Horizonte Cero Amanecer

Videojuego de 2017

Videojuego de 2017
Horizonte Cero Amanecer
Desarrollador(es)Juegos de guerrilla [a]
Editor(es)Entretenimiento interactivo de Sony
Director(es)Mathijs de Jonge
Productor(es)Lambert Wolterbeek Müller
Programador(es)Michiel van der Leeuw
Artista(s)Jan-Bart van Beek
Escritor(es)
  • Juan González
  • Ben McCaw
Compositor(es)
SerieHorizonte
MotorDécima
Plataforma(s)Remaster
LiberarPlayStation 4
  • NA : 28 de febrero de 2017
  • PAL : 1 de marzo de 2017
  • JP : 2 de marzo de 2017
Ventanas
  • WW : 7 de agosto de 2020
Remasterización
de PlayStation 5 para Windows
  • WW : 31 de octubre de 2024
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . El juego fue lanzado para PlayStation 4 en 2017 y Windows en 2020. Como el primer juego de la serie de videojuegos Horizon , el juego sigue a Aloy , una joven cazadora en un mundo invadido por máquinas, que se propone descubrir su pasado. El jugador usa armas a distancia , una lanza y sigilo para combatir criaturas mecánicas y otras fuerzas enemigas. Un árbol de habilidades proporciona al jugador nuevas habilidades y bonificaciones. El jugador puede explorar el mundo abierto para descubrir ubicaciones y emprender misiones secundarias .

Horizon Zero Dawn es la primera propiedad intelectual de Guerrilla Games desde Killzone en 2004 y su primer videojuego de rol . El desarrollo comenzó en 2011 después de la finalización de Killzone 3 , y el director Mathijs de Jonge lo consideró la idea más arriesgada presentada en ese momento. El motor del juego , Decima , fue desarrollado para Killzone: Shadow Fall y alterado para Horizon Zero Dawn . Al estar ambientado en un entorno postapocalíptico , se consultó a antropólogos para autenticar la decadencia del mundo a lo largo de un milenio. La banda sonora estuvo a cargo del compositor Joris de Man , con contribuciones de The Flight .

Horizon Zero Dawn fue elogiado por los críticos por su mundo abierto, historia, efectos visuales, combate, caracterización y la actuación de la actriz de voz Ashly Burch ; sin embargo, el diálogo, el combate cuerpo a cuerpo y los modelos de los personajes recibieron algunas críticas. El juego ganó numerosos premios y vendió más de 24,3 millones de unidades en abril de 2023, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4. Una expansión, The Frozen Wilds , se lanzó en noviembre de 2017. Una secuela, Horizon Forbidden West , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022. Los eventos del juego se reinterpretan en Lego Horizon Adventures , que se lanzará en 2024. Una versión remasterizada del juego se lanzará para Windows y PlayStation 5 en octubre de 2024.

Jugabilidad

Aloy usando su lanza contra un Vigilante.

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción jugado desde una vista en tercera persona . [3] [4] Los jugadores toman el control de Aloy , una cazadora que se aventura a través de una tierra postapocalíptica gobernada por criaturas robóticas. [5] [6] Aloy puede matar enemigos de diversas formas: disparándoles flechas, [7] colocando trampas como cables trampa usando el Tripcaster, [8] [9] usando explosivos, [10] y una lanza. [11] Los componentes de la máquina, incluida la electricidad y el metal del que están compuestos, son vitales para la supervivencia de Aloy; puede saquear sus restos para fabricar recursos. [7] [12] Se pueden fabricar munición, morrales de recursos, bolsas, carcajs , resistencia, antídotos, pociones de salud y trampas. [13] Las armas tienen ranuras de modificación para causar más daño. [14] Aloy usa un Focus, un pequeño auricular que escanea las máquinas para determinar sus susceptibilidades, [15] identificar su ubicación, su nivel y la naturaleza del botín que dejarán caer. [6] Una máquina, el Stalker, puede habilitar la tecnología de camuflaje para evitar la mirada del escáner Focus de Aloy. [16] Las máquinas atacan con medidas defensivas y ofensivas, y en cualquier caso reaccionan a una amenaza percibida cargando contra ella con fuerza bruta o proyectiles. Exhibiendo el comportamiento de los animales salvajes, algunas máquinas tienden a moverse en manadas , y otras, con la capacidad de volar, lo hacen en bandadas . A menos que sean hackeadas con la herramienta de anulación, o suficientemente golpeadas con flechas de corrupción, las máquinas no ejercen una fuerza agresiva contra las demás. [9] Aloy también se involucra en batallas con enemigos humanos, como bandidos y el culto Eclipse. [9] [17]

Aloy puede esquivar, correr, deslizarse o rodar para evadir los avances de sus enemigos. [18] Esconderse en el follaje para emboscar a los enemigos cercanos puede asegurar derribos inmediatos. [7] Nadar puede alcanzar a los enemigos sigilosamente o lugares inalcanzables a pie. [9] Puede piratear una selección de máquinas con la herramienta de anulación, algunas de las cuales se pueden convertir en monturas improvisadas . [11] [19] Las ruinas explorables llamadas Calderos desbloquean máquinas adicionales para anular. [20] El árbol de habilidades tiene tres categorías: "Merodeador" se refiere al sigilo, "Valiente" mejora el combate y "Recolector" aumenta las capacidades de curación y recolección. [21] Las mejoras en cada categoría dan como resultado un uso más hábil de las habilidades aprendidas, con "Merodeador" conduciendo a derribos silenciosos, "Valiente" a apuntar con un arco en cámara lenta y "Recolector" a una bolsa de medicinas agrandada. [22] [23] Aloy obtiene puntos de experiencia por asesinatos individuales y por completar misiones. [24] The Frozen Wilds agregó "Traveler", que desbloquea la habilidad de saltar de una montura para atacar a los enemigos. [25] El juego tiene un mundo abierto sin interrupciones con un ciclo de día y noche y un sistema climático dinámico. [12] [26] [27]

El mapa se compone de bosques, junglas, desiertos y regiones montañosas nevadas. [28] [20] El terreno montañoso se recorre con el empleo del parkour , [29] y con la ayuda del uso de tirolinas . [30] Las Zonas Corruptas constituyen áreas que aumentan la dificultad y están pobladas por máquinas corruptas que se comportan con más agresividad. [11] Para descubrir más del mapa, Aloy debe escalar grandes máquinas parecidas a jirafas conocidas como Tallnecks. [31] Se puede acceder a los puntos de guardado y al viaje rápido interactuando con fogatas, una vez descubiertas. [21] La estructura de la misión se desarrolla para dar cabida a la exploración de tribus, mientras que la historia principal cubre todo el mundo. [32] Las misiones secundarias implican que Aloy complete tareas, como recolectar materiales , ayudar a personas en peligro de ser asesinadas, resolver misterios, asumir el control de campamentos de bandidos, eliminar criminales y máquinas más difíciles, lograr varios desafíos en cualquiera de los cinco terrenos de caza, [9] [33] y obtener una armadura antigua que hace que Aloy sea casi inmune al daño. [14] Se usa una rueda de diálogo para comunicarse con personajes no jugadores . [15] Los coleccionables incluyen miradores que ofrecen información visual del Viejo Mundo, flores de metal que contienen poesía y reliquias antiguas, como tazas antiguas y artefactos tribales. [34]

Sinopsis

Configuración

La historia se desarrolla en un Estados Unidos postapocalíptico, entre los estados de Colorado , Wyoming y Utah , en el siglo XXXI. Los humanos viven en tribus dispersas y primitivas con distintos niveles de desarrollo tecnológico. Sus predecesores tecnológicamente avanzados son recordados como los "Antiguos". Grandes máquinas robóticas dominan la Tierra. En su mayor parte, coexisten pacíficamente con los humanos, quienes ocasionalmente los cazan para obtener partes. Sin embargo, un fenómeno conocido como el "Desorden" ha provocado que las máquinas se vuelvan más agresivas hacia los humanos, y han comenzado a aparecer máquinas más grandes y letales. Cuatro tribus se destacan de manera destacada: los Nora, los Banuk, los Carja y los Oseram. Los Nora son feroces cazadores-recolectores matriarcales que viven en las montañas y adoran a su deidad, la "Madre de Todo". Los Carja son un imperio de constructores de ciudades que habitan en el desierto y adoran al Sol. Los Banuk están formados por clanes errantes formados por cazadores y chamanes que viven en montañas nevadas (el Parque Nacional Yellowstone de Wyoming) y adoran la "luz azul" de las máquinas. Los Oseram son manitas y recolectores conocidos por sus armas avanzadas, su metalistería, su elaboración de cerveza y su talento como guerreros. [9]

Trama

Aloy ( Ashly Burch ) es expulsada de la tribu Nora al nacer y criada por un paria llamado Rost ( JB Blanc ). Cuando era niña (Ava Potter), Aloy obtiene un Focus, un dispositivo de realidad aumentada que le otorga habilidades perceptivas especiales. Aloy siente curiosidad por sus orígenes y Rost le dice que si gana la Prueba, una competencia para ganarse el derecho a convertirse en miembro de los Nora, las Matriarcas de la tribu podrían concederle esta información. Aloy pasa algunos años entrenándose en combate y supervivencia bajo la instrucción de Rost.

Después de alcanzar la mayoría de edad, Aloy participa en la Prueba; ella gana la competencia, pero los cultistas enmascarados atacan a los Nora. Rost se sacrifica para salvar a Aloy de su líder, Helis ( Crispin Freeman ). Cuando Aloy despierta, las Matriarcas explican que Aloy fue encontrada cuando era un bebé ante una puerta sellada dentro de la montaña sagrada de los Nora y que estos orígenes sospechosos fueron la razón por la que ella era una paria. Las Matriarcas nombran a Aloy una "Buscadora", lo que le permite abandonar sus tierras en busca de los cultistas. Aloy finalmente se entera de que los cultistas son parte de una facción disidente de Carja llamada Eclipse y que Aloy fue atacada debido a su parecido con una científica del Viejo Mundo llamada Elisabet Sobeck (también con la voz de Burch). Aloy localiza el campus corporativo en ruinas de Faro Automated Solutions y descubre que el Viejo Mundo fue destruido hace casi mil años después de que Faro perdiera el control de sus robots militares automatizados de mantenimiento de la paz . Los robots, que podían autorreplicarse y consumir biomasa , invadieron el planeta y engulleron la biosfera, despojando a la Tierra de toda vida. Zero Dawn, un proyecto encabezado por Sobeck, se inició para crear un sistema de terraformación automatizado para finalmente desactivar los robots de Faro y restaurar la vida en la Tierra en un período de siglos. [9] [35]

Aloy es contactada por Sylens ( Lance Reddick ), una figura secreta de Banuk interesada en descubrir el destino de los Antiguos. Aloy se entera de que Sobeck fue enviado a una Base de Lanzamiento Orbital fuera de servicio para completar Zero Dawn, ubicada debajo de la Ciudadela, el centro del poder de Eclipse. Dentro de la base, Aloy se entera de que Zero Dawn era un vasto sistema subterráneo de bases de datos, fábricas e instalaciones de clonación controladas por una sola inteligencia artificial , GAIA (Lesley Ewen), y sus subsistemas. Una vez que se extinguió toda la vida, GAIA desarrolló una contramedida para desactivar los robots de Faro y construir sus propias máquinas animales para restaurar la biosfera de la Tierra. Una vez que el planeta volvió a ser habitable, el siguiente objetivo de GAIA fue volver a sembrar vida en la Tierra basándose en el ADN almacenado y enseñar a los primeros clones humanos a no repetir los errores de sus predecesores. Sin embargo, el fundador y director ejecutivo de Faro , Theodore Faro, saboteó APOLLO, el subsistema diseñado para enseñar a la humanidad, para borrar su papel en la extinción de la humanidad. La nueva generación de humanos se redujo a una sociedad tribal de subsistencia. Los Eclipse están controlados en secreto por HADES (John Gonzalez), otro de los subsistemas de GAIA diseñado para promulgar una extinción controlada si el resultado de Zero Dawn no era favorable para la existencia humana. Al llegar a la oficina de Sobeck, Aloy obtiene un registro para darle acceso a la puerta debajo de la montaña de Nora. Es capturada por Helis y sentenciada a muerte en la Ciudadela, pero escapa con la ayuda de Sylens. Aloy ayuda a Nora a luchar contra Eclipse y desbloquea la puerta de la montaña. [9] [35]

Ella encuentra una grabación de GAIA, revelando que una señal de origen desconocido causó que HADES se activara y tomara el control de sus funciones; como último recurso, GAIA intentó detener a HADES autodestruyéndose, pero falló y perdió el control de los otros subsistemas. Sin GAIA para mantener el proceso de terraformación, todo el sistema comenzó a descomponerse, lo que llevó al Trastorno. Como plan de contingencia, GAIA creó un clon de Sobeck en forma de Aloy, con la esperanza de que encontrara el mensaje de GAIA, destruyera a HADES y restaurara las funciones de GAIA. Aloy se entera de que Sobeck sacrificó su vida para asegurarse de que los robots Faro no encontraran a GAIA. Aloy logra obtener la anulación maestra para destruir a HADES. Sylens revela que fundó Eclipse, inicialmente tentado por las promesas de conocimiento de HADES cuando lo descubrió. Conjeturan que HADES tiene la intención de enviar una señal para reactivar los robots Faro para extinguir la vida en la Tierra. Aloy mata a Helis y ayuda a luchar contra las máquinas antes de apuñalar a HADES y activar la anulación maestra, poniendo fin a la guerra. Viaja a la antigua casa de Sobeck, encuentra su cadáver y llora a su predecesor. En una escena posterior a los créditos, HADES es atrapado por Sylens, quien tiene la intención de interrogarlo para averiguar quién envió la señal que lo activó. [9]

Las tierras salvajes congeladas

Aloy viaja al "Cut", el hogar de la tribu Banuk, después de escuchar noticias de que aparecen máquinas peligrosas y una montaña que arroja humo. Se entera de Aratak (Richard Neil), jefe del clan Banuk más grande, que los Banuk han estado intentando luchar contra un "Daemon" en la montaña, "Thunder's Drum", que ha corrompido las máquinas del Cut. Sin embargo, su primer ataque fracasó y su chamán, Ourea, desapareció después. Aloy busca a Ourea y se encuentra con extrañas torres robóticas que controlan y reparan las máquinas corruptas. Encuentra a Ourea ( Necar Zadegan ) en una instalación del Viejo Mundo que se había convertido en un santuario Banuk y alberga una inteligencia artificial a la que el chamán llama el "Espíritu". Aloy puede hacer contacto con el Espíritu, que advierte a Ourea que el Daemon está bloqueando sus transmisiones antes de ser cortado. Aloy y Ourea acuerdan trabajar juntos para salvar al Espíritu. Por consejo de Ourea, Aloy derrota a Aratak en una competición de caza y ocupa su lugar como jefe. También descubre que Aratak y Ourea son hermanos. [36]

Aloy, Ourea y Aratak se dirigen a Thunder's Drum. Se infiltran en las instalaciones del Viejo Mundo construidas dentro de la montaña, donde Aloy descubre que el Espíritu es en realidad CYAN (Laurel Lefkow), una IA muy avanzada diseñada para evitar que la Caldera de Yellowstone entre en erupción. Al viajar más adentro, descubren que el Demonio ya se ha apoderado de gran parte de las instalaciones. Sin embargo, CYAN sugiere usar lava de la caldera para destruir las áreas infectadas mientras se preserva la instalación. También se revela que el Demonio es, de hecho, HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), otro de los subsistemas de GAIA diseñado para fabricar máquinas. El grupo lucha a través de las defensas de HEPHAESTUS, y Ourea se sacrifica para anular el núcleo de CYAN, lo que le permite escapar. CYAN transfiere sus sistemas centrales a un centro de datos auxiliar e inicia la autodestrucción de la instalación. Aloy y Aratak escapan por poco. Aloy regresa al Santuario Banuk, donde CYAN los espera; La IA proporciona información adicional sobre el Viejo Mundo, pero advierte que HEPHAESTUS sigue activo en algún lugar y seguirá construyendo máquinas diseñadas explícitamente para matar humanos, por lo que intentó tomar el control de CYAN y sus instalaciones. Al devolver a Aratak a su puesto anterior como Jefe, Aloy abandona el Corte. [36]

Desarrollo

Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizon Zero Dawn luego del lanzamiento de Killzone 3 en 2011. [37] Al concebir la idea para un nuevo juego, se presentaron alrededor de 40 conceptos. Entre ellos se encontraba Horizon Zero Dawn , que el director de juego Mathijs de Jonge consideró "el más arriesgado" de los conceptos y fue presentado en 2010 por el director de arte Jan-Bart van Beek. [38] [39] Cuando se eligió este concepto, un equipo de 10 a 20 personas comenzó a construir prototipos del juego. [38] [39] Se escribieron aproximadamente 20 historias diferentes, explorando varios conceptos, como diferentes personajes jugadores. John Gonzalez, quien anteriormente actuó como escritor principal de Fallout: New Vegas (2010), fue contratado para escribir la historia del juego como director narrativo, con Ben McCaw como escritor principal. Los elementos principales de la historia y el personaje de Aloy se mantuvieron intactos desde el desarrollo inicial. [38] [39] [40] Tras la finalización de Killzone: Shadow Fall a finales de 2013, el resto del personal comenzó a trabajar en Horizon Zero Dawn . [41] Guerrilla canceló otro juego para permitir que todo el equipo se centrara en el desarrollo de Horizon . [42] Sony admitiría más tarde que se mostraba reacia a que el personaje principal fuera femenino y realizó pruebas de enfoque para ver si tal decisión era comercializable. [43] El juego tenía un presupuesto estimado de más de 45 millones de euros . [44]

El concepto del juego explora la yuxtaposición entre el peligro y la belleza del mundo, analizando particularmente el concepto de que la humanidad no es la especie dominante. El equipo apuntó a enfatizar el elemento de exploración del juego al presentar un sistema de misiones, además de incluir elementos en todo el mundo que se pueden usar para crear o reponer la salud . [38] El equipo deseaba que el juego tuviera un diseño de interfaz de usuario simple , evitando específicamente menús complicados para la creación, y consideró que el juego era un desafío técnico. [45] Sintieron que el motor de juego , Decima , [46] que fue diseñado para juegos como la serie Killzone y se usó anteriormente para Killzone: Shadow Fall , [47] era difícil de alterar para Horizon , en términos de distancia de dibujo y carga. Para descubrir cómo algunos elementos del juego funcionan de manera diferente en los juegos de mundo abierto, el equipo buscó ayuda de talentos en los campos de diseño, arte y técnica. [45] Al extrapolar el mundo del juego, Guerrilla recurrió a antropólogos e investigó la formación de culturas tribales, así como la descomposición de los materiales de construcción a lo largo de un milenio. [39] El sistema de misiones del juego y el diseño narrativo se inspiraron en otros videojuegos de rol , desde el diseño de misiones "relajado" de los juegos de RPG Maker hasta el diseño de misiones "estricto" de los juegos de hack and slash . Definieron el diseño de misiones "relajado" como el que tiene pocos sistemas centralizados para gestionar la progresión de las misiones, y el diseño de misiones "estricto" como el que tiene una estructura rígida y elementos predefinidos, siendo el equipo el que decide lo último. [48] [49]

El compositor principal, Joris de Man, utilizó instrumentación experimental en la partitura.

La participación de Lance Reddick y Ashly Burch se reveló en enero de 2017. [50] [51] Burch prestó su voz a Aloy, [50] cuya imagen fue interpretada por Hannah Hoekstra [52] y la captura de movimiento fue realizada por Amanda Piery en Londres. Después de un proceso de audición en 2014, llamaron a Burch para hacer el tráiler del E3 2015 y procedió a trabajar en el juego durante dos años en Los Ángeles , proporcionando también captura de movimiento facial . [53]

La banda sonora del juego fue compuesta por Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest y Jonathan Williams, con la vocalista Julie Elven como intérprete principal. [54] [55] Lucas van Tol, supervisor musical y diseñador de sonido senior, proporcionó a los compositores un documento de diseño del juego , insistiendo en un sonido íntimo para la banda sonora. Para el tema tribal, experimentaron con arcos sobre cuerdas de piano y guitarras resonadoras (con pistas superpuestas de armónicas sobre estas últimas) y tocar violonchelos con púas o la parte posterior de un arco para transmitir cómo los instrumentos contemporáneos serían tocados por alguien para quien los instrumentos eran desconocidos; De Man también usó una flauta contrabajo e hizo pads de sintetizador soplando en una flauta de bambú tailandesa, y señaló que "los pads y ambientes distantes , y los acordes amplios y dispersos parecían funcionar bien". Los sintetizadores de circuitos modificados y los bucles de percusión , ejecutados a través de respuestas de impulso de metal y hierro golpeados, se dedicaron a hacer un identificador temático para las máquinas basadas en la tecnología y el metal. Van Tol requirió que la música se proporcionara en fragmentos para que se pudieran combinar diferentes piezas. La respuesta positiva al tema principal del primer tráiler del E3 llevó a que se incluyera en el menú principal. Los compositores también hicieron la captura de movimiento para viñetas musicales diegéticas , que retratan a los músicos tribales del juego. [56] [57] La ​​banda sonora de cuatro horas se lanzó a través de plataformas de música digital el 10 de marzo de 2017. [58] [59]

Liberar

El arte conceptual, así como el nombre clave del juego, Horizon , se filtraron en septiembre de 2014. [60] Horizon Zero Dawn se anunció oficialmente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2015. [61] El juego apareció como historia de portada en la edición de septiembre de 2015 de Edge y en la edición de octubre de 2016 de Game Informer . [62] [63] En el E3 2016 , Sony tenía una versión de cosplay de tamaño real de una de las máquinas para saludar a los asistentes a la feria comercial. [64] Originalmente programado para ser lanzado en 2016, el juego se retrasó hasta febrero de 2017 para pulirse aún más. [65] Se lanzó a fabricación a fines de enero de 2017, [66] y se lanzó a los mercados de América del Norte el 28 de febrero de 2017, en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 1 de marzo y en Asia el 2 de marzo para PlayStation 4 . [67] [68] Horizon Zero Dawn es compatible con la PS4 Pro , [30] lo que le permite funcionar con una resolución de hasta 4K . [69] En abril de 2017, se lanzó un documental sobre su realización en la televisión pública holandesa. [70] En marzo de 2017, ya se había puesto en marcha una expansión de la historia. [71] New Game Plus , un modo de dificultad Ultra Difícil , trofeos adicionales y características estéticas se introdujeron con un parche lanzado en julio de 2017. [72] La expansión, The Frozen Wilds , se lanzó el 7 de noviembre de 2017. [73] [74] La Complete Edition , que contiene el juego base, The Frozen Wilds , y todo el contenido descargable adicional (DLC), se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2017 y Windows a través de Steam el 7 de agosto de 2020 y GOG el 24 de noviembre de 2020. [75] [76] Steamforged Games está desarrollando una adaptación del juego de mesa . [77] Una versión remasterizada del juego, titulada Horizon Zero Dawn Remastered , se lanzará el 31 de octubre de 2024 para Windows y PlayStation 5 , con más de 10 horas de diálogos regrabados y varias mejoras gráficas. [78]

Recepción

Horizon Zero Dawn recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [79] Chris Carter de Destructoid elogió a Ashly Burch y Lance Reddick por sus actuaciones, y el personaje de Aloy recibió crédito por mantener una consistencia "cautivadora" e "interesante" en la narrativa y las secuencias de acción. Carter también elogió el enfoque en la exploración y el descubrimiento, que dijo que se volvió más efectivo a medida que atravesaba más tierra. El mundo del juego en sí fue objeto de elogios por su "hermoso" ciclo día-noche y su sistema meteorológico. Según Carter, la naturaleza desafiante de las máquinas y los variados métodos con los que luchar contra ellas aportaron una verdadera sensación de diversión al combate. [81] Matt Buchholtz de Electronic Gaming Monthly también elogió a Burch y al mundo del juego, que encontró fascinante. Considerada la parte más poderosa del juego, la función Focus ganó la aprobación por complementar el combate de una manera que "te obliga a convertirte en un cazador". [29] Jeff Marchiafava, que escribió para Game Informer , opinó que, a diferencia de otros videojuegos de mundo abierto, la búsqueda de registros de audio y correos electrónicos le proporcionó a la trama una "notable sensación de descubrimiento". Agradeció que las misiones basadas en la historia dominaran la experiencia general, argumentando que funcionaban para detallar el mundo e inspiraron la variación del juego. [82]

Peter Brown en GameSpot reflexionó sobre el desarrollo del personaje de Aloy con asombro. Una emoción constante para Brown vino de combatir a las máquinas, que dijo que tomaron el centro de atención y nunca perdieron su estilo. También apreció que las misiones principales animaran a uno a explorar el entorno. [83] Zoe Delahunty-Light, que escribe para GamesRadar+ , estaba fascinada con las complejidades del mundo y encontró un valor integral en la tradición esparcida entre las ruinas. Ella se hizo eco de la opinión de Brown de que luchar contra las máquinas mantuvo la emoción en todo momento. [84] Jeff Gerstmann de Giant Bomb declaró que Horizon Zero Dawn era "una historia casi perfecta" con una conclusión satisfactoria, y enfatizó que contenía una profundidad sustancial. [85] Lucy O'Brien en IGN admiró su peso en significado, al tiempo que dio la bienvenida al encanto de la personalidad del protagonista. Se causó una impresión considerable con el combate, que fue declarado como el logro más convincente. [86] Al escribir para Polygon , Philip Kollar aplaudió el juego como lo que denominó la "refutación" del trabajo anterior de Guerrilla Games, un cambio de ritmo que describió como "refrescante". Se observó que Aloy se acoplaba perfectamente a la historia en el sentido de que ofrecía la curiosidad de buscar sus muchos misterios. Kollar percibió el Focus como "clave para el combate" y las máquinas como enemigos atractivos en la batalla. [87] Colm Ahern de VideoGamer.com escribió en su veredicto: "Destruir grandes bestias robóticas mientras cambias frenéticamente de armas es embriagador, pero la fuerza de Horizon Zero Dawn está en la atractiva búsqueda de Aloy para descubrir quién es ella realmente". [89]

Por el contrario, Carter vio a los personajes más allá de Aloy y Sylens como poco interesantes y de diseño insulso. También despreció la inteligencia artificial humana por ser peor que la de las máquinas. [81] Para Buchholtz, el sistema de armas en relación con la munición parecía complicado; la capacidad de comprar solo un artículo a la vez "un descuido masivo"; y la capacidad de Aloy de solo agarrar repisas marcadas era confusa para un "maestro del parkour". [29] La única crítica importante de Marchiafava fue que tenía raíces demasiado familiares con la fórmula establecida del mundo abierto. [82] Aunque Brown disfrutó de otros aspectos del combate, menospreció el combate cuerpo a cuerpo por su ineficacia y simplicidad. [83] Delahunty-Light estuvo de acuerdo en que el combate cuerpo a cuerpo no alcanzó su potencial y también se mostró en desacuerdo con la mecánica de salto. [84] O'Brien sintió que el diálogo ocasionalmente contradecía la narrativa por lo demás inteligente. [86] Kollar lamentó los modelos de los personajes como su única deficiencia visual. [87]

El director de juegos Yoko Taro lo incluyó como uno de sus juegos favoritos de PlayStation 4. [90] Entertainment Weekly lo clasificó como el cuarto mejor juego de 2017, [91] GamesRadar+ lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [92] y Eurogamer lo clasificó en el puesto 31 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [93] The Verge nombró a Horizon Zero Dawn como uno de los 15 mejores juegos de 2017. [94] En los premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , tomó la delantera como "Mejor juego de Sony", quedando en segundo lugar tanto como "Mejor juego de acción" como "Juego del año". [95] [96] Game Informer también le otorgó el premio "Mejor Exclusiva de Sony" en sus Premios a lo Mejor de 2017, y también le dio los premios a la "Mejor Historia" y al "Mejor Personaje" (Aloy) en sus Premios al Juego de Acción del Año 2017. [97] [98] EGMNow clasificó al juego en tercer lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [99] mientras que Polygon lo clasificó en octavo lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [100] El juego ganó el Premio de Oro y el Premio de Elección de los Usuarios en los Premios PlayStation de 2017. [101] Fue nominado a "Mejor juego de PS4" en los premios Game of the Year Awards 2017 de Destructoid . [102] También ganó los premios a "Mejor juego de PlayStation 4" y "Mejores gráficos" en los premios Best of 2017 de IGN , [103] [104] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año", "Mejor juego de acción y aventuras" y "Mejor dirección de arte". [105] [106] [107] Fue nominado a "Juego con mejor apariencia" en los premios Game of the Year Awards 2017 de Giant Bomb . [108] En 2018, ganó los premios a Mejor juego de PS4, Mejor interpretación para Ashly Burch, Mejor dirección de arte, Mejor banda sonora, Mejor historia, Mejor contenido posterior al lanzamiento, Mejor exclusiva de consola PlayStation y Mejor uso de PS4 Pro en los premios Game of the Year Awards de PlayStation Blog . [109]

Ventas

Horizon Zero Dawn fue el juego más vendido durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido. [110] Superó a No Man's Sky como el mayor lanzamiento de una nueva propiedad intelectual en PlayStation 4 y fue el lanzamiento más exitoso de cualquier tipo en la plataforma desde Uncharted 4: A Thief's End , [111] así como el mayor debut de Guerrilla Games hasta la fecha. [112] El juego vendió cerca de 117.000 unidades en su primera semana en Japón, convirtiéndose en el segundo juego más vendido esa semana. [113] Horizon Zero Dawn fue el segundo juego más descargado en la PlayStation Store de América del Norte en febrero. Debido a que su día de lanzamiento ocurrió el último día de febrero, solo se contabilizó un día de ventas. [114] En dos semanas vendió 2,6 millones de unidades. [115] [116]

Fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en Australia. [117] En marzo de 2017, fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido y el juego de PlayStation 4 más vendido. [118] Horizon Zero Dawn también fue el juego más vendido en PlayStation Store ese mes. [119] Ocupó el puesto número uno en la lista de ventas del Reino Unido en abril de 2017, mientras que alcanzó el octavo lugar en la lista japonesa. [120] Para febrero de 2019, se habían vendido más de 10 millones de unidades, lo que lo convirtió en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [121]

En un esfuerzo por aumentar la rentabilidad, en 2020 Sony decidió comenzar a portar sus títulos propios a PC . [122] Horizon Zero Dawn se lanzó en PC en agosto de 2020 y tuvo un lanzamiento exitoso, moviendo más de 700.000 unidades digitales. [123] Para marzo de 2022, ese número había aumentado a alrededor de 2,4 millones de unidades. [124]

En mayo de 2023, se anunció en el blog oficial de PlayStation que, al 16 de abril de 2023, el juego había vendido más de 24,3 millones de unidades. [125]

Premios

Premios y nominaciones de Horizon Zero Dawn
AñoOtorgarCategoríaResultadoÁrbitro.
2015Premios de la crítica de juegosLo mejor del espectáculoNominado[126]
Mejor juego originalGanado
El mejor juego de consolaNominado
Mejor juego de acción y aventurasNominado
2016Lo mejor del espectáculoNominado[127]
[128]
Mejor juego originalGanado
El mejor juego de consolaNominado
Mejor juego de acción y aventurasNominado
Gamescom 2016Mejor vista previa/visiónGanado[129]
Premios Golden JoystickEl juego más buscadoNominado[130]
[131]
Premios del juego 2016El juego más esperadoNominado[132]
2017Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos IndependientesDiseño de audioNominado[133]
Premio a la diversidadNominado
Juego de rolGanado
Premios Golden JoystickLa mejor narraciónGanado[134]
[135]
[136]
Mejor diseño visualSubcampeón
Mejor rendimiento en juegos (Ashly Burch)Ganado
El mejor juego de PlayStationGanado
El mejor juego del añoSubcampeón
Mejor audioNominado
Premios del juego 2017Juego del añoNominado[137]
Mejor dirección de juegoNominado
Mejor narrativaNominado
Mejor dirección de arteNominado
Mejor interpretación (Ashly Burch)Nominado
Mejor juego de acción y aventurasNominado
201845ª edición de los Premios AnnieLogro destacado en animación de personajes en un videojuegoNominado[138]
70.° Premio del Gremio de Escritores de Estados UnidosLogro destacado en la escritura de videojuegosGanado[139]
[140]
21ª edición de los premios DICEJuego del añoNominado[141]
[142]
Juego de aventuras del añoNominado
Logro sobresaliente en animaciónNominado
Logro destacado en dirección artísticaNominado
Logro sobresaliente en el personaje (Aloy)Nominado
Logro destacado en el diseño de juegosNominado
Logro destacado en la dirección de juegosNominado
Logro sobresaliente en composición musical originalNominado
Logro sobresaliente en la historiaGanado
Logro técnico sobresalienteGanado
Premios de juegos SXSWExcelencia en el logro visualGanado[143]
[144]
Excelencia en la animaciónNominado
La nueva propiedad intelectual más prometedoraGanado
Excelencia en el juegoNominado
Excelencia en el diseñoNominado
Videojuego del añoNominado
Premios de elección de desarrolladores de juegosMejor audioNominado[145]
[146]
Mejor diseñoNominado
Mejor narrativaNominado
La mejor tecnologíaGanado
Mejor arte visualNominado
Juego del añoNominado
XIV edición de los premios de la Academia Británica de JuegosLogro artísticoNominado[147]
[148]
Logro de audioNominado
Mejor juegoNominado
Diseño de juegosNominado
MúsicaNominado
NarrativoNominado
Propiedad originalGanado
Artista (Ashly Burch)Nominado
Premios Ivor NovelloMejor banda sonora original de videojuegoGanado[149]

Secuelas y spin-offs

En junio de 2020, Guerrilla anunció una secuela titulada Horizon Forbidden West . Se lanzó el 18 de febrero de 2022. [150] [151] Un spin-off, Horizon Call of the Mountain, se anunció en enero de 2022 y se lanzó el 22 de febrero de 2023. [152] Un segundo spin-off orientado al multijugador se confirmó en diciembre de 2022. [153] Lego Horizon Adventures , que reinterpreta los eventos de Zero Dawn en un entorno con temática de Lego, se lanzará a fines de 2024. [154]

Notas

  1. ^ Versión de Windows portada por Virtuos , con trabajo adicional de Nixxes Software [1] [2]

Referencias

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