Mafia (juego de fiesta)

Juego de deducción social
Mafia
Jugadores haciendo acusaciones en un juego de Mafia
Otros nombresHombre-lobo
DiseñadoresDimitri Davidoff
JugadoresAl menos 6 [1]
10 para clásico
Tiempo de configuración< 6 minutos
Tiempo de juego15–90 minutos
Rango de edad+9 o +10
HabilidadesPensamiento estratégico , juego en equipo , habilidades sociales , juego de roles , mentiras

Mafia , también conocido como Hombre lobo , es un juego de deducción social ruso creado por Dimitry Davidoff en 1986. [2] El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos). Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: primero, una fase nocturna, durante la cual aquellos con poderes de matar de noche pueden matar de forma encubierta a otros jugadores, y segundo, una fase diurna, en la que todos los jugadores supervivientes debaten y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición de victoria ; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría, esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar a cualquier grupo malvado rival.

Historia

Dimitry Davidoff ( en ruso : Дми́трий Давы́дов , Dmitry Davydov ) es generalmente reconocido como el creador del juego. Él fecha el primer juego de Mafia en la primavera de 1987 en el Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú , desde donde se extendió a las aulas, dormitorios y campamentos de verano de la Universidad de Moscú . [3] [Nota 1] Wired atribuye la creación a Davidoff y también fecha el primer juego en 1987. [4] Desarrolló el juego para combinar la investigación en psicología con sus deberes como profesor de estudiantes de secundaria . [4] Se hizo popular en otras universidades y escuelas soviéticas, a menudo asociado con la popular serie de televisión La Piovra , que se emitió por primera vez en 1986. En la década de 1990 comenzó a jugarse en otras partes de Europa (en algunos países bajo el nombre de Ciudad de Palermo ) y luego en los Estados Unidos. A mediados de la década de 1990, una versión del juego se convirtió en una serie de televisión letona con un entorno parlamentario y fue interpretada por celebridades letonas. [5]

Andrew Plotkin le dio a las reglas un tema de hombre lobo en 1997, [6] argumentando que la mafia tenía menos resonancia cultural y que el concepto de hombre lobo encajaba con la idea de un enemigo oculto que parecía normal durante el día. [4] Mafia y una variante llamada Thing [Nota 2] se han jugado en talleres de escritores de ciencia ficción desde 1998, [7] y se han convertido en una parte integral de los talleres anuales Clarion [8] y Viable Paradise [9] . La variante Hombre Lobo de Mafia se generalizó en los principales eventos tecnológicos, incluida la Game Developers Conference , ETech, Foo Camps y South By Southwest . [4] En 1998, la escuela superior de Kaliningrado del Ministerio del Interior publicó el libro de texto metódico Comunicaciones no verbales. Desarrollo de juegos de rol 'Mafia' y 'Murderer' para un curso sobre psicodiagnóstico visual, para enseñar a leer el lenguaje corporal y las señales no verbales. [10] En septiembre de 1998, Mafia se introdujo en el Graduate College de la Universidad de Princeton , donde se desarrollaron varias variantes. [11] El tema del hombre lobo también se incorporó en la adaptación francesa de Mafia, The Werewolves of Millers Hollow .

En agosto de 2000, un usuario con el alias "mithrandir" de The Grey Labyrinth, un sitio web dedicado a los rompecabezas y su resolución , lanzó un juego de Mafia adaptado para jugar en un foro . [12] Tanto The Grey Labyrinth [13] como el sitio hermano MafiaScum [14] afirman que este fue el primer juego de Mafia que se jugó en un foro. A partir de allí, Mafia se ha extendido a numerosas comunidades en línea.

En marzo de 2006, Ernest Fedorov dirigía un club de la mafia en Kiev , utilizando su propia versión patentada de las reglas. El club organiza partidas, califica a los jugadores y otorga premios (incluido un viaje a Sicilia para el campeón de la serie de torneos). [15]

En junio de 2006 se inició una investigación en la escuela Rockingham después de que los padres se quejaran de los efectos traumáticos que Mafia estaba teniendo en el aula sobre sus hijos de quinto grado . Davidoff respondió a los informes diciendo que, como padre que había estudiado psicología infantil durante 25 años, sentía que el juego podía "enseñar a los niños a distinguir el bien del mal", y que el mensaje positivo de ser honesto podía superar los efectos negativos de un "narrador malvado" que moderara el juego como si fuera una historia de miedo . [16]

Mafia es uno de los 50 juegos de mesa con mayor importancia histórica y cultural desde 1800 según about.com en 2005. [17]

Jugabilidad

Los jugadores a menudo se sientan en círculo.
Las cartas para la versión de hombre lobo de Mafia las tiene el crupier al comienzo del juego.

En su forma más simple, Mafia se juega con dos equipos: los mafiosos y los aldeanos. Las partidas en vivo requieren un moderador que no participa como jugador, y las identidades se asignan mediante el reparto de tarjetas o mediante otros métodos no verbales, como tocar físicamente a los jugadores. Al comienzo del juego, a cada mafioso se le dan las identidades de sus compañeros de equipo, mientras que los inocentes solo reciben el número de mafiosos que hay en el juego.

En una configuración abierta, los jugadores conocen el número de cada rol de poder (por ejemplo, milicia) presente en el juego, mientras que en una configuración cerrada, esta información no se revela y en una configuración semiabierta, solo se revela información limitada o tentativa sobre los roles de poder.

Hay dos fases: la de la noche y la del día . Por la noche, algunos jugadores realizan acciones especiales en secreto; durante el día, los jugadores discuten y votan para eliminar a un jugador. Estas fases se alternan entre sí hasta que todos los mafiosos han sido eliminados o alcanzan la paridad numérica con los inocentes.

A algunos jugadores se les pueden asignar roles con habilidades especiales (ver a continuación). Los roles especiales más comunes incluyen un rol de investigador, un rol de protector y algunos roles de asociación.

Andrew Plotkin recomienda tener exactamente dos mafiosos, [3] mientras que las reglas originales de Davidoff sugieren que un tercio de los jugadores (redondeando al número entero más cercano) sean mafiosos. El juego original de Davidoff no incluye roles con habilidades especiales. [1] En sus reglas para "Hombre Lobo", Plotkin recomienda que la primera fase sea de noche y que haya un número impar de jugadores (incluido el moderador). Estas especificaciones evitan los empates en las votaciones para las eliminaciones y garantizan que el juego terminará dramáticamente con una eliminación en lugar de de forma anticlimática con un asesinato como conclusión inevitable. [3]

Noche

Hombres lobo discutiendo a quién matar durante la noche

Todos los jugadores cierran los ojos. El moderador ordena a todos los mafiosos que abran los ojos y reconozcan a sus cómplices. Los mafiosos eligen una "víctima" haciendo un gesto silencioso para indicar su objetivo y para mostrar unanimidad , y luego vuelven a cerrar los ojos.

Un proceso similar ocurre con otros roles con acciones nocturnas. En el caso del vidente, el moderador puede indicar la inocencia o culpabilidad del objetivo mediante gestos como asentir o sacudir la cabeza. La noche puede ir acompañada de golpes suaves de los jugadores para enmascarar los sonidos que hacen al hacer gestos. [18]

Día

Durante la fase de "día", los jugadores votan a quién eliminar.

El moderador ordena a los jugadores que abran los ojos y anuncia quién "murió" la noche anterior. Se produce una discusión entre los jugadores vivos. En cualquier momento, un jugador puede acusar a alguien de ser un mafioso y pedir a los demás que voten para eliminarlo. Si más de la mitad de los jugadores lo hacen, la persona acusada es eliminada y comienza la noche. De lo contrario, la fase continúa hasta que se produce una eliminación. [3]

Según algunas reglas, el papel de los jugadores muertos debe ser revelado; según otras, por ejemplo, si el protector muere, nadie debería saberlo. [6] [18] En ambos casos, a los jugadores muertos no se les permite intentar influir en el resto del juego.

Debido a que los jugadores tienen más libertad para deliberar, los días tienden a ser más largos que las noches.

Teoría de juegos

Estudio matemático

La mafia es un juego complicado de modelar, por lo que la mayoría de los análisis del juego óptimo han asumido (a) que solo hay habitantes del pueblo y mafiosos y (b) que los habitantes del pueblo nunca tienen una probabilidad de identificar a la mafia que sea mejor que el azar. El tratamiento inicial del juego se centró en la simulación [19] , mientras que estudios más recientes han tratado de derivar soluciones de equilibrio de forma cerrada para el juego perfecto.

En 2006, los informáticos Braverman, Etesami y Mossel demostraron que sin detectives y con jugadores perfectos la estrategia aleatoria es óptima tanto para los ciudadanos como para la mafia . Cuando hay un número suficientemente grande de jugadores para dar a ambos grupos una probabilidad similar de ganar, demostraron que el número inicial de mafiosos m debe ser proporcional a la raíz cuadrada del número total de jugadores P , es decir . [20] Con una simulación, confirmaron que 50 mafiosos tendrían casi un 50% de posibilidades de ganar entre 10.000. La probabilidad de victoria de la mafia es metro PAG {\displaystyle {\textstyle m\propto {\sqrt {P}}}}

Yo ( metro , PAG ) metro PAG , {\displaystyle W(m,P)\approx {\frac {m}{\sqrt {P}}},}

lo cual es una buena aproximación cuando el lado derecho está por debajo del 40%. Si se agregan detectives al juego, Braverman et al. demostraron que la cantidad de mafiosos debe permanecer en una proporción fija del número total de jugadores para que su probabilidad de ganar permanezca constante. [Nota 3]

En 2008, Erlin Yao derivó límites analíticos específicos para la probabilidad de victoria de la mafia cuando no hay detectives. [21]

En un artículo [22] de 2010, se encontró la fórmula exacta para la probabilidad de que la mafia gane. Además, se demostró que la paridad del número inicial de jugadores juega un papel importante. En particular, cuando el número de mafiosos es fijo y se agrega un jugador impar al juego (y los empates se resuelven con lanzamientos de moneda ), la probabilidad de que la mafia gane no disminuye sino que aumenta en un factor de aproximadamente (igualdad en el límite del número infinito de jugadores). π / 2 {\displaystyle {\sqrt {\pi /2}}}

Resultados en juego en vivo

En el juego en tiempo real (o por videoconferencia [23] ), los inocentes suelen ganar con más frecuencia de lo que sugiere la teoría de juegos . Se han aducido varias razones para ello:

Si intentas fingir sorpresa o enojo, es mucho más difícil hacerlo durante un período prolongado. Las personas acusadas de algo que intentan ocultar comenzarán fingiendo indignación: "¿Cómo te atreves a preguntarme eso?". Pero eso comenzará a cambiar a objeción en lugar de sorpresa, ya que es psicológicamente muy difícil imitar la emoción.

—  Dr. Simon Moore, Wired UK [4]
  • La información que revelan los patrones de votación de los mafiosos les juega en contra más adelante en el juego. Uno de los fanáticos del juego, Max Ventilla , ha dicho que "si a los aldeanos se les permite quedarse con un lápiz y un papel, siempre ganan". [24]
  • A medida que los jugadores adquieren más experiencia, aumenta su sofisticación estratégica y su capacidad para detectar y utilizar el engaño . [25] Por lo general, mejorarán más rápido las habilidades necesarias para jugar con inocentes, siendo aldeanos con más frecuencia que mafiosos.
  • El aspecto metajuego : Dimma Davidoff ha dicho que las conexiones pasadas siempre perderán ante futuras colaboraciones. [4] Cuando se juegan varios juegos de Mafia con las mismas personas, es más útil ser conocido por la honestidad que por el engaño. Davidoff considera que esto es tan importante que cree que las ventajas de jugar el papel de mafioso honestamente superan las desventajas.

Pero la mafia puede ganar en el juego en vivo; su mejor oportunidad de ganar ocurre cuando los mafiosos se vinculan con sus vecinos inocentes y convencen a esos vecinos de valorar ese vínculo por sobre el análisis desapasionado. [24] [26] Los diseñadores de juegos Salen y Zimmerman han escrito que el juego social profundo emergente en Mafia (combinado con el miedo a la eliminación) crea condiciones ideales para esto. [27]

Roles opcionales

Estos roles adicionales reciben nombres diferentes en las distintas versiones de Mafia, por motivos temáticos o históricos. Además, el mismo nombre de rol puede tener distintas funciones en distintas versiones del juego. [28] Lo que sigue es una lista general de los tipos de roles que se encuentran en las variantes de Mafia; dado que los nombres específicos varían según el entorno, no debe ser exhaustiva.

Funciones de investigación

Los jugadores con estos roles usan su propia fase nocturna para descubrir algo sobre los demás jugadores. Aunque el juego estándar ahora incluye el Detective básico, estos roles son opcionales y los juegos pueden excluirlos por completo (como la variante del soplón o las reglas originales de Davidoff).

Roles de investigación (estándar)

Detective , Vidente , Comandante , [29] Sheriff , [30] Policía , etc.

Aliado con los Inocentes, el Detective puede detectar si un jugador es un mafioso. Normalmente se despertará y señalará a una persona; el Narrador indicará silenciosamente al Detective si ese jugador es un mafioso o un Inocente. En algunas versiones del juego, el resultado de la investigación del Detective es anunciado públicamente por el Narrador, por ejemplo, ¡ el Detective encontró a un mafioso!. Lo más común es que no se haga ningún anuncio. Al igual que con otros roles, generalmente no se sabe qué jugador es el detective, lo que deja a cualquiera la opción de hacerse pasar por el Detective.
En los juegos modernos, suele incluirse un detective. Por ejemplo, siempre se le asigna este rol a alguien en todas las versiones comerciales de juegos de cartas [Nota 4] y en casi todos los juegos basados ​​en Internet, y la mayoría de los juegos cara a cara comienzan con al menos un detective [Nota 5] . Varios detectives actúan en fases nocturnas separadas (sin conocer las identidades de los demás detectives) [31] o trabajan juntos como policías (un rol de asociación).
En la variante online de Mafia Town of Salem , el Sheriff es un personaje que puede interrogar a las personas por la noche para descubrir su posible inocencia. En general, la mayoría de los personajes de Town parecen inocentes, y la mayoría de los personajes que se consideran malvados le parecen sospechosos al Sheriff.

Roles de investigación (menos comunes)

Psíquico , mago , adivino , oráculo , rastreador, observador, etc.

Los investigadores de tipo Psíquico , Psicólogo o Hechicero pueden determinar los roles de otros jugadores, en lugar de sus alineaciones. [28] Los roles que detectan otros roles se implementan normalmente de la misma forma que la capacidad del Detective para determinar la alineación. Por ejemplo: el Psicólogo señala a un jugador (de noche) para que el moderador le dé el visto bueno si se señala al Vigilante. [Nota 6] Un Rastreador puede ver cuál fue la acción nocturna de alguien, o el objetivo de su acción, mientras que un Vigilante puede ver a todos aquellos que visitaron a alguien de noche.
La información revelada a los investigadores es falible (en variantes más complicadas). Las versiones en línea pueden brindar información con un nivel de confianza , y en otras variantes el Narrador engaña al Detective mostrando a todos los jugadores como Inocentes, a todos como Culpables, brindando resultados inversos o información aleatoria (estas pueden denominarse Ingenuas, [32] Paranoicas, Insanas o Aleatorias respectivamente). Además, algunos roles de Alineamiento otorgan inmunidad a las investigaciones exitosas. [Nota 7]
En algunos juegos, hay detectives de la mafia, que tienen el poder de un detective normal, pero están del lado de la mafia. El supercomandante tiene el poder estándar de un detective, pero también protege a los investigados de los ataques nocturnos.

Roles omniscientes

Testigo , Niño , Niña pequeña , etc.

En lugar de tener que investigar, algunos roles inocentes brindan información completa sobre toda la mafia: al testigo se le dice quiénes son los mafiosos durante la primera noche, mientras que a los mafiosos no se les dice la identidad del testigo (a diferencia del soplón en que no es parte de la mafia).
A la niña de Hombres lobo y hombres lobo de Miller's Hollow se le permite espiar en secreto y observar cómo los hombres lobo eligen a su víctima; si los hombres lobo la descubren haciéndolo, muere de miedo. [Nota 8]

Roles protectores

Ángel de la guarda , médico , guardaespaldas , héroe, carcelero , etc.

Aliado con los Inocentes, el rol de tipo Doctor defiende a otros por la noche. [Nota 9] Por lo general, se despertarán por la noche después de que la Mafia se haya vuelto a dormir y señalarán a una persona para proteger; esa persona sobrevivirá a cualquier ataque nocturno. [Nota 10] Por lo general, se les permite protegerse a sí mismos y, por lo general, se les prohíbe proteger al mismo objetivo en noches sucesivas. [33] Un ángel guardián solo puede proteger a otros. La enfermera obtiene las habilidades del Doctor si el Doctor muere. [Nota 11] El carcelero protege a los inocentes al igual que el doctor, pero también bloquea simultáneamente su acción nocturna. El bombero, [34] o el herbolario pueden proteger de algunos ataques nocturnos, pero no de otros (en Hombre lobo, por ejemplo, eligen a una persona para proteger con acónito , pero esa persona aún puede ser asesinada por el asesino en serie). Otros juegos limitan esta habilidad a una cierta cantidad de veces. [Nota 12]
Los roles de tipo guardaespaldas se sacrifican para prevenir (y a veces matar al atacante correspondiente) un solo ataque a un jugador.

Papeles de matanza

Vigilante , Veterano, Cazador , Bombardero , Leñador , etc.

Aparte de la mafia, los hombres lobo y los asesinos en serie (culpables solitarios), los inocentes pueden tener algunos roles con la capacidad de matar de noche. El justiciero es un inocente que mata todas las noches, a veces en su propia fase nocturna. [Nota 13] En algunas variantes, el justiciero tiene munición limitada. Algunas variaciones introducen un límite de tiempo de dos noches antes de que el jugador en el rol de asesino pueda matar de nuevo. Otras variaciones añaden el rasgo de que si el justiciero mata a un inocente, pierde la capacidad de matar o muere de culpa la noche siguiente. El veterano tiene una habilidad de uso finito (normalmente 3); si se activa, cualquiera que lo ataque (amigo o enemigo) morirá. La bomba solo puede activarse si otro rol la ataca de noche (no necesariamente para matarla). Existen variantes en las que esta persona puede matar durante el ciclo diurno (por ejemplo, el terrorista/sepulturero), a veces solo si se ejecuta durante el día. El leñador o el cazador pueden llevarse a otra persona con ellos cuando mueren. [Nota 14]

Roles de alineación

Miller , El Padrino , Alpha Wolf , Comodín , etc.

Algunos roles pueden engañar a las investigaciones para determinar sus alineaciones: el Molinero es un Inocente que parece culpable (generalmente porque es un extraño); el Padrino, por otro lado, parece inocente a pesar de ser el líder de la mafia. [Nota 15] El Lobo Alfa o el Hombre Lobo Maestro tienen el mismo rol que el Padrino en los escenarios de Hombres Lobo .

Roles de agente doble

Traidor , Poseído , Policía Encubierto , Padrino , etc.

El traidor no es un mafioso (en el sentido de que no se despierta por la noche y no se revela como tal por los roles de tipo detective), sino que trabaja para protegerlos y obstaculizar la ciudad durante el ciclo diurno, y gana solo con una victoria de la mafia. [35] Por el contrario, el policía encubierto es un topo dentro del grupo de la mafia que actúa con la mafia pero gana con los inocentes. El soplón puede ser el único rol opcional en el juego, y debe informar a los aldeanos sobre la mafia mientras aparece como mafioso; [36] constituye una de las pocas formas de juego modernas que se juegan sin un rol de investigación.
A diferencia del rol de alineamiento de El Padrino, el agente doble El Padrino se comporta como un mafioso estándar, pero se despierta nuevamente (después del sueño de la mafia) para realizar un asesinato adicional. Este rol de El Padrino solo gana si sobrevive.

Manipuladores de roles

Bloqueador de roles , Conductor de autobús , Ladrón , Camarero , Bruja, etc.

Estos roles pueden detener o alterar las acciones nocturnas de otros; por ejemplo, pueden impedir que se lleve a cabo una protección o una investigación, o pueden cambiar el objetivo. [37] El bloqueador de roles puede bloquear al Vigilante durante una noche, mientras que el Ladrón, la Prostituta o el Hipnotizador pueden ser capaces de deshabilitar los poderes de cualquier objetivo seleccionado. [Nota 16]
Cuando se utiliza al ladrón en Hombres lobo , se añade una carta de ciudadano adicional antes de repartir, y el ladrón puede elegir en la primera noche robar el rol de otro jugador o tomar la carta de rol no utilizada. El jugador cuyo rol fue robado obtiene la carta de rol no utilizada y la carta de ladrón se descarta.
Los roles de tipo redireccionamiento, como los de Ciudad de Salem (como la Bruja y el Transportador), pueden controlar el objetivo visitante de un jugador.

Funciones de reclutamiento

Padrino , Psiquiatra , Flautista , Líder de Culto , etc.

El Padrino de la Mafia puede reclutar a jugadores inocentes para su facción en determinadas circunstancias. La Yakuza es un jugador normal de la mafia con un poder extra: puede sacrificarse a partir de la segunda noche (durante la noche) y elegir a un inocente para que se una a la mafia. [Nota 17] Los vampiros pueden convertir a jugadores seleccionados (normalmente solo inocentes, para evitar que las facciones malvadas expongan a los conversos entre ellos) en otros vampiros.
Cada noche, el científico selecciona a un jugador para curar ; si un mafioso se cura, se despierta como un inocente. [38] El psiquiatra es un inocente con la capacidad de convertir al asesino en serie en un inocente normal. [39]
Los líderes de culto reclutan seguidores por la noche en lugar de matarlos; actúan como una facción independiente, generalmente con la capacidad de hablar por la noche.
El flautista gana encantando a todos los jugadores supervivientes; encanta a los jugadores por la noche, quienes luego se conocen entre sí (pero no al flautista) pero no quedan afectados por lo demás. [33]

Roles de la asociación

Masones (Masones) , Hermanos , Amantes , Policías , etc.

Los poseedores de estos roles se conocen entre sí y saben cuáles son sus roles. Por el lado de los inocentes, un masón no suele tener habilidades especiales, pero conoce la identidad de todos los demás masones y que todos los masones también son inocentes. [40] Todos los miembros de los detectives o de la policía conocen a todos los demás, porque colaboran por la noche para investigar a alguien (compartiendo los poderes del rol de detective entre ellos). [41]
Las parejas de hermanos suelen estar formadas por un mafioso y un inocente; en la mayoría de las versiones, si uno muere, el otro también muere. [42] Cupido en Hombre Lobo elige una pareja de amantes en la primera noche. [43] En esta variante, los amantes también pueden ganar el juego (sin importar si son mafiosos, inocentes o ambos) al ser los dos últimos en pie. Sin embargo, al igual que en los hermanos, si uno de los dos muere, el otro también muere.
En una variación modificada de los juegos Town of Salem y Town of Salem 2 , el Chacal es un personaje al que se le asignan dos reclutas de facciones normalmente opuestas al comienzo del juego, y tiene que ganar con ambos juntos como una sola facción, sabiendo quiénes son. Los reclutas no conocen al Chacal, pero se conocen entre sí y no pueden comunicarse entre ellos ni con el Chacal por la noche.

Roles electorales

Votante doble , sacerdote , agitador , abogado , etc.

Hasta que el agitador muera habrá dos eliminaciones por día. [33]
En algunos juegos hay jugadores que pueden cambiar el recuento de votos. Algunos jugadores tienen 2 votos (Doublevoter); algunos jugadores solo pueden emitir el voto final para matar a un jugador (Actor); no pueden votar para eliminar (Voteless Innocent); [44] deben delegar a otra persona para que vote por ellos (Fool), [45] o requieren un voto menos para eliminar (Hated Innocent). El Sacerdote no puede emitir el voto final (este rol no es necesariamente el mismo que el sacerdote con el rol de Reanimación). El abogado selecciona a alguien durante la noche, y si esa persona encabeza la votación de eliminación al día siguiente, lo salva (un rol de abogado diferente libera los testamentos escritos por los jugadores asesinados hasta ese momento, cuando muere). [45] El Monarca es un rol en Town of Salem 2 que puede otorgar poder de voto adicional a cualquier jugador de su elección, dos veces por juego.

Roles públicos

Alcalde , juez , sheriff , presidente , etc.

Este rol se asume además del rol asignado y otorga al jugador poderes adicionales y manifiestos (particularmente durante el día). El otorgamiento de poderes puede ser aleatorio, pero generalmente se hace por votación. Por ejemplo, el alcalde o el sheriff pueden ser elegidos cada mañana y obtener dos votos de eliminación, [46] o un juez puede moderar la discusión de manera parlamentaria (para beneficio de su equipo). El presidente electo tiene el único voto de eliminación. [47]

Roles para discapacitados

Borracho , idiota del pueblo , hombre lobo adolescente , etc.

Puede tratarse de un papel secundario, que se asume además del papel asignado. Sin embargo, tiene el efecto contrario, ya que le otorga una desventaja al portador, como hablar sólo en jerga, como en el caso del borracho del pueblo, etc.
Alternativamente, puede ser un rol estándar con una restricción particular, como el hombre lobo adolescente que debe decir la palabra hombre lobo al menos una vez al día. [48]


Funciones del handicapper

Silenciador , Dentista , Prostituta , Niebla , etc.

El dentista puede seleccionar a cualquier otro jugador por la noche y evitar que hable durante el día siguiente. [33] El silenciador es un mafioso con el mismo poder, excepto que no puede silenciar al mismo jugador en días sucesivos. El individuo silenciado se despierta por la mañana y recibe instrucciones de no hablar hasta el final del día. Todavía puede levantar la mano para votar en partidas en vivo (aunque, si fue silenciado por una prostituta, no se le permite votar). [49]

Funciones post mortem

Fondo oscuro , sacerdote , médium , forense , etc.

Los roles de fondo oscuro son estándar (mafia o inocente) excepto por revelar una alineación engañosa cuando mueren. El ME recopila información de los asesinatos que puede ayudar a los inocentes, mientras que el Sacerdote aprende sobre la alineación de los muertos de la misma manera que el Detective aprende sobre los vivos. [50] El Medium puede interrogar a los jugadores muertos. [Nota 18] Mientras el forense sobrevive, el narrador explicará los medios de muerte en los asesinatos nocturnos. [38] En los juegos Town of Salem y Town of Salem 2 , el Bufón es un rol Neutral que puede matar una vez después de ser expulsado.

Roles de reanimación

Reanimador , Gobernador , Mártir , Brujo , etc.

Los Revivers y Master Revivers pueden resucitar a jugadores muertos, los Master Revivers pueden traer a los revividos a su asociación (por ejemplo, los Masones: ver roles de la Asociación). Los jugadores resucitados por un Nigromante se convierten a la alineación del Nigromante; aquellos revividos por el vudú se unen a un grupo de zombis separado. [38] El Gobernador puede indultar a los muertos durante el día, al igual que el Mártir si se sacrifica. La Bruja tiene una poción de reanimación (de un solo uso) . Por la noche, se le muestra quién morirá por la mañana y puede elegir salvarlos. [Nota 19]

Roles inmunes a las reglas

A prueba de balas , Oráculo , Anciano , etc.

El inocente a prueba de balas es invulnerable por la noche, [Nota 20] aunque normalmente con límites; por ejemplo, el Anciano sobrevivirá al primer ataque nocturno, pero no al segundo. [33]
El Oráculo tiene un rol de investigación similar al de un Vidente, pero también tiene el poder de hablar cuando está inactivo (hablar en una fase de sueño suele ser una infracción de las reglas).
Los juegos Town of Salem y Town of Salem 2 se basan en un sistema que consta de varios niveles de inmunidad y ataque nocturnos. Se considera que el linchamiento (o la expulsión por votación) supera la inmunidad nocturna total.

Roles especiales

Panadero, Cocinero, Idiota del Pueblo , Zapatero , etc.

El panadero está del lado de los inocentes. Durante la noche, el panadero le da a un jugador una hogaza de pan, revelando potencialmente su identidad. Si el panadero muere, los inocentes tienen solo tres noches para deshacerse de la mafia, o los inocentes mueren de hambre , y la mafia gana. El zapatero, [33] aldeano o bufón tiene el objetivo de convencer al pueblo para que los mate, o se le requiere que vote a favor de todas las eliminaciones propuestas. A veces, la eliminación exitosa del idiota del pueblo da como resultado que la mafia pueda matar a dos personas esa noche.

Roles complicados

Existen variaciones adicionales, a veces con habilidades aún más especializadas o complicadas. Hay muchos roles especiales y muchos moderadores diseñan roles novedosos para cada juego. Algunas variantes comerciales se entregan con tarjetas en blanco para permitir esta personalización. [51] Por ejemplo, podrían existir facciones neutrales como el asesino en serie (el asesino en serie tendría que matar a todos, inocentes o mafiosos, para ganar).

Variaciones

La denominación de los distintos roles, facciones y otros elementos del juego depende del tema y tiene una variación ilimitada. Los temas alternativos más comunes reinterpretan a la mafia como hombres lobo, cultistas, asesinos o brujas, y los demás roles reciben el nombre apropiado.

A lo largo de los años, los jugadores han creado variantes de Mafia que incluyen reglas adicionales. Algunas de ellas se enumeran aquí.

Variaciones en las condiciones de victoria

Si hay tantos mafiosos como inocentes en la fase diurna, se declara inmediatamente una victoria de la mafia, según las reglas originales de la Mafia. Con la capacidad de negar una mayoría en una votación de eliminación, los mafiosos restantes no pueden ser eliminados a menos que existan roles de asesinatos de inocentes/neutrales. Otras variantes suspenden esta regla y solo declaran el juego después de que todos los miembros de una facción hayan sido eliminados: esto hace que el juego sea más fácil de explicar y de ejecutar. [52]

Variantes electorales

A los nominados para la eliminación se les puede permitir hacer un discurso en su propia defensa. Por lo general, cada jugador debe votar, solo puede votar una vez y no puede votar por sí mismo. Pero algunas variantes tienen un proceso más complicado para seleccionar a los jugadores que serán ejecutados. La 'Mafia' original de Davidoff permitía múltiples ejecuciones durante el día (por día), cada una de las cuales necesitaba solo una pluralidad de ejecuciones para actuar. [53]

Existen muchas variantes de votación , pero cualquier eliminación suele requerir una mayoría absoluta del electorado o de los votos emitidos. Por lo tanto, la votación no suele ser secreta para varios candidatos y se elimina el que tiene mayor número de votos; es más habitual que la votación se resuelva abiertamente mediante:

  • Una nominación o serie de elecciones estructuradas para ofrecer en última instancia una elección entre dos candidatos , o
  • Una opción para eliminar (o no eliminar) a un sospechoso (se genera un nuevo sospechoso si el último sobrevive a la votación). [52]

Votos empatados

Los empates en las elecciones se pueden resolver mediante sorteo [20] o matando al jugador con el rol especial de chivo expiatorio . [4]

El caso especial de que quede un mafioso y un inocente puede decidirse aleatoriamente [54] o considerarse una victoria de la mafia (esto es más habitual en el juego en vivo). [55]

Variante de eliminación opcional

Los Inocentes pueden elegir no matar a nadie durante el día. Aunque no suelen estar seguros de las identidades de la Mafia, es más probable que los Inocentes maten a un mafioso al azar que la Mafia (por la noche). Por lo tanto, no eliminar a nadie (ni siquiera al azar) normalmente favorecerá a la Mafia.

Sin embargo, cuando el número de sobrevivientes es par, No Kill puede ayudar a los Inocentes; por ejemplo, cuando quedan tres Inocentes y un mafioso, votar por No eliminar da una probabilidad de 1/3 de matar al mafioso al día siguiente, en lugar de una probabilidad de 1/4 hoy (asumiendo una eliminación aleatoria ).

Métodos de asesinato de la mafia

Algunas variantes requieren que todos los miembros de la mafia elijan a la misma víctima de forma independiente para que la matanza tenga éxito. Esto se puede lograr de las siguientes maneras:

  • Despertando a los miembros de la mafia por separado. [56]
  • Al gritar los nombres de todos los jugadores supervivientes y exigir a los mafiosos supervivientes que levanten la mano cuando se diga el nombre de la víctima. En esta variante, los mafiosos sólo se "despiertan" (abren los ojos) al principio del juego, cuando se identifican entre sí. Esta variante también permite que otros roles realicen sus acciones simplemente levantando la mano cuando se dice el nombre de su objetivo.
  • Haciendo que escriban sus asesinatos. En esta variante, los jugadores inocentes escriben la palabra "honesto" en un trozo de papel; los miembros de la mafia escriben el nombre de un jugador para eliminarlo. Si todas las notas de la mafia tienen el mismo nombre, se considera que ese jugador ha sido asesinado por la mafia.

En algunas versiones en línea del juego, un jugador en particular (el Padrino o un mafioso designado) debe enviar al asesino.

Otra variante requiere que la votación nocturna sea secreta y unánime, pero permite agregar varios jugadores a la cola de ejecución para garantizar la unanimidad.

Familias múltiples

Múltiples grupos independientes de mafiosos o hombres lobo [57] actúan y ganan de forma independiente, lo que proporciona un juego más rápido y la posibilidad de fuego cruzado entre las facciones.

Atributos

En esta variante, los jugadores reciben dos cartas: la primera contiene su rol, la segunda un atributo. Los atributos se derivaron originalmente de roles que podrían aplicarse tanto a alineaciones de la Mafia como de los Inocentes, como Bulletproof (no puede ser asesinado de noche), Mayor (tiene dos votos en la eliminación) y Siamese Twins (más comúnmente conocidos como Hermanos o Amantes). [58]

Hombre lobo cuántico

Esta variante fue desarrollada por Steven Irrgang y utilizada para un rompecabezas en la Competencia de Rompecabezas CISRA de 2008. La diferencia con un juego estándar de Mafia es que a los jugadores no se les asignan roles inicialmente, sino que cada día se les dan las probabilidades que describen el estado cuántico actual del juego . Cada jugador con una probabilidad distinta de cero de ser un vidente o un hombre lobo realiza las acciones nocturnas apropiadas (que pueden no ser efectivas si luego se determina que el jugador no tenía ese rol). Cuando un jugador muere, la función de onda colapsa y los jugadores reciben probabilidades actualizadas. [59]

Mafia del tren

Mafia tradicional reimaginada y modificada en gran medida por Copenhagen Game Collective para jugarse en un metro. En esta variante, los jugadores que son eliminados son expulsados ​​del tren (en la siguiente parada) y deben esperar avergonzados a que el siguiente tren –una especie de tren “de ultratumba”– se una a un segundo juego entrelazado. [60]

Ciudad invisible: Rebeldes contra espías

Una variante de juego móvil basada en la ubicación para Android , diseñada para jugar en el centro de la ciudad . Las dos facciones son: los Rebeldes, la mayoría; y los Espías, la minoría informada. El conjunto de reglas reemplaza las expulsiones con puntuación por ronda. A cada jugador se le asigna una misión individual en cada ronda. Algunas misiones son críticas y si una de ellas falla, la ronda pasa a los Espías, pero solo un jugador sabe qué misiones son críticas. [61]

El hombre lobo definitivo

En esta versión de Mafia, los enemigos principales son los hombres lobo, en lugar de la mafia. Los hombres lobo se despiertan por la noche para matar a un jugador, que suele ser un aldeano. Existen otros roles útiles, como el vidente, el guardaespaldas y la bruja, para ayudar a purgar la aldea de hombres lobo, pero existen otros roles neutrales, como el curtidor, los amantes (si Cupido está en el juego y los amantes son de diferentes equipos) y una tercera facción principal: los vampiros.

Variante de una noche

En este juego independiente publicado por Bezier Games, los jugadores solo "duermen" y cierran los ojos durante una sola noche al comienzo del juego. Luego tienen un solo día de discusión, con una sola eliminación. Ningún jugador es eliminado a medida que avanza el juego. No hay moderador, por lo que todos pueden participar como miembros de la ciudad o aldea. Al jugar a este juego, se utilizan tres cartas de rol más que el número de jugadores; cuando a cada uno se le reparte su carta al azar, las tres adicionales se colocan en el medio de la mesa. Para comenzar el juego, uno de los jugadores, con los ojos cerrados, actuará como el "anunciador" en la única noche inicial, repasando los roles nocturnos una vez: los hombres lobo y los esbirros (si están en juego) se identificarán entre sí, el vidente examinará la carta de un jugador o dos de las cartas del medio, el ladrón robará la carta de rol de otro jugador y la reemplazará con la suya, el alborotador intercambiará a ciegas las cartas de rol de dos jugadores, el insomne ​​se despierta para verificar si su carta de rol ha sido intercambiada, etc. El juego termina con una única votación de eliminación, con los aldeanos ganando si se captura un solo hombre lobo, y los hombres lobo ganando si no se mata a ningún hombre lobo. Este juego se puede jugar con tan solo tres jugadores. El tiempo de juego puede ser tan rápido como cinco minutos por juego. [ cita requerida ]

Ciudad de Salem

Town of Salem es una versión en línea avanzada de Mafia que se desarrolla durante los juicios de brujas de Salem . Implica varios roles diferentes de múltiples facciones. [62] El juego se actualizó el 6 de junio de 2017 para agregar una nueva facción: el Aquelarre, que se compone principalmente de brujas y es similar en función y objetivo a la Mafia más tradicional. [63]

Una secuela del juego, Town of Salem 2 , se lanzó el 26 de mayo de 2023. [64] El juego elimina la facción de la mafia, pero reutiliza la función de la mayoría de los roles dentro de la mafia en el Aquelarre. [65] La jugabilidad sigue siendo similar al juego original.

Juego en línea

Juego en línea en el servidor de Mark Kirschstein https://werewolv.es

También se puede jugar a Mafia en línea. Se puede jugar en canales IRC , donde un bot asume el papel de moderador del juego y la interacción de los jugadores se lleva a cabo mediante comunicación textual. [66]

Jugar a juegos de tipo mafioso en línea abre la posibilidad de partidas de larga duración, como las que se desarrollan en los foros. En estos juegos, un día en la vida real suele corresponder a un día dentro del juego, por lo que los jugadores inician sesión cada mañana para ver quién fue asesinado durante la fase nocturna.

Los juegos en línea tienen varias ventajas. No es necesario reunir a muchas personas en la misma sala, por lo que organizar y jugar una partida de Mafia es más rápido y cómodo. Al eliminar el moderador humano y la necesidad de que los jugadores cierren los ojos, se elimina la posibilidad de que se revele información accidentalmente. El juego en línea también permite mecánicas de rol que serían demasiado complicadas de usar en una versión física del juego.

Una desventaja de los juegos en línea es la falta de comunicación directa cara a cara, que muchos consideran el aspecto más importante de la mafia. Algunos sitios organizan juegos de la mafia con cámaras web, de modo que se conserva la comunicación cara a cara. Los juegos de la mafia en línea de larga duración que generalmente se juegan a través de foros en línea no tienen necesariamente este inconveniente. Las personas que se comunican a través de foros generalmente no se conocen en la vida real.

En un juego de Mafia tradicional, todos los jugadores están en una habitación. No hay forma de comunicarse con otro jugador en privado. En los juegos en línea, esto no es así. Muchos foros y sitios de juegos de Mafia tienen reglas que establecen que solo se debe utilizar un canal de comunicación para todas las discusiones relacionadas con el juego.

Inteligencia artificial

El hombre lobo es un tema de investigación de inteligencia artificial debido a sus características únicas, como la persuasión y el engaño. [67] El juego requiere varias tecnologías de IA, como la coordinación de múltiples agentes, la lectura intencional y la comprensión de la teoría de la mente . [68]

El aprendizaje profundo se ha utilizado en un intento de desarrollar agentes que puedan ganar el juego como hombres lobo o como aldeanos. [69] [70] Se han utilizado expresiones regulares para analizar registros de enunciados en busca de información sobre divulgación (o "salida del armario" como rol) y decisiones, aunque una dificultad ha sido que una declaración como "El jugador A es un hombre lobo" podría basarse en la habilidad del jugador (por ejemplo, como vidente) o simplemente en especulaciones. [71]

Recepción

En el libro Family Games: The 100 Best (Juegos familiares: los 100 mejores) de 2010 , Lester W. Smith comentó que "el secreto del éxito de Werewolf se reduce a la interacción humana. Desde su primera encarnación en un aula universitaria en Moscú hasta la sesión de The Werewolves of Miller's Hollow que realicé en mi casa [...] la fascinación está en experimentar la psicología de una comunidad justificadamente paranoica que intenta librarse de un mal oculto y, con demasiada frecuencia, descubre que, en su lugar, sacrificaron a un inocente". [72]

Véase también

Notas

  1. ^ Plotkin cita un correo electrónico de 2005 en el que Davidoff explica que llevó la Mafia a las aulas del departamento de Psicología para realizar investigaciones y que se propagó (como un meme ) desde allí a los dormitorios y probablemente durante el próximo verano, a través de los campamentos de verano para estudiantes. Atribuye esta metodología basada en juegos al psicólogo pionero de la década de 1920 Lev Vygotskiy y al test de Turing . [ cita requerida ]
  2. ^ En el que los antagonistas son las Cosas , alienígenas que cambian de forma y pueden convertir a los humanos en otras Cosas. Para conocer las reglas de la variante original, consulte: "Variante de hombre lobo de las Cosas".. Para una descripción detallada de otra variante de este juego, véase: Solis, Daniel. "Alien Among Us".Para conocer la variante más reciente que utiliza dispositivos con acceso a Internet, consulte: "Latitude 90: el origen".
  3. ^ El detective solitario publica una larga lista de inocentes y pide que lo linchen para garantizar su veracidad (según las reglas estándar en las que el papel del detective se revela después de que es asesinado, no es posible ninguna interferencia estratégica de la mafia): Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: un estudio teórico de jugadores y coaliciones en un entorno de información parcial". Anales de probabilidad aplicada . 18 (3): 12. arXiv : math/0609534 . Bibcode :2006math......9534B. doi :10.1214/07-aap456. S2CID  14668989.
  4. ^ A partir de noviembre de 2007, se venden cinco versiones de este juego basadas en cartas, y todas requieren que un jugador se convierta en Vidente. La configuración del mazo "¿Adoras a Cthulhu?".Especifica que se debe repartir una carta de Vidente a alguien incluso con el (mínimo) de cinco jugadores. De manera similar, el Lupus en la Preparación de Tabula exige que se reparta la carta de Vidente a alguien incluso si el juego se juega con el número mínimo de jugadores (ocho). En Getting Started with Ultimate Werewolf Role Selection se recomienda que incluso el juego introductorio incluya al Vidente (y que se añadan más roles opcionales además del vidente en juegos posteriores). Los Hombres Lobo de Millers Hollow usan el nombre de Adivino para el Detective, pero el rol es idéntico al de vidente/ángel/detective estándar, y nuevamente es obligatorio, ya que tiene su propia fase de la noche en las reglas básicas (al igual que el Vidente en ¿ Eres un Hombre Lobo?, aunque es después de la fase de los hombres lobo).
  5. ^ Por ejemplo, "La mafia manda (MIT)"., del Instituto Tecnológico de Massachusetts , son muy simples y especifican roles para 7 a 20 jugadores, incluyendo siempre al menos un Detective. El Hombre Lobo original de Andrew Plotkin siempre incluye un Aldeano (Vidente), y menciona que en 1997 Mafia se jugó en la convención de la Liga Nacional de Puzzlers con un Caballero Comandante. (El rol del Caballero Comandante o Caballero se describe en detalle como poseedor de los poderes estándar de Detective en: "Liga Nacional de Puzzlers - Informes de la Convención de 1997". Archivado desde el original el 2007-12-08 . Consultado el 2007-11-24 .) Plotkin describe el juego original de Davidoff (que no tenía detective) como algo fuera de lo común en la actualidad. Un raro conjunto de reglas moderno sin inspector es: Engstrom, Vegard (1999). "The Game Player Constellations" . Consultado el 15 de junio de 2010 .Pero sólo cuando se empieza con cinco, los grupos más grandes tienen al menos un inspector.
  6. ^ Por ejemplo, Vigilante en "Las reglas de Princeton".
  7. ^ Por ejemplo, el Oráculo de Hombre Lobo elige a una persona para investigar cada noche, y se le muestra su carta, a menos que elija al Hombre Lobo Maestro, en cuyo caso se le muestra al Oráculo una carta de aldeano (inocente).
  8. ^ Por ejemplo, como se describe en la tarjeta de la Niña de Ultimate Werewolf , y en el primer rol no introductorio sugerido por Wired: La Niña espía de noche cuando los hombres lobo están matando, y solo cuando los hombres lobo están matando, abriendo los ojos apenas un poco.
  9. ^ Dependiendo de la variante, pueden conocer las identidades de la mafia, pero esto no es obligatorio; por lo general, indican al jugador que debe proteger en una fase separada del juego (una parte separada de la noche) que la fase de matanza de la mafia. El Mafia-Doctor es un mafioso y un rol de variante más oscuro, con el poder opuesto (del Doctor) de proteger a los culpables de los ataques durante el día.
  10. ^ El jugador protegido obtiene invulnerabilidad completa durante la noche en la que recibe la visita del Doctor o el Guardaespaldas . La Mafia no suele conocer la identidad del jugador protegido, ni tiene la oportunidad de seleccionar otra víctima, por lo que este ataque se desperdicia si la Mafia tiene como objetivo a un jugador protegido (por ejemplo, "Guardaespaldas, Lupus en Tabula"). Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2005. Consultado el 13 de noviembre de 2007 .).
  11. ^ Por ejemplo, consulte el conjunto de reglas 2+2 que describe a la enfermera: "Reglas de la mafia".
  12. ^ Por ejemplo, la bruja de Hombres lobo de Miller's Hollow solo tiene un uso de su poción protectora. Se le permite ver quién fue asesinado por los hombres lobo antes de aplicar la poción protectora, por lo que este personaje es más típico del tipo reanimador que del tipo protector.
  13. ^ "¿Adoras a Cthulhu? Roles y guión de referencia rápida" . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .Esto hace que el justiciero sea tan letal como toda la Mafia, lo que potencialmente desequilibra el juego, lo que ha llevado a la introducción de roles que limitan su efectividad, como el bloqueador de roles Morsa .
  14. ^ El Cazador aparece en Hombres lobo de Miller's Hollow , por ejemplo. El Leñador es un nombre equivalente (menos común) para el rol. Wired recomienda incluir al cazador incluso en los juegos más básicos: "Personajes originales de hombres lobo". Wired UK . Enero de 2010. Consultado el 13 de junio de 2010 .
  15. ^ El papel del Padrino se desempeña de forma diferente en cada variante. Si la inmunidad a la detección es el único poder del Padrino, su liderazgo de la mafia sólo debe ser nominal: "Nombre: Padrino". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.
  16. ^ La acción del ladrón suele durar una sola noche, como en: "Mafia Game: IRC Version". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2007.El ladrón tiene a veces una función puramente investigadora, ya que sólo puede determinar quiénes son los autores de los objetos robados. "Ladrón". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.
  17. ^ Bennet, J. "Mafia: reglas avanzadas" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2011.En otras variantes, la mafia no puede matar a nadie más la noche en que se utiliza este poder. La posible existencia de un Yakuza hace que los inocentes con roles protectores sean menos propensos a revelar sus roles por miedo a ser convertidos (o más propensos a revelarse si esperan que la mafia gane y desean ser convertidos).
  18. ^ La función Medium varía, por ejemplo, consulte las reglas resumidas de ' Sesión espiritista habilitada para Medium ' de Werewolf en: "boredgamegeeks". 8 de septiembre de 2005. Consultado el 14 de noviembre de 2007 ., a diferencia del Lupus en Tabula Medium, quien es el único que puede descubrir la alineación del difunto (ver: "Lupus en Tabula (reglas en inglés) Caracteres especiales".).
  19. ^ La Bruja fue presentada como un personaje especial en Los hombres lobo de Millers Hollow , donde también tiene una poción asesina de un solo uso. Es posible que pueda revivir con la "poción de reanimación", consulte: Personajes originales de hombres lobo
  20. ^ El efecto a prueba de balas se aplica normalmente a los asesinatos nocturnos y suele ser temporal; por ejemplo, el amuleto de protección definitivo del hombre lobo (el equivalente a un chaleco antibalas ) protege solo durante una noche. Algunos roles opcionales poco frecuentes sí otorgan protección permanente contra los ataques de la mafia, como el Lupus en Tabula Werehamster Archivado el 24 de diciembre de 2005 en Wayback Machine

Referencias

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  19. ^ Por ejemplo, Plotkin, A. "Werewolf Statistics". Si calculamos que 9 u 11 jugadores es lo ideal para un juego de dos lobos, y asumimos que estas probabilidades realmente significan algo (je, je), entonces un juego ideal tiene una probabilidad de victoria humana de 0,23 a 0,29. (De nuevo, para humanos completamente estúpidos).
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  • El conjunto de reglas original de Mafia
  • Sociedad Mensa Húngara: la primera página relacionada con la mafia en Internet
  • Hombre lobo en BoardGameGeek
  • El reglamento de Princeton
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