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Juego de carreras
Videojuego de 2006
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Desarrollador(es)Pseudo interactivo
Editor(es)Sega
Diseñador(es)John Harley
Miles Holmes
Programador(es)Jason Hasenbuhler
Artista(s)Janice Hertel
D. Noel Keshwar
Compositor(es)Michelle Frey
Plataforma(s)Xbox 360
Liberar
  • UE : 10 de febrero de 2006
  • NA : 14 de febrero de 2006
  • AU : 23 de marzo de 2006 [1]
Género(s)Combate vehicular , carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

Full Auto es un juego de carreras de combate vehicular de 2006 para Xbox 360 desarrollado por Pseudo Interactive y publicado por Sega . El juego fue desarrollado originalmente por Pseudo Interactive para PC . Cuenta con entornos destructibles y (en ciertas carreras) un modo llamado "Unwreck" que retrocede en el tiempo si el jugador comete un error y quiere volver a intentarlo. El juego fue eliminado de Games on Demand en agosto de 2012.

Una secuela, Full Auto 2: Battlelines , se lanzó exclusivamente para PlayStation 3 y PlayStation Portable .

Vehículos

En Full Auto , hay cuatro clases de vehículos. Cada una tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Existe la Clase A , que son más rápidos, pero tienen menos durabilidad que sus contrapartes. La Clase B es la clase media de vehículos que tienen una buena cantidad de velocidad y durabilidad decente. La Clase C consta de vehículos lentos, pero muy duraderos. Una cuarta clase, la Clase S , es el hogar de la clase "definitiva" donde su vehículo es muy poderoso, rápido y duradero. Tenga en cuenta que en el juego en línea todos los jugadores, independientemente de lo lejos que hayan llegado en el modo carrera, tienen acceso a todos los vehículos de cualquier clase que determine el anfitrión de la sala. Sin embargo, las armas modificables no están permitidas en el juego en vivo a menos que se desbloqueen en el modo carrera.

Armas

Las armas de Full Auto están montadas en los vehículos y tienen munición ilimitada, pero requieren un período de recuperación si se disparan demasiado rápido. Las armas se activan después de aproximadamente 10 segundos de iniciar el juego.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40, [8] mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 sobre 40. [7]

Theo Wells de The Times le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Gráficamente, el nivel de detalle en las pistas es simplemente impresionante en comparación con el paisaje de Burnout , un reflejo de la superioridad de la nueva Xbox sobre la antigua". [19] Michael Donahoe de Maxim le dio cuatro estrellas de manera similar: "Una variedad de ruedas y armamento asegura que habrá mucha destrucción, mientras que la opción en línea le da a este devorador de gasolina un kilometraje adicional". [20] Sin embargo, Jason Hill de The Sydney Morning Herald le dio dos estrellas y media de cinco: "Una gran selección de diferentes eventos sugiere variedad, pero la acción pronto se vuelve repetitiva. El principal competidor de Full Auto , Burnout , ofrece significativamente más diversidad en sus desafíos". [18]

Referencias

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (27 de febrero de 2006). «Lista de lanzamientos australianos actualizada, 27/02/06». PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  2. ^ ab "Reseñas de Full Auto para Xbox 360". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "Reseña: Full Auto". Revista Computer Games . N.º 186. theGlobe.com . Mayo de 2006. pág. 92.
  4. ^ Personal de Edge (marzo de 2006). "Full Auto". Edge . N.º 160. Future plc . pág. 84.
  5. ^ Personal de EGM (marzo de 2006). "Full Auto". Electronic Gaming Monthly . N.º 201. Ziff Davis . pág. 96.
  6. ^ Bramwell, Tom (10 de febrero de 2006). «Full Auto». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  7. ^ Personal de IGN (6 de septiembre de 2006). "La vida de los jugadores en Japón". IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  8. ^ ab "フ ル オ ー ト". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Zoss, Jeremy (marzo de 2006). «Full Auto». Game Informer . N.º 155. GameStop . pág. 110. Archivado desde el original el 12 de junio de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  10. ^ Bones (15 de febrero de 2006). «Reseña completa de Auto para Xbox 360 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Hurh, JP (15 de marzo de 2006). «Reseña de Full Auto». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (15 de febrero de 2006). "Full Auto Review". GameSpot . Red Ventures . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  13. ^ Villoria, Gerald (15 de febrero de 2006). «GameSpy: Full Auto». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  14. ^ "Reseña de Full Auto". GameTrailers . Viacom . 24 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 10 de junio de 2007 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  15. ^ Romano, Natalie (22 de febrero de 2006). «Full Auto - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Onyett, Charles (14 de febrero de 2006). "Full Auto". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  17. ^ "Full Auto". Revista oficial de Xbox . Future US . Marzo de 2006. pág. 77.
  18. ^ ab Hill, Jason (8 de abril de 2006). "Full Auto". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  19. ^ ab Wells, Theo (18 de febrero de 2006). «Full Auto». The Times . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2006. Consultado el 28 de septiembre de 2021 .(se requiere suscripción)
  20. ^ Donahoe, Michael (14 de febrero de 2006). «Full Auto». Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2006 . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
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