Planeta Libertad

Videojuego de 2014

Videojuego de 2014
Planeta Libertad
Un gato de dibujos animados hace un caballito en una motocicleta, con un personaje de dibujos animados ligeramente reptil corriendo detrás de él. Son perseguidos por un vehículo robótico que dispara rayos láser.
Arte de caja
Desarrollador(es)Sendero de la galaxia
Editor(es)Juegos GalaxyTrail
XSEED (Wii U, PS4, NS)
Juegos de edición limitada (PS4, NS)
Marvelous (PS4 JP, NS)
Director(es)Sabrina DiDuro
Diseñador(es)Sabrina DiDuro
Programador(es)Sabrina DiDuro
Escritor(es)Sabrina DiDuro
Edwyn Tiong
Compositor(es)
  • Sabrina DiDuro
  • Leila Wilson
  • Claire Ellis
SeriePlaneta Libertad
MotorFusión de Clickteam
Plataforma(s)
LiberarVentanas
  • WW : 21 de julio de 2014
Sistema operativo X , Linux
  • WW : 17 de abril de 2015
Wii U
  • NA : 1 de octubre de 2015
  • UE : 29 de octubre de 2015
PlayStation 4
  • NA : 21 de marzo de 2017
  • UE : 25 de agosto de 2017
  • JP : 29 de agosto de 2018
Interruptor de Nintendo
  • WW : 30 de agosto de 2018
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Freedom Planet es un juego de plataformas de 2014 desarrollado y publicado por la diseñadora de videojuegos estadounidense Sabrina DiDuro para su estudio GalaxyTrail. El jugador controla a uno de los tresprotagonistas animales antropomórficos : la chica dragón Lilac, la gata salvaje Carol o el perro basset Milla. Con la ayuda de un extraterrestre parecido a un pato llamado Torque, las chicas intentan derrotar al malvado Lord Brevon, que planea robar la Piedra del Reino y conquistar la galaxia. Si bien el juego se centra en plataformas de ritmo rápido, sus niveles se intercalan conescenas de acción más lentas.

DiDuro comenzó a desarrollar Freedom Planet como un fangame de Sonic the Hedgehog usando personajes creados por el usuario de DeviantArt Ziyo Ling para su elenco principal. Al principio del desarrollo, perdió el interés en crear un trabajo derivado y reconcibió el proyecto como su propia propiedad intelectual . Sash Lilac, originalmente un erizo , se convirtió en un dragón; el antagonista Doctor Eggman fue reemplazado por Lord Brevon con sus cejas parecidas al bigote del Doctor Eggman; y el sistema de salud basado en anillos de la serie Sonic fue abandonado. Los fanáticos sugirieron más cambios y se incorporaron a lo largo del desarrollo. Freedom Planet se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, con su dirección de arte con influencias del este de Asia , como el arte chino medieval que inspiró sus imágenes de fondo .

Con un desarrollo centrado en la plataforma Windows , el juego comenzó como una demo lanzada por primera vez en agosto de 2012 y, después de una exitosa campaña de Kickstarter , se lanzó en su totalidad a través de Steam en julio de 2014. Freedom Planet se lanzó más tarde para Wii U en octubre de 2015, para PlayStation 4 en 2017 y para Nintendo Switch en agosto de 2018. El juego recibió críticas en gran parte positivas; los críticos elogiaron su jugabilidad, visuales, música, estética, sentido del humor y equilibrio de elementos de Sonic con contenido original, pero fueron mixtos en su ritmo, actuación de voz, historia y la abundancia de escenas largas.

En septiembre de 2022 se lanzó una secuela, Freedom Planet 2 , para Windows. En abril de 2024, se lanzaron versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

Milla en el nivel "Túnel acuático". Su salud , representada por hojas rojas, está parcialmente agotada. Se ven hojas que se pueden recolectar.

Freedom Planet es un juego de plataformas en 2D . [1] El jugador dirige a uno de los tres personajes —Lilac, Carol o Milla— para correr y saltar a través de los niveles y destruir a los enemigos robóticos. Los niveles contienen obstáculos como sacacorchos, [2] loopings , [3] colinas, rampas y paredes de roca. [4] El jugador lucha contra un minijefe en el medio de cada nivel [5] y un jefe principal al final, después de lo cual la historia avanza mediante escenas cinemáticas . [6] Debido a su estética, diseño de niveles y juego de ritmo rápido, Freedom Planet ha sido comparado con los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis a principios de la década de 1990. [1] [2] [3] [4] [7]

A diferencia de Sonic , el personaje del jugador tiene un medidor de puntos de vida en lugar de un sistema de salud basado en anillos . [2] Para rellenar este medidor, el jugador recoge hojas rojas que dejan caer los enemigos y que están esparcidas por los niveles. [8] La salud máxima de Lilac y Carol son siete hojas, la de Milla es cuatro. Ser golpeado por los ataques de enemigos y jefes reduce la salud del personaje, y se deduce una vida cuando no queda salud. Si se pierden todas las vidas, aparece una pantalla de fin del juego , pero el jugador puede reiniciar libremente desde el último punto de control . Se pueden encontrar vidas adicionales dentro de los niveles, al igual que escudos y potenciadores de tipo invencibilidad . [9]

Lilac lucha contra uno de los jefes del juego, el Robopanther, mientras Carol la ayuda con sus ataques y Milla con salud adicional.

Cada uno de los personajes jugables hace uso de un botón de "ataque" y "especial". [3] Lilac y Carol hacen uso de un indicador de energía en la pantalla de visualización frontal , que se recarga por sí solo y limita el uso de sus movimientos especiales. El indicador se puede recargar más rápido recolectando cristales y piedras angulares.

Los ataques básicos de Lilac consisten en fuertes pero lentos látigos de pelo, un uppercut en el aire, una patada agachada y una patada en picado desde el aire. El Dragon Cyclone, que se usa al presionar el salto en el aire, permite a Lilac girar como un trompo y causar daño por contacto, pero también actúa como un doble salto con gravedad reducida. Al presionar el botón especial con el indicador de energía lleno, se activa el Dragon Boost, un ataque aéreo de ocho direcciones [2] que causa un gran daño por contacto y la hace temporalmente invencible.

Carol ataca regularmente con un ciclo de tres golpes rápidos pero débiles, que se transforman en un solo ataque de garra fuerte mientras rueda o se abalanza. El salto actúa como el doble salto de Carol, moviéndola ligeramente hacia adelante. Su ataque especial es una serie de patadas rápidas que consumen constantemente una quinta parte del indicador de energía y le dan invencibilidad. Recoger un tanque de combustible a mitad de la etapa le permite cambiar a un "modo motocicleta", donde su velocidad máxima aumenta y su aceleración se duplica. Durante el "modo motocicleta", el doble salto se convierte en un ataque rodante y obtiene las mismas propiedades que el movimiento ciclón de Lilac. Presionar "especial" en el suelo activa un impulso de nitro que consume energía. Para la movilidad vertical, la Carol normal es capaz de hacer un salto de pared , Carol en "modo motocicleta" puede subir por las paredes. Otra pieza del conjunto con la que solo Carol puede interactuar correctamente son las plataformas de salto, que se colocan en un orden establecido y conducen a caminos alternativos saltando de ellas en sucesión.

Milla, que no tiene un indicador de energía, puede crear un cubo de energía manteniendo presionado el botón de ataque, que luego puede lanzar a los enemigos. Mantener presionado el botón especial le permite sacar su escudo que puede reflejar proyectiles. [9] Presionar "especial" mientras sostiene un cubo le permite a Milla usar el Super Shield Burst, un fuerte rayo de alcance medio que empuja a Milla en la dirección opuesta. Milla puede volar por un corto tiempo mientras mantiene presionado el botón de salto en el aire agitando sus orejas como alas. [10] Se considera que Milla es la más difícil de jugar, ya que solo tiene 6 pétalos de vida y, aunque podría dañar gravemente a un enemigo lanzando un cubo o reflejando proyectiles, siempre tomaría algún tiempo antes de que pudiera invocar un bloque de energía nuevamente.

El jugador puede completar el juego en el modo "Aventura" con todas las escenas cinemáticas o en el modo "Clásico", que las omite [6] En el modo Aventura, al iniciar el juego por primera vez, los jugadores solo tienen la opción de seleccionar entre Lilac o Carol después de una escena cinemática, en la que las dos se separan temporalmente. [9] Milla se desbloquea al completar la segunda etapa, Relic Maze, como Lilac o Carol. Una vez que se completa una etapa por primera vez, se desbloquea en el modo de ataque de tiempo del personaje , en el que el jugador intenta terminar el nivel en el tiempo más rápido posible. [6] Los jugadores obtienen logros al lograr ciertos objetivos, como completar el juego como un personaje o derrotar a un jefe final con un movimiento especial. [9]

Trama

El juego comienza cuando Sash Lilac y Carol Tea, un dragón antropomórfico y un gato montés , rescatan a una criatura con pico de pato llamada Torque después de que su nave espacial se estrella. A pedido de Torque, los tres se propusieron proteger una poderosa reliquia llamada la Piedra del Reino. Esto los involucra en un conflicto entre tres naciones en su planeta: Shuigang, un país militarizado por su nuevo rey, Dail; Shang Mu, liderado por el alcalde obsesionado con la riqueza Zao ( / ˈz / o / ˈ ʒ / ); y Shang Tu, cuyo Magister Real no está preparado para la guerra. [11] Lilac y Carol corren al santuario de la Piedra del Reino, pero son asaltadas por los oficiales de Shang Tu, el general Gong y Neera Li, quienes dudan de que la Piedra esté amenazada. Los protagonistas llegan justo cuando la Piedra es robada por Spade, un secuaz contratado por Zao. Después de que el santuario se derrumba, Carol se separa de Lilac y queda atrapada entre los escombros, pero es salvada por el tímido perro basset Milla ( / ˈm iːl ə / ) Basset.

Al principio, Gong y Neera no se impresionan con las afirmaciones de Carol y Lilac sobre un robo planeado de la Piedra del Reino.

Esa noche, Torque le dice a Lilac, Carol y Milla que es un extraterrestre enviado para detener al señor de la guerra intergaláctico Arktivus Brevon, cuya nave espacial se estrelló en el planeta. Brevon ha invadido Shuigang, asesinado a su rey y lavado el cerebro del príncipe Dail para que sea su sirviente. Tiene la intención de robar la Piedra para impulsar su nave. Los protagonistas deciden recuperar la Piedra de Zao, pero son abordados en el camino por Spade y el asistente de Brevon, Serpentine. En una conversación con Spade, se revela que trabajó en secreto para su medio hermano Dail todo el tiempo. Hablar con Spade pronto se queda corto ya que el grupo es atacado repentinamente por Serpentine usando uno de sus mechs. Los retrasos dados por la persecución les dan tiempo a las fuerzas de Dail y Brevon para robar la reliquia.

Después, Zao envía a los protagonistas como emisarios a Shang Tu para discutir una alianza contra Shuigang. Viajando en dirigible, el equipo es emboscado por el batallón del cielo de Shuigang y se estrellan en un río que conduce a Shang Tu. Al llegar al palacio, son detenidos por el Magister, ya que Neera los acusa de tratar de encubrir los crímenes de Zao. Después de un intento fallido de Milla de escapar de la cárcel, Torque es absuelto cuando Lilac se declara culpable falsamente. Lilac, Carol y Milla escapan rápidamente juntas para reunirse con Torque, solo para verlo capturado por Brevon y Serpentine.

Carol se pelea con Lilac y se va furiosa. Lilac envía a Milla a buscarla y luego va a salvar a Torque de la base cercana de Brevon, pero Brevon la captura y tortura. Mientras tanto, Carol y Milla se alían con Spade para asaltar la base, donde rescatan a Torque y Lilac. Todos se separan en el conflicto resultante. Neera encuentra a Lilac, la arresta y la lleva de regreso a Shang Tu, donde el Magister determina que es inocente y la envía en una misión para recuperar un artefacto que contiene información sobre la Piedra del Reino y su historia a cambio de limpiar su nombre. Después de que ella cumple, el Magister revela que Zao ha desafiado a Shuigang por la Piedra. Lilac se reúne con sus amigos y convence a Shang Mu y Shang Tu de unirse contra Dail y el ejército de Brevon. Durante la batalla, Brevon anuncia que su barco está reparado y Lilac, Milla y Carol lo abordan. El equipo lucha contra los secuaces de Brevon, incluyendo su asistente de IA Syntax y una Serpentine mutada. Brevon captura a Milla y la convierte en un monstruo grotesco que ataca a los otros protagonistas, quienes se ven obligados a dejarla inconsciente. Enfurecidas, Lilac y Carol atacan y derrotan a Brevon, pero la Piedra del Reino es destruida y él escapa. Poco después de la batalla, Milla despierta en una tienda médica y todos ven el cielo iluminado por la energía cristalina que gira y se libera de la Piedra del Reino. La comprensión de que la Piedra del Reino persiste en una forma diferente puso fin a la guerra. Una vez que Milla se recupera por completo, Torque se despide de las chicas y regresa al espacio, con la promesa de que algún día las volverá a encontrar. [11]

Desarrollo

Freedom Planet fue concebido a finales de 2011 por la diseñadora y programadora de juegos estadounidense Sabrina DiDuro, que había fundado la desarrolladora independiente GalaxyTrail Games unos años antes. Utilizando el motor Multimedia Fusion 2 , el juego estaba destinado a ser un pequeño juego Flash para "perfeccionar [sus] habilidades como diseñadora de juegos", pero rápidamente creció hasta convertirse en un juego independiente completo ambientado en un universo original. [12] Después de luchar por encontrar un nombre apropiado para el juego, se compuso de las dos primeras palabras que vinieron a la mente de DiDuro, "libertad" y "planeta".

Freedom Planet comenzó originalmente como un homenaje directo a Sonic ... A medida que avanzaba el trabajo en el juego, sentí cada vez más que se estaba convirtiendo en una pérdida de tiempo porque, en última instancia, estaba creando algo a la sombra de una franquicia establecida y que nunca sería realmente mi propio trabajo. Entonces, me propuse intentar diseñar un personaje principal que rindiera homenaje a mi principal fuente de inspiración y que, al mismo tiempo, fuera lo suficientemente único como para destacarse por sí solo.

—Sabrina DiDuro [8]

Antes de convertirse en su propia propiedad intelectual , el juego comenzó como un fangame de Sonic ; una versión del juego que solo se vio en las primeras imágenes muestra anillos y al Doctor Eggman como el principal antagonista del juego. Al principio, DiDuro había decidido que la afiliación a Sonic frenaría el juego. En el momento de la primera demostración lanzada públicamente, los anillos fueron reemplazados por hojas rojas y las habilidades de los personajes fueron alteradas. [8] La carga de energía para movimientos especiales dependía de la velocidad de movimiento de Lilac, que se cambió para que se generara gradualmente, ya que resultó demasiado difícil de controlar. [13] La física y los controles también se modificaron para que fueran más receptivos y ajustados; correr por las paredes se hizo más fácil y los saltos eran menos flotantes para permitir al jugador esquivar los ataques enemigos más fácilmente. Si bien el juego mantuvo el "juego de plataformas de velocidad", lo llevó en una dirección diferente al introducir mecánicas de combate basadas en uno de los proyectos de fans de Sonic anteriores de Strife . Según DiDuro, en lugar de saltar sobre robots para destruirlos, los jugadores luchan contra ellos con puñetazos, patadas y ataques especiales. [12]

En una entrevista, DiDuro describió a Freedom Planet como "un guiño a los juegos de plataformas japoneses al estilo de los años 90, como Sonic , Mega Man y un poco de Gunstar Heroes ". [14] El Dragon Boost de Lilac se basa en una mecánica de juego de Ristar , donde el personaje principal golpea su cuerpo contra los enemigos de manera similar. La habilidad Wild Kick de Carol se asemeja al ataque especial característico de Chun-Li , y su patada de pared se siente similar a la que se encuentra en los juegos Mega Man X para SNES . La habilidad flotante de Milla, así como la habilidad de recoger objetos, se basan en el salto de aleteo de Yoshi y la mecánica de lanzamiento de Super Mario 2 respectivamente. [14] [15]

Arte conceptual de DiDuro

Si bien el juego se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, [16] su dirección artística estuvo influenciada por el arte medieval del este de Asia , [6] [10] particularmente el de China . [5] Las imágenes del juego también hacen referencia a la ciencia ficción y la fantasía modernas. [6] Gran parte del texto en el mundo del juego está escrito en caracteres chinos , y el logotipo incluye un subtítulo escrito en japonés katakana , Furīdamu Puranetto (フリーダム・プラネット) , a pesar de que el juego originalmente carecía de soporte para el idioma japonés. [10]

Cuando DiDuro intentó por primera vez diseñar su propio protagonista para el juego, no tuvo éxito. Navegando en el sitio web de arte DeviantArt , pronto descubrió a la artista china Ziyo Ling, solicitando y obteniendo permiso para usar sus personajes Sash Lilac, seguido de Carol Tea y Milla, para su juego. [8] Lilac, originalmente concebida como un erizo, fue rediseñada para ser un dragón después de que se hicieran críticas sobre su apariencia similar a Sonic. El diseño del reemplazo de Robotnik, Lord Brevon, originalmente llamado Dr. Brevon, se inspiró en el Dr. Sloth, uno de los personajes favoritos de DiDuro de Neopets .

La banda sonora fue compuesta por DiDuro en colaboración con Leila "Woofle" Wilson y Claire "Blue Warrior" Ellis, [7] [13] esta última contribuyó a dos de las pistas del juego antes de dejar el proyecto. DiDuro solía proporcionar una composición base en formato MIDI , con Woofle creando el arreglo final , pero también creaba composiciones adicionales. La actriz de voz Dawn M. Bennett , la voz de Lilac, proporcionó muestras de voz para las pistas Relic Maze 1 y Pangu Lagoon 1 respectivamente. A veces hubo desacuerdos sobre la dirección de la banda sonora, con DiDuro queriendo "un ritmo rápido y directo desde el principio", mientras que Woofle apuntaba a algo más "efímero"; comenzando "más tranquilo y más feliz" y progresivamente volviéndose intenso. Woofle mencionó que la pista Sky Battalion fue la cosa más difícil de componer, afirmando que fue "el punto más bajo en [su] carrera entera", no era una canción que ella sintiera que fuera "apropiada para el juego". De todos modos, Woofle describió a DiDuro como "un gran músico y (...) con quien es fácil colaborar". [17]

Después del lanzamiento, el juego recibió actualizaciones, como una actualización en diciembre de 2015 que hizo que Milla fuera accesible en el modo Aventura. [18] Las actualizaciones para que Torque y Spade fueran personajes jugables estaban planeadas para su lanzamiento en 2016, pero se pospusieron para centrarse en la secuela. Otra razón, según DiDuro, fue su descontento con la forma en que Torque se sentía en los niveles existentes. [19]

Liberar

Freedom Planet fue lanzado por primera vez como una demostración para Microsoft Windows en agosto de 2012, con una recepción positiva. [2] [4] [7] Después de que una versión completa del juego fuera financiada a través de Kickstarter , fue llevada a Steam Greenlight y aprobada para Steam . [20] Su lanzamiento fue proyectado primero para principios de 2014, [7] luego se retrasó al 30 de junio. [5] Poco antes de esa fecha, se retrasó nuevamente al 19 de julio; los desarrolladores querían promocionar el juego en una convención en Miami , Florida, y evitar la competencia de los productos con grandes descuentos en la Venta de verano de Steam. [21] El juego fue lanzado, después de un tercer retraso, el 21 de julio, ya que Steam no permitía que se lanzaran juegos los fines de semana. [22] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, GalaxyTrail lanzó Freedom Planet - Official Soundtrack , una versión digital de la banda sonora, como DLC. [23]

Para publicitar el juego, GalaxyTrail creó camisetas de marca, [20] y Lilac se incluyó como un huevo de pascua en el juego de 2013 Sonic: After the Sequel . [13] DiDuro consideró y rechazó la idea de desarrollar una versión Android de Freedom Planet , pero afirmó estar ahorrando dinero para portar el juego a PlayStation Vita . [13] El juego fue lanzado en el sitio web GOG.com a fines de 2014. [24] GalaxyTrail también desarrolló versiones para Mac OS X y Linux , que se lanzaron en Steam el 17 de abril de 2015. [25]

Se planeó el lanzamiento de una versión de Nintendo para Wii U en la tienda en línea eShop para fines de 2015, [26] [27] que luego se especificó como el 13 de agosto. [28] Se lanzó una demostración como parte de una promoción titulada "Nindies@home", en la que se invitó a los jugadores a probar varios juegos próximos de Wii U entre el 15 y el 22 de junio. [29] Si bien todavía estaba en producción durante el verano, [28] la fecha de lanzamiento proyectada se retrasó; la versión de Wii U se retrasó por un "error de congelamiento de la consola", que pospondría el lanzamiento de Wii U indefinidamente hasta que se solucionara el problema. [30] DiDuro explicó más tarde que el error había tardado tanto en detectarse porque solo ocurría en las versiones minoristas de la consola, lo que impedía que GalaxyTrail y Nintendo se enteraran del problema. El error requería un reinicio completo del sistema para solucionar el problema, lo que potencialmente podría causar daños al hardware de Wii U. [31] El error finalmente se solucionó y el juego se lanzó con éxito en la eShop el 1 de octubre; Los clientes que probaron la demo del juego recibieron un descuento del 15 por ciento. [32] En la Nintendo eShop estadounidense, Freedom Planet fue un éxito de ventas, alcanzando el segundo puesto, justo detrás de Super Mario Maker . [33]

En noviembre de 2015, GalaxyTrail unió fuerzas con la compañía de cajas de suscripción IndieBox para distribuir un lanzamiento físico exclusivo de Freedom Planet . Esta caja de edición limitada para coleccionistas incluía una unidad flash con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial de dos discos, un manual de instrucciones y una clave de Steam , junto con varios coleccionables diseñados a medida. [34] [35] Las versiones de Steam y Wii U de Freedom Planet combinadas se han vendido más de 250.000 veces hasta junio de 2016. [36]

Marvelous Inc. y Xseed Games lanzaron una versión para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. [37] [38] Las actualizaciones de calidad de vida presentes en la versión de Switch, así como las opciones de idioma recientemente agregadas, se lanzaron para las versiones restantes poco después. [39] En 2019, GalaxyTrail se asoció con Limited Run Games para distribuir un lanzamiento físico de la versión de Switch. Switch Limited Run #35: Freedom Planet y Freedom Planet Deluxe Edition , que incluye una portada con arte interior y un folleto a todo color, estaban disponibles para preordenar. La Edición Deluxe también incluye la banda sonora de dos discos, un póster reversible y un estuche estilo Genesis. [40] [41]

Recepción

Prelanzamiento

Tony Ponce de Destructoid reaccionó positivamente sobre la demo de Freedom Planet y comentó que era "bueno ver un estilo o fórmula bien establecida aplicada a un nuevo mundo con personajes originales". [4] De manera similar, Jeffrey Matulef de Eurogamer describió la vista previa del juego como "un juego de plataformas indie al estilo de Sonic bien hecho", y disfrutó del sistema de salud rediseñado. [2] Dominic Tarison de IndieStatik elogió la "configuración nueva y poco familiar" del juego de elementos de los juegos clásicos de 16 bits, pero criticó la cantidad de área de juego visible. [5] John Polson de IndieGames.com creía que "los espectáculos como los bucles y las carreras por la pared ... [no son] tan mágicos de hacer o ver" como en los juegos de Sonic , pero animó a los fanáticos de las plataformas a descargar la demo. [7]

Nathan Grayson de Kotaku elogió la demo por su equilibrio de elementos de Genesis Sonic y contenido original: describió el producto como "una carta de amor al Sonic clásico , excepto cuando no lo es". Elogió a los enemigos del juego, pero experimentó problemas menores de control. Se observó que el ritmo era más lento que el de los juegos de Genesis Sonic debido a las secuencias de combate agregadas, aunque Grayson sintió que esto le dio al jugador tiempo para explorar y apreciar el diseño de niveles. Grayson criticó la actuación de voz. [3] Ponce elogió fuertemente las imágenes, aunque criticó el diseño soso del primer plano. [4] Polson notó fallas menores de audio y visuales, más notablemente el reciclaje de efectos de sonido de los juegos de Genesis Sonic , pero elogió la música del juego. [7] Tarison elogió la música y las imágenes, así como los diseños variados de los entornos y personajes jugables. [5]

Post-lanzamiento

Freedom Planet recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Al revisar la versión completa, Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer sintió que era un sucesor digno del juego de 1994 Sonic 3 & Knuckles , que consideró el pináculo de la serie, y que era "quizás el juego más Sonic que ha salido desde 1994, uno que se siente como una verdadera evolución y, lo que es más importante, un rotundo paso adelante". [6] Jonatan Allin de la versión danesa de Eurogamer , que no había disfrutado de ningún juego de Sonic desde la era Genesis, coincidió con Khan. [45] Griffin McElroy de Polygon argumentó que Freedom Planet realiza con éxito "un acto de equilibrio difícil, tomando prestados y transformando elementos de juegos como Sonic the Hedgehog y Rocket Knight Adventures sin parecer derivado". [51] McElroy y Pablo Taboada del sitio web en español MeriStation compararon el juego con el trabajo del desarrollador Treasure . Taboada lamentó la oscuridad del juego y sugirió que, si Treasure hubiera obtenido los derechos de Sonic y lanzado Freedom Planet como una secuela oficial, habría sido más popular. [52] [51]

Khan comentó que los niveles "nunca parecen terminar demasiado pronto ni se prolongan innecesariamente", y apreció los momentos clave como "secuencias explosivas de persecución/escape, laberintos, trampas e incluso segmentos de disparos al estilo shoot-'em-up ". [6] Taboada tenía opiniones encontradas sobre la brevedad del juego: pensó que era adecuado para el speedrunning pero insatisfactorio para aquellos que buscaban una experiencia más profunda. [52] Por el contrario, el sitio web japonés 4Gamer afirmó que las peculiaridades del juego permitían jugar extensamente sin aburrirse, [10] y Taboada disfrutó de los grandes niveles estilo Metroidvania . [52]

En cuanto a las imágenes del juego, Taboada dijo: "Técnicamente es excelente". Elogió los fondos coloridos y detallados, las animaciones expresivas de los personajes, los efectos de sonido y la música. [52] Khan estuvo de acuerdo: comentó que "cada centímetro de él exuda diversidad artística con sprites de alta resolución que se asemejan a la calidad de antaño". Llamó al audio una "buena mezcla de melodías pegadizas de estilo chiptune con ritmos sintéticos contagiosos". [6] Tanto Khan como 4Gamer estaban intrigados por el estilo visual del este de Asia del juego. [10] [6] Taboada creía que cada personaje era agradable e interesante de jugar. [52] Allin se encontró inesperadamente cautivado por la historia, que supuso que muchos jugadores se perderían debido a la impaciencia con las escenas cinemáticas. [45]

Continuación

Una secuela directa, Freedom Planet 2 , se lanzó el 13 de septiembre de 2022 para Windows, con versiones de consola publicadas por Xseed Games lanzadas el 4 de abril de 2024. [53]

Referencias

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  2. ^ abcdef Matulef, Jeffrey (9 de agosto de 2012). «Freedom Planet es un juego de plataformas indie al estilo de Sonic bien hecho». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  3. ^ abcd Grayson, Nathan (25 de julio de 2014). «Freedom Planet es básicamente un juego clásico de Sonic, excepto cuando no lo es». Kotaku . Archivado desde el original el 31 de julio de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
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  • Sitio web oficial

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