Completamente automático | |
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Desarrollador(es) | Pseudo interactivo |
Editor(es) | Sega |
Diseñador(es) | John Harley Miles Holmes |
Programador(es) | Jason Hasenbuhler |
Artista(s) | Janice Hertel D. Noel Keshwar |
Compositor(es) | Michelle Frey |
Plataforma(s) | Xbox 360 |
Liberar | |
Género(s) | Combate vehicular , carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Full Auto es un juego de carreras de combate vehicular de 2006 para Xbox 360 desarrollado por Pseudo Interactive y publicado por Sega . El juego fue desarrollado originalmente por Pseudo Interactive para PC . Cuenta con entornos destructibles y (en ciertas carreras) un modo llamado "Unwreck" que retrocede en el tiempo si el jugador comete un error y quiere volver a intentarlo. El juego fue eliminado de Games on Demand en agosto de 2012.
Una secuela, Full Auto 2: Battlelines , se lanzó exclusivamente para PlayStation 3 y PlayStation Portable .
En Full Auto , hay cuatro clases de vehículos. Cada una tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Existe la Clase A , que son más rápidos, pero tienen menos durabilidad que sus contrapartes. La Clase B es la clase media de vehículos que tienen una buena cantidad de velocidad y durabilidad decente. La Clase C consta de vehículos lentos, pero muy duraderos. Una cuarta clase, la Clase S , es el hogar de la clase "definitiva" donde su vehículo es muy poderoso, rápido y duradero. Tenga en cuenta que en el juego en línea todos los jugadores, independientemente de lo lejos que hayan llegado en el modo carrera, tienen acceso a todos los vehículos de cualquier clase que determine el anfitrión de la sala. Sin embargo, las armas modificables no están permitidas en el juego en vivo a menos que se desbloqueen en el modo carrera.
Las armas de Full Auto están montadas en los vehículos y tienen munición ilimitada, pero requieren un período de recuperación si se disparan demasiado rápido. Las armas se activan después de aproximadamente 10 segundos de iniciar el juego.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 70/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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Revista de juegos de ordenador | [3] |
Borde | 6/10 [4] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,17/10 [5] |
Eurogamer | 6/10 [6] |
Famitsu | (360) 30/40 [7] 27/40 [8] |
Informador de juegos | 7,5/10 [9] |
Juego Pro | [10] |
Revolución del juego | C [11] |
Punto de juego | 6,5/10 [12] |
Juego Spy | [13] |
Tráilers de juegos | 7/10 [14] |
Zona de juegos | 7.3/10 [15] |
IGNICIÓN | 7.1/10 [16] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 5,5/10 [17] |
El Sydney Morning Herald | [18] |
Los tiempos | [19] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40, [8] mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 sobre 40. [7]
Theo Wells de The Times le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Gráficamente, el nivel de detalle en las pistas es simplemente impresionante en comparación con el paisaje de Burnout , un reflejo de la superioridad de la nueva Xbox sobre la antigua". [19] Michael Donahoe de Maxim le dio cuatro estrellas de manera similar: "Una variedad de ruedas y armamento asegura que habrá mucha destrucción, mientras que la opción en línea le da a este devorador de gasolina un kilometraje adicional". [20] Sin embargo, Jason Hill de The Sydney Morning Herald le dio dos estrellas y media de cinco: "Una gran selección de diferentes eventos sugiere variedad, pero la acción pronto se vuelve repetitiva. El principal competidor de Full Auto , Burnout , ofrece significativamente más diversidad en sus desafíos". [18]