Casa de juegos

División de videojuegos de RealNetworks

Casa de juegos inc.
Tipo de empresaDivisión
IndustriaJuegos de vídeo
PredecesorReal Arcade
Fundado1998 ; hace 26 años [1] ( 1998 )
FundadoresBen Exworthy
Garr Godfrey
Sede,
ServiciosDesarrollo, publicación y distribución de videojuegos online y offline
PadreRedes reales
Sitio webwww.gamehouse.com

GameHouse Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo , publicación , distribución y portal de videojuegos casuales con sede en Seattle , Washington , Estados Unidos . Es una división de RealNetworks .

GameHouse distribuye juegos casuales para computadoras PC y Mac, así como para dispositivos móviles como teléfonos y tabletas (tanto en iOS ( iTunes ) como Android ( Google Play y Amazon Appstore )).

GameHouse ofrece más de 2300 juegos en línea y descargables, que incluyen títulos de producción propia (como la serie Delicious) y juegos de terceros.

Historia

GameHouse fue fundada por Ben Exworthy y Garr Godfrey [2] en 1998. [3]

El primer juego descargable desarrollado por la compañía fue Collapse!, un juego similar a SameGame . [4] En 2003, los ingresos de la compañía superaron los 10 millones de dólares (5,5 millones de dólares netos). [5] En 2004, GameHouse fue adquirida por RealNetworks por 14,6 millones de dólares en efectivo y alrededor de 3,3 millones de acciones de RNWK, que en ese momento se estimaban en 21 millones de dólares. [5]

Después de la adquisición, el estudio GameHouse continuó sus operaciones como desarrollador, mientras que sus juegos se distribuían a través de RealNetworks, y el portal de juegos GameHouse continuó operando junto con el servicio de juegos RealArcade.

El 3 de noviembre de 2009, RealArcade anunció que se fusionaría con GameHouse para crear una gran plataforma de distribución. Dichos planes incluyen migrar las cuentas de los usuarios de RealArcade, ofrecer descuentos y ofertas especiales a los miembros de GamePass y nuevas oportunidades de comunidad social. [6] La fusión se completó el 13 de noviembre. Como resultado, todos los clientes que visitan el sitio web de RealArcade son redirigidos a Gamehouse.com. En 2010, RealArcade Mobile pasó a llamarse GameHouse. [7]

Ubicaciones

Las oficinas principales de GameHouse están en Eindhoven, Países Bajos. La empresa también tiene estudios en Barcelona y Alicante (España). GameHouse ha estado trabajando en el desarrollo de sus propios juegos de historias originales, como la serie Delicious y Zylom. En colaboración con Blue Giraffe, lanzó Delicious: Emily's Christmas Carol en diciembre de 2016. [8] La empresa continúa lanzando múltiples juegos de gestión del tiempo basados ​​en historias por año en dispositivos móviles, mientras mantiene los sitios web de Zylom y GameHouse en los que también publican juegos de otros desarrolladores.

Zylom es parte de Gamehouse Studios Europe, que opera las principales propiedades de GameHouse a nivel mundial. [9]

Real Arcade

RealArcade (anteriormente RealOne Arcade ) era un servicio de juegos administrado por RealNetworks que vendía juegos de computadora de estilo casual a usuarios individuales. [10] Su propósito era permitir a los usuarios descargar versiones de demostración de juegos y, opcionalmente, comprar las versiones completas. [11]

Modelo de ventas

RealArcade distribuye juegos en formato de demostración por tiempo limitado. [ cita requerida ] Cada juego descargado tiene un tiempo de prueba de 60 minutos a menos que cada editor especifique lo contrario. Una vez que el tiempo de prueba expira, los usuarios deben desinstalar el juego de su computadora o comprar la versión completa del juego. Los usuarios también pueden suscribirse a un servicio de RealNetworks llamado GamePass. Por una tarifa mensual, ofrece la propiedad gratuita de un solo juego de su elección por mes sin cargos adicionales y $ 5.00 de descuento en cada compra de juego. [12]

Referencias

  1. ^ "Descripción general de la empresa GameHouse, Inc." www.bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  2. ^ Loughane, E (2005). Entrevistas de éxito en la red. Lulu.com. pág. 201. ISBN 978-1411626980.
  3. ^ "GameHouse, Inc.: Información de la empresa privada - Bloomberg". www.bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  4. ^ Dbritto, Simran (1 de enero de 2022). "¿Buscas juegos geniales? ¡Los encontrarás en Gamehouse! Prueba cualquier juego gratis o consigue acceso ilimitado a todos los juegos que te encantan de tus géneros favoritos". IWMBuzz . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  5. ^ ab "RealNetworks, Inc. - Historial de adquisiciones". realnetworks.com . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2015 .
  6. ^ "RealArcade anuncia la fusión con Gamehouse". Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  7. ^ Jordan, Jon (2 de marzo de 2010). "RealArcade Mobile cambia de nombre a GameHouse en las plataformas de los operadores". pocketgamer.biz . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  8. ^ Tyrsina, Radu (10 de diciembre de 2016). «Delicious: Emily's Christmas Carol es un divertido juego de cocina para PC con Windows». Informe de Windows: vida tecnológica sin errores . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Política de privacidad".
  10. ^ Mossberg, Walter (11 de septiembre de 2003). "Los juegos de PC sin sangre pueden ayudar a pasar esos momentos de vejez". The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 30 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  11. ^ Ryan, Michael E. (8 de enero de 2001). «Reseñas de PC Magazine: RealArcade» . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  12. ^ "GamePass de RealArcade". Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  • Sitio web oficial
  • Archivo del proyecto de preservación de juegos RealArcade
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