Gorkamorka

Juego de guerra de escaramuzas de mesa

Gorkamorka
Portada del set de inicio de Gorkamorka
FabricantesTaller de juegos
DiseñadoresAndy Chambers
Gavin Thorpe
Rick Priestley
EditoresTaller de juegos
Años de actividad1997-presente
Jugadores2–8
OportunidadAlto (tirada de dados)

Gorkamorka es un juego de guerra de escaramuzas de mesa producido por Games Workshop . Está ambientado en el mundo desértico de Angelis en el escenario de Warhammer 40,000 y tiene como protagonistas principales a los orcos .

El jugador toma el control de un grupo de guerreros con el objetivo de ganar riqueza y experiencia. Las reglas se derivan de la segunda edición de Warhammer 40,000, con reglas de vehículos adicionales y un extenso sistema de campaña agregado. En 1998 recibió una expansión, Digganob , que introdujo facciones jugables adicionales, personajes especiales y escenarios.

En 2008, el libro de reglas y el libro de fuentes de Gorkamorka se publicaron en el sitio web de Games Workshop, en la sección "Juegos fuera de catálogo". La expansión no se publicó de la misma manera.

También se estaba desarrollando un videojuego basado en Gorkamorka para Windows y Dreamcast , pero fue descartado poco antes de que este último sistema fuera descontinuado. [1]

Fondo

Hace eones, un pecio espacial lleno de orcos en un ¡Waaagh! (una enorme invasión orca) se estrelló en Angelis, abriendo un cañón enorme, "Da Skid", y devastando el ecosistema del mundo. Los orcos, una raza que puede sobrevivir a casi cualquier catástrofe, decidieron rápidamente que esto no era el ¡Waaagh! y resolvieron encontrar una forma de salir del mundo lo más rápido posible. Pidieron ayuda a sus Mekboyz (técnicos, ingenieros, mecánicos y lo más parecido a científicos orcos que tienen), quienes pusieron a los otros orcos a trabajar para recoger los restos del accidente. Comenzó la construcción de una enorme máquina, aunque lo que iba a hacer difería según las ideas de cada Mekboy en particular.

La falta de unidad en la construcción y el parecido de la máquina con un ídolo religioso provocaron un conflicto entre la población orca. Se produjo un cisma religioso y se formaron facciones en función de si los creyentes creían que el ídolo era del dios orco Gork o Mork. La violencia resultante destruyó toda la máquina, lo que obligó a los meks a negociar una paz inestable entre los bandos en guerra. A partir de entonces, la máquina se conocería como Gorkamorka, al menos hasta el día de su finalización.

Se sospechaba que Angelis era un mundo funerario Necrón , lo que provocó los esfuerzos imperiales para evaluar el planeta. En el momento del accidente había topógrafos bajo tierra dentro de las pirámides, un puesto de avanzada imperial y un crucero imperial en órbita. El crucero fue derribado por el casco y los descendientes desfigurados de los sobrevivientes del accidente se convirtieron en "mutantes", mientras que los que estaban dentro de las pirámides se convirtieron en tribus primitivas conocidas como "diggas". [2]

Jugabilidad

El objetivo del juego es liderar a un grupo de guerreros hacia la fama y la fortuna dentro de un escenario. Los jugadores eligen entre una variedad de facciones con diferentes motivaciones y habilidades y luchan en batallas contra otras. La mayoría de estos grupos están formados por entre cinco y quince combatientes con el transporte adecuado, conocidos como "turba". Las batallas tienen lugar en una variedad de lugares y escenarios, incluidos asedios, carreras y misiones de rescate.

Los juegos están diseñados para jugarse en serie y formar una campaña, en la que los luchadores obtienen nuevas habilidades y sufren heridas de batalla permanentes o la muerte, y se compran nuevos guerreros o se "retiran" una vez que alcanzan un nivel demasiado alto. Los jugadores ganan dinero ("Teef") en función de su desempeño y de la fuerza relativa de sus oponentes. Las campañas están diseñadas para ser abiertas, lo que permite que nuevos jugadores se unan y se vayan en cualquier momento gracias a una mecánica que ajusta las recompensas que reciben los jugadores para equilibrar la disparidad de poder. Lo más cercano a ganar una campaña sería alcanzar el nivel de "retiro" antes que otros jugadores.

Tipos de mafia

Orcos
Los orcos son una raza basada en hongos y algas cuya cultura gira en torno a la guerra. Son la especie más común en el universo de Warhammer 40,000 . Se dividen en dos facciones: los gorkers y los morkers. Los gorkers prefieren las armas brutales, mientras que los morkers prefieren mejorar sus vehículos.
Diggas
Humanos tribales, descendientes de un equipo de topografía imperial .
Grutas rebeldes
Un subconjunto de la especie orkoide similar a los goblins .
Mutantes
Mutantes originarios de la tripulación naufragada de la nave en órbita del equipo de investigación.

Creaciones comunitarias

Desde la publicación de los libros de reglas en formato PDF en el sitio de Games Workshop en 2008, la comunidad que rodea a Gorkamorka ha crecido sustancialmente en línea, lo que ha dado lugar a la creación de un gran volumen de contenido creado por los fans. Se han añadido al juego varios tipos de monstruos creados por la comunidad:

Orcos salvajes
Orcos primitivos sin acceso a tecnología superior, que dependen en cambio de garrapatos, squiggoths y poderes psíquicos.
Piratas del Caribe
Orcos que no tienen ninguna afiliación con los Gorkers o Morkers, prefiriendo vivir como piratas y mercenarios.
Las ratas de polvo
Humanos atrapados en el puesto de avanzada de los topógrafos imperiales en el momento del impacto del pecio espacial. Se los describe mejor como algo intermedio entre una milicia y la Guardia Imperial .
Resoplido
Orcos que evitan los vehículos en favor de grandes jabalíes.
Eldars oscuros
Una raza cruel y tecnológicamente avanzada del universo de Warhammer 40K.

Bibliografía

  • Chambers, Andy; Thorpe, Gav; Priestley, Rick (1997). Gorkamorka: El libro de los vivos . Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-872372-55-4.

Recepción

La revista francesa de videojuegos Backstab no quedó muy impresionada con este juego y se quejó de que las reglas parecían un simple copia y pegado de productos anteriores. El juego recibió una mala calificación de solo 5 sobre 10 con el comentario: "Esperábamos reglas de vehículos "al estilo de Car Wars " solo para sentir el viento en el pelo, pero terminamos con camiones lentos y pistas cuyo movimiento es tan aleatorio que ahora tienes que tener tanta suerte durante la fase de movimiento como durante el combate. Es divertido, completamente caótico pero... un poco aburrido. ¿No?" [3]

El crítico de Pyramid #29 (enero/febrero de 1998) afirmó que "En primer lugar, déjame decirte que si eres miembro del Partido Verde (con lo que me refiero a un partidario de todo lo orco y gobliniano), Gorkamorka es un juego que te volverá loco, eh, orco". [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Beal, Vangie (30 de agosto de 2000). "Entrevista con el productor de GorkaMorka, Andy Kieran". Sharky Games . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2000.
  2. ^ Thorpe, Gav (1998). Digganob . Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-872372-01-5.
  3. Lord Winfield (noviembre-diciembre de 1997). «Gorkamorka: un himno para cortar y pegar». Backstab (en francés). N.º 6. pág. 45. Consultado el 9 de enero de 2023 .
  4. ^ "Pirámide: Pirámide Elección: Gorkamorka". Pirámide .
  5. ^ "InQuest # 33". Enero de 1998.
  • Gorkamorka en BoardGameGeek
  • El sitio sin nombre de Gorkamorka (tUGS)

Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gorkamorka&oldid=1166832447"