Ninja Gaiden (juego arcade)

Videojuego de 1988
Videojuego de 1988
Ninja Gaiden
Folleto de la sala de juegos de América del Norte
Desarrollador(es)
Editor(es)
Tecmo
Director(es)H. Iijima
Artista(s)Shinobu Iwabayashi
Escritor(es)H. Iijima
Compositor(es)Mikio Saitou
Ichiro Nakagawa
Ryuichi Nitta
Tamotsu Ebisawa
SerieNinja Gaiden
Plataforma(s)Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Lynx , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Liberar
Octubre de 1988
  • Arcada
    • NA : Octubre de 1988 [2]
    • UE : diciembre de 1988 [1]
    • JP : febrero de 1989 [2]
    MS-DOS
    • N.A .: 1990
    • NA : 15 de febrero de 1991 (relanzamiento)
    Lince, C64
    • Guerra Mundial : 1990
    Amiga, Amstrad, ST, Spectrum
Género(s)Golpéalos
Modo(s)Dos jugadores , cooperativo

Ninja Gaiden , lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden (忍者龍剣伝, lit. Ninja Dragon Sword Legend ) y en Europa como Shadow Warriors , es un videojuego beat 'em up de 1988 desarrollado y publicado por Tecmo como un videojuego arcade operado con monedas. [3] Se lanzó por primera vez en América del Norte y Europa a fines de 1988 , [2] [1] y luego en Japón en febrero de 1989. [2] Fue el primer juego lanzado en la franquicia Ninja Gaiden . El juego arcade fue un gran éxito comercial en América del Norte, convirtiéndose en el kit de conversión arcade de mayor recaudaciónen los Estados Unidos.

Trama

Ambientado en una versión retrofuturista de 1999, el jugador controla a un ninja contratado por el gobierno de los Estados Unidos [4] para derrotar a un culto malvado liderado por Bladedamus, un descendiente de Nostradamus que busca cumplir sus profecías del fin del mundo . Inundando las calles de los Estados Unidos con criminales liberados de Alcatraz , Bladedamus ha secuestrado al presidente y ha adquirido códigos para lanzar los misiles balísticos intercontinentales de la nación. [5] [6]

Jugabilidad

La primera etapa del juego, con el cartel publicitario dañado

El primer jugador controla a un ninja vestido de azul, mientras que el segundo jugador controla a uno vestido de naranja. Como en la mayoría de los beat-'em ups, los jugadores avanzan por las etapas derrotando a los enemigos dispersos por cada área.

Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones con un botón instalado en la parte superior y dos botones de acción adicionales para atacar y saltar. El botón en la parte superior del joystick permite al personaje del jugador agarrarse a cualquier barra o cuerda floja y colgarse de allí. Hay cinco técnicas principales que se realizan presionando el joystick y los botones individualmente o en combinación entre sí. Estos consisten en la "Combinación de triple golpe" ( 3段連続攻撃, Sandai Renzoku Kōgeki , una serie de puñetazos y patadas que sirven como ataque estándar del jugador) , el "Lanzamiento de cuello volador" (首切り投げ, Kubikiri Nage , realizado atacando al enemigo mientras salta) , la "Patada colgante". (反動蹴り, Handō Keri , realizado atacando al enemigo mientras está colgado de una barra) , el "Caminata por la cuerda floja" (綱渡り術, Tsunawatari Jutsu , en el que el jugador se mueve mientras está colgado o parado sobre una cuerda floja) , y el "Phoenix Backflip" (飛鳥返し, Hichō Gaeshi , un voltereta hacia atrás realizada después de chocar contra una pared) , que Se convierte en un ataque si el jugador tiene una espada.

El jugador puede destruir ciertos objetos del entorno (como cabinas telefónicas, señales, contenedores de basura) golpeando o arrojando enemigos sobre ellos. Esto revelará elementos ocultos que le otorgarán al jugador puntos de bonificación, recuperación de salud, extensiones de tiempo e incluso una vida extra. Un elemento en particular armará temporalmente al jugador con una espada que puede usarse hasta diez veces antes de volver a sus puñetazos y patadas habituales.

Las primeras cinco etapas se basan en ciudades y lugares emblemáticos estadounidenses reales, como Los Ángeles , Nueva York , Las Vegas , Carolina del Norte , el Gran Cañón y un ferrocarril transcontinental . La sexta y última etapa se desarrolla dentro del escondite del enemigo. Los jefes recurrentes incluyen un luchador de sumo , un par de luchadores que se asemejan al equipo The Road Warriors conocidos como Daor Warriors (ドーロウォリアーズ) , y un trío de acróbatas enmascarados con garras conocidos como los Hombres de Nanto (南斗の男たち, Nanto no Otokotachi ) . El jefe final, Bladedamus, empuña dos espadas y tiene un ataque de aliento de fuego. [7]

Puertos

El juego arcade Ninja Gaiden fue producido y lanzado casi simultáneamente con su contraparte de consola doméstica para el Nintendo Entertainment System , aunque son juegos diferentes con solo unas pocas similitudes. [8] El diseñador del juego arcade solo está acreditado como "Strong Shima", pero Masato Kato, quien trabajó en la versión de NES, lo identificó como un tal "Sr. Iijima". [9]

Las versiones caseras de Ninja Gaiden fueron lanzadas bajo el título Shadow Warriors en 1990 por Ocean Software para cinco plataformas informáticas diferentes ( Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC ). El juego fue publicado para IBM PC por Hi-Tech Expressions , y se tuvo que programar desde cero un juego para un solo jugador para Atari Lynx , lo que fue realizado por BlueSky Software . La versión arcade de Ninja Gaiden también se incluye como un juego extra oculto en Ninja Gaiden Black para Xbox en 2005. [10]

Este juego fue portado a la Nintendo Wii como un juego Arcade de consola virtual descargable y lanzado en Japón el 28 de julio de 2009, en las regiones PAL el 13 de noviembre y en América del Norte el 21 de diciembre. [11] El 9 de mayo de 2019, el juego fue portado como parte de la serie Arcade Archives para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC . [12]

Recepción

El juego de arcade fue un gran éxito comercial en América del Norte, convirtiéndose en el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de 1989 en los Estados Unidos. [25] En Japón, Game Machine incluyó a Ninja Gaiden en su edición del 15 de marzo de 1989 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [26]

El juego arcade fue bien recibido por los críticos. Nick Kelly de Commodore User lo llamó "la próxima generación para los fanáticos de Double Dragon " y elogió los controles, la variedad de fondos y el modo para dos jugadores, pero también criticó los gráficos "ligeramente descoloridos" y la pantalla de continuación "sangrienta". [1] Computer and Video Games lo llamó un "beat 'em up elegante" similar a Bad Dudes vs. Dragon Ninja (1988) con gráficos "suaves" y "mucha acción" que es "muy divertido" en el modo para dos jugadores, a pesar de la falta de originalidad. [14]

En su reseña de la versión Atari Lynx, Robert A. Jung de IGN dijo que la historia era irrelevante y que el juego era una versión reducida del original de arcade. Elogió los gráficos, pero en su veredicto final escribió que " Ninja Gaiden no es un mal juego; simplemente no es un buen juego tampoco". [17] Rob Swan de Computer and Video Games dijo que el juego era exactamente igual que el arcade con monedas y sintió que el juego era un poco menos que excelente, pero realmente adictivo. [16] Les Ellis le dio al juego una reseña positiva en Raze . [18]

Al analizar la versión Atari ST, ST Review escribe: "Una de las mejores conversiones de arcade, este es un juego que ha resistido la prueba del tiempo". [19]

En su reseña de la versión para ZX Spectrum, Your Sinclair elogió los gráficos coloridos y los fondos interactivos. A Crash le gustó la animación, pero se había cansado del género. Sinclair User lo resumió diciendo que "no hay ni una pizca de originalidad en Shadow Warriors. No obstante, será un gran desafío". En su reseña de las versiones para Amiga y Spectrum, C+VG destacó la música y los efectos de sonido.

Véase también

  • Rygar , otro juego de Tecmo al que se hace referencia en el grafiti de fondo

Referencias

  1. ^ abcd Kelly, Nick (19 de diciembre de 1988). «Arcades: Shadow Warriors». Commodore User . N.º 64 (enero de 1989). Reino Unido: EMAP . pág. 103.
  2. ^ abcd Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.49, 138. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Ninja Gaiden". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  4. ^ "Retro Game Museum" . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  5. ^ Joe Yamada (febrero de 1989). 紹介 - 忍者龍剣伝. Juegos (en japonés). 29 : 103. Archivado desde el original el 4 de julio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2010 .
  6. ^ Satoshi Tajiri (6 de enero de 1989). ぼくたちゲーセン野郎. Revista Family Computer (en japonés). págs. 114-115 . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  7. ^ "ビ デ ヲ ゲ ー ム 通信62".フ ァ ミ コ ン 通信(en japonés) (69 (1989, n. ° 5)). 3 de marzo de 1989.
  8. ^ Personal editorial de Hardcore Gaming 101. "Ninja Gaiden en Hardcore Gaming 101 - Entrevista con Masato "RUNMAL" Kato". Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2016. Kato : Ambas (la versión arcade y la versión para NES de Ninja Gaiden) se desarrollaron juntas en el mismo piso, al mismo tiempo. Sin embargo, solo compartimos el mismo título, mientras que cada equipo desarrolló su juego como quiso.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ "Serie Signature: Ninja Gaiden ". Retro Gamer . N.º 92. Bournemouth : Imagine Publishing . Julio de 2011. págs. 78-81. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  10. ^ Brightman, James (10 de febrero de 2004). "Ninja Gaiden Extras Confirmed...Again". GameDaily . Consultado el 23 de agosto de 2006 .[ enlace muerto ]
  11. ^ "El juego descargable número 500 de Wii es una gran noticia para las fiestas". Nintendo of America. 21 de diciembre de 2009. Consultado el 22 de diciembre de 2009 .
  12. ^ "Archivos Arcade | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  13. ^ "Imagen fotográfica de la reseña del juego" (JPG) . Wos.meulie.net . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  14. ^ ab "Arcade Action: Shadow Warrior". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 88 (febrero de 1989). Enero de 1989. págs. 102-103.
  15. ^ ab "Imagen fotográfica de la reseña del juego" (JPG) . Wos.meulie.net . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  16. ^ de Rob Swan (agosto de 1991). "Lynx Lowdown". Revista Computer Videogame . N.º 117. pág. 37.
  17. ^ ab Robert A. Jung (6 de julio de 1999). "La segunda conversión de Tecmo para Atari Lynx es un tanto decepcionante". IGN . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  18. ^ de Les Ellis (agosto de 1991). "Ninja Gaiden". Raze . pág. 54 . Consultado el 18 de agosto de 2018 en archive.org.
  19. ^ ab "SHADOW WARRIORS (Número 2, junio de 1992, página 88)". ST Review .
  20. ^ "Imagen fotográfica de la reseña del juego" (JPG) . Wos.meulie.net . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  21. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016. Consultado el 31 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  22. ^ "Imposible mostrar el escaneo".
  23. ^ Reseña de juego, Computer & Video Games, número 103, junio de 1990
  24. ^ Reseña del juego, Your Sinclair número 57, septiembre de 1990
  25. ^ "Informe especial: los mejores vídeos y pins de 1989". RePlay . Vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. págs. 44, 46.
  26. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 352. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1989. p. 21.
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