Anaglifo 3D

Método de representación de imágenes en 3D

Una imagen anaglifo simple de color rojo-cian Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.
Anaglifo del Parque Nacional Saguaro al anochecer Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.
Anaglifo de una cabeza de columna en Persépolis , Irán Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.
Una imagen que muestra la rivalidad binocular . Si ve la imagen con gafas 3D de color rojo y cian, el texto alternará entre rojo y azul . Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.

El anaglifo 3D es el efecto estereoscópico 3D que se consigue codificando la imagen de cada ojo con filtros de diferentes colores (normalmente cromáticamente opuestos), normalmente rojo y cian . Las imágenes anaglifo 3D contienen dos imágenes de colores filtrados de forma diferente, una para cada ojo. Cuando se ven a través de las "gafas anaglifo" "codificadas por colores", cada una de las dos imágenes llega al ojo al que está destinada, revelando una imagen estereoscópica integrada . La corteza visual del cerebro fusiona esto en la percepción de una escena o composición tridimensional.

Las imágenes anaglifas han experimentado un resurgimiento reciente debido a la presentación de imágenes y vídeos en la Web , discos Blu-ray , CD e incluso en formato impreso. Los marcos de papel de bajo coste o las gafas con marco de plástico contienen filtros de color precisos que, por lo general, después de 2002, utilizan los tres colores primarios. La norma es el rojo y el cian, y el rojo se utiliza para el canal izquierdo. El material de filtro más barato que se utilizaba en el pasado monocromático dictaba el rojo y el azul por comodidad y coste. Hay una mejora material de las imágenes a todo color con el filtro cian, especialmente para tonos de piel precisos.

Los videojuegos, las películas de cine y los DVD se pueden mostrar en el proceso 3D anaglifo. Las imágenes prácticas, para la ciencia o el diseño, donde la percepción de profundidad es útil, incluyen la presentación de imágenes estereográficas a escala real y microscópicas. Los ejemplos de la NASA incluyen imágenes del rover de Marte y la investigación solar, llamada STEREO , que utiliza dos vehículos orbitales para obtener imágenes 3D del sol. Otras aplicaciones incluyen ilustraciones geológicas del Servicio Geológico de los Estados Unidos y varios objetos de museos en línea. Una aplicación reciente es la obtención de imágenes estereoscópicas del corazón utilizando ultrasonidos 3D con gafas de plástico rojo/cian.

Las imágenes anaglifas son mucho más fáciles de ver que los estereogramas en paralelo (divergentes) o en pares de vistas cruzadas . Sin embargo, estos tipos de imágenes una al lado de la otra ofrecen una reproducción de color brillante y precisa, algo que no se consigue fácilmente con las imágenes anaglifas. Además, el uso prolongado de las "gafas anaglifas" "codificadas por colores" puede causar incomodidad, y la imagen residual causada por los colores de las gafas puede afectar temporalmente la percepción visual del espectador de los objetos de la vida real. Recientemente, han aparecido las gafas prismáticas de visión cruzada con enmascaramiento ajustable, que ofrecen una imagen más amplia en los nuevos monitores de vídeo y ordenador de alta definición .

Historia

La descripción más antigua conocida de imágenes anaglifas fue escrita en agosto de 1853 por W. Rollmann en Stargard sobre su "Farbenstereoscope" (estereoscopio de color). Obtuvo los mejores resultados al observar un dibujo amarillo/azul con gafas rojas/azules. Rollmann descubrió que con un dibujo rojo/azul las líneas rojas no eran tan nítidas como las líneas amarillas a través del cristal azul. [1]

En 1858, en Francia, Joseph D'Almeida  [fr] presentó un informe a la Academia de Ciencias en el que describía cómo proyectar diapositivas tridimensionales con linterna mágica utilizando filtros rojos y verdes ante un público que llevaba gafas de protección rojas y verdes. [2] Posteriormente, se le considera el responsable de la primera realización de imágenes en 3D utilizando anaglifos. [3]

En 1891, Louis Ducos du Hauron produjo los primeros anaglifos impresos. [4] Este proceso consistía en imprimir los dos negativos que forman una fotografía estereoscópica sobre el mismo papel, uno en azul (o verde) y otro en rojo. El espectador utilizaría entonces unas gafas de colores con rojo (para el ojo izquierdo) y azul o verde (ojo derecho). El ojo izquierdo vería la imagen azul, que aparecería negra, mientras que no vería la roja; de manera similar, el ojo derecho vería la imagen roja, que se registraría como negra. De este modo, se obtendría una imagen tridimensional.

William Friese-Green creó las primeras películas en anaglífico tridimensional en 1889, que se exhibieron al público en 1893. [5] Las películas en 3D disfrutaron de un cierto auge en la década de 1920. [6] En 1954, películas como El monstruo de la laguna negra siguieron teniendo mucho éxito. Originalmente filmada y exhibida utilizando el sistema Polaroid, El monstruo de la laguna negra fue reeditada con éxito mucho más tarde en un formato anaglífico para poder exhibirse en cines sin la necesidad de equipo especial. Aunque no es anaglífica, Tiburón 3D fue un éxito de taquilla en 1983. En la actualidad, la excelente calidad de las pantallas de computadora y los programas de edición estereoscópica fáciles de usar ofrecen nuevas y emocionantes posibilidades para experimentar con el estereotipo anaglífico.

El término "3-D" fue acuñado en la década de 1950. [ cita requerida ] En 1953, el anaglifo había comenzado a aparecer esporádicamente en periódicos, revistas y cómics.

Producción

Anaglifo a partir de pares estereoscópicos

Un par estereoscópico es un par de imágenes tomadas al mismo tiempo desde perspectivas ligeramente diferentes. Los objetos más cercanos a la(s) cámara(s) tienen mayores diferencias en apariencia y posición dentro de los cuadros de la imagen que los objetos más alejados de la cámara.

Históricamente, las cámaras capturaban dos imágenes filtradas de color desde la perspectiva de los ojos izquierdo y derecho, que se proyectaban o imprimían juntas como una sola imagen, un lado a través de un filtro rojo y el otro lado a través de un color contrastante como azul o verde o cian mezclado . Por lo general, se puede utilizar un programa informático de procesamiento de imágenes para simular el efecto del uso de filtros de color, utilizando como imagen de origen un par de imágenes en color o monocromas. Esto se llama mezcla de canales, un tipo de composición o combinación digital .

En la década de 1970, el cineasta Stephen Gibson filmó películas para adultos y blaxploitation en anaglifo directo . Su sistema "Deep Vision" reemplazó la lente de la cámara original por dos lentes con filtros de color enfocadas en el mismo fotograma de la película. [7] En la década de 1980, Gibson patentó su mecanismo. [8]

Muchos programas de gráficos por computadora proporcionan las herramientas básicas (normalmente, la superposición y los ajustes de los canales de color individuales para filtrar los colores) necesarias para preparar anaglifos a partir de pares estereoscópicos. En la práctica sencilla, la imagen del ojo izquierdo se filtra para eliminar el azul y el verde, lo que se logra multiplicando cada uno de los píxeles de la imagen izquierda por rojo sólido (#FF0000). La imagen del ojo derecho se filtra para eliminar el rojo, multiplicando sus píxeles por cian sólido (#00FFFF). Las dos imágenes se colocan normalmente en la fase de composición en un registro de superposición cercano (del sujeto principal) y luego se combinan utilizando un modo de fusión aditiva . Hay complementos disponibles para algunos de estos programas, así como programas dedicados a la preparación de anaglifos que automatizan el proceso y requieren que el usuario elija solo unos pocos ajustes básicos.

Conversión estéreo (imagen única 2D a 3D)

También existen métodos para hacer anaglifos usando una sola imagen, un proceso llamado conversión estéreo . En uno, los elementos individuales de una imagen se desplazan horizontalmente en una capa en diferentes cantidades y los elementos desplazados aún más tienen mayores cambios aparentes en profundidad (ya sea hacia adelante o hacia atrás dependiendo de si el desplazamiento es hacia la izquierda o hacia la derecha). Esto produce imágenes que tienden a verse como si los elementos fueran figuras planas dispuestas a diferentes distancias del espectador, similares a las imágenes de dibujos animados en un View-Master .

Un método más sofisticado implica el uso de un mapa de profundidad (una imagen en falso color donde el color indica la distancia; por ejemplo, un mapa de profundidad en escala de grises podría tener los colores más claros indicando un objeto más cercano al espectador y los más oscuros indicando un objeto más alejado). [9] En cuanto a la preparación de anaglifos a partir de pares estereoscópicos, existen software independientes y complementos para algunas aplicaciones gráficas que automatizan la producción de anaglifos (y estereogramas) a partir de una sola imagen o de una imagen y su mapa de profundidad correspondiente.

Además de los métodos totalmente automáticos de cálculo de mapas de profundidad (que pueden ser más o menos exitosos), los mapas de profundidad se pueden dibujar completamente a mano. También se han desarrollado métodos para producir mapas de profundidad a partir de mapas de profundidad dispersos o menos precisos. [10] Un mapa de profundidad disperso es un mapa de profundidad que consta de solo unas pocas líneas o áreas relativamente que guían la producción del mapa de profundidad completo. El uso de un mapa de profundidad disperso puede ayudar a superar las limitaciones de la generación automática. Por ejemplo, si un algoritmo de búsqueda de profundidad toma señales del brillo de la imagen, un área de sombra en primer plano puede asignarse incorrectamente como fondo. Esta asignación incorrecta se supera asignando al área sombreada un valor cercano en el mapa de profundidad disperso.

Mecánica

La observación de anaglifos a través de lentes espectralmente opuestos o filtros de gel permite que cada ojo vea imágenes independientes izquierda y derecha dentro de una única imagen anaglífica. Se pueden emplear filtros rojo-cian porque nuestros sistemas de procesamiento de la visión utilizan comparaciones de rojo y cian, así como de azul y amarillo, para determinar el color y los contornos de los objetos. [11]

En un anaglifo rojo-cian, el ojo que mira a través del filtro rojo ve el rojo dentro del anaglifo como "blanco", y el cian dentro del anaglifo como "negro". El ojo que mira a través del filtro cian percibe lo opuesto. [12]

El negro o el blanco reales en la pantalla anaglifo, al estar desprovistos de color, se perciben de la misma manera por cada ojo. El cerebro combina las imágenes canalizadas en rojo y cian como en la visualización normal, pero solo se perciben el verde y el azul. El rojo no se percibe porque el rojo equivale al blanco a través del gel rojo y es negro a través del gel cian. Sin embargo, el verde y el azul se perciben a través del gel cian. [ cita requerida ]

Tipos

Color complementario

Los filtros anaglifo de papel producen una imagen aceptable a bajo costo y son adecuados para su inclusión en revistas.
Piero della Francesca, Ciudad ideal en versión anaglifo Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.

Los anaglifos de colores complementarios emplean uno de un par de filtros de colores complementarios para cada ojo. Los filtros de color más comunes que se utilizan son el rojo y el cian. Según la teoría triestímulo , el ojo es sensible a tres colores primarios: rojo, verde y azul. El filtro rojo sólo admite el rojo, mientras que el filtro cian bloquea el rojo, dejando pasar el azul y el verde (la combinación de azul y verde se percibe como cian). Si se dobla un visor de papel que contiene filtros rojo y cian de modo que la luz pase a través de ambos, la imagen aparecerá en negro. Otra forma introducida recientemente emplea filtros azul y amarillo. (El amarillo es el color que se percibe cuando la luz roja y la verde pasan a través del filtro).

Las imágenes anaglifas han experimentado un resurgimiento reciente debido a la presentación de imágenes en Internet. Si bien tradicionalmente se trataba de un formato en blanco y negro, los recientes avances en cámaras digitales y procesamiento han traído imágenes en color muy aceptables al campo de Internet y DVD. Con la disponibilidad en línea de anteojos de papel de bajo costo con filtros rojo-cian mejorados y anteojos con marco de plástico de calidad cada vez mayor, el campo de las imágenes 3D está creciendo rápidamente. Las imágenes científicas en las que la percepción de profundidad es útil incluyen, por ejemplo, la presentación de conjuntos de datos multidimensionales complejos e imágenes estereográficas de la superficie de Marte . Con el reciente lanzamiento de DVD 3D, se están utilizando más comúnmente para entretenimiento. Las imágenes anaglifas son mucho más fáciles de ver que los estereogramas de observación paralela o de ojos cruzados, aunque estos tipos ofrecen una reproducción de color más brillante y precisa, sobre todo en el componente rojo, que generalmente está apagado o desaturado incluso con los mejores anaglifos en color. Una técnica de compensación, conocida comúnmente como Anachrome, utiliza un filtro cian ligeramente más transparente en los anteojos patentados asociados con la técnica. El procesamiento reconfigura la imagen anaglifo típica para que tenga menos paralaje y obtener una imagen más útil cuando se ve sin filtros.

Gafas de dioptría de enfoque compensador para el método rojo-cian

Las gafas de plástico moldeado sin corrección o de láminas simples no compensan la diferencia de 250 nanómetros en las longitudes de onda de los filtros rojo-cian. Con gafas simples, la imagen del filtro rojo puede verse borrosa cuando se ve una pantalla de computadora cercana o una imagen impresa, ya que el enfoque retiniano difiere de la imagen filtrada con cian, que domina el enfoque de los ojos. Las gafas de plástico moldeado de mejor calidad emplean una potencia dióptrica diferencial compensadora para igualar el cambio de enfoque del filtro rojo en relación con el cian. El enfoque de visión directa en los monitores de computadora ha sido mejorado recientemente [ ¿período de tiempo? ] por los fabricantes que proporcionan lentes secundarias emparejadas, ajustadas y unidas dentro de los filtros primarios rojo-cian de algunas gafas anaglifas de alta gama. Se utilizan donde se requiere una resolución muy alta, incluyendo ciencia, macros estéreo y aplicaciones de estudio de animación. Utilizan lentes acrílicas cian (azul-verde) cuidadosamente equilibradas, que dejan pasar un pequeño porcentaje de rojo para mejorar la percepción del tono de la piel. Las gafas simples rojo/azul funcionan bien con el blanco y negro, pero el filtro azul no es adecuado para la piel humana en color. La patente estadounidense n.º 6.561.646 fue otorgada al inventor en 2003. En el mercado, se utiliza la etiqueta "www.anachrome" para etiquetar las gafas 3D con corrección de dioptrías cubiertas por esta patente.

(ACB) 3-D

(ACB) 'Anaglyphic Contrast Balance' es un método de producción anaglífica patentado por Studio 555. [13] Se aborda la rivalidad retiniana de los contrastes de color dentro de los canales de color de las imágenes anaglifas.

Los contrastes y detalles del par estereoscópico se mantienen y se vuelven a presentar para su visualización dentro de la imagen anaglifa. El método (ACB) de equilibrar los contrastes de color dentro del par estereoscópico permite una visualización estable de los detalles de contraste, eliminando así la rivalidad retiniana. El proceso está disponible para los canales de color rojo/cian, pero puede utilizar cualquiera de las combinaciones de canales de color opuestos. Al igual que con todos los sistemas anaglifos estereoscópicos, en pantalla o impresos, el color de la pantalla debe ser preciso en RGB y los geles de visualización deben coincidir con los canales de color para evitar la duplicación de imágenes. El método básico (ACB) ajusta el rojo, el verde y el azul, pero se prefiere ajustar los seis colores primarios.

La eficacia del proceso (ACB) se demuestra con la inclusión de tablas de colores primarios dentro de un par estereoscópico. Una vista con equilibrio de contraste del par estereoscópico y las tablas de colores es evidente en la imagen anaglifa procesada (ACB) resultante. El proceso (ACB) también permite anaglifos en blanco y negro (monocromáticos) con equilibrio de contraste.

Cuando se permite la visualización a todo color para cada ojo a través de canales de color alternativos y filtros de visualización de color alternativo (ACB), se evita el brillo de los objetos de color puro dentro de la imagen modulada. El paralaje vertical y diagonal se habilita con el uso simultáneo de una pantalla de barrera de paralaje o lenticular orientada horizontalmente. Esto permite un efecto holográfico a todo color cuadriscópico desde un monitor.

Código de color 3-D

ColorCode 3-D se implementó en la década de 2000 y utiliza filtros ámbar y azul. Su objetivo es brindar la percepción de una visualización de casi todo el color (en particular dentro del espacio de color RG ) con los medios de televisión y pintura existentes. Un ojo (izquierdo, filtro ámbar) recibe la información de color de espectro cruzado y el otro ojo (derecho, filtro azul) ve una imagen monocromática diseñada para brindar el efecto de profundidad. El cerebro humano vincula ambas imágenes.

Las imágenes que se ven sin filtros tienden a mostrar franjas horizontales de color azul claro y amarillo. La experiencia de visualización en 2D compatible con versiones anteriores para los espectadores que no usan anteojos ha mejorado, siendo generalmente mejor que los sistemas de imágenes anaglifo rojo y verde anteriores, y se ha mejorado aún más mediante el uso de posprocesamiento digital para minimizar las franjas. Los tonos y la intensidad mostrados se pueden ajustar sutilmente para mejorar aún más la imagen 2D percibida, y los problemas solo se encuentran generalmente en el caso del azul extremo.

El filtro azul está centrado alrededor de los 450 nm y el filtro ámbar deja pasar la luz en longitudes de onda superiores a los 500 nm. Es posible obtener un espectro cromático amplio porque el filtro ámbar deja pasar la luz en la mayoría de las longitudes de onda del espectro e incluso presenta una pequeña fuga del espectro de color azul. Cuando se presentan las imágenes originales izquierda y derecha, se procesan mediante el proceso de codificación ColorCode 3-D para generar una única imagen codificada ColorCode 3-D.

En el Reino Unido, la estación de televisión Channel 4 comenzó a transmitir una serie de programas codificados utilizando el sistema durante la semana del 16 de noviembre de 2009. [14] Anteriormente, el sistema se había utilizado en los Estados Unidos para un "anuncio totalmente en 3D" durante el Super Bowl de 2009 para SoBe , la película animada Monsters vs. Aliens y un anuncio para la serie de televisión Chuck en el que el episodio completo de la noche siguiente utilizó el formato.

Inficolor 3D

Inficolor 3D, desarrollado por TriOviz, es un sistema estereoscópico pendiente de patente, que se demostró por primera vez en la Convención Internacional de Radiodifusión en 2007 y se implementó en 2010. Funciona con pantallas planas 2D tradicionales y televisores de alta definición y utiliza gafas caras con filtros de color complejos y procesamiento de imágenes dedicado que permiten una percepción natural del color con una experiencia 3D. Esto se logra al tener la imagen izquierda utilizando solo el canal verde y la derecha utilizando los canales rojo y azul con un poco de posprocesamiento adicional, con lo que el cerebro luego combina las dos imágenes para producir una experiencia casi a todo color. Cuando se observa sin gafas, se puede notar una ligera duplicación en el fondo de la acción que permite ver la película o el videojuego en 2D sin las gafas. Esto no es posible con los sistemas anaglíficos tradicionales de fuerza bruta. [15]

Inficolor 3D es parte de TriOviz for Games Technology, desarrollado en asociación con TriOviz Labs y Darkworks Studio. Funciona con las consolas Sony PlayStation 3 (Programa oficial de licencia de herramientas y middleware de PlayStation 3) [16] y Microsoft Xbox 360 , así como con PC. [17] [18] TriOviz for Games Technology fue presentado en la Electronic Entertainment Expo 2010 por Mark Rein (vicepresidente de Epic Games ) como una demostración de tecnología 3D que se ejecutaba en una Xbox 360 con Gears of War 2. [ 19] En octubre de 2010, esta tecnología se integró oficialmente en Unreal Engine 3 , [17] [18] el motor de juegos de computadora desarrollado por Epic Games.

Vídeo de visualización tridimensional estereoscópica de la superficie del cerebro humano Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.

Los videojuegos equipados con TriOviz for Games Technology son: Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition para PS3 y Xbox 360 (marzo de 2010), [20] [21] [22] Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 para PS3 y Xbox 360 (noviembre de 2010), [23] [24] Thor: God of Thunder para PS3 y Xbox 360 (mayo de 2011), Green Lantern: Rise of the Manhunters para PS3 y Xbox 360 (junio de 2011), Captain America: Super Soldier para PS3 y Xbox 360 (julio de 2011). Gears of War 3 para Xbox 360 (septiembre de 2011), Batman: Arkham City para PS3 y Xbox 360 (octubre de 2011), Assassin's Creed: Revelations para PS3 y Xbox 360 (noviembre de 2011) y Assassin's Creed III para Wii U (noviembre de 2012). El primer DVD/Blu-ray que incluye Inficolor 3D Tech es: Battle for Terra 3D (publicado en Francia por Pathé & Studio 37 - 2010).

Filtros anacrónicos rojo/cian

Gafas anacrónicas
Filtros a todo color rojo anacrónico (ojo izquierdo) y cian (ojo derecho) Se recomiendan gafas anacrónicas 3D para ver esta imagen correctamente.

Una variación de la técnica anaglifo de principios de los años 2000 se llama "método anacrónico". Este enfoque es un intento de proporcionar imágenes que se vean casi normales, sin gafas, para imágenes pequeñas, ya sea en 2D o 3D, con la mayoría de las cualidades negativas enmascaradas de forma innata por la pantalla pequeña. Es "compatible" para publicaciones de tamaño pequeño en sitios web o revistas convencionales. Por lo general, se puede seleccionar un archivo más grande que presente completamente el 3D con la definición dramática. El efecto de profundidad 3D (eje Z) es generalmente más sutil que las imágenes anaglifo simples, que generalmente se hacen a partir de pares estéreo con un espaciado más amplio. Las imágenes anacromáticas se toman con una base estéreo típicamente más estrecha (la distancia entre las lentes de la cámara). Se toman medidas para ajustar un mejor ajuste de superposición de las dos imágenes, que se superponen una sobre otra. Solo unos pocos píxeles sin registro dan las pistas de profundidad. La gama de color percibida es notablemente más amplia en la imagen anacromática, cuando se ve con los filtros previstos. Esto se debe al paso deliberado de una pequeña parte (entre el 1 y el 2 %) de la información roja a través del filtro cian. Los tonos más cálidos se pueden potenciar, porque cada ojo ve alguna referencia de color al rojo. El cerebro responde en el proceso de combinación mental y la percepción habitual. Se afirma que proporciona tonos de piel percibidos más cálidos y más complejos y una mayor intensidad.

Sistemas de filtrado de interferencias

Principio de interferencia

Esta técnica utiliza longitudes de onda específicas de rojo, verde y azul para el ojo derecho, y longitudes de onda diferentes de rojo, verde y azul para el ojo izquierdo. Las gafas que filtran las longitudes de onda muy específicas permiten al usuario ver una imagen en 3D a todo color. Los filtros de interferencia especiales (filtros dicromáticos) en las gafas y en el proyector forman el elemento principal de la tecnología y han dado al sistema este nombre. También se conoce como filtrado de peine espectral o visualización multiplexada de longitudes de onda. A veces, esta técnica se describe como un "superanaglifo" porque es una forma avanzada de multiplexación espectral que está en el corazón de la técnica anaglifo convencional. Esta tecnología elimina las costosas pantallas plateadas necesarias para los sistemas polarizados como RealD , que es el sistema de visualización 3D más común en los cines. Sin embargo, requiere gafas mucho más caras que los sistemas polarizados.

Dolby 3D utiliza este principio. Los filtros dividen el espectro de color visible en seis bandas estrechas: dos en la región roja, dos en la región verde y dos en la región azul (llamadas R1, R2, G1, G2, B1 y B2 para los fines de esta descripción). Las bandas R1, G1 y B1 se utilizan para la imagen de un ojo, y R2, G2, B2 para el otro ojo. El ojo humano es en gran medida insensible a estas diferencias espectrales tan finas, por lo que esta técnica puede generar imágenes 3D a todo color con solo ligeras diferencias de color entre los dos ojos. [25]

El sistema Omega 3D/ Panavision 3D también utilizaba esta tecnología, aunque con un espectro más amplio y más "dientes" en el "peine" (5 para cada ojo en el sistema Omega/Panavision). El uso de más bandas espectrales por ojo elimina la necesidad de procesar el color de la imagen, algo que requiere el sistema Dolby. Dividir uniformemente el espectro visible entre los ojos proporciona al espectador una "sensación" más relajada, ya que la energía de la luz y el equilibrio de color son casi 50-50. Al igual que el sistema Dolby, el sistema Omega se puede utilizar con pantallas blancas o plateadas, pero se puede utilizar tanto con proyectores de película como digitales, a diferencia de los filtros Dolby que sólo se utilizan en un sistema digital con un procesador de corrección de color proporcionado por Dolby. El sistema Omega/Panavision también afirma que sus gafas son más baratas de fabricar que las que utiliza Dolby. [26] En junio de 2012, el sistema Omega 3D/Panavision 3D fue discontinuado por DPVO Theatrical, que lo comercializó en nombre de Panavision, citando "condiciones económicas globales y de mercado 3D desafiantes". [27] Aunque DPVO disolvió sus operaciones comerciales, Omega Optical continúa promocionando y vendiendo sistemas 3D a mercados no cinematográficos. El sistema 3D de Omega Optical contiene filtros de proyección y gafas 3D. Además del sistema 3D estereoscópico pasivo, Omega Optical ha producido gafas 3D anaglifo mejoradas. Las gafas anaglifo rojo/cian de Omega utilizan recubrimientos complejos de película delgada de óxido de metal y ópticas de vidrio recocido de alta calidad.

Visita

Gafas anaglifo rojo-verde, con rojo para el ojo derecho (inusual).
Anaglifo rojo-cian de locomotora de vapor viva a escala 1:8 Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.

Se utilizan unas gafas con filtros de colores opuestos para ver una imagen fotográfica anaglífica. Una lente con filtro rojo sobre el ojo izquierdo permite que las graduaciones de rojo a cian desde dentro del anaglífico se perciban como graduaciones de claro a oscuro. El filtro cian (azul/verde) sobre el ojo derecho, por el contrario, permite que las graduaciones de cian a rojo desde dentro del anaglífico se perciban como graduaciones de claro a oscuro. Las franjas de color rojo y cian en la visualización del anaglífico representan los canales de color rojo y cian de las imágenes izquierda y derecha desplazadas por paralaje. Los filtros de visualización cancelan las áreas de colores opuestos, incluidas las graduaciones de áreas de colores opuestos menos puros, para revelar cada una una imagen desde dentro de su canal de color. De este modo, los filtros permiten que cada ojo vea solo la vista deseada desde los canales de color dentro de la única imagen anaglífica. También se pueden utilizar gafas rojo-verde , pero pueden dar al espectador una vista con colores más fuertes, ya que el rojo y el verde no son colores complementarios .

Gafas anaglifo afiladas de color rojo

Las gafas de papel sin corrección no pueden compensar la diferencia de 250 nanómetros en las longitudes de onda de los filtros rojo-cian. Con gafas sencillas, la imagen filtrada en rojo es algo borrosa cuando se ve una pantalla de computadora o una imagen impresa de cerca. El enfoque retiniano rojo difiere de la imagen a través del filtro cian, que domina el enfoque de los ojos. Las gafas de acrílico moldeado de mejor calidad emplean con frecuencia una potencia dióptrica diferencial compensatoria (una corrección esférica ) para equilibrar el cambio de enfoque del filtro rojo en relación con el cian, lo que reduce la suavidad y la difracción innatas de la luz filtrada en rojo. Las gafas de lectura de baja graduación que se usan junto con las gafas de papel también agudizan la imagen notablemente.

La corrección es de sólo 1/2 dioptría en la lente roja. Sin embargo, a algunas personas con gafas graduadas les molesta la diferencia en las dioptrías de las lentes, ya que una imagen tiene un aumento ligeramente mayor que la otra. Aunque muchos sitios web 3D lo avalan, el efecto de "corrección" de la dioptría sigue siendo algo controvertido. Algunas personas, especialmente las miopes, lo encuentran incómodo. Hay una mejora de aproximadamente el 400% en la agudeza con un filtro de dioptrías moldeado, y una mejora notable del contraste y la oscuridad. La Fundación Estadounidense de Ambliopía utiliza esta característica en sus gafas de plástico para la evaluación de la visión de los niños en las escuelas, y considera que la mayor claridad es un factor positivo significativo.

Filtros anacromáticos

Las gafas de plástico, desarrolladas en los últimos años, proporcionan tanto la "corrección" de dioptrías mencionada anteriormente como un cambio en el filtro cian. La fórmula proporciona una "fuga" intencional de un porcentaje mínimo (2%) de luz roja con el rango convencional del filtro. Esto asigna "señales de enrojecimiento" de dos ojos a objetos y detalles, como el color de los labios y la ropa roja, que se fusionan en el cerebro. Sin embargo, se debe tener cuidado de superponer estrechamente las áreas rojas en un registro casi perfecto, o pueden producirse "efectos fantasma". Las lentes de fórmula anacrónica funcionan bien con el blanco y negro, pero pueden proporcionar resultados excelentes cuando las gafas se utilizan con imágenes "aptas para anacrómicos" conformes. El Servicio Geológico de los Estados Unidos tiene miles de estas imágenes a todo color "conformes", que representan la geología y las características paisajísticas del sistema de parques nacionales de los Estados Unidos . Por convención, las imágenes anacrónicas intentan evitar la separación excesiva de las cámaras y el paralaje , reduciendo así el efecto fantasma que el ancho de banda de color adicional introduce en las imágenes.

Métodos tradicionales de procesamiento de anaglifos

Un método monocromático utiliza un par estereoscópico disponible como imagen digitalizada, junto con acceso a un software de procesamiento de imágenes de uso general. En este método, las imágenes se someten a una serie de procesos y se guardan en un formato de transmisión y visualización adecuado, como JPEG .

Varios programas informáticos crean anaglifos de color sin Adobe Photoshop , o se puede utilizar un método de composición tradicional más complejo con Photoshop. Con la información de color, es posible obtener un cielo azul razonable (pero no preciso), vegetación verde y tonos de piel apropiados. La información de color parece perturbadora cuando se utiliza para objetos de colores brillantes o de alto contraste, como carteles, juguetes y ropa estampada, cuando estos contienen colores cercanos al rojo o al cian.

Sólo unos pocos procesos anaglíficos de color, por ejemplo, los sistemas de filtro de interferencias utilizados para Dolby 3D , pueden reconstruir imágenes 3D a todo color. Sin embargo, otros métodos de visualización estéreo pueden reproducir fácilmente fotografías o películas a todo color, por ejemplo, los sistemas 3D con obturador activo o 3D polarizado . Dichos procesos permiten una mayor comodidad de visualización que la mayoría de los métodos anaglíficos de color limitados. Según publicaciones comerciales del sector del entretenimiento, las películas en 3D han tenido un resurgimiento en los últimos años y el 3D también se utiliza en la televisión 3D . [ ¿periodo de tiempo? ]

Ajuste de profundidad

El ajuste sugerido es aplicable a cualquier tipo de estereograma, pero es particularmente apropiado cuando se van a ver imágenes anaglifadas en una pantalla de computadora o en material impreso.

Las partes de las imágenes izquierda y derecha que coincidan parecerán estar en la superficie de la pantalla. Según el tema y la composición de la imagen, puede ser adecuado alinearla con algo ligeramente detrás del punto más cercano del tema principal (como cuando se toma la imagen de un retrato). Esto hará que los puntos cercanos del tema "salten" de la pantalla. Para obtener el mejor efecto, las partes de una figura que se vayan a representar por delante de la superficie de la pantalla no deben interceptar el límite de la imagen, ya que esto puede generar una apariencia "amputada" incómoda. Por supuesto, es posible crear un marco tridimensional "saliente" que rodee al tema para evitar esta condición.

Si el tema es un paisaje, se puede considerar colocar el objeto más adelante en la superficie de la pantalla o ligeramente detrás de ella. Esto hará que el sujeto quede enmarcado por el límite de la ventana y se aleje en la distancia. Una vez realizado el ajuste, recorte la imagen para que contenga solo las partes que contienen las imágenes izquierda y derecha. En el ejemplo, la imagen superior parece (de manera visualmente disruptiva) derramarse fuera de la pantalla, y las montañas distantes aparecen en la superficie de la pantalla. En la modificación inferior de esta imagen, el canal rojo se ha trasladado horizontalmente para hacer que las imágenes de las rocas más cercanas coincidan (y, por lo tanto, aparezcan en la superficie de la pantalla) y las montañas distantes ahora parecen retroceder en la imagen. Esta última imagen ajustada parece más natural, y parece una vista a través de una ventana hacia el paisaje.

Composición de la escena

Técnica de "anaglifo compatible" 2D o 3D de doble propósito

Desde la llegada de Internet, se ha desarrollado una técnica variante en la que las imágenes se procesan especialmente para minimizar el registro incorrecto visible de las dos capas. Esta técnica se conoce por varios nombres, el más común, asociado con las gafas de dioptrías y los tonos de piel más cálidos, es Anachrome. La técnica permite utilizar la mayoría de las imágenes como miniaturas grandes, mientras que la información 3D se codifica en la imagen con menos paralaje que los anaglifos convencionales.

Técnicas modernas de representación de anaglifos

Las imágenes anaglíficas creadas con cámaras solían construirse cubriendo la lente con el filtro de color apropiado. Los programas de renderización de video/imágenes modernos utilizan una técnica similar para lograr el efecto anaglífico. Los programas de renderización anaglífica modernos solían utilizar filtros simulados sobre las cámaras virtuales; para los anaglíficos rojo/cian, la cámara izquierda bloqueaba todo lo que se percibía excepto la luz roja y la derecha bloqueaba todo lo que se recibía excepto la luz azul y verde. Esto funcionaba bien para crear imágenes anaglíficas coloridas, pero los resultados eran propensos a la rivalidad retiniana.

En 2001, Eric Dubois [28] publicó un artículo titulado 'Un método de proyección para generar imágenes estereoscópicas anaglifas'. [29] Este artículo describía un método de filtrado para imágenes anaglifas que conservaba gran parte del color y reducía las imágenes fantasma y la rivalidad retiniana. El algoritmo utilizado para crear este efecto se denomina algoritmo de mínimos cuadrados. El resultado es una matriz que se aplica sobre cada cámara virtual y forma un filtro. Su matriz se ha incorporado a muchos programas de anaglifo como StereoPhoto Maker [30] y el efecto anaglifo de threeJs. [31] [32]

Canales de color anaglíficos

Las imágenes anaglifas pueden utilizar cualquier combinación de canales de color. Sin embargo, si se desea obtener una imagen estereoscópica, los colores deben ser diametralmente opuestos. Las impurezas de la visualización del canal de color, o de los filtros de visualización, permiten que se vea parte de la imagen destinada al otro canal. Esto da como resultado una imagen doble estereoscópica, también llamada efecto fantasma. Los canales de color pueden estar invertidos de izquierda a derecha. El rojo/cian es el más común. El magenta/verde y el azul/amarillo también son populares. El rojo/verde y el rojo/azul permiten imágenes monocromáticas, especialmente el rojo/verde. Muchos creadores de anaglifos integran deliberadamente canales de color impuros y filtros de visualización para permitir una mejor percepción del color, pero esto da como resultado un grado correspondiente de imagen doble. Brillo del canal de color % de blanco: rojo-30/cian-70, magenta-41/verde-59 o especialmente azul-11/amarillo-89), el canal de visualización más claro se puede oscurecer o el filtro de visualización más brillante se puede oscurecer para permitir que ambos ojos vean de manera equilibrada. Sin embargo, el efecto Pulfrich se puede obtener a partir de una disposición de filtros claros/oscuros. Los canales de color de una imagen anaglífica requieren una fidelidad de visualización de color puro y los geles de filtro de visualización correspondientes. La elección de los filtros de visualización ideales está determinada por los canales de color del anaglifo que se va a visualizar. Las imágenes superpuestas se pueden eliminar garantizando una visualización de color puro y filtros de visualización que coincidan con la visualización. La rivalidad retiniana se puede eliminar mediante el método de equilibrio de contraste anaglífico 3-D (ACB) patentado por [ aclaración necesaria ] [33] que prepara el par de imágenes antes de la canalización de color en cualquier color.

EsquemaOjo izquierdoOjo derechoColor percibidoDescripción
rojo-verderojo puro  verde puromonocromoEl predecesor del rojo-cian. Se utiliza para materiales impresos, por ejemplo, libros y cómics.
rojo-azulrojo puro  azul puromonocromoPercepción de colores verde y azul. Se utiliza a menudo para materiales impresos. Percepción deficiente del rojo y percepción inadecuada del azul al mirar una pantalla LCD o un proyector digital debido a la fuerte separación de colores.
rojo-cianrojo puro  cian puro; es decir, verde + azulcolor (rojos pobres, verdes buenos)Buena percepción del color verde y azul. No se ve el rojo en los medios digitales debido a la fuerte separación del rojo. Esta es la versión más utilizada. Versión normal (el canal rojo tiene solo el tercio rojo de la vista) Versión media (el canal rojo es una vista en escala de grises teñida de rojo. Menos rivalidad retiniana ).
anacromarojo oscuro  cian; es decir, verde + azul + algo de rojocolor (rojos pobres)Una variante del rojo-cian; el ojo izquierdo tiene un filtro rojo oscuro, el ojo derecho tiene un filtro cian que pierde algo de rojo; mejor percepción del color, muestra tonos rojos con algunas imágenes superpuestas.
Miracromorojo oscuro y lente  cian; es decir, verde + azul + algo de rojocolor (rojos pobres)Igual que el anacromía, con la adición de una lente de corrección positiva débil en el canal rojo para compensar la aberración cromática del enfoque suave del rojo.
Trioscópicoverde puro  magenta puro  ; es decir, rojo + azulColor (mejores rojos, naranjas y una gama más amplia de azules que rojo/cian)El mismo principio que el rojo-cian, algo más nuevo. Menos aberración cromática, ya que el rojo y el azul en el brillo del magenta se equilibran bien con el verde. Mala percepción del verde monocromo en medios digitales debido a la fuerte separación de colores. Fuerte efecto fantasma en imágenes de contraste.
Código de color 3-DÁmbar (rojo + verde + gris neutro)  Azul oscuro puro (y lente opcional)Color (percepción casi completa del color)También llamado azul-amarillo, azul-ocre o azul-marrón. Sistema más nuevo implementado en la década de 2000; mejor reproducción del color, pero imagen oscura, requiere una habitación oscura o una imagen muy brillante. El filtro izquierdo se oscureció para igualar el brillo recibido por ambos ojos ya que la sensibilidad al azul oscuro es pobre. Las personas mayores pueden tener problemas para percibir el azul. Al igual que en el sistema mirachrome, la aberración cromática se puede compensar con una lente de corrección negativa débil (−0,7 dioptrías ) sobre el ojo derecho. [34] Funciona mejor en el espacio de color RG . La percepción débil de la imagen azul puede permitir ver la película sin gafas y no ver la perturbadora imagen doble. [35] 
magenta-cianmagenta puro  ; es decir, rojo + azul  cian puro; es decir, verde + azulcolor (mejor que rojo-cian)Experimental; similar al rojo-cian, mejor equilibrio de brillo de los canales de color y la misma rivalidad retiniana. El canal azul se difumina horizontalmente en una cantidad igual al paralaje promedio y es visible para ambos ojos; el desenfoque evita que los ojos utilicen el canal azul para construir una imagen estereoscópica y, por lo tanto, evita las imágenes superpuestas, al tiempo que proporciona información de color a ambos ojos. [36]

En teoría, bajo los principios tricromáticos, es posible introducir una cantidad limitada de capacidad de perspectiva múltiple (una tecnología que no es posible con los esquemas de polarización). Esto se hace superponiendo tres imágenes en lugar de dos, en la secuencia de verde, rojo, azul. Ver una imagen de este tipo con gafas rojo-verdes daría una perspectiva, mientras que cambiar a azul-rojo daría una ligeramente diferente. En la práctica, esto sigue siendo difícil de alcanzar ya que algo de azul se percibe a través del gel verde y la mayor parte del verde se percibe a través del gel azul. También es teóricamente posible incorporar células de bastón , que funcionan óptimamente en un color cian oscuro, en una visión mesópica bien optimizada , para crear un cuarto color de filtro y otra perspectiva; sin embargo, esto aún no se ha demostrado, ni la mayoría de los televisores podrían procesar dicho filtrado tetracromático .

Aplicaciones

El 1 de abril de 2010, Google lanzó una función en Google Street View que muestra anaglifos en lugar de imágenes normales, lo que permite a los usuarios ver las calles en 3D.

Entretenimiento en casa

Disney Studios lanzó Hannah Montana & Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert en agosto de 2008, su primer disco Blu-ray 3D anaglifo . Se mostró en Disney Channel con vasos de papel rojo cian en julio de 2008.

Sin embargo, en los discos Blu-ray, las técnicas de anaglifo han sido suplantadas recientemente por el formato Blu-ray 3D , que utiliza la codificación de video multivista (MVC) para codificar imágenes estereoscópicas completas. Aunque el formato Blu-ray 3D no requiere un método de visualización específico y algunos reproductores de software Blu-ray 3D (como Arcsoft TotalMedia Theatre ) son capaces de reproducir imágenes anaglifas, la mayoría de los reproductores Blu-ray 3D se conectan a través de HDMI 1.4 a televisores 3D y otras pantallas 3D que utilizan métodos de visualización estereoscópica más avanzados, como la secuenciación de fotogramas alternativos (con gafas de obturador activo ) o la polarización FPR (con las mismas gafas pasivas que el 3D cinematográfico RealD ).

Historietas

Estas técnicas se han utilizado para producir cómics en 3D , principalmente a principios de la década de 1950, utilizando dibujos lineales cuidadosamente construidos impresos en colores apropiados para los cristales de filtro proporcionados. El material presentado era de una amplia variedad de géneros, incluidos la guerra, el terror, el crimen y los superhéroes. Los cómics anaglifos eran mucho más difíciles de producir que los cómics normales, ya que requerían que cada panel se dibujara varias veces en capas de acetato. Si bien el primer cómic en 3D en 1953 vendió más de dos millones de copias, a fines de año las ventas habían tocado fondo, aunque los cómics en 3D han seguido publicándose de manera irregular hasta el día de hoy. [37]

Ciencia y matemáticas

Se recomiendan gafas 3D rojo cian para ver esta imagen correctamente.

La visualización tridimensional también se puede utilizar para mostrar conjuntos de datos científicos o para ilustrar funciones matemáticas. Las imágenes anaglifas son adecuadas tanto para presentaciones en papel como para la visualización de videos en movimiento (consulte el artículo relacionado con la neuroimagen [38] ). Se pueden incluir fácilmente en libros de ciencias y visualizar con gafas anaglifas económicas.

La anaglifia (que incluye, entre otras, imágenes aéreas, telescópicas y microscópicas) se está aplicando a la investigación científica, la ciencia popular y la educación superior. [39]

Además, las estructuras químicas, en particular las de sistemas grandes, pueden ser difíciles de representar en dos dimensiones sin omitir información geométrica. Por lo tanto, la mayoría de los programas informáticos de química pueden generar imágenes anaglifas y algunos libros de texto de química las incluyen.

Hoy en día, existen soluciones más avanzadas para la obtención de imágenes en 3D, como gafas con obturador y monitores rápidos. Estas soluciones ya se utilizan ampliamente en la ciencia. Aun así, las imágenes anaglifas ofrecen una forma barata y cómoda de ver visualizaciones científicas.

Véase también

Referencias

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  • TIM - Trazador de rayos en línea que también genera anaglifos (para gafas rojas/azules) y autoestereogramas
  • Colección de videos y fotografías del PORTAL ESTÉREO 3D del mundo
  • Anaglifo 3D rojo-cian Archivado el 8 de diciembre de 2015 en Wayback Machine.
  • Cómo producir una imagen anaglifo desde un dispositivo de cámara estereoscópica.
  • Galería de anaglifos en Brooklyn Stereography que presenta cientos de anaglifos de color rojo y cian
  • Técnica de anaglifo 3D
  • Impresionantes fotografías anaglifas estereoscópicas en 3D que presentan diversos temas inusuales
  • Cómo hacer una película anaglifo 3D con dos cámaras de 16 mm
  • Achim Bahr: Anaglifos
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