G-cluster es un proveedor finlandés de juegos en la nube . Fundado inicialmente por Erik Piehl en 2000, es propiedad exclusiva de una filial de SoftBank desde 2004. Utiliza decodificadores de IPTV para su servicio. Su público objetivo son los jugadores de consola.
El modelo de negocio de G-cluster se presentó en el artículo "Desarrollo de modelos de negocio en la nube: un estudio de caso sobre juegos en la nube" [1] de la revista IEEE Software Magazine en julio/agosto de 2011.
Algunas de las primeras implementaciones de juegos en la nube como una tecnología de juegos a pedido fueron introducidas por G-cluster. El primer lanzamiento comercial del servicio fue para CYTA en 2005 en su red IPTV. [2] En marzo de 2008, G-cluster anunció soporte HD en su solución con Amino IPTV STB. [3] En noviembre de 2010, después de pruebas beta exhaustivas, el operador francés SFR lanzó un servicio comercial basado en la tecnología G-cluster. [4] [5] G-cluster firmó acuerdos de adquisición de contenido con estudios de juegos de todo el mundo, incluidos Electronic Arts , Ubisoft , Sega , Gameloft , Disney y Warner.
Entre 2010 y 2016, la empresa recibió inversiones de los mayores operadores de telecomunicaciones del mundo, incluidos Orange, SFR y NTT . [6] [7]
En julio de 2016, G-cluster fue adquirido por Broadmedia Corporation. [8]