EastFront , subtitulado "La guerra en Rusia: 1941–45", es un juego de guerra de mesa publicado por Columbia Games en 1991 que simula el conflicto entre Alemania y la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial .
En septiembre de 1941, las fuerzas alemanas lanzaron un ataque sorpresa contra la Unión Soviética ( Operación Barbarroja ) y realizaron grandes incursiones en territorio soviético. La ofensiva finalmente se estancó cuando las defensas soviéticas se endurecieron. En el otoño de 1943, las fuerzas soviéticas contraatacaron a lo largo de un frente amplio y las fuerzas alemanas comenzaron una larga retirada hacia Alemania.
EastFront es un juego de guerra para dos jugadores que utiliza bloques de madera en lugar de las tradicionales fichas de cartón troqueladas que se utilizan en otros juegos de guerra. Como los bloques de madera se pueden colocar de canto con la información de identificación orientada en dirección opuesta al jugador contrario, los oponentes tienen un conocimiento limitado sobre las fuerzas a las que están a punto de enfrentarse. La calificación de fuerza actual de la unidad se muestra en la cara de la unidad en la posición de las 12 en punto del bloque, con reducciones de paso en las 3 en punto, las 6 en punto y las 9 en punto. [1]
La caja del juego contiene: [2]
El juego incluye ocho escenarios, [3] cada uno de los cuales cubre aproximadamente seis meses, comenzando con la Operación Barbarroja en el otoño de 1941 y terminando con el avance ruso sobre Berlín en el invierno de 1944. [1] Los turnos cubren aproximadamente dos semanas de tiempo de juego. [4] Los escenarios se pueden jugar por separado o vinculados entre sí para formar un solo juego de campaña. [1] También hay un breve escenario introductorio, " Operación Edelweiss ", diseñado para familiarizar a los jugadores con las reglas. [1]
Cada secuencia de juego comienza con una "fase de producción", seguida de dos turnos de jugador "Yo voy, tú vas" que cubren quince días, y luego otros dos turnos de jugador que cubren quince días más.
El jugador activo activa todas las unidades de su Cuartel General. Esto permite que todas las unidades dentro del radio de mando de su Cuartel General se muevan, utilizando su movimiento nominal menos los costes de terreno. [1] Un jugador puede elegir mover una unidad con velocidad "Blitz", duplicando su velocidad aunque a costa de su eficacia en combate. [1]
Cuando una unidad se mueve adyacente a una unidad enemiga, se produce un combate. El jugador lanza una cantidad de dados igual a la fuerza de la unidad y la unidad logra un impacto si el jugador saca un 6. Si una unidad está designada como con doble potencia de fuego, impacta con un 5 o un 6. Un impacto exitoso reduce la fuerza de la unidad defensora en 1: el jugador propietario de la unidad afectada gira el bloque de madera 90 grados para que la fuerza reducida de la unidad esté ahora en las 12 en punto. [2]
En 1974, el fundador de Columbia Games, Tom Dalgliesh, diseñó Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 utilizando bloques de madera en lugar de fichas troqueladas. La reacción fue muy favorable y Columbia continuó produciendo "juegos de bloques". Uno de ellos fue EastFront , diseñado por Tom Dalgliesh y Craig Besinque, con portada de Eric Hotz, y publicado en 1991. Al año siguiente, Columbia lanzó Computer EastFront , una adaptación para computadora del juego para Microsoft Windows . Dos jugadores pueden jugar uno contra uno a través de una conexión de módem , Internet o con un intercambio de archivos de movimientos por correo electrónico; o un solo jugador puede controlar ambos lados como un juego en solitario. (No hay opción para jugador contra computadora). [5]
También en 1992, Columbia lanzó WestFront , que cubría el combate entre los Aliados y Alemania en el frente occidental, y en 1995, Columbia publicó EuroFront , permitiendo a los jugadores combinar EastFront y WestFront en un juego de guerra masivo que cubría todo el teatro europeo.
En 2006, Columbia publicó una segunda edición de EastFront , WestFront y EuroFront . EastFront II contó con una nueva portada de David Pentland y una ampliación sustancial del área del mapa, utilizando dos mapas de 22" x 34".
En el número 44 de The Canadian Wargaming Journal , Larz Hitchcock comentó que "el juego sigue siendo muy jugable y, en general, bastante bien equilibrado". [6]
Michael C. Neubauer, del Chicago Tribune , dijo que el uso de bloques de madera "crea la niebla de la guerra y una ansiedad que tan a menudo falta en los juegos de guerra en los que toda la información es completamente (y de manera poco realista) accesible". Concluyó que el juego era "una compra recomendada para cualquiera que esté interesado en el tema". [3]
Robert E. Waters, que escribe para Armchair General , había sido advertido sobre la complejidad de este juego, pero escribió: "Fue una agradable sorpresa ver lo simple que era este juego. [...] No hay duda de que incluso el jugador de guerra casual puede absorber y aplicar rápidamente estos conceptos". Sin embargo, Waters descubrió que el alto precio iba a ser una barrera para el jugador más casual. A pesar de esto, concluyó: "Es realmente uno de los mejores juegos de campaña rusos que existen". [1]
La primera edición de EastFront ganó varios premios:
El juego también fue finalista del premio Charles S. Roberts a los "Mejores gráficos de juegos de guerra de 1991".