Viernes 13: El juego de ordenador

Videojuego de 1986
Viernes 13
Desarrollador(es)Marcador [2]
Editor(es)Marca de dominio
Plataforma(s)Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum
Liberar1986 [1]
Modo(s)Un jugador

Friday the 13th: The Computer Game (a menudo abreviado como Friday the 13th ) es la primera adaptación de un juego basada en las películas del mismo nombre. Fue lanzado en 1986 por Domark para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . [2] El juego fue lanzado en disquete y casete . El objetivo del jugador es encontrar y matar a Jason , mientras se asegura de que sus amigos o ellos mismos no sean asesinados por Jason.

Jugabilidad

El jugador puede moverse libremente por el escenario y caminar tanto dentro como fuera de los edificios. Jason, así como otros personajes, hacen lo mismo. Es tarea del jugador asegurarse de que sus amigos no sean asesinados por Jason, quien a menudo aparece disfrazado como uno de ellos, a menos que sea golpeado una vez y se vuelva visible como un hombre vestido de negro. [3] Varias armas improvisadas (por ejemplo, una motosierra , una horca , un machete , etc.) están esparcidas por el campamento y dentro de varios edificios como un granero, una iglesia y una cabaña. Una vez recogidas, se pueden usar para enfrentar a Jason. [4] Hay cinco niveles en el juego y cada vez el jugador asume el papel de otro personaje. La asignación de personajes es aleatoria al comienzo de la ronda. [4] El juego utiliza una vista pseudo-3D temprana junto con una vista lateral más tradicional, dependiendo de la ubicación del personaje. [4] El juego también cuenta con un "medidor de miedo", en forma de la cabeza de una mujer rubia con el pelo erizado , para simbolizar el nivel de miedo del personaje del jugador en ese momento. [4] [5] A diferencia del título posterior de Nintendo Entertainment System (NES) , el juego incluía escenas de sangre consistentes con la franquicia cinematográfica. [4] Por ejemplo, cuando un personaje es asesinado por Jason, a veces hay un grito seguido de un corte rápido a una imagen gráfica de un machete incrustado en su cabeza. [6] [4]

Desarrollo

Domark basó el juego en Friday the 13th Part 2. [ 7] El juego fue revelado a los periodistas en Ye Olde Cheshire Cheese en Londres, Inglaterra. En el sótano del pub, Dominic Wheatley, cofundador de Domark, irrumpió a través de una puerta sólida vestido como Jason y sosteniendo un cuchillo de carnicero, asustando a los periodistas reunidos. [8] Según The Games Machine , algunas revistas se negaron a publicar anuncios para el juego debido al empaque gráfico del juego; [9] Crash publicó anuncios para el juego y presentó de manera destacada a Jason Voorhees en la portada del número 23, lo que provocó que la revista recibiera muchas quejas de los padres, incluida una mujer que también escribió al Consejo de Prensa sobre el incidente. [10] Computer Gamer describió la publicidad del juego como "objeto de mucha controversia"; [11] en marzo de 1986 se informó que Domark retiró los anuncios de Friday the 13th debido a quejas sobre su contenido violento, y la portada fue rediseñada. [12] Otra versión rediseñada de la cubierta se utilizó para las copias vendidas en las tiendas John Menzies , [9] [13] omitiendo el cuchillo. [14]

En relación con la polémica publicidad del juego y las críticas de que los niños pueden comprarlo, Dominic Wheatley afirmó que "muchas películas para adultos vienen acompañadas de libros que suelen tener descripciones más vívidas y, sin embargo, los menores de 18 años pueden comprarlos. Estamos tratando de divertir a la gente: Viernes 13 no incitará a nadie a correr por ahí y lastimar a alguien". [13]

El juego venía empaquetado con dos cápsulas de sangre falsa , [15] que se omitió cuando Prism Leisure relanzó el juego como un título económico. [9] Para promocionar el juego, Domark organizó un concurso de trivia en la revista Amtix , y dos ganadores recibieron un viaje de " cacería de fantasmas " a Nueva York. [16] En una entrevista de 1987, Mark Strachan, cofundador de Domark, llamó al juego "algo que preferiría olvidar" y dijo que los problemas de calidad del juego se debían a que lo habían hecho programadores sin experiencia. [17]

Recepción

El principal atractivo del juego eran los obvios elementos de terror, que incluían música atmosférica y gritos digitalizados. [5] [6] Algunos criticaron que cambiaba elementos de la franquicia, como que Jason estuviera vestido todo de negro, lo que no tiene nada en común con su apariencia en las películas. [6]

El juego recibió críticas negativas, independientemente de la plataforma. Zzap!64 le dio un 13%, [28] Your Sinclair le dio un 3/10, [26] Crash un 32% [24] y Sinclair User un 4/10.

En 1987, Crash calificó a Friday the 13th como "uno de los peores programas de la historia". [1]

Referencias

  1. ^ ab Candy, Robin (diciembre de 1987). "Tie-Ins Part One". Crash . N.º 4. Newsfield Limited . pág. 36. ISSN  0954-8661.
  2. ^ ab "Viernes 13: El juego de ordenador". IGN . Imagine Games Network . Consultado el 11 de octubre de 2016 .
  3. ^ John Squires (21 de agosto de 2014). «Recordando el videojuego «Viernes 13» que el tiempo olvidó» . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
  4. ^ abcdef Bernard Perron (2018). El mundo de los videojuegos de miedo: un estudio sobre el terror videolúdico . Bloomsbury Academic . págs. 45, 223, 224 y 443. ISBN. 978-1501316197.
  5. ^ por Bernard Perron, ed. (2009). Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland . p. 33. ISBN 978-0786441976.
  6. ^ abc Judge Greg (1 de diciembre de 2014). «Viernes 13 para Commodore 64» . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
  7. ^ Spencer, Jeremy (diciembre de 1985). "El nuevo juego GG de DD-Domark... ¡Viernes 13!". Crash . N.º 23. Newsfield Limited . págs. 146, 148. ISSN  0954-8661.
  8. ^ "Comercializar un juego". Chocar . Núm. 29. Newsfield Limited . Junio ​​de 1986. pág. 51. ISSN  0954-8661.
  9. ^ abc Gilbert, John (febrero de 1988). "La masacre de la cadena de tiendas". The Games Machine . N.º 3. Newsfield Limited . págs. 93, 94. ISSN  0954-8092.
  10. ^ Mangram, Lloyd (febrero de 1986). "Foro de Lloyd Mangram". Chocar . Núm. 25. Newsfield Limited . págs.31, 32. ISSN  0954-8661.
  11. ^ ab Hamlett, Gordon (abril de 1986). "Viernes trece". Computer Gamer . N.º 13. Argus Specialist Publications . pág. 68.
  12. ^ "Gremlin". Sinclair User . N.º 48. EMAP Business & Computer Publications . Marzo de 1986. pág. 114. ISSN  0262-5458.
  13. ^ ab "Viernes 13: demasiado violento". Sinclair User . N.º 56. EMAP Business & Computer Publications . Enero de 1986. pág. 7. ISSN  0262-5458.
  14. ^ "¡Censurado!". The Games Machine . N.º 20. Newsfield Limited . Julio de 1989. págs. 54, 55. ISSN  0954-8092.
  15. ^ ab "Reseñas de software de C+VG FEB: viernes 13". Computer + Video Games . N.º 52. Febrero de 1986. pág. 35. ISSN  0261-3697.
  16. ^ Spencer, Jeremy (diciembre de 1985). "¡Aaaaarrrgh!". Amtix . N.º 2. Newsfield Limited . págs. 46-48. ISSN  0952-3022.
  17. ^ Eddy, Richard (febrero de 1987). "Mark Strachan: el hombre que puso a Mark en Domark". Amtix . N.º 16. Newsfield Limited . págs. 80, 81. ISSN  0952-3022.
  18. ^ "La venganza de Jason - Friday the 13th". Micromanía (en español). Nº 10. Hobby Press. Marzo 1986. pág. 18. ISSN  9955-8726.
  19. ^ "Slasher". Commodore Horizons . Scot Press . Febrero de 1986. pág. 15. ISSN  0265-4164.
  20. ^ Doyle, Eric (febrero de 1986). "Viernes 13". Your Commodore . N.º 17. Argus Specialist Publications . pág. 50. ISSN  0269-8277.
  21. ^ Hamlett, Gordon (enero de 1986). "Viernes 13". Computer Gamer . N.º 10. Argus Specialist Publications . pág. 73.
  22. ^ Gilbert, Jason (abril de 1986). "Viernes 13". Sinclair User . N.º 49. Sportscene Specialist Press . pág. 33. ISSN  0262-5458.
  23. ^ Moss, Andy (26 de diciembre de 1986). "Historia de terror". Popular Computing Weekly . Vol. 5, núm. 1. Sunshine Publications . pág. 17. ISSN  0265-0509.
  24. ^ ab "Viernes 13". Crash . N.º 29. Newsfield Limited . Junio ​​de 1986. pág. 130. ISSN  0954-8661.
  25. ^ Lacey, Eugene (enero de 1986). "Escena de pantalla: viernes 13". Commodore User . N.º 28. EMAP Business and Computer Publications . págs. 28, 29. ISSN  0265-721X.
  26. ^ ab Hughes, Gwyn (mayo de 1986). "Capturas de pantalla: Viernes 13". Your Sinclair . N.º 5. Sportscene Specialist Press . pág. 3. ISSN  0269-6983.
  27. ^ Zimmermann, Bernd (mayo de 1986). "Viernes 13 El juego de ordenador - el fracaso del día viernes 13". Aktueller Software Markt (en alemán). Tronic-Verlag. pág. 18. ISSN  0933-1867.
  28. ^ de Gary Penn ; Paul Sumner; Julian Rignall (febrero de 1986). "Viernes 13". Zzap!64 . N.º 10. Newsfield Limited . pág. 37. ISSN  0954-867X.
  • Viernes 13 en MobyGames
  • Viernes 13 en Lemon 64
  • Viernes 13 en CPC-Power
  • Viernes 13 en SpectrumComputing.co.uk
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