly 2: iJoin the Click! es un videojuego de simulación social de 2010 desarrollado por Big Blue Bubble , publicado por Activision y licenciado por Nintendo para Wii y Nintendo DS . Está basado vagamente en la serie de televisión del mismo nombre y en la secuela independiente del juego original iCarly . [4]
iCarly 2 se anunció en julio de 2010. [4] Fue desarrollado por Big Blue Bubble , una compañía que previamente había trabajado en un juego de Windows llamado iCarly: iDream in Toons en 2009. [5]
El juego fue lanzado para Wii y Nintendo DS en los EE. UU. el 16 de noviembre de 2010, [6] junto con una línea de juguetes iCarly de Playmates con códigos dentro del juego. [7] En un comunicado de prensa, los actores del elenco del programa comentaron sobre el juego, y Nathan Kress dijo que el juego tiene "una sensación mucho más profunda" que la entrega original. Miranda Cosgrove dijo: "Es muy emocionante ver los resultados finales del videojuego y escuchar mi propia voz salir de mi personaje animado". [7]
Los jugadores comienzan como nuevos estudiantes en la escuela secundaria Ridgeway. Pueden interactuar con los personajes principales Carly, Sam y Freddie en lugares del programa, como Groovy Smoothie, el centro comercial Pacific Place y el apartamento de Carly. La jugabilidad no es la misma que la original, ya que el jugador puede crear un avatar que puede explorar un mundo abierto desde una perspectiva en tercera persona. Si bien el elenco principal de Carly, Sam, Freddie, Spencer y Gibby tiene voces en off, el resto de los personajes hablan en un galimatías.
Al igual que su predecesor, iCarly 2 tuvo una recepción crítica limitada. No recibió suficientes críticas en Metacritic como para que ninguna de las plataformas tuviera una puntuación. [8] [9]
Common Sense Media calificó a iCarly 2 como "una mezcolanza desordenada y a veces incomprensible de juego", citando su diálogo como la única cualidad redentora para los fanáticos del programa. [10]