Luchadores por la libertad | |
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Desarrollador(es) | IO interactivo |
Editor(es) | Juegos de EA [a] |
Escritor(es) | Morten Iversen [1] |
Compositor(es) | Jesper Kyd |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Freedom Fighters es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2003 para PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Windows . Fue desarrollado por IO Interactive y publicado por Electronic Arts . [2]
El juego se desarrolla en una historia alternativa en la que la Unión Soviética ha invadido y ocupado la ciudad de Nueva York . El jugador asume el papel de Christopher Stone, un fontanero convertido en líder del movimiento de resistencia que lucha contra los invasores. [3]
La versión para Windows del juego fue relanzada digitalmente el 21 de septiembre de 2020 por IO Interactive en Steam , GOG.com y Epic Games Store . En la compra del relanzamiento se incluye la "banda sonora oficial de Freedom Fighters" completa junto con 2 pistas adicionales que nunca se incluyeron en el juego. [4]
Freedom Fighters es un juego de disparos en tercera persona en el que el jugador recorre las calles de Nueva York con un escuadrón controlable de compañeros de equipo mientras lucha contra las fuerzas de ocupación soviéticas. El jugador gana puntos de carisma al realizar varias hazañas, como capturar una base o destruir suministros enemigos. Cuanto más carisma gane, más compañeros de escuadrón puede reclutar el personaje, hasta un máximo de doce. El jugador puede dirigir a los reclutas dándoles órdenes simples como "seguir", "atacar" y "defender". [2]
El modo multijugador de las versiones de consola gira en torno a asegurar banderas y búnkeres. La bandera suele estar en el centro del mapa. Los búnkeres se colocan alrededor del mapa y generan soldados soviéticos o luchadores por la libertad estadounidenses. Una partida puede albergar hasta cuatro jugadores a través de pantalla dividida que pueden elegir entre el lado soviético y el estadounidense. Cada lado tiene un conjunto diferente de armas que los jugadores pueden cambiar durante la batalla. Los medidores de carisma de los jugadores están configurados en ocho, por lo que cada jugador puede tener un máximo de ocho soldados bajo su mando; sin embargo, si se trata de una batalla de cuatro jugadores, cada jugador puede controlar un máximo de cuatro soldados. La versión para PC no admite el modo multijugador . [5]
La Unión Soviética se convirtió en una superpotencia mundial al lanzar la primera bomba atómica sobre Berlín , poniendo fin a la Segunda Guerra Mundial y apuntalando a los estados comunistas en todo el mundo que comienzan a rodear a los EE. UU. En la actualidad. Los hermanos fontaneros de Nueva York Chris y Troy Stone viajan para reunirse con su próximo cliente, una activista llamada Isabella Angelina, solo para encontrar su apartamento abandonado. La Unión Soviética lanza una invasión sorpresa de la ciudad de Nueva York y de repente los soldados soviéticos, liderados por el general Vasilij Tatarin, se apoderan de Troy. En medio del ataque, Chris escapa a las calles, encontrándose con un hombre llamado Mr. Jones y el miembro de la resistencia Phil Bagzton y Dihn "The Kid" Nguyen. Después de rescatar a Isabella de una estación de policía y a Troy de una oficina de correos, el grupo se retira a las alcantarillas y establece una base de operaciones mientras Nueva York se pierde, con los medios ahora controlados por la Unión Soviética.
Meses después, Chris, Phil e Isabella sabotean instalaciones soviéticas clave y recuperan áreas dentro de la ciudad, creando un grupo de resistencia de ciudadanos de Nueva York y soldados soviéticos desilusionados. Chris se vuelve conocido como el "Fantasma de la Libertad" dentro de la red de medios controlada por los soviéticos, SAFN. Troy es capturado por tropas soviéticas y torturado para obtener información. Obligado a emitir una declaración pública dirigida a la resistencia para que cese sus acciones, rompe el texto preparado e insta a Chris a seguir luchando. En respuesta, el general Tatarin lleva a Troy a Fort Jay y lo ejecuta personalmente. El Sr. Jones sugiere asesinar a Tatarin en represalia. Chris tiene éxito, pero regresa para encontrar a Isabella desaparecida y la base de la resistencia ocupada por el ejército soviético. La operación fue orquestada por el Sr. Jones, quien se revela como el agente de la KGB, el coronel Mikael Bulba. Se revela que su propósito para ayudar a la Resistencia todo el tiempo fue matar a Tatarin y tomar su rango. Chris escapa con Phil y otros a una nueva área subterránea mientras SAFN informa sobre la muerte de Tatarin, el ascenso del coronel Bulba a general y el "fin" de la resistencia en Nueva York.
Durante el invierno, Chris lidera la resistencia adentrándose más en la Nueva York ocupada, culminando con una importante incursión en los estudios SAFN. Chris utiliza la estación para enviar una transmisión animando a la ciudad y más allá a levantarse y poner fin a la ocupación soviética. Se planifica y lleva a cabo un asalto final a Governors Island , que consiste en fuerzas de resistencia concentradas, capturando objetivos clave contra una resistencia soviética extremadamente fuerte. Al darse cuenta de que ha perdido, Bulba abandona enfadado Nueva York en un helicóptero mientras lamenta que la degradación es inevitable para él debido a este fracaso. Después de capturar Fort Jay y rescatar a Isabella, Nueva York es liberada por el momento mientras Chris y el grupo celebran solemnemente su victoria. Chris sabe que los soviéticos no cederán fácilmente los Estados Unidos ocupados, pero decide seguir luchando mientras sea necesario.
En 2002, EA Games anunció oficialmente Freedom: The Battle for Liberty Island , que luego sería rebautizado como Freedom Fighters , en la Electronic Entertainment Expo . El concepto del juego originalmente involucraba un modo estratégico por turnos como un elemento principal de la jugabilidad. [6] Desarrollado utilizando el motor Glacier 3D , Freedom Fighters fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 25 de septiembre y en el Reino Unido el 26 de septiembre. [7] [8] [9] En América del Norte, el lanzamiento se retrasó una semana hasta el 1 de octubre a pedido de los minoristas de la región. [10]
La banda sonora original de Freedom Fighters fue compuesta por Jesper Kyd y lanzada el 29 de septiembre de 2003 por Sumthing Else Music Works y Nano Studios. [11]
Las pistas 1, 2, 3, 9, 10, 14 y 16 presentan al Coro de Radio Húngaro, [11] con letras en ruso escritas por Gaelle Obiegly. [12]
No. | Título | Longitud |
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1. | "Título principal" | 5:02 |
2. | "La invasión del imperio" | 0:56 |
3. | "La marcha del imperio" | 5:12 |
4. | "Isabella – Líder de la Resistencia" | 4:47 |
5. | "Traición en la base rebelde" | 1:53 |
6. | "La batalla por la libertad" | 4:07 |
7. | "Anochecer" | 3:53 |
8. | "Bandera de la libertad" | 1:03 |
9. | "Luchadores por la libertad" | 5:11 |
10. | "Coro de la Libertad" | 0:37 |
11. | "Base rebelde" | 4:18 |
12. | "Infiltrador" | 4:51 |
13. | "Sabotaje" | 5:52 |
14. | "Batalla de nieve" | 3:08 |
15. | "La isla del gobernador" | 3:56 |
16. | "Batalla final" | 4:01 |
17. | "Hora cero (pista adicional)" | 4:36 |
18. | "Bandera de la Libertad (Versión original)" | 2:04 |
Longitud total: | 60:05 |
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | (PS2) 83,92% [13] (XBOX) 81,81 % [14] |
Metacrítico | (PS2) 81/100 [17] (XBOX) 82/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 [5] |
Punto de juego | 9.3/10 [2] |
Juego Spy | 3/5 [21] |
IGNICIÓN | (PS2) 8,4/10 [22] (XBOX) 8,4/10 [23] |
Freedom Fighters recibió críticas "generalmente positivas", según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . Fue elogiado por tener una excelente IA para las tácticas de escuadrón, que sirvió para mejorar la sensación de inmersión en los entornos "extremadamente detallados" y mantener la ilusión de trabajar con un equipo. La calidad del sonido del juego también fue notable, tanto por los ruidos de combate realistas como por la música del juego con influencia rusa, que "agrega un nivel perfecto de dramatismo a los procedimientos". [2] [3] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2003. [26]
Los críticos señalaron que, si bien el juego "hace un trabajo maravilloso" al crear un entorno realista, la historia carecía de sustancia y era bastante predecible, y si bien la IA del escuadrón es buena, la IA del enemigo era deficiente. Otra fuente de críticas fue la duración del juego. El juego se puede completar relativamente rápido, pero ofrece poco valor de rejugabilidad. Según Jeff Gerstmann de GameSpot , "el único problema real con Freedom Fighters es que simplemente no hay suficiente". [2] [3]
El 6 de abril de 2004, Eidos Interactive reveló planes para la secuela. [27] Eidos anunció que distribuiría la secuela en la última parte de 2005. Sin embargo, IO Interactive anunció el desarrollo de un nuevo juego, Kane & Lynch: Dead Men , poniendo en duda el futuro de una secuela de Freedom Fighters . [28]
En 2010, cuando se le preguntó sobre una posible secuela, el director de Kane & Lynch 2: Dog Days, Karsten Lund, se negó a hacer comentarios. [29] En 2011, la cuenta oficial de Twitter de IO Interactive tuiteó que Freedom Fighters 2 es "definitivamente algo que muchos de nosotros estamos interesados en hacer". [30] En 2017, IO Interactive se separó de Square Enix y se llevó consigo los derechos de Freedom Fighters, ya que se publicó antes de la compra de Eidos. [31]