Viernes 13 | |
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Desarrollador(es) | Marcador [2] |
Editor(es) | Marca de dominio |
Plataforma(s) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Liberar | 1986 [1] |
Modo(s) | Un jugador |
Friday the 13th: The Computer Game (a menudo abreviado como Friday the 13th ) es la primera adaptación de un juego basada en las películas del mismo nombre. Fue lanzado en 1986 por Domark para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . [2] El juego fue lanzado en disquete y casete . El objetivo del jugador es encontrar y matar a Jason , mientras se asegura de que sus amigos o ellos mismos no sean asesinados por Jason.
El jugador puede moverse libremente por el escenario y caminar tanto dentro como fuera de los edificios. Jason, así como otros personajes, hacen lo mismo. Es tarea del jugador asegurarse de que sus amigos no sean asesinados por Jason, quien a menudo aparece disfrazado como uno de ellos, a menos que sea golpeado una vez y se vuelva visible como un hombre vestido de negro. [3] Varias armas improvisadas (por ejemplo, una motosierra , una horca , un machete , etc.) están esparcidas por el campamento y dentro de varios edificios como un granero, una iglesia y una cabaña. Una vez recogidas, se pueden usar para enfrentar a Jason. [4] Hay cinco niveles en el juego y cada vez el jugador asume el papel de otro personaje. La asignación de personajes es aleatoria al comienzo de la ronda. [4] El juego utiliza una vista pseudo-3D temprana junto con una vista lateral más tradicional, dependiendo de la ubicación del personaje. [4] El juego también cuenta con un "medidor de miedo", en forma de la cabeza de una mujer rubia con el pelo erizado , para simbolizar el nivel de miedo del personaje del jugador en ese momento. [4] [5] A diferencia del título posterior de Nintendo Entertainment System (NES) , el juego incluía escenas de sangre consistentes con la franquicia cinematográfica. [4] Por ejemplo, cuando un personaje es asesinado por Jason, a veces hay un grito seguido de un corte rápido a una imagen gráfica de un machete incrustado en su cabeza. [6] [4]
Domark basó el juego en Friday the 13th Part 2. [ 7] El juego fue revelado a los periodistas en Ye Olde Cheshire Cheese en Londres, Inglaterra. En el sótano del pub, Dominic Wheatley, cofundador de Domark, irrumpió a través de una puerta sólida vestido como Jason y sosteniendo un cuchillo de carnicero, asustando a los periodistas reunidos. [8] Según The Games Machine , algunas revistas se negaron a publicar anuncios para el juego debido al empaque gráfico del juego; [9] Crash publicó anuncios para el juego y presentó de manera destacada a Jason Voorhees en la portada del número 23, lo que provocó que la revista recibiera muchas quejas de los padres, incluida una mujer que también escribió al Consejo de Prensa sobre el incidente. [10] Computer Gamer describió la publicidad del juego como "objeto de mucha controversia"; [11] en marzo de 1986 se informó que Domark retiró los anuncios de Friday the 13th debido a quejas sobre su contenido violento, y la portada fue rediseñada. [12] Otra versión rediseñada de la cubierta se utilizó para las copias vendidas en las tiendas John Menzies , [9] [13] omitiendo el cuchillo. [14]
En relación con la polémica publicidad del juego y las críticas de que los niños pueden comprarlo, Dominic Wheatley afirmó que "muchas películas para adultos vienen acompañadas de libros que suelen tener descripciones más vívidas y, sin embargo, los menores de 18 años pueden comprarlos. Estamos tratando de divertir a la gente: Viernes 13 no incitará a nadie a correr por ahí y lastimar a alguien". [13]
El juego venía empaquetado con dos cápsulas de sangre falsa , [15] que se omitió cuando Prism Leisure relanzó el juego como un título económico. [9] Para promocionar el juego, Domark organizó un concurso de trivia en la revista Amtix , y dos ganadores recibieron un viaje de " cacería de fantasmas " a Nueva York. [16] En una entrevista de 1987, Mark Strachan, cofundador de Domark, llamó al juego "algo que preferiría olvidar" y dijo que los problemas de calidad del juego se debían a que lo habían hecho programadores sin experiencia. [17]
Publicación | Puntaje |
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Micromanía | 8/10 (C64) [18] |
Computadoras + Videojuegos | 7/10 [15] |
Horizontes del comodoro | (C64) [19] |
Tu comodoro | 6,5/10 (C64) [20] |
Jugador de computadora | (C64) [21] (Espectro) [11] |
Usuario de Sinclair | (Espectro) [22] |
Computación popular semanal | [23] |
Chocar | 32% (Espectro) [24] |
Usuario comodoro | (C64) [25] |
Tu Sinclair | 3/10 (Espectro) [26] |
Mercado de software actual | 2,75/12 [27] |
¡Zapa!64 | 13% (C64) [28] |
El principal atractivo del juego eran los obvios elementos de terror, que incluían música atmosférica y gritos digitalizados. [5] [6] Algunos criticaron que cambiaba elementos de la franquicia, como que Jason estuviera vestido todo de negro, lo que no tiene nada en común con su apariencia en las películas. [6]
El juego recibió críticas negativas, independientemente de la plataforma. Zzap!64 le dio un 13%, [28] Your Sinclair le dio un 3/10, [26] Crash un 32% [24] y Sinclair User un 4/10.
En 1987, Crash calificó a Friday the 13th como "uno de los peores programas de la historia". [1]