Glosario de curling

Lista de terminología utilizada en el deporte del curling

Este es un glosario de términos de curling .

#s

Diagrama que muestra el sistema de cálculo de peso numérico en relación con la superficie del hielo. Se ha eliminado la línea de salida para mayor claridad.

Durante un juego, los líberos pueden gritar números. Estos números indican qué tan lejos creen los líberos que viajará la piedra en juego. Este sistema es relativamente nuevo en el juego y a menudo se atribuye [¿ por quién? ] a la pista de Randy Ferbey , ya que fueron el primer equipo importante en usar el sistema, pero no se sabe de quién fue la idea original [ cita requerida ] . Del 1 al 3 indica una piedra en la zona de guardia libre, del 4 al 6 los anillos frente a la línea de salida, del 7 en el botón y del 8 al 10 los anillos detrás de la línea de salida. A veces, se usa el 11 para indicar una piedra lanzada de manera que pase por la casa y fuera de juego. Con este sistema, los líberos pueden comunicarse de manera más efectiva dónde creen que terminará la piedra o el saltador puede decirle mejor al lanzador con qué fuerza debe lanzarla.

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2 martillos por 1
Una estrategia de final de juego basada en mantener el martillo en los extremos pares de los últimos 3 extremos del juego. Si el equipo con el martillo siempre anota (en otras palabras, sin balones en blanco ni robos), entonces un equipo tendrá una oportunidad de anotar más que el otro (de ahí "2 a 1").
4 pies
El círculo de 1,2 m de diámetro que hay en la casa. Rodea la zona central llamada botón. Se utiliza únicamente como ayuda visual; no se otorga ningún puntaje adicional por colocar una piedra en su interior.
8 pies
El círculo de 2,4 m de diámetro que hay en la casa. Se utiliza solo como ayuda visual (no hay puntos extra por colocar una piedra en su interior); por lo general, no está pintado; aparece como el espacio vacío entre los anillos de 3,6 y 1,2 metros.
12 pies
El círculo de 12 pies (3,7 m) de diámetro más externo de la casa; una piedra completamente fuera de este círculo no puede marcar

A

A través de la cara
En un golpe, se refiere al tirador que golpea la piedra objeto en el lado opuesto de donde se colocó la escoba. Dado que esto imparte menos velocidad a la piedra objeto y le quita menos velocidad al tirador, es una forma muy eficiente de hacer un tic. Esto rara vez se usa para golpes normales, ya que es más difícil de ejecutar, a menos que sea necesario porque un guardia impide usar el otro giro.
Anticongelante
Un tiro muy raro y extremadamente difícil en el que se lanza una piedra de manera que quede detrás de otra piedra que ya está en juego, creó el mismo efecto que si una piedra hubiera quedado congelada junto a la otra.
Antideslizante
Sinónimo de pinza
Hielo de arena
Hielo temporal para curling fabricado rápidamente en una pista de hockey o similar, utilizado con mayor frecuencia por clubes de curling que no tienen instalaciones dedicadas a este deporte; normalmente, de menor calidad que la de una instalación dedicada, pero cuando se crea para eventos televisados ​​o eventos con un gran número de espectadores, la calidad del hielo puede rivalizar o incluso superar la de una instalación dedicada
Eliminado aritméticamente
Término de la WCF para cuando un equipo se queda sin piedras
Alrededor del cuerno
Un doble o triple donde el tirador termina volviendo a subir por los aros.

B

Atrás 4
La parte del anillo de 4 pies detrás de la línea de salida
Atrás 8
La parte del anillo de 8 pies detrás de la línea de salida
Atrás 12
La parte del anillo de 12 pies detrás de la línea de salida
Tablero trasero
El borde en los extremos de la hoja.
Parte trasera
El tercer y último saltador de un equipo, considerado como una unidad.
Peso de la parte trasera
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra llegue a reposar en la mitad trasera de la casa.
Apoyo
Una piedra fija que se puede utilizar para evitar que la piedra lanzada vaya más lejos, lo que permite un lanzamiento ligeramente pesado. Sin respaldo, el tiro será más difícil ya que requiere un peso de tiro perfecto.
Línea de fondo
La línea que está justo detrás de la casa. Si una piedra cruza completamente la línea trasera, se retira del juego.
Parte trasera de la casa
La parte de la casa detrás de la línea de tee
Anillo trasero
Sinónimo de back 12
Barrera
Una tabla u otro objeto detrás del hacha, usado para detener las piedras en movimiento; en Canadá se lo denomina "parachoques"
Peso de la barrera
Velocidad de entrega que debe llegar a descansar contra la barrera detrás del hacha. Sinónimo de peso de la tabla.
Escoba
Nombre tradicional del aparato que se utiliza para barrer delante de una piedra en movimiento: escoba.
Morder
Cuando una piedra apenas toca la línea marcada en el hielo, por ejemplo "muerde el centro", "muerde los cuatro", etc.
mordedor
Una piedra que apenas toca el exterior de la casa, apenas mordiendo el anillo de 12 pies
Barra para morder / barra para morder
Un equipo que se utiliza para determinar si una piedra es mordedora o no.
Extremo en blanco
Final en el que no se anotan puntos; en el juego regular, el equipo que tiene el martillo lo conserva para el siguiente final. En los juegos de skins , el skin de un final en blanco se conserva. "Blanquear un final" significa no dejar piedras en la casa intencionalmente para conservar el martillo.
Dejando un final en blanco
Crear deliberadamente un extremo en blanco con el fin de conservar la ventaja de la última piedra para el siguiente extremo del juego.
Explosión
Un disparo que se realiza con gran peso y alta velocidad. El objetivo de una explosión suele ser eliminar muchas piedras del juego o se utiliza para romper y mover piedras agrupadas. "Ejecutar la explosión" en un gran grupo de piedras suele ser un disparo de último recurso para separar las rocas cuando no hay otros disparos viables disponibles.
Peso de la tabla
Lanzar una piedra con la suficiente velocidad para que se detenga en un área justo detrás de los pilares, a unos 6 pies detrás de la casa. Sinónimo de peso de barrera o de parachoques.
Paseo en barco
Una forma de romper el hielo mediante la cual se arrastran rocas enganchadas sobre la capa recién formada para romper los picos de las gotas de agua sobre el hielo.
Juego de bonsapo
Partido de liga en escocés . Este es el término que se usa para referirse a un torneo de curling. Compárese con "spiel".
Rebotar
Un corner congelado fallido donde el tirador rueda abierto
Zarza
El campeonato canadiense de curling masculino, que se celebra anualmente desde 1927
Escoba
Un instrumento con el que los jugadores barren el hielo para hacer que la piedra viaje más lejos y se enrosque menos; aunque los cepillos han reemplazado casi por completo a las escobas, el nombre tradicional permanece.
Apilando escobas
Ver apilar las escobas
Cepillo / cepillado
Escoba / Barrer
Bulto
Un pequeño aumento
Parachoques
La barrera
Peso del parachoques
Sinónimo de peso de barrera/tablero
Enterrado
Una piedra que está oculta detrás de otra piedra, generalmente una protección, lo que dificulta que un jugador de curling golpee con una piedra lanzada. También se denomina "cubierta".
Quemar
Tocar accidentalmente una piedra en movimiento; el saltador oponente tiene la opción de quitar la piedra quemada o dejarla donde se detiene.
Botón
El centro (diana) de la casa; a veces llamado el círculo de 1 pie

do

Dando el golpe
Cuando el skip sostiene la escoba hacia donde quiere que apunte la persona que lanza las piedras. Cuando el skip está lanzando, el vice-skip ordena el tiro
Juego de dinero en efectivo
Un torneo con tarifas de inscripción significativas y grandes premios, a veces parte de un evento benéfico; a pesar de los grandes premios, los cashspiels no son los principales eventos del curling.
Receptor
Una piedra detrás de la línea de salida que puede obstruir la eliminación de otras piedras.
Portación de armas cortas
En sentido contrario a las agujas del reloj (giro de la piedra desde su entrega)
Guardia central
Un guardia que se coloca directamente en la línea central, frente a la casa; generalmente jugado por el equipo que no tiene el martillo
Línea central
Una línea que corre a lo largo del centro del hielo, utilizada como ayuda visual; algunas láminas no tienen una línea central, o no tienen una entre las líneas de los cerdos.
Chip
Un derribo que golpea una roca en un ángulo
Chip y mentira / chip y rueda
Cuando una piedra jugada golpea el borde de otra piedra y se mueve a otra posición en juego
árbol de Navidad
Serie de rocas en la casa dispuestas de adelante hacia atrás de tal manera que una esquina de cada roca sucesiva es visible desde el garaje, en ángulo como el borde de un árbol de Navidad. [1]
Cromando la roca
Rozar una piedra estacionaria sin moverla significativamente, pero lo suficiente como para alterar la trayectoria de la roca que sale disparada [ cita requerida ]
Fotografía de circo
Un tiro llamativo pero de bajo porcentaje. También un tiro con truco.
Limpio
Cepillar el hielo suavemente delante de una roca en movimiento para eliminar cualquier residuo y asegurar una línea correcta; menos vigoroso que un barrido
Club
La ubicación de la pista de curling; la mayoría de los jugadores suelen referirse a ella como "El Club"
Ven a dar la vuelta
Cualquier disparo que gira alrededor de otra roca
Volviendo a casa
Entrando en la recta final
Controlar el peso
Un golpe de salida que es lo suficientemente lento como para que los jugadores que lo golpean tengan un control relativo sobre su curvatura; más rápido que el peso de la tabla, pero más lento que el peso de salida normal.
Protector de esquina
Un tipo de guardia que se encuentra a un costado de la casa; generalmente se emplea cuando un equipo tiene el martillo y necesita anotar múltiples puntos.
Encimera
Una piedra de la casa que se encuentra más cerca del centro que cualquiera de las piedras del oponente. Cada ficha suma un punto al completar un parcial.
Cubrir
Protección dada a una roca por una roca que está frente a ella
Rizo
Movimiento de una roca en movimiento que se aleja de una línea recta; como verbo, jugar al curling
Bigudí
Término general para el jugador que participa en un equipo de curling; también conocido como "soofter" en el Reino Unido.
Curling
Un deporte de equipo que implica deslizar piedras de granito sobre hielo y barrer frente a ellas con escobas para dirigirlas a las ubicaciones deseadas.
Club de curling
Sinónimo de club
Pasador para rizar
Un souvenir de participación, generalmente llevado en un suéter; existe una subcultura en cualquier torneo importante de bonspiel en torno al intercambio de bolos. La mayoría de los clubes de curling y muchos torneos producen uno, y por lo general no son premios.
Palo para rizar el cabello
Un dispositivo que permite a un jugador lanzar una piedra mientras está de pie; generalmente utilizado por jugadores mayores, son legales en la mayoría de los juegos.
Cortador
Una roca que tiene tendencia a acabarse más que otras rocas.
En sentido contrario
En el sentido de las agujas del reloj (giro de la piedra desde la entrega)

D

Muerto enterrado
Una roca completamente cubierta por otra roca (a menudo una protección) de modo que ninguna parte es visible.
Mango muerto
Sinónimo de sin mango
Entrega
Proceso de lanzar una piedra
Dos
Anotar 2 puntos en una final
¡Morir!
Un llamado dado por el saltador para que los barrenderos dejen de barrer una piedra; una piedra que muere es una piedra que deja de moverse
Plato
Estado de una capa de hielo donde los lados están ligeramente elevados en comparación con el centro, de modo que una sección transversal del hielo se vería como una sección transversal de un plato; esto a veces sucede cerca del final de un torneo de una semana de duración porque el movimiento de guijarros tiende a aplicar más guijarros a los lados, mientras que el barrido durante los juegos ocurre con más frecuencia cerca del centro y desgasta más el hielo en esa región; cuando hay un plato, las rocas se curvarán más hacia el centro y menos lejos del centro
Doble comida para llevar / Doble
Un tiro de descarte en el que se retiran del juego otras dos piedras; un tiro en el que se retiran la piedra lanzada y otra piedra no es un doble descarte
Curling doble
Una variante del curling que se juega con dos personas por equipo y con reglas ligeramente modificadas. Lo más común es jugar en dobles mixtos.
Arrastrar
Cuando dos rocas están congeladas, golpear la roca superior en un ángulo crea un efecto de arrastre que afecta la dirección de la segunda roca; la fricción entre las dos rocas congeladas hace que la primera roca "arrastre" a la segunda ligeramente hacia la misma dirección; golpear la roca superior a la derecha hace que la roca inferior se mueva más hacia la izquierda, mientras que golpearla a la izquierda hace que se mueva más hacia la derecha
Dibujar
Un tiro que cae en el campo sin golpear otra piedra, a diferencia de un tiro de despeje. También se refiere a un juego, por ejemplo, "Tenemos un empate a las 7:00 p. m. esta noche".
Subida de dibujo
Un tiro en el que la piedra jugada empuja una piedra directamente hacia la casa.
Maestro dibujante
Persona que asigna equipos a diferentes hojas, establece horarios de inicio, asigna jugadores a equipos en juego casual, etc.
Peso de extracción
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra llegue a reposar en la casa
Voltear el mango (también girar hacia afuera/adentro)
Durante el lanzamiento de una piedra, el lanzador empuja accidentalmente la piedra fuera de su curso con su movimiento giratorio; a menudo es el resultado de usar el brazo para empujar la piedra y generalmente causa un tiro fallido.

mi

Fácil
Comando: gritado por el skip para indicar a los barrenderos que disminuyan la velocidad de barrido de una roca, pero que continúen barriéndola suave y lentamente.
Ocho finales
Un final en el que las ocho piedras marcan para un equipo: algo que ocurre muy raramente.
Fin
Similar a una entrada en el béisbol ; en un end, cada equipo lanza 8 piedras, 2 por jugador de manera alternada; los juegos de estilo torneo generalmente duran 10 ends; los juegos jugados a nivel de club generalmente duran 8 ends. Antes de la segunda mitad del siglo XX, un juego consistía en 12 ends jugados en su totalidad.
Fin adicional
Equivalente a una entrada extra en el béisbol; en caso de empate después del número prescrito de extremos, se juegan extremos extra hasta que se rompa el empate.
Ojo al cerdo
La tecnología en los mangos de roca detecta electrónicamente las violaciones de las líneas de cerdos utilizando tiras magnéticas debajo de las líneas de cerdos e indicadores LED rojos/verdes.

F

Caer
Un defecto en el hielo que provoca que las piedras lanzadas en esa zona se curven negativamente.
Descendente
A medida que la piedra se desliza por la lámina, se curva negativamente, es decir, en la dirección opuesta a la que debería.
Finalizar
La cantidad de movimiento lateral en los últimos 3 metros (10 pies) aproximadamente del recorrido de una roca; se puede usar como verbo ("tiene que terminar") o como sustantivo ("hay mucho final en ese lugar")
Peso firme
Algo más que el peso normal pero menos que el peso de Peel
Destello
Fallar por completo un intento de derribo; la piedra pasa a través de la casa sin tocar ninguna piedra en absoluto
Fuerza
Cuando el equipo con el martillo anota exactamente 1 punto en ese extremo.
Cuatro
El jugador que lanza las dos últimas piedras para un equipo; dado que el saltador casi siempre lanza las dos últimas piedras, este término rara vez se utiliza.
Zona de guardia libre
Área entre la línea de cerdos y la línea de tee, excluyendo la casa. Evolucionó a partir de la regla de Moncton .
Regla de zona de guardia libre
La regla que establece que una piedra del oponente que descansa en la zona de guardia libre no puede retirarse del juego hasta que se hayan jugado las primeras cinco piedras de un parcial.
Congelar
Un disparo de peso preciso en el que la piedra lanzada se apoya contra una piedra estacionaria, lo que hace que sea casi imposible sacarla.
Interfaz
El líder y el segundo de un equipo, considerados como una unidad
Peso del front-house
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra llegue a reposar en la mitad delantera de la casa.
Frente de la casa
La parte de la casa más cercana a la línea de cerdos.
Anillo frontal
Sinónimo de top 12
Helada
Acumulación que puede ocurrir en las superficies de hielo cuando hay una humedad excesiva en el aire; tiende a hacer que las piedras se detengan más rápido y se enrosquen menos
Juego divertido
Bonspiel orientado al juego recreativo/divertido, a menudo juegos de duración más corta y puede tener formatos inusuales.

GRAMO

Reloj de juego
Un reloj que se agota y limita la cantidad de tiempo que un equipo puede pasar jugando. Tradicionalmente, el reloj de juego corría desde el final del tiro del oponente hasta el final del reloj del equipo, de manera muy similar a un reloj de ajedrez . Ahora, el tiempo de reflexión es el estándar.
Guardia
Una piedra que se coloca delante de otra piedra para protegerla de que el otro equipo la derribe, o se coloca con la intención de que luego otra piedra se enrolle alrededor de ella y así estar protegida; normalmente se coloca entre la línea de cerdos y el frente de la casa.
Grand Slam del curling
Una serie de ocho eventos de primer nivel para hombres y mujeres que cuentan con los campos de curling más profundos y fuertes de Canadá.
Pinza
Una goma u otro material adherido a una zapatilla de curling para mejorar la tracción sobre el hielo; también conocido como antideslizante ; ver Deslizador

yo

Cortar
Similar a un bloque de partida en atletismo , el dispositivo de apoyo para el pie donde la persona que lanza la piedra se impulsa para el lanzamiento.
Peso de hack
El peso necesario para lanzar una piedra hasta que llegue al final.
Eliminación de peso hackweight
Un saque jugado más lento que, debido a la velocidad reducida, se curva más y, por lo tanto, puede alcanzar las piedras del oponente que están ocultas detrás de una protección.
Martillo
La última piedra en un final: una gran ventaja; se dice que el equipo con la última piedra "tiene el martillo"
Eficiencia del martillo
Porcentaje de extremos no blancos en los que el equipo que tiene el martillo anota dos o más puntos. [2]
Manejar
La parte de la piedra sostenida por el jugador; se utiliza para describir la dirección deseada de rotación del mango (y por lo tanto de la piedra) al soltarla en un lanzamiento determinado; "Perder el mango" se refiere a una piedra que deja de curvarse o que cambia la dirección de curvatura mientras se mueve; Véase también sin mango, mango invertido, mango recto.
Apretón de manos
Tradicionalmente, cada equipo estrecha la mano de cada miembro del equipo contrario al final de un partido como muestra de buena voluntad. A diferencia de otros deportes, los jugadores de curling pueden abandonar el partido antes de tiempo por deportividad si el marcador está muy desequilibrado o si un equipo se queda sin piedras. Para señalar su abandono, el equipo perdedor estrecha la mano del otro equipo. Esto se puede llamar simplemente "apretón de manos", como en "el equipo Smith se dio la mano después de 7 extremos".
¡Duro!
Orden –junto con “date prisa”– gritada por el capataz para indicar a los barrenderos que barran más fuerte y más rápido
Pesado
Una piedra que se lanza con más fuerza de la necesaria y que probablemente se deslice demasiado lejos
Hielo pesado
Hielo lento en el que las piedras necesitan una mayor fuerza inicial para recorrer una distancia similar que en el hielo rápido (agudo) (ver hielo agudo)
Lado alto
El lado alto de un cañón en movimiento es el lado desde el que se aleja, es decir, el lado que está fuera de la curva de la trayectoria del cañón. "Pegar en el lado alto" es golpear la roca estacionaria fuera del centro del lado del que vino el cañón. [3]
Golpear
Cualquier tiro cuyo objetivo sea mover otra piedra; lo opuesto a un empate.
Golpear y rodar
Una roca de desembarque que, después de hacer contacto con otra roca, se desliza (rueda) hacia un área designada
Golpea y quédate
Un saque donde la piedra jugada permanece en el lugar donde hizo contacto con la piedra estacionaria; también llamado 'golpe y pega' o 'golpe de nariz'
Peso del golpe
Otro término para el peso para llevar
Cerdo
Ver "roca acaparada"
Línea de cerdos (lejos)
La línea que la piedra debe cruzar completamente para ser considerada en juego
Línea de cerdos (cerca)
La línea por la que el lanzador debe soltar la piedra de forma clara y completa.
Violación de la línea de cerdos
No soltar una piedra antes de cruzar la línea cercana a los cerdos; una piedra en violación se retira inmediatamente del juego
Roca acaparada
Un tiro que se detiene antes o sobre la línea de tiro lejano y se retira del juego. También puede referirse a una piedra que se retira del juego debido a una violación de la línea de tiro. [4]
Acaparador
Ver "roca acaparada"
Casa
Los tres círculos concéntricos donde se puntúan los puntos
¡Apurarse!
¡Apúrate! (a menudo se dice junto con: "¡Apúrate!")

I

Hielo (más, menos, demasiado, no suficiente)
Ajuste de la distancia transversal entre la escoba del capitán y el área objetivo deseada; por ejemplo, un jugador que siente que la escoba del capitán está demasiado cerca del objetivo podría solicitar "más hielo".
Fabricante de hielo / Técnico en hielo
Persona que es responsable de mantener el hielo; sus funciones incluyen, entre otras, raspar y descascarar el hielo.
Dentro y fuera
Un tiro en el que la piedra lanzada golpea otra piedra cerca del borde exterior de la hoja en un ángulo, haciendo que el tirador ruede hacia la casa; uno de los tiros de curling más difíciles, generalmente se realiza como último recurso cuando no hay otras opciones
Sucesivamente
Un tiro en el que el mango de la piedra se gira a través del cuerpo (el codo se gira "hacia adentro" del cuerpo); para un lanzador diestro, el giro hacia adentro es en el sentido de las agujas del reloj y lo opuesto para un zurdo.
Adentro
Otro término para estrecho

Yo

Atasco
Un saque que choca con un receptor

K

Hielo agudo
Hielo fijo en el que las piedras recorren mayores distancias con menos fuerza que la necesaria para el hielo pesado (véase hielo pesado)
Kizzle kazzle
Una piedra lanzada que se tambalea intencionalmente para compensar la presencia de agua, aguanieve o nieve en la superficie del hielo.

yo

Mango perezoso
Cuando la rotación de una piedra es muy lenta, es decir, menos de una rotación completa durante el deslizamiento de la piedra (a menudo como resultado de un error del lanzador), generalmente se curvarán más que una piedra lanzada correctamente; puede convertirse en una piedra sin mango o con mango invertido.
Dirigir
El jugador que lanza las dos primeras piedras para un equipo.
Mentira / Mentiras / Mentir
El recuento del número de piedras de un color más cercano al centro del botón, más cerca que la piedra más interna del otro color. Cuando un equipo "se encuentra en X" o "está en X", ese número de sus piedras están, en ese momento, más cerca del botón que cualquier piedra del oponente; si el extremo terminara en ese momento, el equipo anotaría esa cantidad de puntos.
Línea
El camino de una piedra en movimiento; una línea "buena" indica que se dirige hacia donde debía ir; una línea "mala" se ha desviado.
Luz
Una piedra que no se lanza con suficiente fuerza
Pequeñas rocas
Muchos clubes ofrecen un programa Little Rocks para niños, con piedras que pesan aproximadamente la mitad que las piedras normales de 44 libras. Los jugadores de curling generalmente pasan a las piedras de tamaño completo cuando tienen entre 10 y 12 años.
Perdiendo el mango
Una roca que está "perdiendo el control" se refiere a una roca que pierde su rotación o que invierte su rotación mientras se mueve.
Turno perdido
Sinónimo de sin mango
Lado bajo
El lado bajo de un cañón en movimiento es el lado hacia el que se curva, es decir, el lado que se encuentra dentro de la curva de la trayectoria del cañón. "Pegar en el lado bajo" es golpear la roca estacionaria fuera del centro después de que el cañón cruza su cara. [3]
LSFE
Última piedra en el primer parcial; en todos los demás parciales, la última piedra (o martillo) se determina según el puntaje del parcial anterior. En el primer parcial, se debe utilizar algún otro sistema (lanzamiento de moneda, sorteo, comparación de récords) para determinar la ventaja del martillo.

METRO

Manitoba Tuck
Un tipo de lanzamiento, que se encuentra principalmente en Manitoba , donde el cuerpo se mantiene muy bajo en el suelo y la pierna delantera se mete debajo del cuerpo y hacia un lado; este tipo de lanzamiento es particularmente eficiente para los golpes, pero hace que los draws sean un poco más difíciles de ejecutar, ya que los hombros no están tan rectos y los ojos están más cerca del hielo.
Compañero
El jugador que discute la estrategia con el skip detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el skip lanza sus piedras; generalmente juega tercero; también conocido como vice-skip o vice
Palo de medir
Equipo utilizado para determinar cuál de dos o más piedras está más cerca del centro cuando son demasiado similares para saberlo con una inspección visual
Equipo mixto
Equipo compuesto por dos hombres y dos mujeres en el que el orden de lanzamiento se alterna según el género. También conocido como mixto real. La competición de más alto nivel para equipos mixtos es el Campeonato Mundial de Curling Mixto .
Dobles mixtos
Una variante del curling que se juega con dos personas por equipo, un hombre y una mujer, y con reglas ligeramente modificadas.

norte

Angosto
Una piedra lanzada desde la escoba demasiado cerca del objetivo deseado y, por lo tanto, es probable que pase desviándose.
Hielo negativo
Un tiro en el que el jugador curva la piedra en la dirección opuesta a la que se espera que la piedra se curve, debido a defectos significativos en la planitud de la superficie del hielo; por ejemplo, si la curvatura del hielo hace que todas las piedras se desvíen bruscamente hacia la derecha, un saltador puede solicitar al tirador que apunte a la izquierda de la ubicación deseada y curve la piedra también hacia la izquierda.
Nunca
Se llama así porque la roca se desliza por la lámina para indicar que la piedra debe curvarse y los barrenderos deben mantenerse alejados de la roca.
Buen peso
Un término utilizado por algunos equipos de Manitoba, similar al control de peso.
Sin manija
Una piedra lanzada sin dar un giro, generalmente por error; las piedras lanzadas sin un mango a menudo siguen una trayectoria impredecible
Regla de no marcar
Una regla que prohíbe que se marquen piedras fuera de la línea central para las primeras cinco piedras de un parcial (ver Regla de la Zona de Guardia Libre); solo se utiliza en algunas competiciones [5]
Peso normal
Peso normal para llevar; más rápido que el peso de control, pero más lento que la cáscara
Nariz
El punto de una roca más cercano al lanzador. Un "golpe de nariz" sería golpear la roca en este punto, evitando un vuelco.

Oh

¡Apagado!
Un llamado dado por el contenedor para que los barrenderos dejen de barrer una roca.
Fuera de la escoba
Un tiro mal dirigido; lo opuesto de en la escoba
Abierto
Una roca que no está tapada por otra roca desde la perspectiva del lanzador; un saltador a menudo le preguntará al lanzador qué tan "abierta" parece una determinada roca desde el hack, estando la roca totalmente abierta, parcialmente tapada (como "medio abierta") o completamente cubierta; también, un término para cualquier tiro que no involucre rodear a un guardia: un saque abierto, un sorteo abierto, etc.
En la escoba
Un tiro correctamente apuntado que comienza directamente hacia la escoba sostenida por el saltador; lo opuesto a desde la escoba
De piedras
Una situación en la que un equipo que está atrás en el marcador ya no tiene suficientes piedras entre las que están en juego y las que aún quedan por jugar para compensar el déficit; el resultado ahora es seguro y el juego generalmente termina con un apretón de manos una vez que un equipo se queda sin piedras.
Afuera
Otro término para ancho
Resultado
Un tiro en el que el mango de la piedra se gira lejos del cuerpo: el codo se gira "hacia afuera" del cuerpo; para un lanzador diestro, el giro hacia afuera es en sentido antihorario y lo opuesto para un zurdo.

PAG

Crepe
Una roca
Guijarro
Pequeñas gotas de agua rociadas intencionalmente sobre el hielo que causan irregularidades en la superficie, lo que permite que las rocas se enrosquen. También es un verbo; la acción de depositar gotas de agua sobre el hielo, como "hacer piedras en el hielo entre juegos"
Cáscara
Un saque que elimina una piedra del juego, así como la piedra lanzada. Estos suelen ser intencionales, como para tapar un extremo.
Peso de la cáscara
Una piedra lanzada con un gran peso de extracción
Elegir
Cuando la superficie de rodadura de una roca pasa sobre una partícula extraña, como un cabello, lo que hace que la roca se desvíe de su trayectoria esperada, generalmente al aumentar la fricción y, por lo tanto, la cantidad de curvatura.
Alfiler
Lugar en el centro exacto de la casa, oficialmente llamado tee.
Playdowns
Juego competitivo para campeonatos de clubes, estatales/provinciales, nacionales y mundiales.
Puerto
Un espacio entre dos piedras lo suficientemente ancho para que pase una piedra lanzada.
Promover
Otro nombre para un aumento; generalmente significa llamar a un guardia a la casa y convertirlo en un potencial contraataque.

R

Aumentar
Un disparo en el que la piedra lanzada golpea a otra piedra hacia adelante.
Aumentar la comida para llevar
Tiro en el que la piedra lanzada choca con una segunda piedra que, a su vez, hace que una tercera piedra quede fuera de juego. También se denomina "runback"
Leyendo el hielo
Cuando un jugador de curling considera cómo la condición de una capa de hielo influirá en la trayectoria de una piedra lanzada, de manera similar a cómo un golfista lee las ondulaciones y la textura de un green antes de determinar dónde y con qué fuerza golpear un putt.
Mango inverso
Cuando se lanza una piedra con un giro determinado, pero finalmente se detiene y comienza a girar en la dirección opuesta; generalmente es el resultado de un pico o de malas condiciones del hielo. A veces, incluso puede invertirse dos veces en un solo tiro, lo que crea tiros impredecibles que siguen una trayectoria en forma de S.
¡Inmediatamente!
Una llamada dada por el skip para decirles a los barrenderos que no barran ni limpien la roca; en comparación con ¡fuera!, que les dice a los barrenderos que dejen de barrer, pero no necesariamente que dejen de limpiar.
Anillos
La casa
Pista
  1. Un equipo de curling. Se suele utilizar con una ubicación ("la pista de Manitoba") o el nombre del jugador ("la pista de Smith").
  2. Un edificio que alberga las pistas de hielo ("la pista de curling")
  3. A veces se utiliza como sinónimo de hoja.
Juego del rugido, El
Argot para el juego de curling, es el sonido que hace una piedra al deslizarse por el hielo.
Roca
El dispositivo que lanzan los jugadores de curling durante el juego. Está hecho de granito y tiene un peso estándar de 19,6 kg (44 lb). También se le llama piedra.
Rollo
Cualquier movimiento de una piedra después de golpear a otra.
Rotación
Descripción de una roca giratoria
Frotar
Cuando una piedra en movimiento apenas toca otra piedra estacionaria; menos contacto que una astilla
Correr
Una sección de la lámina de curling que está sumergida o acanalada y que puede evitar que una piedra se enrosque o se desplace por su trayectoria normal de viaje.
Regreso
Ver aumento de retiro
Superficie de carrera
La parte de la roca que entra en contacto con el hielo. Tiene unos 7 mm de ancho (0,25 pulgadas)
Recorrido a pie
Ver aumento de retiro

S

Raspador
Un dispositivo utilizado por el fabricante de hielo para alisar el hielo después de un período prolongado de juego; generalmente se realiza junto con el uso de granulado.
escoceses
Campeonato Canadiense de Curling Femenino. También conocido como el Torneo de Corazones de los Scotties.
Segundo
El jugador que lanza la tercera y cuarta piedra para un equipo; en la mayoría de los equipos también barre para todos los demás jugadores de su equipo.
Segundo disparo
La segunda roca más cercana al botón.
Piel de carnero
Un cepillo ancho, tradicionalmente hecho de piel de oveja, que se utiliza para limpiar el hielo de cualquier residuo suelto, generalmente durante el descanso de mitad del juego (comúnmente después del quinto final del torneo)
Hoja
El área de hielo en la que se juega un partido.
Tirador
En un golpe, se refiere a la piedra que se lanza.
Roca de perdigones / piedra de perdigones
La piedra de la casa más cercana al botón; las piedras siguientes más cercanas son la segunda y la tercera. "Recibir un disparo" significa haber disparado una piedra.
Escoba de plata
Los campeonatos del mundo de curling de 1968 a 1985
Saltar
El jugador que da las órdenes y tradicionalmente lanza las dos últimas piedras; normalmente es el mejor jugador del equipo. Como verbo, "saltar" significa liderar la pista.
El dos de Skip
Un deuce donde los dos contadores son las piedras lanzadas por el cuarto lanzador (tradicionalmente el saltador)
Deslizar
El movimiento hacia adelante de un jugador durante el lanzamiento de una piedra.
Control deslizante
Un trozo de teflón o material similar adherido a una zapatilla de curling que permite al jugador deslizarse sobre el hielo.
Liberación suave
Un tipo de liberación que hace que la roca se enrosque más, generalmente impartiendo menos rotación al mango.
Rollo
Del escocés , partido , juego o competición ; este es el término que se utiliza para una competición de curling entre miembros del mismo club o comunidad, por ejemplo, parish spiel ; también se utiliza como abreviatura de Bonspiel. Compárese con Bonspiel.
Hilandero
Una piedra que se desplaza con una rotación rápida. Las piedras lanzadas de esta manera se curvarán solo un poco, si es que lo hacen.
Dividir
Un tiro de empate en el que la piedra jugada golpea el costado de una piedra estacionaria y ambas se mueven hacia los lados y permanecen en juego. No debe confundirse con dividir la casa
Dividir la casa
Una estrategia de robar a un área diferente de la casa para evitar que tu oponente saque ambas piedras.
Apilando las escobas
Argot para socializar con compañeros de equipo y oponentes, a menudo tomando una copa, después de un partido.
Robar
Marcar en un final sin el martillo
Palo
Un derribo que "se queda pegado" en el lugar después de golpear la roca opuesta.
Piedra
Una roca
Mango recto
Sinónimo de sin mango
Hielo puro
Hielo en el que las piedras se curvan menos de lo habitual
Peso del golpe
Un peso que puede sacar otra piedra
Barrer
Cepillar el hielo delante de una piedra en movimiento, lo que hace que se desplace más lejos y se enrosque menos.
Haz girar el palo
Para utilizar el dispositivo de medición para determinar la roca disparada
Hielo oscilante
Hielo sobre el que las piedras se curvan más de lo habitual

yo

Sacar
Una piedra que golpea otra piedra y la saca del juego.
Peso para llevar
El peso necesario al lanzar una piedra para poder sacarla
Toque hacia atrás
Uso de la piedra de entrega para golpear otra roca hacia la parte trasera de la casa.
Tee
El punto central de la casa, donde la línea de salida cruza la línea central; la distancia de las piedras desde la salida determina la puntuación para cada extremo. También se denomina pin
Línea de salida
La línea que atraviesa la casa y se cruza con el centro del botón, dividiéndolo en dos mitades.
Grueso / delgado
El grado de contacto entre dos rocas; cuanto más grueso sea el golpe, mayor será el contacto entre las piedras; un golpe con una pequeña cantidad de contacto es fino .
Tiempo para pensar
Un método de cronometraje en el que el reloj de juego de un equipo solo cuenta regresivamente entre el final del tiro anterior del oponente y el comienzo del tiro del equipo.
Tercero
El jugador que lanza la quinta y sexta piedra para un equipo; generalmente también sirve como vice-skip
Tercer disparo
La tercera roca más cercana al botón.
Garrapata
Un tiro que empuja a un guardia fuera del camino sin sacarlo del juego, para evitar violar la regla de la zona de guardia libre; generalmente se juega con piedras de plomo al final de un juego para evitar que el equipo que va detrás prepare un robo.
Ajustado
Otro término para estrecho
Tiempo
En los niveles profesionales, los bateadores utilizan un cronómetro para medir el tiempo transcurrido entre el inicio del lanzamiento y el momento en que la piedra impacta en la línea de tiros, y luego anuncian ese tiempo como un indicador del peso del tiro. "Tiempo" también puede referirse a la cantidad de tiempo restante en el reloj de juego.
Los 4 mejores
La parte del anillo de 4 pies frente a la línea de salida
Los 8 mejores
La parte del anillo de 8 pies frente a la línea de salida
Los 12 mejores
La parte del anillo de 12 pies frente a la línea de salida.
Torneo de corazones
Campeonato canadiense de curling femenino, que se celebra anualmente desde 1982; anteriormente se celebraron otros torneos femeninos.
Tiro con truco
Una toma llamativa pero de bajo porcentaje; también toma de circo
Triple
Un tiro de salida en el que se eliminan otras tres piedras del juego.
Verdadero mixto
Un formato de evento en el que los equipos deben tener dos hombres y dos mujeres, jugando en posiciones alternas.

¡Arriba!
Comando gritado por un skip – a veces “¡fuera!” o “¡guau!” – para indicar a los barrenderos que dejen de barrer (para sacar las escobas del hielo)

V

Vicio-saltar o Vicio
El jugador que discute la estrategia con el capitán detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el capitán lanza sus piedras; generalmente juega tercero; también conocido como compañero

Yo

Fundación WCF
La Federación Mundial de Curling es el organismo rector de este deporte a nivel internacional, que define sus reglas y gestiona diversos campeonatos internacionales y regionales.
Peso
La cantidad de velocidad con la que se lanza una piedra; cuanto mayor sea el peso, más duro será el lanzamiento. Cuando se utiliza en una frase como "peso en la línea de salida", se refiere a la velocidad de lanzamiento necesaria para que la piedra se detenga en la línea de salida.
Mecha
Un tiro en el que la piedra jugada toca una piedra estacionaria lo suficiente como para que la piedra jugada cambie de dirección.
Ancho
Una piedra lanzada desde la escoba hacia un lado alejado del objetivo deseado y, por lo tanto, es poco probable que se desvíe lo suficiente para alcanzarlo.
¡Guau!
Sinónimo de apagado
Tambaleante
Una piedra que se balancea de un lado a otro mientras se desplaza porque no descansa sobre su superficie de rodadura.
Disparo destrozado
Un tiro fallido causado por una astilla o mecha accidental de otra piedra estacionaria

Referencias

  1. ^ "ColleenJonescbc en Twitter". Twitter . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  2. ^ "Estadísticas de curling". www.rookieroad.com . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  3. ^ ab "Esto es lo que necesitas saber sobre el barrido en 2016". Blog de Curling Canada . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  4. ^ Jonathan Brazeau (24 de mayo de 2019). "Guía para principiantes del Grand Slam de Curling". Grand Slam de Curling . Consultado el 13 de junio de 2021. Si se viola alguna de estas reglas, la piedra se retira del juego (también conocido como "acaparada").
  5. ^ "World Curling probará la regla de la Zona Sin Ticks en los Campeonatos del Mundo". Federación Mundial de Curling . 17 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2022. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  • Curlingbasics.com Un sitio web que incluye un glosario y una animación asociada.
  • Glosario del club de curling de Rochester
  • Términos de curling
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