Worms (videojuego de 1995)

Videojuego de 1995
Gusanos
Desarrollador(es)Equipo17 [a]
Editor(es)
Productor(es)Martín Brown
Diseñador(es)Andy Davidson
Cris Blyth
Artista(s)Rico Holmes
Compositor(es)Bjorn Lynne
SerieGusanos
Plataforma(s)
Liberar
1995
  • Amiga
    • UE : 17 de noviembre de 1995
    Amiga CD32
    Chico de juego
    MS-DOS
    • NA : 31 de octubre de 1995
    • UE : 1995
    Estación de juegos
    • UE : 1 de noviembre de 1995
    • NA : 7 de noviembre de 1995
    • JP : 28 de enero de 1996
    Saturno
    • UE : diciembre de 1995 [2]
    • NA : 27 de junio de 1996 [1]
    • BRA : Octubre 1996
    • JP : 14 de marzo de 1997
    Mega Drive
    • UE : 8 de agosto de 1996
    Super Nintendo
    • UE : 29 de septiembre de 1996
    Macintosh
    Jaguar
    • Guerra Mundial : 15 de mayo de 1998
Género(s)Artillería , estrategia
Modo(s)Un jugador , multijugador

Worms es unvideojuego táctico de artillería en 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms . Es un juego por turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos controlados por una computadora o un oponente humano. El objetivo es usar varias armas para matar a los gusanos de los otros equipos y tener el último gusano sobreviviente.

Jugabilidad

De la versión de Amiga : Un nivel con temática de depósito de chatarra , en el que el jugador usa la herramienta soplete .

Worms es un juego de artillería por turnos , similar a otros juegos tempranos del género como Scorched Earth . [3] [4] Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego usan las herramientas y armas que estén disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de varias maneras, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no retrasen el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

Puede haber más de cincuenta armas y herramientas disponibles cada vez que se juega una partida, y se pueden guardar diferentes selecciones de armas y herramientas en un "esquema" para seleccionarlas fácilmente en partidas futuras. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las que se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita, en la que el juego concluye rápidamente después de que se agote un límite de tiempo. Algunas configuraciones permiten la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno y crean cavidades circulares. Si un gusano es golpeado con un arma, perderá salud. Un gusano que esté sin salud morirá explotando y dejando una lápida. Los gusanos también pueden morir al ser arrojados por un costado del mapa o al caer al agua en la base del mapa.

Desarrollo

Worms comenzó originalmente como un experimento de entretenimiento de Andy Davidson en una calculadora gráfica de Casio antes de trasladar el desarrollo al Amiga.

Worms fue una creación de Andy Davidson, un empleado de una tienda de informática en aquel entonces desconocido y fanático de las microcomputadoras Amiga desde 1987. Comenzó a trabajar en el proyecto en 1990 bajo el nombre de Artillery , basándose en juegos de tanques anteriores de la era de los 8 bits usando una calculadora gráfica Casio como experimento para su propia diversión. [5] [6] [7] [8] Davidson luego trasladó el desarrollo de Artillery a Amiga en agosto de 1993, lo que le permitió expandir aún más su idea, lo que lo llevó a introducir nuevos elementos y un estilo gráfico para distinguir su proyecto de sus predecesores espirituales. [5] [6] [8] Davidson quería lograr la misma calidad de animación y humor vistos en Lemmings , lo que lo llevó a emplear gusanos como personajes para su proyecto después de varios experimentos de diseño de personajes a través de Deluxe Paint . [5] [6] [8]

Con la incorporación de gusanos como personajes, e inspirado por una competencia de programación Blitz BASIC organizada por la revista Amiga Format , Davidson renombró su proyecto de Artillery a Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage de Midway ). Con 55.000 niveles, las publicaciones lo compararon con Lemmings y Cannon Fodder debido a su estilo visual y temas, [5] [6] [7] [8] [9] que el gerente de proyecto de Team17, Marcus Dyson, afirmó más tarde que estaba planeado desde el principio. [10] [11] [12] [13] [14] Sin embargo, la propuesta de Davidson no ganó la competencia ni alcanzó ningún lugar para la clasificación. [5] [6] [7] [8] [15] [16] Davidson luego presentó su proyecto a múltiples editores sin éxito, antes de mostrar su juego durante ECTS en septiembre de 1994, donde conoció al cofundador de Team17, Martyn Brown, [5] [6] [7] [8] [15] quien haría una oferta en el acto para desarrollarlo y publicarlo. [5] [6] [7] [8] [15] Los diseños de niveles se generan aleatoriamente mediante el uso de una cadena alfanumérica como sus semillas . [5] [6] Los conjuntos de objetos y paisajes utilizados para generar el campo se organizan en temáticas que incluyen bosques, terrenos marcianos, playas e infierno. [5] [6] [17]

Liberar

Worms fue lanzado por primera vez en Europa para Amiga el 17 de noviembre de 1995 por Ocean Software. [18] Se lanzaron puertos comerciales del juego para Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [19] Sega Mega Drive , [20] Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System . [21] [22] [23] El lanzamiento norteamericano de la versión de PlayStation fue objeto de considerables negociaciones, ya que Sony Computer Entertainment of America tenía una política en contra de que se publicaran juegos en 2D para la consola. [24] [25] La conversión de Saturn fue un puerto directo de la versión de PlayStation. [2]

La versión Jaguar fue publicada por Telegames el 15 de mayo de 1998; [26] [27] Telegames anunció el lanzamiento de esta versión después de convertirse en el último editor de software restante para Jaguar y, como todos sus otros juegos publicados después de la discontinuación del sistema, [28] Worms se podía comprar a través de pedidos directos en los sitios web de Telegames en EE. UU. y el Reino Unido o en minoristas selectos como Electronics Boutique . [29] [30] También sirvió como el último título con licencia de Atari que se lanzó para Jaguar; dos meses antes, el 13 de marzo de 1998, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari Corporation , incluido el nombre Atari, a Hasbro Interactive , [31] que, un año después, liberaría todos los derechos de Jaguar al dominio público . [32]

En 2023, la versión de PlayStation de Worms se agregó a PlayStation Store como parte de un grupo de títulos descargables de PlayStation ; el juego se ejecuta en emulación en PlayStation 4 y PlayStation 5 , pero no incluye trofeos.

Puertos cancelados

En 1995, Team17 comenzó a desarrollar un port de Worms para la plataforma Virtual Boy de Nintendo . [33] El juego iba a ser publicado por Ocean, pero fue cancelado a solo unas semanas de su desarrollo como resultado de la discontinuación de la consola por parte de Nintendo. [34] También se planeó un lanzamiento en 32X , pero tampoco se lanzó. [33]

Paquete de expansión

Worms Reinforcements (1996) es un paquete de expansión para Worms , que luego se fusionó con el juego original para crear Worms and Reinforcements United (también conocido como Worms United o Worms Utd. ) el mismo año. Lanzado solo para PC , agregó una campaña para un jugador y la capacidad de agregar niveles personalizados y paquetes de sonido (que ya estaba disponible para la versión de Amiga ), además de secuencias de video de movimiento completo . [35]

Versión del director

Worms: The Director's Cut (1997) es una secuela de Worms , disponible solo para Amiga. Se basa en gran medida en el motor de juego original de Amiga con varias mejoras y añadidos de jugabilidad, así como mejoras y correcciones gráficas. [5] Durante el desarrollo de Worms 2 , Andy Davidson escribió esta edición especial producida exclusivamente para el chipset AGA de Amiga . Solo se vendieron 5000 copias y también fue la última versión lanzada para la plataforma Amiga, de la que se originó el juego.

Rehacer

Un remake , también llamado Worms , fue lanzado para Xbox 360 en 2007. Desde entonces, fue portado a PlayStation 3 en abril de 2009 y al iPhone el 11 de julio del mismo año.

Recepción

Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250.000 copias, tras su lanzamiento en noviembre de 1995. [75] En todas sus versiones, el juego vendió más de 5 millones de unidades en 2006. [5]

Worms dividió profundamente a los críticos. Al reseñar la versión de Saturn, Sega Saturn Magazine elogió especialmente la complejidad inesperada de Worms y la diversión del modo multijugador, y lo calificó como "simplemente el juego más jugable que ha llegado a Saturn hasta ahora". [2]

Maximum comentó que "Básicamente, Worms es Lemmings , pero sin los rompecabezas y con armas en su lugar". Si bien afirmaron firmemente que encontraron el juego aburrido y poco atractivo, reconocieron que claramente era del agrado de los jugadores. [72]

Next Generation argumentó que, si bien el juego se parece a Lemmings en un examen superficial, en realidad es mucho más similar a Cannon Fodder . Elogiando la necesidad tanto de estrategia como de habilidad, el diseño multijugador y los paisajes generados aleatoriamente, describieron a Worms como "el tipo de juego que no pone excusas por su falta de polígonos con texturas mapeadas o su jugabilidad minimalista. Worms es un juego divertido con un espíritu contagioso y un valor de rejugabilidad casi infinito". [51] [25]

GamePro resumió que "un concepto humorístico nunca da buenos resultados en Worms ". El crítico criticó que el pequeño tamaño de los personajes y sus armas los hace poco atractivos e incluso difíciles de distinguir. Si bien admite que el uso de las diferentes armas es interesante al principio, encontró que la acción era demasiado lenta y repetitiva para mantener el interés. [76]

Mark LeFebvre de Electronic Gaming Monthly (EGM) comentó que "Algunos juegos tienen excelentes gráficos y control, pero Worms no necesita ninguno de los dos porque el factor diversión es de 10+. Con capacidad multijugador de hasta cuatro personas, Worms es uno de esos juegos que es tan único, que no encaja en ninguna categoría, excepto innovador e increíblemente adictivo". [42] EGM más tarde lo nombró uno de sus "5 juegos más originales de 1996", [77] y segundo lugar en la categoría de Juego de estrategia del año (detrás de Dragon Force ). [78]

GameSpot criticó la lentitud de las grandes sesiones multijugador y la imprecisión de los controles del teclado, pero, al igual que Sega Saturn Magazine , elogiaron la combinación de simplicidad superficial y complejidad subyacente, resumiendo que "Al igual que el juego de mesa Othello , Worms solo toma unos minutos para aprender, pero puede llevar toda una vida dominarlo". [46]

Por el contrario, la reseña de Amiga Power , escrita al estilo de un cuestionario de personalidad de revista, si bien elogiaba el detalle de la animación, describía desequilibrios frustrantes, especialmente en relación con el aclamado modo multijugador para 16 jugadores, y criticaba la puerilidad del humor del juego. [40]

Worms fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [79] En 1996, GamesMaster clasificó a Worms en el puesto 67 de su "Top 100 Games of All Time". [80]

Secuelas

Worms es el primer juego de la serie Worms , que se ha extendido a muchas consolas y plataformas a lo largo de varias décadas.

Notas

  1. ^ Portado a Sega Mega Drive y SNES por East Point Software.

Referencias

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