Anita Sarkeesian ( / sɑːrˈk iː z i ə n / sar- KEE - zee-ən ; nacida en 1983) es una crítica de medios feminista canadiense-estadounidense . Es la fundadora de Feminist Frequency , un sitio web que alberga videos y comentarios que analizan las representaciones de las mujeres en la cultura popular . Su serie de videos Tropes vs. Women in Video Games , examina los tropos en la representación de personajes femeninos de videojuegos. La académica de medios Soraya Murray dice que Sarkeesian es emblemática de "una creciente crítica feminista organizada" de las representaciones estereotipadas y objetivadas de las mujeres en los videojuegos. [3]
En 2012, Sarkeesian fue objeto de una campaña de acoso en línea tras el lanzamiento de un proyecto Kickstarter para financiar la serie Tropes vs. Women in Video Games . Las amenazas y el acoso generaron una amplia atención de los medios y dieron como resultado que el proyecto superara con creces su objetivo de financiación. La cobertura mediática colocó a Sarkeesian en el centro de las discusiones sobre la misoginia en la cultura de los videojuegos y el acoso en línea. Ha hablado en TEDxWomen , XOXO Festival y el Grupo de Trabajo de Banda Ancha sobre Género de las Naciones Unidas , y apareció en The Colbert Report hablando de sus experiencias de acoso y el desafío de intentar mejorar la inclusión de género en la cultura de los videojuegos y los medios.
Vida temprana y educación
Sarkeesian nació y creció cerca de Toronto , Canadá. [4] [5] Sus padres eran armenios iraquíes que emigraron a Canadá en la década de 1970. [4] [6] Más tarde se mudó a California y se identifica como canadiense-estadounidense . [2] [6] [7]
Sarkeesian lanzó la organización sin fines de lucro y el sitio web Feminist Frequency en 2009, mientras era estudiante en la Universidad de York. [11] Creó el sitio en un esfuerzo por crear una crítica mediática feminista accesible. [9] [12] Los videos creados para el sitio analizaron la estructura social y cultural de género y la cultura popular desde un punto de vista feminista, como la aplicación de la prueba de Bechdel a imágenes nominadas para los 84.º Premios de la Academia en 2012 y destacando el papel de Lego en el refuerzo de las normas culturales. [13] [14] [15]
En 2011, Sarkeesian fue coautora del ensayo " Buffy vs. Bella : El resurgimiento de lo femenino arquetípico en las historias de vampiros" para la antología Fanpires: Consumo de la audiencia del vampiro moderno . [18] Habló en conferencias y talleres sobre crítica de medios y videoblogs , y fue entrevistada por el periódico dominical del Reino Unido The Observer en marzo de 2012 sobre la cultura mediática moderna, afirmando: "Creo que en la medida en que podría estar creando personajes femeninos humanos auténticos, es un impulso hacia unos medios más feministas". [19]
En marzo de 2012, Sarkeesian y su blog fueron incluidos en la columna trimestral de la revista Feminist Collections sobre "Fuentes electrónicas sobre mujeres y género". [20] Su blog se ha utilizado como material para cursos universitarios de estudios sobre la mujer y ha dado charlas en universidades sobre el tema de los personajes femeninos en la cultura pop. [19] [21] [22] [23]
Sarkeesian se inspiró para comenzar una serie de videos sobre la representación femenina en los videojuegos después de que la invitaran a hablar con los desarrolladores de Bungie . [9] El 17 de mayo de 2012, comenzó una campaña de Kickstarter para financiar una serie de videos cortos que examinarían los tropos de género en los videojuegos que se presentó como una campaña destacada en el blog oficial de Kickstarter. [24] Las amenazas y el acoso que recibió en respuesta generaron una amplia atención de los medios y dieron como resultado que el proyecto finalmente superara con creces su objetivo de financiación inicial de $ 6,000, [3] que alcanzó en menos de un día. [11] La cantidad final recaudada fue de $ 158,922 de 6,968 patrocinadores. [25]
Si bien afirman que el apoyo que Sarkeesian ha recibido "se encuentra en un contraataque" al acoso, Sal Humphreys y Karen Orr Vered, escribiendo en Television & New Media , sugieren que el acoso que recibió Sarkeesian puede, en última instancia, servir para disuadir a otras mujeres de seguir el ejemplo de Sarkeesian por temor a ser sometidas a ataques similares. [26]
Sarkeesian inicialmente planeó lanzar la serie Tropes vs. Women in Video Games en 2012, pero lo retrasó explicando que la financiación adicional le permitió ampliar el alcance y la escala del proyecto. El primer video de la serie Tropes vs. Women in Video Games fue lanzado el 7 de marzo de 2013. [27]
Los primeros tres videos discuten ejemplos del tropo de " Damiselas en apuros ", en el que personajes femeninos pasivos y a menudo indefensos deben ser rescatados por el héroe masculino. [12] [17] Chris Suellentrop de The New York Times se refirió a los primeros cuatro videos de la serie como "visualización esencial para cualquier persona interesada en los videojuegos", y lo cita como la razón por la que le preguntó al productor de Nintendo Shigeru Miyamoto sobre los temas de damiselas presentes en sus juegos, a lo que respondió "No lo he pensado mucho en profundidad a lo largo de los años". [28]
Colin Campbell escribe en Polygon que Feminist Frequency ha tenido un efecto demostrable en la industria de los videojuegos, afirmando que "los videojuegos han visto un aumento en el número de mujeres y minorías protagonistas positivas y una disminución en los tropos que [Sarkeesian] analiza" desde el lanzamiento del proyecto. [29] En enero de 2015, como parte de un esfuerzo de $300 millones para aumentar la diversidad y la inclusión en la esfera de la tecnología, Intel anunció que se asociaría con Feminist Frequency y otros grupos para ayudar a promover mayores oportunidades profesionales, compromiso y representación positiva para mujeres y minorías en tecnología y juegos. [11] [30] [31]
En enero de 2015, la organización sin fines de lucro emitió su primer informe anual [ cita requerida ] y anunció que estaban planeando dos nuevas series de videos que abordaban la representación "positiva" de las mujeres en los videojuegos, así como la "representación de las identidades masculinas en los juegos". [32] [33]
En marzo de 2016, Feminist Frequency lanzó una campaña de financiación colectiva para una serie de vídeos animados llamada Ordinary Women: Daring to Defy History . La serie de 5 episodios planeada explorará las vidas de mujeres históricas como Ida B. Wells y Emma Goldman . [34] [35] La serie de vídeos se lanzó en 2017. [35]
En marzo de 2016, Feminist Frequency inició una asociación formal con Crash Override Network , acordando servir como su patrocinador fiscal. [36] Crash Override es un grupo de apoyo para víctimas de abuso en línea a gran escala formado por los desarrolladores de juegos Zoë Quinn y Alex Lifschitz a raíz de la controversia de Gamergate .
La serie Tropes vs. Women in Video Games terminó con su episodio final, "The Lady Sidekick", publicado el 27 de abril de 2017. Sarkeesian anunció que Feminist Frequency produciría otra serie. [37]
En marzo de 2019, Feminist Frequency regresó con una miniserie de tres partes sobre tropos queer en los videojuegos que es similar a Tropos vs. Mujeres en los videojuegos . [38]
Según Axios en marzo de 2022, "Al reflexionar sobre su trabajo y su impacto durante una charla en la Game Developers Conference... Sarkeesian dice que hacer videos [de Tropes] hoy podría ser 'no imposible, pero sí más difícil', ya que hay menos ejemplos y 'el patrón es menos atroz ' " . [39]
En octubre de 2022, Sarkeesian comenzó una nueva serie de videos en el servicio de transmisión en línea Nebula llamada That Time When , que "analiza los momentos en que la cultura pop y la política chocan en la historia moderna". [40]
En agosto de 2023, Sarkeesian anunció que la organización sin fines de lucro cerraría, citando "agotamiento y agotamiento", y que las operaciones cesarían a principios de año. [11] [41] Los programas de la organización sin fines de lucro cesarían sus operaciones a principios de 2024, [42] mientras que el podcast Feminist Frequency Radio seguiría siendo presentado por la copresentadora Kat Spada; los episodios anteriores seguirían siendo accesibles en línea, junto con la serie de videos de crítica de medios anterior de Sarkeesian, incluidos Tropes vs Women y The FREQ Show . [43] [44]
Cobertura estratégica de traseros: tropos contra mujeres en los videojuegos, Feminist Frequency (2016)
Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012, 10:29, TEDx (2012)
El proyecto Tropes vs Women desencadenó una campaña de acoso sexista contra Sarkeesian que incluyó amenazas de violación y muerte, piratería de sus páginas web y redes sociales y doxing . Los atacantes publicaron comentarios despectivos en línea, vandalizaron el artículo de Sarkeesian en Wikipedia con insultos raciales e imágenes sexuales y le enviaron dibujos de Sarkeesian siendo violada por personajes de videojuegos. [45] [46] [47] [26] [48]
Un atacante creó el juego de computadora Beat Up Anita Sarkeesian , que incitaba a los jugadores a manchar de sangre una imagen de Sarkeesian haciendo clic con el mouse. [47] [49] La feminista de Toronto Stephanie Guthrie recibió amenazas de muerte y violación por criticar el juego Beat Up Anita Sarkeesian . [46] [50] [51] [52] El juicio penal resultante contra el crítico Gregory Alan Elliott se considera que tiene implicaciones significativas para la libertad de expresión en línea en Canadá . [53] [54] Sarkeesian respondió a las amenazas contra Guthrie en una declaración al Toronto Standard , condenando el acoso generalizado que ella y otras mujeres han enfrentado en línea. [55] [56]
En marzo de 2014, Sarkeesian tenía previsto hablar y recibir un premio en los Game Developers Choice Awards de 2014. Los organizadores revelaron más tarde que habían recibido una amenaza de bomba anónima y que la policía de San Francisco había barrido el salón del Moscone Center antes de que se llevara a cabo el evento. [57]
En agosto de 2014, Feminist Frequency emitió un nuevo episodio de Tropes vs Women in Games . Esto coincidió con el acoso continuo a Zoë Quinn como parte de la controversia de Gamergate . El aumento del volumen y la especificidad del acoso (incluidas las amenazas de muerte) impulsaron a Sarkeesian a abandonar su hogar. La policía de San Francisco confirmó que habían pasado el expediente del caso al FBI para su investigación. [58] [59]
El 14 de octubre de 2014, Sarkeesian y la Universidad Estatal de Utah recibieron amenazas terroristas relacionadas con su conferencia planeada en la universidad al día siguiente. Las amenazas, una de las cuales fue emitida por una persona que afirmó estar afiliada a Gamergate , [60] citaron específicamente la masacre de la École Polytechnique de 1989 en Montreal, Quebec , Canadá como inspiración. La universidad y la policía no creyeron que las amenazas fueran creíbles en la medida en que eran consistentes con otras que Sarkeesian había recibido, pero de todos modos programaron medidas de seguridad mejoradas. Sin embargo, Sarkeesian canceló el evento, sintiendo que las medidas de seguridad planificadas eran insuficientes dado que la universidad no podía prohibir las armas de fuego en el lugar según la ley del estado de Utah. [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68]
Las amenazas dieron lugar a que la opinión pública se centrara en el acoso misógino y violento en Internet, así como en la pertinencia de llevar armas ocultas en los campus universitarios. En un editorial, The Salt Lake Tribune escribió que las amenazas "parecerían respaldar el argumento de Sarkeesian sobre la relación entre algunos videojuegos y las actitudes violentas hacia las mujeres" y pidió al estado que permitiera a las universidades "prohibir las armas de fuego en lugares en los que no sólo sean inapropiadas, sino que destruyan la misión de una institución de educación superior". [62] [69] [70] [71] [72]
En una entrevista de agosto de 2015 con The Guardian , Sarkeesian comentó sobre lidiar con el acoso generalizado (su "nueva normalidad") que mentores mayores y feministas le dijeron "Estábamos lidiando con eso, pero nos estaban tirando piedras". [73]
Soraya Murray describe el ataque como un "momento decisivo" en la "guerra cultural" que se libra por las representaciones de las mujeres y las minorías en los videojuegos. [3]
En VidCon 2017, Sarkeesian apareció en un panel que discutía el acoso en línea dirigido a las mujeres. Un grupo de YouTubers y blogueros que producen contenido crítico del feminismo y la corrección política se sentaron directamente frente al escenario y filmaron a Sarkeesian como parte de una campaña de acoso dirigida contra ella. [74] [75] [76] [77] [78] Sarkeesian señaló al YouTuber británico Carl Benjamin , sentado en la primera fila, como un acosador en serie suyo. [74] [75] [29] Hablando directamente con Benjamin, dijo: "Odio darte atención porque eres una basura humana". [75] El evento se volvió viral entre los críticos y partidarios de Sarkeesian. [74] Benjamin acusó a Sarkeesian de abuso y acoso cibernético ; en una publicación de blog, Sarkeesian escribió:
[Benjamin] gana más de 5.000 dólares al mes en Patreon por crear vídeos de YouTube en los que se burlan, insultan y desacreditan a mí y a otras mujeres en Internet, y no está solo. Es uno de los varios YouTubers que se benefician de la industria casera del acoso y el antifeminismo en Internet. [75]
El fundador de VidCon , Hank Green, emitió un comunicado en el que afirmaba que las acciones del grupo eran claramente un "comportamiento intimidatorio" y se disculpó por la situación "que dio lugar a que [Sarkeesian] fuera sometida a un entorno hostil para el que no se había inscrito". [76] [77]
En una retrospectiva para Polygon en diciembre de 2019, Sarkeesian dijo que "los objetivos reales de GamerGate se expresaron en el racismo explícito, el sexismo y la transfobia de los memes que generó el movimiento y las publicaciones que sus partidarios escribieron en los foros de mensajes donde se organizaron y crearon estrategias. Más tarde, la endeblez de la pretensión de 'ética en el periodismo de videojuegos' se convertiría en un meme burlón que significa un argumento de mala fe. Casi sería gracioso, si GamerGate no hubiera hecho tanto daño y causado tanto trauma duradero". Sarkeesian también criticó la respuesta de la industria de los videojuegos a Gamergate, diciendo que "el silencio de la industria de los videojuegos fue vergonzoso". [79]
En 2020, Sarkeesian lanzó la línea directa de acoso en línea y juegos, un servicio gratuito sin fines de lucro que comenzó a desarrollarse en 2019. [80] En 2023, se anunció que la línea directa dejaría de funcionar en septiembre junto con el cierre de Feminist Frequency. [41] [42]
Apariciones en los medios
Sarkeesian y su trabajo han llegado a una atención pública mucho mayor tras el anuncio de Tropes vs. Women in Video Games y el acoso que enfrentó posteriormente. Estos eventos ayudaron a llevar el tema del acoso sexual generalizado en la cultura de los videojuegos a la atención de los medios de comunicación. [81] Se produjeron debates en una variedad de publicaciones y medios, incluidos The New York Times , The Guardian y New Statesman . [82] [83] [84] [85]
El perfil elevado de Sarkeesian la llevó a dar charlas sobre acoso sexual y comunidades en línea en la conferencia TEDxWomen y en varias universidades. [86] [87] [88] [89] [90]
En su intervención en el Festival XOXO de septiembre de 2014, Sarkeesian describió la acusación de que ella y otras mujeres inventaron el acoso como una forma de acoso. "El acoso es la radiación de fondo de mi vida", comentó más tarde en un artículo de portada de Bloomberg Businessweek sobre su trabajo y la industria de los videojuegos. [91] [92]
El 29 de octubre de 2014, Sarkeesian fue entrevistada en The Colbert Report , donde habló sobre el acoso que sufrió a manos de GamerGate y sus opiniones sobre cómo hacer que los videojuegos sean más inclusivos. Le dijo a Colbert que los videojuegos a menudo retratan a las mujeres de una manera que "refuerza el mito cultural de que las mujeres son objetos sexuales" y que su objetivo no es censurar los videojuegos, sino generar conciencia sobre cómo se puede retratar a las mujeres de formas más realistas y menos estereotipadas. [93] [94] [95]
El acoso a Sarkeesian y otras mujeres en el mundo de los videojuegos fue presentado en la edición del 14 de enero de 2015 de Nightline . Cuando ABC News le preguntó por qué había tanta ira, respondió: "Creo que proviene de esta idea de que los videojuegos son un espacio dominado por los hombres y que los juegos son para hombres y hechos por hombres... es una reacción muy misógina". [96] Aparece en el documental de 2015 GTFO . [97]
El blog Feminist Frequency de Sarkeesian fue destacado por Feminist Collections and Media Report to Women . [20] [99] En 2012, Gamasutra consideró el acoso y el éxito de Feminist Frequency como un catalizador que llevó a una nueva atención sobre la importancia de la diversidad y la inclusión en la cultura y la industria de los videojuegos. Nombraron este llamado a la inclusión como una de las "5 tendencias que definieron la industria de los videojuegos en 2012". [81] [100] En 2013, la revista Newsweek y The Daily Beast nombraron a Sarkeesian como una de sus "125 mujeres de impacto". [101] [102]
En 2014, Sarkeesian recibió el Premio Embajador en los 14º Premios Anuales Game Developers Choice Awards por su trabajo en la representación de las mujeres en los videojuegos, convirtiéndose en la primera mujer en recibir el premio. [103] [104] También fue nominada para el Premio Embajador en los Premios Mujeres en los Juegos de Microsoft de 2014 por su trabajo. [105] [106]
Después de las amenazas de muerte de la Universidad Estatal de Utah, la revista Rolling Stone la llamó "la crítica más valiosa de la cultura pop", diciendo que "la reacción solo ha demostrado su punto: los juegos tienen un problema". [107] En diciembre de 2014, The Verge la nombró como una de "las 50 personas más importantes en la intersección de la tecnología, el arte, la ciencia y la cultura". [108] En marzo de 2015, la revista Time incluyó a Sarkeesian en su lista de las treinta "Personas más influyentes en Internet", [109] y en abril de ese año, la eligió para Time 100 , la lista anual de la revista de las 100 personas más influyentes del mundo. [110] En mayo de 2015, Cosmopolitan la incluyó en su lista de las "50 personas más fascinantes de Internet". [4]
Feminist Frequency ganó un premio Peabody en la categoría de "Narración digital e interactiva" en 2022. [11] [111] [112]
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