Héroe de la guitarra | |
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Desarrollador(es) | Armonía |
Editor(es) | Octano rojo |
Director(es) | Greg LoPiccolo |
Serie | Héroe de la guitarra |
Plataforma(s) | PlayStation 2 |
Liberar | |
Género(s) | Ritmo |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Guitar Hero es un juego de ritmo de 2005 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega de la serie Guitar Hero . Guitar Hero se lanzó en noviembre de 2005 en América del Norte, abril de 2006 en Europa y junio de 2006 en Australia . El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.
El juego cuenta con un controlador con forma de guitarra (parecido a una Gibson SG en miniatura ) que el jugador usa para simular tocar música rock . La jugabilidad es similar a GuitarFreaks , en el que el jugador presiona los botones del controlador de guitarra al ritmo de las notas musicales que se desplazan en la pantalla del juego. El juego presenta versiones de 30 canciones de rock populares que abarcan cinco décadas de rock, desde la década de 1960 hasta 2005, además de pistas adicionales. Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa , obteniendo elogios de la crítica y ganando muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década . El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero , que ha obtenido más de $ 2 mil millones en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con los juegos.
La mecánica del juego es similar a la de otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar botones en un controlador de juego al ritmo de las notas que se desplazan en la pantalla del juego para completar una canción. [1] La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami . [2] En el caso de Guitar Hero , el jugador puede usar el periférico de guitarra (una reproducción a escala 3/4 de la guitarra Gibson SG incluida con el juego, o una versión de terceros) o un controlador estándar para tocar las notas que se desplazan. [1] El periférico de guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la cejuela del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de vibrato en el cuerpo de la guitarra. El periférico también tiene otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones de traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón . Para tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota mostrada y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de guitarra utilizando técnicas de hammer-on y pull-off donde el jugador no necesita rasguear cada nota. El juego permite alternar la mano de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores zurdos como los diestros utilicen el controlador de guitarra. [1] Un jugador que usa el controlador estándar simplemente presiona los botones que corresponden a las notas mostradas como se describe en el manual del juego.
El jugador recibe puntos por tocar correctamente notas, acordes y sostenidos . El jugador también puede aumentar un multiplicador de puntuación tocando una serie de notas consecutivas con éxito. Un "Rock Meter" rastrea el desempeño del jugador en función del éxito o el fracaso al tocar notas, y si el medidor cae demasiado bajo, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el jugador. El jugador también puede ganar "Star Power" tocando una serie de notas brillantes a la perfección y usando la barra de vibrato durante los sostenidos. Una vez que el medidor Star Power se llena al menos hasta la mitad, Star Power se puede activar inclinando brevemente el controlador de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en un controlador estándar. Activar Star Power duplicará el multiplicador de puntuación y hará que sea más fácil aumentar el Rock Meter tocando notas correctas. Por lo tanto, los jugadores pueden usar Star Power estratégicamente para tocar secciones difíciles de una canción en las que de otra manera podrían haber fallado. [2]
El modo de juego principal de Guitar Hero es el modo Carrera, donde el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios de actuación ficticios e interpretan conjuntos de cuatro o cinco canciones. Completar canciones en este modo desbloquea las canciones para tocar en los otros modos de juego. Los jugadores pueden elegir su personaje en el escenario y su guitarra; estos elementos no tienen efecto en el juego, pero afectan las imágenes durante la actuación. En el modo Carrera, los jugadores pueden ganar dinero con sus actuaciones que se puede canjear en la tienda del juego, donde se puede desbloquear contenido adicional, como canciones adicionales, guitarras y acabados. [1] El modo Juego rápido permite a los jugadores tocar cualquier pista desbloqueada, seleccionando la dificultad, el personaje, el lugar y la guitarra. [1] Después de completar con éxito una canción en el modo Carrera o Juego rápido, los jugadores reciben una puntuación y una calificación de tres a cinco estrellas, según su desempeño general. [1]
El modo multijugador ofrece a dos jugadores la posibilidad de competir entre sí en la misma canción. Aparecerán dos diapasones en la pantalla, uno para cada jugador, mientras se alternan para tocar secciones de la canción en un duelo. El jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana. [1]
Los cuatro niveles de dificultad de cada canción ofrecen a los jugadores una curva de aprendizaje que les ayuda a progresar en sus habilidades. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se centra en los primeros tres botones de traste y muestra una cantidad significativamente reducida de notas para que el jugador las toque. Medio introduce un cuarto botón de traste y añade más notas, y Difícil incluye el último botón de traste y añade notas adicionales. Experto no introduce ningún otro traste para aprender, pero añade más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador. [1]
Según Rob Kay, el diseñador principal del juego, la idea de Guitar Hero se inspiró directamente en el juego arcade Guitar Freaks de Konami , donde el jugador usaba un controlador con forma de guitarra para interactuar con el juego. En ese momento, GuitarFreaks no había tenido mucha exposición en América del Norte. [3] [4] RedOctane estaba haciendo plataformas de baile para juegos como Dance Dance Revolution para consolas domésticas y también operaba un servicio de alquiler de videos en línea similar a Netflix . Kai y Charles Huang de RedOctane reconocieron la popularidad de GuitarFreaks en Japón a través de su servicio de alquiler y planearon crear controladores de guitarra para llevar el juego a América del Norte. [5] Los Huang recaudaron $ 1,75 millones para el esfuerzo, a pesar de que algunos inversores los rechazaron porque "pensaron que [la idea] era demasiado extraña". [5] Greg Fischbach , uno de los fundadores de Acclaim Entertainment , señaló, lamentablemente varios años después, que habían pasado por alto Guitar Hero , cuestionando "¿Quién va a comprar un periférico como ese?" [6] Los Huang se acercaron a Harmonix, que anteriormente había hecho videojuegos musicales como Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution, para hacer un videojuego basado en guitarra para esos controladores. Con un presupuesto de alrededor de un millón de dólares (que Kay señaló que era "bastante pequeño para un videojuego"), las dos compañías trabajaron juntas para desarrollar Guitar Hero . Kay señaló que "nadie tenía nociones de que sería un éxito masivo; todos pensamos que sería divertido hacerlo". [3] El presidente de Harmonix, Alex Rigopulos, también afirma que el ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, influyó indirectamente en la creación del juego, quien previamente le había dicho a Harmonix cuando estaban presentando Frequency a Microsoft que ningún juego de ritmo musical tendría éxito sin hardware personalizado para él, lo que impulsó a Rigopulos a investigar la oportunidad de Guitar Hero cuando surgió. [7]
El equipo reconoció rápidamente que "el controlador era realmente el tipo de salsa mágica para lo que queríamos hacer". [3] Identificaron tres aspectos de la jugabilidad que sentían que hacían que el juego se destacara. Estos aspectos incluían el aspecto de coincidencia de notas y el espectáculo creado por el uso de la barra de vibrato y la inclinación de la guitarra dentro del juego. El tercer aspecto clave fue el uso de Star Power "para brindar un poco más de profundidad al juego: algo de valor de rejugabilidad, algo de interés para las personas mientras jugaban más allá de simplemente tocar las notas". [3] Harmonix usó controladores de terceros hechos para GuitarFreaks que ya estaban en el mercado para el desarrollo del juego hasta que RedOctane preparó prototipos para el controlador de Guitar Hero . [3] El controlador inicialmente tenía botones de trastes sensibles a la presión para imitar la ejecución de una guitarra real, pero la idea se descartó porque hacía que la jugabilidad fuera demasiado compleja. [8] La idea de usar la barra de vibrato para aumentar Star Power, además de alterar el tono de las notas sostenidas, solo se hizo realidad aproximadamente un mes antes de la finalización del juego. [8] El equipo había gastado "tiempo de desarrollo y recursos valiosos" en crear un modelo de estilo libre que hubiera permitido a los jugadores improvisar durante las canciones, pero finalmente lo eliminaron porque no pudieron incorporar la función al juego existente. [9]
Un equipo de Harmonix desarrolló las "pistas de gemas", el patrón de notas de una canción, y normalmente se tardaba un día en desarrollar las pistas de una canción. [3] Las pistas se diseñaron para incluir notas clave para "hacer que [el jugador] se sienta como si [fuera] un músico brillante". [3] Se utilizaron algoritmos de software para evaluar la dificultad de las pistas, y el equipo de control de calidad ayudó a reequilibrar las pistas para lograr precisión y dificultad. El software también permitió a Harmonix realizar cambios rápidamente en la lista de canciones o recrear las pistas de una canción para asegurarse de que la dificultad general del juego fuera apropiada. [3] Los juegos anteriores de Harmonix , Frequency y Amplitude, ayudaron a diseñar la interfaz visual para estas pistas de gemas, como el tamaño de las gemas y la velocidad a la que debían moverse en la pantalla. [10]
Al comienzo del desarrollo, el equipo no tenía idea de qué canciones estarían presentes en el juego final. Kay señaló que "queríamos 30 o 40 canciones para el juego y pusimos cien en nuestra lista de deseos". [3] El juego se centraría principalmente en canciones de hard rock , pero el equipo estaba limitado por lo que se podía licenciar . El equipo también se sintió "moralmente obligado" a incluir canciones de rock clásicas más antiguas como " I Wanna Be Sedated " de The Ramones para el público objetivo más joven del juego. [8] Harmonix tuvo que modificar la lista de canciones durante el desarrollo a medida que se introdujeron o eliminaron ciertas canciones en función de problemas de licencia, lo que requirió que el equipo equilibrara repetidamente la dificultad y la popularidad de la lista de canciones. [3] WaveGroup Sound se utilizó para crear las versiones de las canciones con licencia proporcionadas en el juego. [11] Marcus Henderson de la banda Drist proporcionó muchas de las pistas de guitarra principal para las versiones. [12] WaveGroup Sound también se esforzó por intentar recrear efectos para algunas canciones. En el caso de " Iron Man " de Black Sabbath , el equipo descubrió que los efectos vocales se crearon haciendo que Ozzy Osbourne cantara detrás de un ventilador de metal . El equipo buscó el mismo modelo de ventilador a través de Craigslist para generar el mismo efecto en la portada del juego. [8] Muchas de las canciones adicionales eran de grupos de los que formaban parte o conocían los empleados de Harmonix. [13] [14] Además, se llevó a cabo un concurso "Be a Guitar Hero " que permitía a las bandas enviar su propia canción para que se incluyera en el juego. La canción ganadora fue "Cheat on the Church" de Graveyard BBQ. [15] La canción de Black Label Society , "Fire it Up", se incluyó dos semanas antes de que se completara el juego a pedido de Zakk Wylde . [8] La lista final de canciones se estableció muy cerca de la fecha de envío. [3]
Guitar Hero comenzó con "gráficos superbásicos al estilo Pong " para la pantalla del juego. [3] El arte final del juego fue dirigido por Ryan Lesser, utilizando la participación del equipo de arte en la escena musical. Basándose en la experiencia de Frequency and Amplitude , el equipo se dio cuenta de que "la gente no se relaciona necesariamente con imágenes realmente abstractas", e incluyó las representaciones de actuaciones en directo como se utilizó anteriormente en Karaoke Revolution . [3] La PlayStation 2 también estaba limitada para que no pudieran hacer gráficos fotorrealistas. Estas limitaciones llevaron al estilo de arte rock exagerado utilizado en el juego. [10] House of Moves se utilizó para ayudar en la creación de captura de movimiento para las animaciones en pantalla. [16] La apariencia de Star Power se hizo para parecerse a la electricidad , tanto para reflejar el uso de la guitarra eléctrica como para demostrar conceptualmente la emoción de la actuación y la audiencia virtual. [17]
Guitar Hero fue lanzado inicialmente a las tiendas minoristas en un paquete que incluía el disco del juego y un controlador de guitarra Gibson SG, con un precio de $69.99. [18] Desde su lanzamiento, se han lanzado copias independientes de los juegos y el controlador de guitarra, incluidos RedOctane [19] y controladores de terceros de TAC [20] y Nyko . [21] MadCatz , otra compañía de controladores que ha producido controladores de guitarra, inicialmente iba a ser parte del desarrollo del juego, creando una versión del juego para Xbox , pero tuvo que retirarse debido a una demanda de Konami; Darrel Richardson de MadCatz declaró que tuvieron que pagar $300,000 para salir de su contrato con RedOctane. [22]
Guitar Hero cuenta con 47 canciones reproducibles, 30 de las cuales son pistas de la "lista de canciones principal" que son versiones de canciones populares. Las pistas destacadas incluyen " Iron Man " de Black Sabbath , " Take Me Out " de Franz Ferdinand , " Spanish Castle Magic " de Jimi Hendrix , " Bark at the Moon " de Ozzy Osbourne , " Smoke on the Water " de Deep Purple , " Crossroads " de Cream y " Fat Lip " de Sum 41. [ 18] Todas las pistas de versiones se acreditan en pantalla con la frase "como se hizo famoso por" (por ejemplo, "' I Wanna Be Sedated ', como se hizo famoso por The Ramones "). Las otras 17 canciones son grabaciones maestras seleccionadas de grupos indie , la mayoría de los cuales están formados por empleados de Harmonix.
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 91,96% [23] |
Metacrítico | 91/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A+ [25] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
Punto de juego | 9.0/10 [27] |
Juego Spy | [28] |
IGNICIÓN | 9.2/10 [2] |
Jugar | 10/10 [29] |
Guitar Hero recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió una puntuación de 91,96% en GameRankings [23] y 91/100 en Metacritic . [24] IGN elogió la "fantástica banda sonora" y el "gran periférico", [2] comentando además que el minicontrolador Gibson SG "es lo que hace a Guitar Hero, en lugar de lo que lo rompe". [30] GameSpot se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que Guitar Hero tenía un "gran controlador de guitarra" y una "banda sonora asesina" y era posiblemente el "mejor juego de ritmo jamás hecho". [27] Muchas reseñas elogiaron la curva de aprendizaje gradual del juego y el enfoque de dificultad a través de la progresión de niveles de canciones y el nivel de dificultad para cada canción. [25] [26] [27] Play dijo que el juego "da a los guitarristas de dormitorio la oportunidad de vivir sus fantasías de rock 'n' roll". [29] La reseña de GameSpy comentó sobre la duración de las canciones, en el sentido de que "una vez que llegas a la marca de los tres minutos o algo así, las cosas comienzan a sentirse 'demasiado largas'". [28] Eurogamer dijo que "la falta de calidad de estrella internacional en la lista de canciones y la ausencia de los artistas originales es quizás lo único que puede restar valor al paquete desde la perspectiva de un importador" y "hubiera sido realmente asombroso con una mejor lista de canciones". [26]
Poco después de su lanzamiento, Guitar Hero se convirtió en un éxito inesperado ; [8] [31] fue el segundo título de PlayStation 2 más vendido en febrero de 2006 según el NPD Group . [32] Las ventas del juego ascendieron a 45 millones de dólares en 2005. [5] Desde entonces, el juego ha vendido alrededor de 1,53 millones de copias hasta diciembre de 2007. [33] [34] El éxito del juego ha generado una franquicia Guitar Hero de mil millones de dólares , [35] incluyendo cuatro secuelas en varias consolas de séptima generación , siete expansiones, una versión para teléfonos móviles y una versión portátil para Nintendo DS . Harmonix ya no está involucrado en el desarrollo de la serie, debido a su adquisición por MTV . [36] Desde entonces, Harmonix ha desarrollado Rock Band utilizando diseños similares a los que basaron el éxito de Guitar Hero . [37]
El juego y sus secuelas han creado interés en adultos jóvenes y niños por aprender a tocar una guitarra real, [38] y ha sido considerado como un "fenómeno cultural" [39] [40] que ha creado un impacto cultural significativo. A finales de 2009, varios periodistas, entre ellos Wired , [41] G4TV , [42] CNN , [43] San Jose Mercury News , [44] Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] y Advertising Age , [48] consideraron a Guitar Hero como uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que llevó al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, por impulsar las ventas de música tanto para artistas nuevos como antiguos, por introducir más conceptos de juegos sociales en el mercado de los videojuegos y, en conjunción con la Wii , por mejorar la interactividad con las consolas de juegos.
Guitar Hero ha ganado varios premios. En "Lo mejor de 2005" de IGN, el juego fue reconocido como "Mejor juego musical", [ 49 ] "Mejor juego musical de PlayStation 2", [50] "Mejor banda sonora con licencia", [51] "Mejor banda sonora con licencia para PlayStation 2", [52] "Mejor juego multijugador sin conexión", [53] "Mejor juego multijugador sin conexión para PlayStation 2", [54] y "Mejor periférico para juegos" (para el controlador Mini Gibson SG). [55] GameSpot también reconoció al juego en su "Mejor y peor de 2005", otorgándole honores por "Mejor juego de rompecabezas/ritmo", [56] "Más metal", [57] y "Elección de los lectores: Mejor juego de rompecabezas/ritmo". [58] Los Game Developers Choice Awards honraron a Guitar Hero por "Excelencia en audio" y "Excelencia en innovación de juegos". [59] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences honró al juego con premios por « Juego familiar del año », «Innovación sobresaliente en juegos», « Logro sobresaliente en diseño de juegos », « Logro sobresaliente en ingeniería de jugabilidad » (empatado con Nintendogs ) y « Logro sobresaliente en banda sonora », además de recibir nominaciones para «Juego de consola del año» y « Juego general del año ». [60] [61] Guitar Hero también ganó el premio «Mejor banda sonora» en los Spike TV Video Game Awards de 2005. [ 62]