También conocido como | Joystick de juego |
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Revelador | Juego de azar |
Familia de productos | Primera Generación |
Tipo | Microconsola |
Fecha de lanzamiento | 15 de noviembre de 2013 ( 15 de noviembre de 2013 ) |
Precio de introducción | US$79 (equivalente a $103,33 en 2023) |
Sistema operativo | Android 4.1 Jelly Bean |
Sistema en un chip | Amlogic 8726-MX |
UPC | ARM Cortex A9 |
Memoria | 1 GB DDR3 |
Almacenamiento | Memoria flash interna de 8 GB |
Mostrar | HDMI 1080p, 720p |
Gráficos | Malí-400 MP |
Aporte | Bluetooth |
Entrada del controlador | Controlador inalámbrico |
Conectividad |
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Dimensiones | Tamaño de una unidad flash |
Sucesor | PlayJam OTT |
Sitio web | www.gamestick.tv |
GameStick es una consola de videojuegos doméstica descontinuada desarrollada por PlayJam . Es una microconsola del tamaño de una unidad flash USB que se conecta directamente a la parte posterior de un televisor a través de un puerto HDMI y se envía con su propio controlador Bluetooth . Los usuarios pueden descargar contenido de una tienda seleccionada a través de Wi-Fi , con contenido almacenado localmente para acceso sin conexión. El dispositivo está impulsado por la plataforma de juegos PlayJam y ejecuta su propia versión del sistema operativo Android . Es portátil y está dirigido a jugadores ocasionales y de nivel medio. Al igual que Ouya , se financió a través de Kickstarter .
Debido a un cambio en los métodos de producción, la fecha de lanzamiento original de junio de 2013 se retrasó, [1] [2] y las unidades no se enviaron a los minoristas hasta principios de noviembre de 2013. [3] El GameStick presenta un juego exclusivo y acceso a su tienda de aplicaciones, que vende principalmente juegos casuales . Todos los sistemas se pueden usar como kits de desarrollo, lo que permite que cualquier propietario de un GameStick también sea desarrollador, sin tarifas de licencia. El GameStick es parte de la octava generación de consolas de videojuegos.
Jasper Smith ( director ejecutivo de PlayJam) y el equipo de desarrollo de PlayJam comenzaron a buscar apoyo desde el principio del proceso. Antes del lanzamiento del proyecto, se decía que GameStick, con sede en San Francisco, California , contaba con el apoyo de más de 1000 desarrolladores. [4] Los diseñadores de juegos interesados en el proyecto podían aportar 500 dólares a cambio de una unidad prototipo y un kit de desarrollo un mes antes del lanzamiento. En febrero de 2013, el juego se había financiado con éxito con más de 5600 patrocinadores y se habían recaudado unos 650 000 dólares. [5]
El GameStick consta de una consola del tamaño de una unidad flash y un controlador inalámbrico Bluetooth . El controlador tiene dos joysticks analógicos, un pad direccional, cuatro botones frontales, dos botones laterales, cuatro botones del sistema para encendido y menús, y una ranura en la que se puede almacenar la consola. También está disponible una base GameStick; permite un acceso más rápido a Internet con un puerto Ethernet, acceso de carga tanto para el controlador como para la consola, espacio de almacenamiento adicional y la capacidad de conectarse a varios periféricos como teclados USB, cámaras web, micrófonos y tapetes de baile. [6] La consola contiene un conector HDMI, un procesador y memoria internos y radios inalámbricas. [7]
Se pueden conectar hasta cuatro controladores a través de Bluetooth 4.0, al igual que teclados y ratones inalámbricos. El GameStick también admite dispositivos iOS y Android como controladores. El sistema en sí está basado en Android pero es compatible con iOS. El dispositivo admite la reproducción en 1080 HD, así como XBMC DLNA con una actualización de firmware opcional. El GameStick utiliza una interfaz similar al panel de mosaicos de la Xbox 360. [ 8] El cargador es un cable micro USB.
GameStick fue el primer dispositivo de terceros en licenciar ToFu Media Center , una bifurcación derivada de XBMC Media Center . [9] [10] [11]
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The Verge elogió el diseño minimalista y el bajo costo del GameStick, pero criticó su limitada selección de juegos, su software y hardware bloqueados y su CPU de baja potencia, que no podía ejecutar los últimos juegos de Android. [12] De manera similar, Engadget citó la portabilidad, el bajo precio y el elegante diseño del dispositivo como puntos fuertes, pero se mostró decepcionado por la selección de juegos y el hardware, que dijo que podría quedar obsoleto con bastante rapidez. [13]
El sitio web de GameStick comenzó a mostrar un mensaje que decía que cerrarían el servicio después de dos años de funcionamiento, indicando que después del 9 de enero de 2017, la tienda estaría inactiva. [14]
En diciembre de 2017, el sitio web de GameStick solo mostró un mensaje de despedida y presentó un certificado SSL vencido. Es poco probable que el servicio vuelva a funcionar y el dispositivo en sí mismo se discontinúa indirectamente. Si intenta visitar el sitio web de GameStick, se le redireccionará a un sitio web de apuestas de fútbol turco.