Desarrollador(es) | Christopher Leathley (aplicación principal), Rafal Janicki (BAM) |
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Versión estable | FP 1.9.1.20101231 + BAM v.1.5-365 / 17 de junio de 2023 ( 17 de junio de 2023 ) |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Pinball |
Licencia | Software gratuito |
Sitio web | www.futurepinball.com (Core FP) www.ravarcade.pl (continuación BAM) |
Future Pinball ("FP") es una aplicación de edición y juego de pinball 3D freeware para Microsoft Windows . [1] Es similar a Visual Pinball ("VP") y otras aplicaciones de simulación de pinball modernas. Al igual que con la asociación de VP con Visual PinMAME , FP utiliza aplicaciones asociadas para emular el código ROM del pinball original. En el caso de FP, los resultados finales del código ROM son simulados por Better Arcade Mode ("BAM") y herramientas como "Pinball Browser" [2] y complementos de software de visualización de matriz de puntos . El desarrollo principal de FP se interrumpió en 2010, pero se reanudó en 2013 a través de BAM. BAM presenta muchos desarrollos nuevos, como física mejorada, óptica y soporte de realidad virtual. [3]
Future Pinball es un simulador y editor que emula indirectamente el hardware que se encuentra en las máquinas de pinball físicas. Las mesas se diseñan utilizando modelos 3D que se encuentran dentro del editor y se renderizan utilizando un motor 3D en tiempo real . El diseño de la mesa de pinball, el diseño gráfico y el audio son proporcionados por los usuarios durante la construcción y el desarrollo del diseño de la mesa.
Future Pinball permite a los usuarios crear mesas originales basadas en una mesa predeterminada que solo contiene flippers, tirachinas, carril de tirador y tirador. Los componentes adicionales del campo de juego se agregan desde una biblioteca que contiene superficie, guía, objetos, goma, objetivos, luces, disparadores, rampas y pantallas. Se pueden agregar ilustraciones creadas por el usuario al campo de juego, los plásticos y el vidrio trasero. Se requiere codificación del juego y se logra a través de Microsoft Visual Basic Scripting (VBS) mediante un editor de scripts integrado. El programa FP central utiliza Newton Game Dynamics para la física. [4]
Con la introducción de BAM y el código plug-n-play discreto (como "FizX", "Dynamic Flippers" y "Shiva Flippers"), cualquiera de los cuales se puede insertar fácilmente en scripts de mesa, la física general y la física específica de los flippers se han mejorado enormemente. BAM también agrega muchas características nuevas, como configuraciones de luz dinámicas, configuraciones de cámara mejoradas, efectos de posprocesamiento, un sistema de complementos, salas de juego personalizadas, bolas y minicampos de juego animados. Los minicampos de juego permiten la creación de una amplia variedad de juegos no relacionados con el pinball, como billar y BRIO 's Labyrinth (juego de canicas) .
Varias revistas de juegos publicaron tutoriales sobre cómo construir sus propias mesas, como PCWorld , PC Format [5] y c't . [6]
Las "tablas de inicio" también pueden ayudar mucho en el proceso, como el poderoso fpxEngine, [7] diseñado específicamente para quienes no saben codificar.
Las mesas de pinball completas de Future Pinball se pueden descargar y jugar en la misma aplicación. A menudo se utilizan teclados de computadora estándar, aunque hay un número cada vez mayor de diseños de gabinetes de pinball personalizados que conectan botones al software.
Future Pinball 1.0 fue lanzado al público por primera vez el 22 de octubre de 2005 por el creador y programador Christopher Leathley, después de 20 meses de desarrollo.
En julio de 2008, NanoTech Entertainment firmó un acuerdo con Future Pinball para incorporar Future Pinball en un producto comercial llamado MultiPin.
La aplicación FP principal alcanzó su versión final en diciembre de 2010, y BAM comenzó a desarrollarse en marzo de 2013. BAM continúa desarrollándose hasta 2023.