Tipo de empresa | Filial |
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Industria | Juegos de vídeo |
Predecesor | Juegos sólidos como una roca |
Fundado | Marzo de 2003 ( 2003-03 ) |
Fundadores |
|
Sede | , Suecia |
Número de ubicaciones | 3 estudios (2024) |
Personas clave | Stefanía Guðrún Halldórsdóttir ( directora ejecutiva ) |
Productos | |
Número de empleados | 450+ [1] [2] (2021) |
Padre | Nordisk Film (2018-presente) |
Subsidiarias |
|
Sitio web | avalanchestudios.com |
Avalanche Studios Group es un desarrollador y editor de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Es una empresa matriz que incluye Avalanche Studios, Expansive Worlds y Systemic Reaction. Fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en marzo de 2003, Avalanche Studios se centra en el desarrollo de proyectos de mundo abierto y los basa en su motor de juego patentado Apex (anteriormente conocido como Avalanche Engine). La empresa es más conocida por desarrollar la serie de juegos Just Cause .
Formado después del colapso de Rock Solid Games, el estudio obtuvo un éxito temprano con el primer título de Just Cause . Luego, el equipo comenzó el desarrollo de Just Cause 2 , pero la compañía sufrió problemas financieros debido a las cancelaciones de dos proyectos contratados. A pesar de perder la ventana de lanzamiento dos veces, Just Cause 2 fue un éxito crítico y financiero para Avalanche Studios. Luego, la compañía abrió un estudio en la ciudad de Nueva York para trabajar en Just Cause 3 , mientras que el equipo de Estocolmo comenzó a trabajar en Mad Max en colaboración con Warner Bros. Interactive Entertainment . La compañía anunció dos títulos en 2017, Rage 2 con id Software y un título autoeditado llamado Generation Zero . Nordisk Film adquirió la empresa en 2018, habiendo invertido en ella el año anterior.
En marzo de 2010 se creó una filial de juegos casuales, Expansive Worlds, para trabajar en la serie Hunter. La empresa tiene como objetivo comenzar a autopublicar nuevas propiedades intelectuales originales en el futuro. Además de la oficina en Estocolmo, la empresa tiene oficinas en Malmö y Liverpool .
Avalanche Studios fue fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en 2003. Antes de la creación del estudio, Sundberg había trabajado en la publicación de videojuegos , así como en FIFA Soccer para Electronic Arts . [3] Ambos se unieron a Paradox Interactive , un editor de videojuegos que había publicado juegos como Europa Universalis . Finalmente, Sundberg y Blomberg se marcharon y fundaron su propia empresa llamada Rock Solid Studios durante el segundo trimestre de 2001. [4] La empresa se asoció con Conspiracy Entertainment para desarrollar una adaptación en videojuego de Tremors , una serie de películas de Universal Pictures . Titulada Tremors: The Game , iba a ser lanzada para ordenadores personales , PlayStation 2 , Xbox y GameCube en 2003. Durante ese período, otro estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo, Starbreeze Studios , anunció que adquiriría Rock Solid. El acuerdo entre las dos empresas fue finalmente roto por Starbreeze, y la adquisición se detuvo. [5] Además, Universal decidió cancelar Tremors: The Game , lo que llevó a Rock Solid a declararse en quiebra. [6] Con el fracaso y el colapso de Rock Solid, Sundberg y Blomberg quedaron desempleados y endeudados. Finalmente decidieron empezar de nuevo en 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados. [7] [8] Reflexionando sobre la fundación en 2015, Sundberg afirmó que el estudio nació en "puro caos", y atribuyó su fracaso con Rock Solid a confiar en "la gente equivocada". [4]
Al elegir el nombre de la empresa, Sundberg, Blomberg y los demás empleados sacaron a relucir una lista de palabras claves militares utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial . Finalmente, decidieron que " Avalanche " sería el nombre de la empresa. [4] La empresa trabajó en un proyecto prototipo llamado Rico: Terror in the Tropics en 2003. El proyecto, diseñado por el propio Sundberg, acabaría convirtiéndose en el primer título de Avalanche, Just Cause . Presentó el concepto del juego a la editorial Eidos Interactive , que fue aceptada. [3] Según Sundberg, quería desarrollar un juego "en el que pudieras saltar en paracaídas sobre el techo de un coche y seguir adelante". [ 9] El juego se lanzó en 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox 360. [10] Sundberg consideraba que Just Cause era el "ADN" y el "punto central del estudio", ya que fue el primer juego que desarrollaron. [9]
Después de Just Cause , Avalanche comenzó a brindar asistencia técnica a theHunter . Originalmente desarrollada y publicada por Emote Games, la franquicia fue adquirida por Avalanche el 18 de febrero de 2010. [11] Como theHunter es un juego activado en línea, Avalanche estableció un estudio subsidiario llamado Expansive Worlds el 24 de marzo de 2010 para brindar apoyo al desarrollo continuo de theHunter . El nuevo estudio también trabajará en nuevos juegos en línea. [12]
También en desarrollo durante el trabajo de Avalanche en theHunter estaba AionGuard y Just Cause 2. AionGuard es un videojuego de fantasía que finalmente fue suspendido. [13] Just Cause 2 fue anunciado en enero de 2008. Impulsado por Apex Engine 2.0, el motor interno de Avalanche Studios , el juego incluía varias características nuevas y mejoradas. [14] Originalmente programado para ser lanzado en 2008, [15] el juego posteriormente no alcanzó su ventana de lanzamiento objetivo. En 2008, el estudio sufrió despidos; Avalanche despidió a 77 miembros del personal después de que la compañía perdiera aproximadamente US$ 35 millones debido a la pérdida de dos proyectos contratados. [16] Uno de ellos se filtró más tarde como Arcadia , un juego que alguna vez iba a ser publicado por THQ . [17] Después del incidente, Sundberg afirmó que la compañía permanecería como un estudio pequeño en el futuro. [18] Just Cause 2 no fue lanzado en 2009, que fue considerado como "un mal año para la mayoría de las empresas, incluida la nuestra" por Sundberg. [19] En mayo de 2009, 20 empleados más fueron despedidos. [20] A pesar de los despidos de Avalanche, el desarrollo de Just Cause 2 se completó y el juego se lanzó en marzo de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 21]
Tras la finalización de Just Cause 2 , Avalanche anunció un nuevo proyecto. [22] Un nuevo título descargable , llamado Renegade Ops , fue anunciado el 30 de marzo de 2011. [23] Sega se acercó al equipo para desarrollar una nueva propiedad intelectual descargable utilizando el motor Apex. [24] En comparación con sus títulos anteriores, los períodos de producción y desarrollo del juego fueron mucho más cortos. [25] Renegade Ops fue lanzado el 14 de octubre de 2011. [26]
El 15 de junio de 2011, Avalanche anunció que la compañía establecería una nueva división en la ciudad de Nueva York . [27] El estudio se inauguró oficialmente el 17 de noviembre de 2011, y se reveló el primer título que desarrollaría la división de Nueva York. [28] Con el nombre en código Project Mamba , el título era un videojuego AAA que se lanzaría para consolas de "próxima generación" y PC en 2014. [29] El nuevo estudio está ubicado en SoHo, Manhattan , y está dirigido por David Grijns, quien fue un ex empleado de Activision y Atari, SA . [30] [31] Según Grijns, Avalanche Studios eligió la ciudad de Nueva York como su ubicación debido a la menor competencia. También apuntaban a cambiar el entorno "hóspito" de la industria del juego allí. [30]
En 2012, Avalanche comenzó el desarrollo de Mad Max . [32] Antes del desarrollo del juego, Avalanche había presentado varios proyectos que se desarrollaban en un entorno postapocalíptico a diferentes editores. Si bien los proyectos originales nunca se concretaron, Warner Bros. Interactive Entertainment le presentó a Avalanche Studios una oportunidad para desarrollar un videojuego ambientado en el universo de Mad Max . El director de cine y creador de la franquicia Mad Max , George Miller , fue consultado durante el período de preproducción del juego. Cory Barlog , el director del juego God of War II , se unió al estudio en 2010 y se fue en 2012. Antes de su llegada, ya había estado trabajando en un juego de Mad Max con Miller, lo que provocó una relación confusa entre los dos proyectos. [33] [34] En agosto de 2014, Avalanche Studios anunció que estaban desarrollando varios proyectos nuevos, y calificó a 2015 como "el año más importante desde la creación de Avalanche Studios hace más de una década". [35] Además, la compañía anunció que el estudio con sede en Estocolmo se trasladaría a un edificio más grande para una mayor expansión en el tercer trimestre de 2015. [36] Mad Max originalmente iba a estrenarse en 2014, pero se retrasó hasta septiembre de 2015. [37]
Mientras Mad Max estaba siendo desarrollado por el estudio de Avalanche en Estocolmo, la división de Nueva York estaba trabajando en Just Cause 3. [ 30] El desarrollo de Just Cause 3 también comenzó a principios de 2012. Si bien los juegos anteriores de Just Cause fueron desarrollados por el estudio sueco, el desarrollo de Just Cause 3 se transfirió al estudio estadounidense para darle al título un nuevo comienzo. [38] El juego fue el primer título publicado por Square Enix después de su adquisición de Eidos Interactive. [9] Avalanche Studios envió un equipo a visitar una jungla en Costa Rica para inspeccionar los paisajes y entornos locales para ayudarlos a crear los mundos de juego tanto para Mad Max como para Just Cause 3. [ 39]
Además de Mad Max y Just Cause 3 , una expansión independiente de theHunter con dinosaurios, titulada theHunter: Primal , fue lanzada en el acceso anticipado de Steam el 15 de diciembre de 2014. El juego completo se lanzó el 31 de marzo de 2015. [40] [41] La compañía también lanzó su primer título móvil llamado Rumble City . [42] Es un juego de estrategia por turnos y fue lanzado el 7 de julio de 2015. [43]
En junio de 2015, el vicepresidente de desarrollo comercial Pim Holfve fue ascendido a director ejecutivo de Avalanche Studios , el primero en ocupar este puesto. [44] En octubre de 2015, la compañía anunció que tanto la oficina de Nueva York como la de Estocolmo sufrieron despidos menores ya que el estudio estaba atravesando una importante transición entre proyectos y que no podía mantener varios equipos grandes durante este período. [45] En junio de 2016, la oficina de Suecia anunció que habían contratado a Cameron Foote, el diseñador principal del mod multijugador de Just Cause 2 , para trabajar en los "proyectos presentes y futuros" de Avalanche. [46]
En mayo de 2018, Avalanche Studios anunció que habían establecido una segunda oficina sueca en Malmö . [47] En mayo de 2018, Avalanche fue anunciado como co-desarrollador de Rage 2 junto con id Software . [48] En una entrevista en video con Game Informer , Sundberg reveló que la compañía se enfocará en desarrollar nueva propiedad intelectual original en el futuro y, a pesar de continuar trabajando con otros editores más grandes, el enfoque de la compañía se trasladará a la autoedición. [7]
Nordisk Film invirtió 10 millones de dólares en Avalanche Studios en abril de 2017, adquiriendo el desarrollador en su totalidad el 30 de mayo de 2018 por 117 millones de euros . [49] [1] En junio de 2018, Avalanche anunció un juego de disparos en primera persona, titulado Generation Zero , cuyo lanzamiento estaba previsto para el 26 de marzo de 2019. [50] El 10 de junio de 2018, se anunció Just Cause 4 en la Xbox Briefing en el E3 2018, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 4 de diciembre de 2018. [51] El 25 de junio de 2018, Avalanche anunció que tenía 6 proyectos actualmente en desarrollo. [52]
La compañía anunció que se estaba reorganizando como Avalanche Studios Group en marzo de 2020, actuando como empresa matriz de tres subsidiarias, Avalanche Studios (que continuará manejando títulos AAA como Rage y Just Cause ), Expansive Worlds (para los títulos de temática al aire libre como theHunter ) y Systemic Reaction (para la división de autoedición para juegos como Generation Zero ). [53] [54] La primera oficina de la compañía en el Reino Unido se abrió en Liverpool en junio de 2020. [55]
En 2021, la empresa contrató a un líder de proyecto que había sido acusado de acoso sexual en su empresa anterior. A pesar de numerosas quejas al departamento de gestión y recursos humanos de la empresa , no se tomaron medidas; la persona renunció voluntariamente a mediados de 2022. Los empleados siguieron presionando a la dirección por la falta de transparencia y la empresa publicó una disculpa pública en su sitio web en noviembre de 2022. [56]
Holfve fue reemplazada por Stefanía Guðrún Halldórsdóttir en marzo de 2023. [57] Para octubre, más de 100 empleados se habían unido a Unionen , el sindicato laboral más grande de Suecia , con la esperanza de negociar mejores contratos. [58] En el mismo mes, Avalanche Studios Group estableció una oficina en Montreal a través de su adquisición de Monster Closet, un estudio formado por ex desarrolladores de Ubisoft . [59] En abril de 2024 se anunció que los desarrolladores se habían sindicalizado con éxito, con Halldórsdóttir abierta a trabajar junto con Unionen para implementar nuevos marcos. [60] En junio de 2024, Avalanche cerró sus oficinas en Montreal y Nueva York, despidiendo a 50 empleados. [61]
Año | Título | Plataforma(s) | Editor(es) | |||||||||||
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PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Impermeable | Ganar | Xbox | X360 | XONE | XSX | iOS | Y | |||
2006 | Causa justa | Sí | No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | Eidos Interactivo |
2009 | El cazador | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | Juegos de emoticones |
2010 | Causa justa 2 | No | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | Eidos Interactivo |
2011 | Operaciones renegadas | No | Sí | No | No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No | Sega |
2015 | el cazador: primigenio | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No | Mundos expansivos, Avalanche Studios |
Ciudad Rumble | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí | Sí | Estudios Avalanche | |
Mad Max | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | No | No | Sí | No | No | No | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. | |
Causa justa 3 | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No | Square Enix | |
2018 | Causa justa 4 | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No | |
2019 | Furia 2 | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No | Software de Bethesda |
Por confirmar | Contrabando | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | Sí | No | No | Estudios de juegos de Xbox |
Año | Título | Plataforma(s) | Editor(es) | ||||||||||
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2015 | el cazador: primigenio | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | Mundos expansivos, Avalanche Studios |
2017 | El cazador: el llamado de lo salvaje | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Mundos expansivos |
2022 | El llamado de lo salvaje: El pescador | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Mundos expansivos |
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2019 | Generación Cero | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No | Reacción sistémica |
2023 | Cuervo atado | No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | No | No | No |
Just Cause es una serie de juegos de acción y aventuras de mundo abierto protagonizada por Rico Rodríguez como protagonista, un agente de "La Agencia", una organización militar en Just Cause y Just Cause 2. [ 62] La serie es conocida por permitir a los jugadores crear caos y brindarles libertad para explorar el mundo del juego. [63] El juego gira en torno al uso de armas y el gancho de agarre y el paracaídas . [64] Si bien el Just Cause originalno fue particularmente bien recibido por los críticos, [65] su secuela, Just Cause 2 , recibió elogios de la crítica. La versión para PC del juego recibió un 84 sobre 100 de Metacritic , un agregador de reseñas . [66] Algunos críticos también consideraron al juego como "uno de los juegos de disparos sandbox más entretenidos jamás creados". [64] Tras su lanzamiento, Just Cause 2 demostró ser más popular que sus predecesores; [67] más de 2 millones de jugadores jugaron la demostración del juego, [68] y más de 6 millones de jugadores compraron el juego final. [69] Como el juego no incluía ninguna función multijugador,un modder creó un mod multijugador para PC, que puede acomodar a más de mil jugadores en un solo mapa. [70] Avalanche Studios apoyó el mod, lo hizo oficial el 16 de diciembre de 2013 y lo lanzó en Steam como contenido descargable gratuito para los jugadores que habían comprado el juego. [71] [72] Just Cause 3 , entonces el último título de la serie, se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015. [73] Sundberg consideró la colaboración con Square Enix como "una asociación a largo plazo". [7] Durantede Square Enix en el E3 2015 , el director ejecutivo de Square Enix of America, Phil Rogers, declaró que consideraba a Just Cause una franquicia importante que puede estar "al lado" de otras franquicias icónicas de Square Enix . [74]
Mad Max fue el primertítulo AAA desarrollado por Avalanche Studios fuera de la serie Just Cause . También fue el primer videojuego con licencia de la compañía. El juego sigue al personaje principal de la serie mientras se aventura en un páramo para buscar su auto perdido, el Interceptor. [75] El título estaba inicialmente programado para una revelación en 2012, pero luego se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013. [ 76] [77] Originalmente programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One , las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego fueron canceladas debido a restricciones de hardware.También se anunció un puerto para Linux . [78]
Generation Zero es un juego de supervivencia , de disparos en primera persona ,cooperativo y de mundo abiertolanzado el 26 de marzo de 2019 y autoeditado por Avalanche Studios. El juego está ambientado en una Suecia alternativa de los años 80 en la que los robots asesinos deambulan por el desierto e intentan destruir a los humanos. El jugador asume el papel de un adolescente sueco que, al regresar de vacaciones, descubre que su casa ha sido abandonada e invadida por robots asesinos y debe sobrevivir en el desierto sueco mientras intenta determinar el destino de quienes solían vivir allí [79]
El equipo también trabajó en theHunter , un videojuego de caza gratuito . El juego es un éxito comercial para Avalanche, y Sundberg afirma que el título "contribuye bastante al éxito financiero de [Avalanche]". [7] Avalanche consideró que theHunter era un experimento para ver si el modelo de negocio gratuito se adaptaba a la empresa o no. [9] Renegade Ops es otro título original de Avalanche. Es un juego de disparos de arriba hacia abajo que se inspiró en Jackal de 1986 , Desert Strike: Return to the Gulf de 1992 y Cannon Fodder de 1993. El equipo tenía como objetivo "recrear clásicos" con Renegade Ops , similar a Shadow Complex de 2010. [25] El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento . [80] El primer juego móvil de Avalanche Studios, titulado Rumble City , es un juego de mesa de estrategia que se inspira en la cultura de las bicicletas estadounidenses durante la década de 1960. Fue lanzado en julio de 2015 para dispositivos iOS y Android . [42] Avalanche Studios iba a colaborar con Square Enix en el desarrollo del segmento de dirigible de Final Fantasy XV . Sin embargo, más tarde se reveló que la compañía solo les proporcionó información, en lugar de trabajar directamente con ellos. [81]
El estudio también trabajó en varios proyectos cancelados. En 2009, Avalanche anunció AionGuard , un juego de fantasía de mundo abierto al estilo God of War [13] que presenta luchadores, samuráis y caballeros de la Primera Guerra Mundial para PlayStation 3 y Xbox 360. Las influencias para el juego se extrajeron de Star Wars y obras de Frank Herbert y Michael Moorcock . [82] Sin embargo, el proyecto finalmente se suspendió indefinidamente en 2010. [83] En 2012, la compañía anunció un juego de cómics que no era de Superman , que finalmente se canceló en 2014. [84] El estudio casi colaboró con LucasArts para desarrollar un videojuego de mundo abierto basado en el universo de Star Wars . [85] También se informó que se estaba desarrollando un juego con temática steampunk , pero luego se suspendió. [86]
El 14 de mayo de 2018, Bethesda anunció a Avalanche (junto con id Software ) como desarrolladores de Rage 2 para su lanzamiento en Windows PC, Xbox One y PlayStation 4. [48]
En junio de 2021, Avalanche anunció Contraband , un juego cooperativo de mundo abierto. [87]