Lucha grecorromana

Estilo de lucha libre amateur
Lucha grecorromana
Un combate de lucha grecorromana en el Campeonato Nacional de Lucha Libre de Estados Unidos de 2004 en Las Vegas
También conocido comoLucha grecorromana
EnfocarLucha libre , agarre
Durezacontacto completo
CreadorJean Exbrayat [1]
Practicantes famosospracticantes notables
Deporte olímpicoDesde 1896
Sitio web oficialhttps://uww.org

La lucha grecorromana ( en inglés americano ), grecorromana ( en inglés británico ) o clásica ( en inglés europeo ) [2] es un estilo de lucha que se practica en todo el mundo. La lucha grecorromana se incluyó en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896 y ha estado presente en todas las ediciones de los Juegos Olímpicos de verano celebrados desde 1904. [ 3] Este estilo de lucha prohíbe las sujeciones por debajo de la cintura, que es la característica principal que la diferencia de la lucha libre (la otra forma de lucha que se disputa en los Juegos Olímpicos). Esta restricción da como resultado un énfasis en los derribos , porque un luchador no puede usar zancadillas para llevar a un oponente al suelo o enganchar/agarrar la pierna del oponente para evitar ser derribado.

La lucha grecorromana es una de las diversas formas de lucha competitiva amateur que se practican a nivel internacional. Las otras disciplinas de lucha sancionadas por la United World Wrestling son: lucha libre masculina, lucha libre femenina, lucha de sumisión , pancracio , alysh ( lucha por el cinturón ), lucha pahlavani y lucha de playa . [4]

Historia

El nombre "grecorromano" se aplicó a este estilo de lucha como una forma de pretender que era similar a la lucha que se encontraba anteriormente en las antiguas civilizaciones que rodeaban el mar Mediterráneo , especialmente en los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia . En ese momento, los atletas inicialmente usaban pantalones cortos ajustados, pero luego luchaban entre ellos desnudos. [5] [1]

Se especula que muchos estilos de lucha popular europea pueden haber impulsado los orígenes de la lucha grecorromana. [6] Según United World Wrestling , un soldado napoleónico llamado Jean Exbrayat fue el primero en desarrollar el estilo. [1] Exbrayat actuaba en ferias y llamó a su estilo de lucha "lucha de manos planas" para distinguirlo de otras formas de combate cuerpo a cuerpo que permitían golpes. En 1848, Exbrayat estableció la regla de que no se permitían agarres por debajo de la cintura; tampoco se permitían agarres dolorosos o torsiones que lastimaran al oponente. La "lucha de manos planas" o "lucha francesa" (como se conoció el estilo) se desarrolló en toda Europa y se convirtió en un deporte popular. El luchador italiano Basilio Bartoletti fue el primero en acuñar el término "grecorromano" para el deporte para subrayar el interés en los "valores antiguos". [7] Muchos otros en los siglos XVIII y XX buscaron agregar valor a sus prácticas atléticas contemporáneas al encontrar algunas conexiones con contrapartes antiguas. La obra del siglo XVIII Gimnasia para jóvenes de Johann Friedrich Guts Muths describió una forma de lucha escolar llamada "orthopale" (usada por Platón para describir la parte de pie de la lucha) que no mencionaba ninguna sujeción de la parte inferior del cuerpo. [6] La verdadera lucha antigua era bastante diferente; [8] vea Lucha griega . [7]

Incluso en la lona, ​​un luchador grecorromano debe encontrar formas de girar los hombros de su oponente hacia la lona para lograr una caída sin usar las piernas.

Los británicos nunca disfrutaron realmente de la lucha grecorromana en comparación con su contraparte menos restrictiva, la lucha libre , y tampoco los estadounidenses, a pesar de los esfuerzos de William Muldoon (un exitoso luchador de estilo libre de bar de Nueva York que sirvió en la guerra franco-prusiana y aprendió el estilo en Francia) para promoverlo en los Estados Unidos después de la Guerra Civil . [ cita requerida ] Sin embargo, en el continente europeo , el estilo fue muy promocionado. Casi todas las capitales de Europa continental albergaron torneos internacionales grecorromanos en el siglo XIX, con grandes premios en metálico para los ganadores del lugar. Por ejemplo, el zar de Rusia pagó 500 francos para que los luchadores entrenaran y compitieran en su torneo, y se otorgaron 5000 francos como premio al ganador del torneo. La lucha grecorromana pronto se volvió prestigiosa en la Europa continental. [6] Fue el primer estilo registrado en los Juegos Olímpicos modernos , comenzando en Atenas en 1896 con una pelea de peso pesado, [9] y creció en popularidad durante el siglo XX. Siempre ha estado presente en los Juegos Olímpicos, excepto durante los Juegos Olímpicos de París en 1900 [7] y los Juegos Olímpicos de San Luis de 1904, cuando el estilo libre surgió por primera vez como deporte olímpico.

Quizás el más conocido de los luchadores grecorromanos del siglo XIX fue Georg Hackenschmidt, nacido en Dorpat , Imperio ruso , y apodado "El león ruso". Hackenschmidt en 1898, a la edad de 21 años y con 15 meses de entrenamiento, derrotó al experimentado Paul Pons en un combate en San Petersburgo , Rusia. En 1900, ganó torneos profesionales en Moscú y San Petersburgo y una serie de torneos internacionales después de eso. Después de derrotar a Tom Jenkins (de los Estados Unidos) en combates de estilo libre y grecorromano en Inglaterra, Georg Hackenschmidt luchó exclusivamente en estilo libre para competir mejor contra oponentes ingleses, australianos y estadounidenses. Con más de 2000 victorias en grecorromano y estilo libre, Hackenschmidt se desempeñó como asesor de educación física de la Cámara de los Lores después de su retiro. [10]

Los combates profesionales de lucha grecorromana eran conocidos por su gran brutalidad. Se permitían golpes al cuerpo, estrangulamientos y cabezazos, e incluso se utilizaban sustancias cáusticas para debilitar al oponente. A finales del siglo XIX, se prohibían los golpes con las uñas, los puñetazos y los golpes violentos con los brazos alrededor del estómago del oponente. Los combates grecorromanos también eran famosos por su duración. En el ámbito profesional, no era raro que hubiera combates que duraran dos o tres horas. El combate de William Muldoon con Clarence Whistler en el Terrace Garden Theater de Nueva York duró ocho horas antes de terminar en empate. Incluso en los Juegos Olímpicos de 1912, un combate entre Martin Klein de Rusia ( Estonia ) y Alfred Asikainen de Finlandia duró once horas y cuarenta minutos antes de que Martin Klein ganara. Recibió la medalla de plata porque estaba demasiado cansado para competir en el combate final al día siguiente. [11] Ese récord se publicó más tarde en el Libro Guinness de los récords . La Federación Internacional de Lucha Amateur (IAWF) se hizo cargo de la regulación de la lucha grecorromana en 1921. Desde entonces, los combates se han acortado drásticamente y hoy en día están prohibidos todos los movimientos que pongan en peligro la vida o la integridad física del luchador. [12] El luchador profesional Lou Thesz , que inicialmente entrenó extensamente en grecorromana, popularizó el fondo grecorromano durante los primeros combates profesionales televisados.

En las competiciones olímpicas, los países de la ex Unión Soviética , Bulgaria , Turquía , Corea del Sur , Rumania , Japón , Suecia y Finlandia han tenido un gran éxito. Carl Westergren de Suecia ganó tres medallas de oro en lucha grecorromana en 1920, 1924 y 1932, y fue el primer luchador grecorromano en lograrlo. Alexander Karelin hizo lo mismo en 1988, 1992 y 1996. Ivar Johansson de Suecia ganó medallas de oro en lucha grecorromana en 1932 y 1936 y también una medalla de oro en estilo libre en 1932. La delegación olímpica de los Estados Unidos (que antes luchaba exclusivamente en estilo libre) ingresó por primera vez a la lucha grecorromana en 1952 y se llevó tres medallas de oro, ganadas por Steve Fraser y Jeffrey Blatnick en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles de 1984, y por Rulon Gardner en los Juegos Olímpicos de 2000 en Sídney , Australia. [10]

Categorías de peso

Actualmente, la lucha grecorromana internacional se divide en cinco categorías de edad principales: U15, U17 (Cadetes), U20 (Juniors), Seniors U23 o Seniors. [13] Para los hombres, también hay una categoría especial para algunas competiciones grecorromanas, "Veteranos", para hombres de 35 años o más, presumiblemente con las mismas categorías de peso que los seniors. [14] Además, todas las categorías de edad y categorías de peso de los hombres se pueden aplicar a la lucha libre . [15] Los luchadores después del pesaje solo pueden luchar en su propia categoría de peso. Los luchadores en la categoría de edad senior pueden luchar en una categoría de peso superior a la división de peso pesado (que comienza con un peso de más de 96 kg para los hombres). [16] Diferentes naciones pueden tener diferentes clases de peso y diferentes categorías de edad para sus niveles de competición grecorromana.

Estructura del torneo

Combate por la medalla de oro en lucha grecorromana que tuvo lugar durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 .

Un torneo internacional de lucha típico se lleva a cabo por eliminación directa con un número ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) en cada categoría de peso y edad compitiendo por un lugar. La competencia en cada categoría de peso se lleva a cabo en un día. [17] El día antes de que se lleve a cabo la lucha en una categoría de peso y edad programada, todos los luchadores elegibles son examinados por un médico y pesados. Cada luchador, después de ser pesado en la báscula, saca una ficha al azar que le da un cierto número. [18]

Si no se alcanza un número ideal para comenzar las rondas eliminatorias, se llevará a cabo una ronda de clasificación para eliminar el exceso de luchadores. Por ejemplo, 22 luchadores pueden pesar más que el número ideal de 16 luchadores. Los seis luchadores que obtuvieron los números más altos después del 16 y los seis luchadores que obtuvieron los seis números inmediatamente antes del 17 lucharán en seis combates en la ronda de clasificación. Los ganadores de esos combates pasarán a la ronda de eliminación. [19]

En la "ronda de eliminación", el número ideal de luchadores se emparejan y compiten en combates hasta que surgen dos vencedores que competirán en la final por el primer y segundo lugar. Todos los luchadores que perdieron en las dos finales tienen la oportunidad de luchar en una " ronda de repechaje ". La ronda de repechaje comienza con los luchadores que perdieron contra los dos finalistas en el nivel más bajo de competencia en la ronda de eliminación. Los combates son emparejados por los luchadores que perdieron contra un finalista y los luchadores que perdieron contra el otro. Los dos luchadores que ganan después de cada nivel de competencia son los vencedores de la ronda de repechaje. [20]

En la "final", los dos vencedores de la ronda eliminatoria compiten por el primer y segundo lugar. [21]

En todas las rondas del torneo, los luchadores compiten en combates por parejas según el orden de los números que obtuvieron después del pesaje. [22]

Después de la final, se llevará a cabo la ceremonia de premiación. Los luchadores que ocupen el primer y el segundo lugar recibirán una medalla de oro y plata, respectivamente. (En los Campeonatos Mundiales de la FILA, el luchador que ocupe el primer lugar recibirá el cinturón del Campeonato Mundial). Los dos ganadores de la ronda de repesca recibirán el tercer lugar y una medalla de bronce. Los dos luchadores que perdieron en la final por el tercer lugar recibirán el quinto lugar. A partir del séptimo lugar, los luchadores se clasifican de acuerdo con los puntos de clasificación obtenidos por sus victorias o derrotas. Si hay un empate entre los luchadores por los puntos de clasificación, la clasificación se determina en este orden desde el más alto hasta el más bajo:

  • La mayoría de las victorias se obtuvieron por caída
  • La mayoría de los partidos se ganaron por superioridad técnica
  • La mayoría de los periodos se ganaron por superioridad técnica
  • Mayor número de puntos técnicos anotados en el torneo
  • Menos puntos técnicos anotados en el torneo

Los luchadores que queden empatados después de eso recibirán una clasificación ex aequo . Los luchadores clasificados del quinto al décimo lugar recibirán un diploma especial. Los torneos de lucha en los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales Sénior y Júnior están diseñados para desarrollarse durante tres días en tres tatamis. [23]

Disposición del tapete

El combate se desarrolla sobre una gruesa colchoneta circular de goma que absorbe los impactos para garantizar la seguridad. Para los Juegos Olímpicos, todos los Campeonatos Mundiales y las Copas del Mundo, la colchoneta tiene que ser nueva. La zona principal de lucha tiene un diámetro de nueve metros y está rodeada por un borde de 1,5 metros del mismo grosor conocido como "zona de protección". Dentro del círculo de nueve metros de diámetro hay una banda roja de un metro de ancho que está en el borde exterior del círculo y se conoce como la "zona roja". La zona roja se utiliza para ayudar a indicar la pasividad por parte de un luchador; por lo tanto, también se la conoce como la "zona de pasividad". Dentro de la zona roja se encuentra la "zona central de lucha", que tiene siete metros de diámetro. En el medio del área central de lucha se encuentra el "círculo central", que tiene un metro de diámetro. El círculo central está rodeado por una banda de 10 centímetros de ancho y está dividido por la mitad por una línea roja de ocho centímetros de ancho. Las esquinas diagonalmente opuestas de la colchoneta están marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul. [24]

Para las competiciones de los Juegos Olímpicos , Campeonatos del Mundo y Campeonatos Continentales, el tapiz se instala sobre una plataforma de no más de 1,1 metros de altura. Si el tapiz se encuentra sobre un podio y el margen de protección (cubierta y espacio libre alrededor del tapiz) no alcanza los dos metros, entonces los lados del podio se cubren con paneles inclinados a 45° (grados). En todos los casos, el color de la zona de protección es diferente al color del tapiz. [25]

Equipo

  • Una " camiseta sin mangas " es una prenda de lucha de una sola pieza hecha de licra que debe proporcionar un ajuste ceñido y cómodo para el luchador. Está hecha de nailon o licra y evita que un oponente use cualquier cosa sobre el luchador como palanca. Un luchador generalmente compite con una camiseta sin mangas roja y el otro con una camiseta sin mangas azul. [25]
  • El luchador usa un par especial de " zapatos " para aumentar su movilidad y flexibilidad. Los zapatos de lucha son livianos y flexibles para brindar la máxima comodidad y movimiento. Generalmente están hechos con suelas de goma y ayudan a que los pies del luchador se adhieran mejor a la lona. [26]
  • En la camiseta se lleva un "pañuelo", también llamado "traga sangre". En caso de sangrado, el luchador quitará el pañuelo de la camiseta e intentará detener el sangrado o limpiar cualquier fluido corporal que pueda haber caído sobre la lona. [25]
  • El " casco ", un equipo que se usa alrededor de las orejas para proteger al luchador, es opcional en la lucha grecorromana. El participante no lo usa por su cuenta y riesgo, ya que existe el riesgo de desarrollar oreja de coliflor . [26]

El partido

Los lanzamientos de gran amplitud, como el que se ve aquí, pueden ganar períodos enteros, aunque conllevan un riesgo extremadamente alto de lesiones múltiples para ambos atletas. Requieren un esfuerzo máximo de fuerza y ​​flexibilidad corporal con una precisión de centímetros para ejecutarlos con seguridad, y una gran dosis de capacidad atlética para salir ilesos. [27]

Un combate es una competición entre dos luchadores individuales de la misma categoría de peso. En la lucha grecorromana, se utiliza un jurado (o equipo) de tres oficiales ( árbitros ). El árbitro controla la acción en el centro, hace sonar el silbato para iniciar y detener la acción, y supervisa la puntuación de las presas y las infracciones. El juez se sienta al costado del tatami, lleva la cuenta y, ocasionalmente, da su aprobación cuando el árbitro lo necesita para varias decisiones. El presidente del tatami se sienta en la mesa de puntuación, lleva el tiempo, es responsable de declarar la superioridad técnica y supervisa el trabajo del árbitro y el juez. Para cantar una caída, dos de los tres oficiales deben estar de acuerdo (generalmente, el árbitro y el juez o el presidente del tatami). [28]

Formato moderno

En la lucha grecorromana moderna, los combates se disputan en dos mitades de tres minutos y el ganador se decide por caída, superioridad técnica o puntos acumulados en ambos períodos (decisión). El formato moderno enfatiza la lucha de pie en lugar de la lucha en el tatami (par terre); a diferencia del formato anterior, ahora el par terre solo ocurre como resultado de un derribo/derribo o cuando un luchador comete una infracción (por ejemplo, pasividad).

Antes de cada combate, se llama a cada luchador por su nombre y el luchador ocupa su lugar en la esquina del tatami que le corresponde según su color. El árbitro los llama a su lado en el centro del tatami, les estrecha la mano, inspecciona su vestimenta y comprueba si tienen sudor, sustancias aceitosas o grasosas o cualquier otra infracción. Los dos luchadores se saludan, se dan la mano y el árbitro hace sonar su silbato para iniciar el período. [29] Al concluir el combate, el árbitro se sitúa en el centro del tatami frente a la mesa de los oficiales. Ambos luchadores se dan la mano y se sitúan a ambos lados del árbitro para esperar la decisión. El árbitro proclama entonces al ganador levantando la mano del ganador. Cada luchador estrecha la mano del árbitro y del entrenador de su oponente. [30]

Formato antiguo

Antes de los cambios recientes en las reglas, un luchador ganaba el combate cuando había ganado la mayoría de los períodos. Por ejemplo, si un competidor ganaba el primer período 1-0 y el segundo período 1-0, el combate habría terminado. Sin embargo, si el otro competidor ganaba el segundo período, se produciría un tercer período decisivo. Solo una caída, lesión, abandono o descalificación termina el combate; todos los demás modos de victoria solo resultan en la terminación del período. Un efecto secundario de este formato es que es posible que el luchador perdedor supere al ganador. Por ejemplo, los períodos pueden tener una puntuación de 3-2, 0-4, 1-0, lo que lleva a una puntuación total de 4-6 pero una victoria para el luchador que obtiene menos puntos. [31] Este formato fue cambiado

Cada período grecorromano se divide en una fase de lucha desde posición neutra y un máximo de dos fases de lucha en el suelo. Durante la fase de lucha desde posición neutra, ambos luchadores compiten por derribos y puntos durante 60 segundos como es habitual. Al final del primer minuto, en general, el luchador que haya anotado más puntos recibirá la ventaja en un levantamiento olímpico desde una posición abierta en par terre sobre el otro luchador. Esta posición se conoce como "par terre". Si en este punto ninguno de los luchadores tiene puntos, el árbitro lanzará un disco de color, con un lado de color rojo y un lado de color azul. El luchador que haya ganado el lanzamiento del disco de color recibirá la ventaja en el levantamiento olímpico.

El luchador que perdió el lanzamiento del disco de color coloca entonces sus manos y rodillas en el círculo central, con las manos y rodillas separadas por al menos 20 centímetros y la distancia entre las manos un máximo de 30 centímetros. Los brazos de ese luchador estarían estirados, los pies no estarían cruzados y los muslos estarían estirados formando un ángulo de 90 grados con la colchoneta. El luchador que ganó el lanzamiento del disco de color podría entonces ponerse al lado del luchador que estaba abajo, sin tocarlo con sus piernas. Si el luchador que ganó el lanzamiento del disco de color lo deseaba, podía colocar una rodilla sobre la colchoneta. El luchador de arriba envolvería entonces sus manos y brazos alrededor de la cintura del luchador de abajo y ejecutaría el levantamiento olímpico (llamado cinturón invertido) al comienzo de los primeros 30 segundos. El luchador de abajo podría entonces intentar defenderse. [32]

Al final de los primeros treinta segundos, la posición de clinch se invierte y el otro luchador recibe el levantamiento olímpico, y el período continúa durante los 30 segundos restantes. El período se decide según quién haya acumulado más puntos durante las fases de pie y de suelo. Durante cada fase de suelo, si el mejor luchador no puede puntuar, el otro luchador recibe un punto. En el caso de que no se realicen movimientos que sumen puntos durante ninguna de las fases de suelo, la puntuación será 1-1 y, en este caso, generalmente se le otorgará el período al luchador que anote el último. [33]

Tanteo

Intento de lanzamiento de cinco puntos en un partido grecorromano

En la lucha grecorromana, así como en la lucha libre, los puntos se otorgan principalmente en función de la acción explosiva y el riesgo. Por ejemplo, cuando un luchador realiza un lanzamiento de gran amplitud que lleva a su oponente a la posición de peligro, se le otorga la mayor cantidad de puntos que se pueden obtener en una sola instancia. Además, un luchador que se arriesga a rodar brevemente sobre la lona (con los hombros en contacto con la lona) puede otorgar una cierta cantidad de puntos a su oponente. La puntuación se puede lograr de las siguientes maneras:

  • Derribo (de 2 a 5 puntos): Se otorgan puntos por derribo cuando el luchador obtiene el control sobre su oponente en la lona desde una posición neutral (cuando el luchador está de pie). Se deben controlar al menos tres puntos de contacto en la lona (por ejemplo, dos brazos y una rodilla; dos rodillas y un brazo o la cabeza; o dos brazos y la cabeza). [34]
    • Se otorgan cinco puntos por un derribo provocado por un lanzamiento de gran amplitud (un lanzamiento en el que un luchador saca a su oponente de la lona y lo controla para que sus pies vayan directamente sobre su cabeza) ya sea desde la posición de pie o par terre a una posición de peligro directo e inmediato. [35]
    • Generalmente se otorgan cuatro puntos por un derribo provocado por un lanzamiento de gran amplitud que no pone a su oponente en una posición de peligro directo e inmediato o por un derribo en el que el oponente de un luchador es llevado de sus pies o su estómago a su espalda o costado (un lanzamiento de amplitud corta) de modo que está en la posición de peligro. [35]
    • Se otorgan dos puntos por un derribo provocado por un luchador que levanta a su oponente de sus pies al estómago o al costado de tal manera que su espalda o sus hombros no queden expuestos a la lona. [36]
  • Reversión (1 punto): A un luchador se le otorga un punto por una reversión cuando el luchador obtiene el control sobre su oponente desde una posición defensiva (cuando el luchador está siendo controlado por su oponente). [36]
  • Exposición también llamada "Posición de peligro" (2 puntos): Un luchador recibe puntos por exposición cuando expone la espalda de su oponente a la lona durante varios segundos. También se otorgan puntos por exposición si la espalda de un luchador está en la lona pero el luchador no está inmovilizado. Los criterios para la exposición o la posición de peligro se cumplen cuando 1) el oponente de un luchador está en una posición de puente para evitar ser inmovilizado, 2) el oponente de un luchador está sobre uno o ambos codos con la espalda hacia la lona y evita ser inmovilizado, 3) un luchador sostiene uno de los hombros de su oponente contra la lona y el otro hombro en un ángulo agudo (menos de 90 grados), 4) el oponente de un luchador está en una posición de "caída instantánea" (donde ambos hombros están en la lona durante menos de un segundo), o 5) el oponente del luchador rueda sobre sus hombros. [37] Un luchador en la posición de peligro permite que su oponente obtenga dos puntos. Se puede obtener un "punto de retención" adicional manteniendo la exposición de forma continua durante cinco segundos. [34]
  • Penalización (1 o 2 puntos): según los cambios de 2004-2005 a los estilos internacionales, un luchador cuyo oponente se toma un descanso por lesión recibe un punto a menos que el luchador lesionado esté sangrando. Otras infracciones (por ejemplo, huir de un agarre o de la lona, ​​golpear al oponente, actuar con brutalidad o intención de lesionar y usar agarres ilegales) se penalizan con uno o dos puntos, una "amonestación" y la elección de posición para el oponente. [34]
  • Fuera de límites (1 punto): Siempre que un luchador coloque su pie en el área de protección, el combate se detiene y se otorga un punto a su oponente. [36]

En los torneos internacionales de lucha también se otorgan puntos de clasificación, que otorgan la mayoría de los puntos al ganador y, en algunos casos, un punto al perdedor, dependiendo del resultado del combate y de cómo se haya obtenido la victoria. Por ejemplo, una victoria por caída otorgaría al ganador cinco puntos de clasificación y al perdedor ningún punto, mientras que un combate ganado por superioridad técnica en el que el perdedor anote puntos técnicos otorgaría tres puntos al ganador y un punto al perdedor. [38]

Las determinaciones completas para la puntuación se encuentran en las Reglas de Lucha Libre Internacional de UWW.

Condiciones de victoria

En la lucha grecorromana, la prohibición de utilizar las piernas en ataque y defensa suele implicar que se ganen puntos por muchos lanzamientos de gran amplitud. La habilidad para levantar objetos es esencial, como se ve aquí.

Un partido se puede ganar de las siguientes maneras:

  • Ganar por caída : el objetivo del combate de lucha libre es lograr la victoria por lo que se conoce como caída. Una caída, también conocida como pin , ocurre cuando un luchador sostiene los hombros de ambos oponentes en la lona simultáneamente. En la lucha grecorromana y libre, los dos hombros del luchador defensivo deben mantenerse el tiempo suficiente para que el árbitro "observe el control total de la caída" (generalmente entre medio segundo y uno o dos segundos). Luego, el juez o el presidente de la lona coinciden con el árbitro en que se produjo una caída; si el árbitro no indica una caída y la caída es válida, el juez y el presidente de la lona pueden coincidir juntos y anunciar la caída. Una caída termina el combate por completo independientemente de cuándo ocurra. [39] En los Estados Unidos, para la división de lucha grecorromana y estilo libre para niños (luchadores de 8 a 14 años) en competiciones patrocinadas por USA Wrestling , se especifica que una caída debe mantenerse durante dos segundos. [40]
  • Victoria por superioridad técnica (también llamada " caída técnica "): si no se consigue una caída para finalizar el combate, un luchador puede ganar un período simplemente por puntos. Si un luchador obtiene una ventaja de ocho puntos sobre su oponente en cualquier pausa en la acción continua, se lo declara ganador del combate por superioridad técnica. [41]
  • Victoria por decisión : si ninguno de los luchadores consigue una caída o una superioridad técnica, el luchador que haya anotado más puntos durante el combate es declarado ganador. Si el marcador está empatado, el ganador se determina según ciertos criterios. En primer lugar, el número de amonestaciones dadas a cada luchador por penalizaciones; a continuación, el valor de los puntos obtenidos (es decir, si un luchador obtuvo puntos en base a un movimiento de dos, cuatro o cinco puntos); y finalmente, el último punto técnico anotado se tienen en cuenta para determinar el ganador. Generalmente, se concederá el período al luchador que haya anotado el último punto técnico. [33]
  • Victoria por defecto : si un luchador no puede seguir participando por cualquier motivo, o no se presenta en el tatami después de que su nombre haya sido llamado tres veces antes de que comience el combate, su oponente es declarado ganador del combate por defecto, pérdida o retiro, según sea el caso. [31]
  • Victoria por lesión : si un luchador se lesiona y no puede continuar, el otro luchador es declarado ganador. Esto también se conoce como "pérdida médica" o "incumplimiento por lesión". El término también abarca situaciones en las que los luchadores se enferman, toman demasiados descansos por lesión o sangran sin control. En el caso de que un luchador se lesione por la maniobra ilegal de su oponente y no pueda continuar, el luchador culpable es descalificado. [42]
  • Victoria por descalificación : si a un luchador se le imponen tres "amonestaciones" por infringir las reglas, será descalificado. En otras circunstancias, como brutalidad flagrante o falta de respeto grave a los oficiales, el combate se terminará de inmediato y el luchador infractor será expulsado del torneo. [43]

Puntuación del equipo en los torneos

En un torneo internacional de lucha libre, los equipos inscriben a un luchador en cada categoría de peso y obtienen puntos en función de las actuaciones individuales. Por ejemplo, si un luchador de la categoría de 60 kg termina en primer lugar, su equipo recibirá 10 puntos. Si terminara en décimo lugar, el equipo solo recibiría uno. Al final del torneo, se cuenta la puntuación de cada equipo y los equipos quedan en primer, segundo, tercer lugar, etc. [44]

Competición por equipos

Una competición por equipos o encuentro dual es un encuentro entre (normalmente dos) equipos en el que los luchadores individuales de una categoría de peso determinada compiten entre sí. Un equipo recibe un punto por cada victoria en una categoría de peso independientemente del resultado. El equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos al final de los combates gana la competición por equipos. Si hay dos series de competiciones en las que un equipo gana la competición local y otro la competición visitante , puede realizarse una tercera competición para determinar el ganador a efectos de clasificación, o la clasificación puede realizarse evaluando en orden: 1) la mayor cantidad de victorias sumando los puntos de las dos luchas; 2) la mayor cantidad de puntos por caída, abandono, abandono o descalificación; 3) la mayor cantidad de luchas ganadas por superioridad técnica; 4) la mayor cantidad de períodos ganados por superioridad técnica; 5) la mayor cantidad de puntos técnicos ganados en toda la competición; 6) la menor cantidad de puntos técnicos ganados en toda la competición. Esto funciona de manera similar cuando más de dos equipos están involucrados en esta situación. [45]

Practicantes notables

Campeones olímpicos y mundiales

Artes marciales mixtas

Lucha libre profesional

Véase también

Referencias

  1. ^ abc May, William. "Lucha 101: Orígenes y hechos sobre la lucha grecorromana". United World Wrestling . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  2. ^ Historia de la lucha libre del sitio web oficial de United World Wrestling.
  3. ^ Historia de la lucha grecorromana de la FILA Archivado el 11 de julio de 2011 en Wayback Machine
  4. ^ "Disciplinas". UWW . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Boyle, A. "The Everyman Encyclopædia - Volume 12". JM Dent & sons Limited - 2008 . Consultado el 1 de agosto de 2017 . Al principio, los luchadores usaban pantalones cortos ajustados (una faja), pero más tarde luchaban desnudos...
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  8. ^ Artículo de investigación sobre lucha griega
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  11. ^ Ansari, Aarish. El combate de lucha olímpica más largo: cuando los luchadores lucharon durante medio día en Estocolmo 1912. Juegos Olímpicos. Consultado el 3 de diciembre de 2023. https://olympics.com/en/news/longest-olympic-wrestling-match-record
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Lectura adicional

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  • Federación Internacional de Luchas Asociadas (2006-12-01). «Reglas de lucha internacional: lucha grecorromana, lucha libre, lucha femenina» (PDF) . FILA. Archivado desde el original (PDF) el 2011-06-07 . Consultado el 2008-10-28 .
  • USA Wrestling (1 de febrero de 2009). «Reglas de lucha libre internacional: lucha grecorromana, lucha libre, lucha femenina, modificadas para USA Wrestling» (PDF) . USAW . Archivado desde el original (PDF) el 2 de julio de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2009 .
  • Poliakoff, Michael (1996). "Lucha libre, estilo libre". En Christensen, Karen (ed.). Enciclopedia del deporte mundial: desde la antigüedad hasta la actualidad . Vol. 3. Santa Bárbara, California: ABC-CLIO, Inc., págs. 1189-1193. ISBN 0-87436-819-7.
  • Poliakoff, Michael (1996). "Lucha grecorromana". En Christensen, Karen (ed.). Enciclopedia del deporte mundial: desde la antigüedad hasta la actualidad . Vol. 3. Santa Bárbara, California: ABC-CLIO, Inc., págs. 1194-1196. ISBN 0-87436-819-7.
  • Armstrong, Walter (1890). "Lucha grecorromana". En Armstrong, Walter (ed.). Lucha libre . Vol. 1. Nueva York: Frederick A. Stokes Company. pág. 52.
  • Edmond Desbonnet, Los reyes de la Lutte , Berger-Levrault, París, 1910
  • Salón de la Fama de la Lucha Libre Mundial Unida – Miembros de la lucha grecorromana (archivado)
  • Noticias, artículos y vídeos de lucha grecorromana (archivados)
  • TheMat.com (El sitio web oficial de USA Wrestling) – Noticias sobre lucha libre: grecorromana, estilo libre, noticias internacionales
  • Lucha libre de la Unión Atlética Amateur (AAU) (archivada)
  • Lucha libre atlética amateur (archivada)
  • Ternopolyanyn ganó en las competiciones de toda Ucrania
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