Flipper y Lopaka

Serie o programa de televisión australiano de 1999
Flipper y Lopaka
Arte de portada
GéneroSerie de dibujos animados
Aventura
Comedia
Residencia enFlipper
de Jack Cowden y Ricou Browning
Escrito porGlen Dolman
Rhett Walton
Dirigido porYoram Gross (series 1-2)
Susan Oliver (serie 3)
Voces deKeith Scott
Jamie Oxenbould
Robyn Moore (series 1 y 2)
Troy Planet (serie 2)
Jodie Dry (serie 3)
Josh Quong Tart (serie 3)
Jane U'Brien (serie 3)
Shane Withington (serie 3)
Compositor de música temáticaClive Harrison
Tema de apertura"Tema de Flipper", interpretado por Mark Williams (temporadas 1 y 2),
Gordon Downie y Louise Anton (temporada 3)
Tema final"Tema de Flipper" (instrumental)
Compositores
Clive Harrison, el chico Gross
País natalAustralia
Idioma originalInglés
Número de estaciones3
Número de episodios78
Producción
Productores ejecutivosSandra Gross (Temporada 1)
Tim Brooke-Hunt (Temporada 1)
Dra. Sylvia Rothblum (Temporada 2)
ProductorYoram Gross
EditoresDjordje Lukic (temporada 1)
Roger Grant (temporada 2)
Dee Liebenberg (temporada 2)
David Stiven (temporada 2)
Duración del programa24 minutos
Empresas productorasAnimation Filmakers Corporation
Yoram Gross-Village Roadshow (Temporada 1)
Yoram Gross-EM.TV (Temporada 2-3)
Lanzamiento original
RedCadena Seven
ABC3
Liberar10 de septiembre de 1999  – 24 de febrero de 2005 ( 10 de septiembre de 1999 )
 ( 24 de febrero de 2005 )
Relacionado
Las aventuras de Blinky Bill
Skippy: aventuras en Bushtown
Tabaluga

Flipper and Lopaka es una serie animada australiana producida por las compañías de Yoram Gross [1] : Yoram Gross-Village Roadshow (en la temporada 1) y Yoram Gross-EM.TV (en las temporadas 2 y 3). Anteriormente se emitió en Seven Network de Australia en varias ocasiones y también se emitió en ABC3 de Australia , un canal dedicado a programas de televisión para niños.

Configuración

La serie se desarrolla en la isla Millhouse de Iloka. Los isleños sobreviven sin el uso de tecnología moderna, construyendo chozas de bambú y helechos y comiendo diversas frutas que encuentran en el fondo de la isla. Bajo el océano circundante se encuentra Quetzo, una isla Millhouse hundida que ahora es el hogar de muchas criaturas marinas, que a diferencia de Iloka, tiene muchas influencias modernas. La serie sigue a Lopaka, un joven polinesio que tiene el misterioso poder de comunicarse con las criaturas marinas y contener la respiración durante largos períodos bajo el agua. Lo acompañan en sus aventuras sus muchos amigos marineros, incluido el ingenioso y amigable delfín Flipper. Lopaka, Flipper y sus amigos deben trabajar juntos para frustrar los planes del malvado Dexter, un pulpo que quiere reclamar Quetzo como suyo, y mantener la paz en el dominio submarino.

Personajes

Todas las estaciones

Lopaka (con la voz de Jamie Oxenbould) es un niño polinesio de 11 años, al que en el programa se hace referencia como un menehune , que tiene el poder de conversar con criaturas marinas y contener la respiración bajo el agua durante más tiempo del posible. Flipper lo rescató de ahogarse cuando era niño y han sido mejores amigos desde entonces. Los isleños de Iloka a menudo se preguntan dónde desaparece Lopaka en cada episodio, pero generalmente se las arregla para evitar decir la verdad (hasta la temporada 3). Lleva una falda roja y un brazalete (que todos los hombres usan en Iloka). Lopaka es un amigo muy leal, tanto para las criaturas marinas como para los isleños y ha demostrado un fuerte sentido del coraje una y otra vez. Tiene un cabello castaño esponjoso que le llega debajo de las orejas y ojos negros.

Flipper (con la voz de Keith Scott ) es el mejor amigo de Lopaka. Flipper es un delfín nariz de botella ingenioso, ágil, leal y amigable , cuyos padres son los gobernantes de Quetzo. Cuando surgen problemas en el dominio submarino, los ciudadanos criaturas marinas recurren a Flipper como su líder. Flipper tiene un vientre azul claro, con una espalda azul más oscura. Es conocido como la criatura marina más confiable en Quetzo y hace todo lo posible para ayudar a todos los que puede.

Ottie, Ray y Puffy - Ottie, una nutria marina , Ray, una manta raya y Puffy, un pez globo , son buenos amigos de Flipper, y suelen acompañarlo a él y a Lopaka para mantener a Quetzo a salvo. Ottie es el único de los tres que puede ir a tierra, lo que lo convierte en un activo valioso cuando Lopaka no está cerca para ayudar. Ray es bondadoso y actúa como un motivador central del grupo, y Puffy, aunque inseguro de sí mismo, usa su habilidad para inflarse a su favor.

Dexter es un pulpo morado gigante cuyo principal objetivo es gobernar Quetzo. Es engañoso, manipulador, pomposo y actúa como el principal antagonista de la historia. Bajo su actitud nefasta, cuando se enfrenta al peligro se vuelve muy asustadizo y cobarde. No importa cuántas veces Flipper le salve la vida, Dexter siempre inventará un nuevo plan para intentar destruirlo. Le gusta elogiarse a sí mismo por su "excelencia", pero no es la criatura marina más brillante del mundo.

Serge es una serpiente marina que actúa como el "cerebro" de la motivación de Dexter. Es de un color verde brillante, con una mente astuta y aguda. Aunque Serge es el responsable de las ideas que se le ocurren para destruir a Flipper, siempre que salen mal, Dexter le echa la culpa de todo.

Finn, Nip y Bubbles son tres grandes tiburones blancos que trabajan para Dexter como secuaces sin cerebro.

Dolores es la hermana de Dexter a quien no le gusta Dexter, ya que lo considera muy egoísta y es la única a la que Dexter realmente teme. De vez en cuando le pide que cuide a su hija, Inky. Se hace amiga de Flipper y sus amigos y, con el tiempo, se convierte en una famosa superestrella en Seadom.

Inky es la hija de Dolore y sobrina de Dexter. A diferencia de su tío, Inky es agradable y es amiga de Flipper (lo cual él desaprueba).

Nola es una joven polinesia que lleva un sencillo vestido amarillo y una pulsera alrededor del pie derecho. También se sugiere que podría ser huérfana .

El profesor Kerava es amigo del jefe Kepuna y es uno de los ciudadanos más antiguos de Iloka que vivió aquí. Recuerda casi todo sobre Iloka al compartir historias con el jefe. Kerava suele contar historias a los ciudadanos de Iloka. Kerava se convierte en una tortuga marina cada vez que Flipper y sus aliados lo encuentran. Sin embargo, su nombre se cambia a "Calabash". También es útil para otros personajes. Más adelante en la serie, se convierte en el guía espiritual de Flipper y Lopaka.

Bomana es el padre de Lopaka. Es muy estricto, al igual que el jefe Kepuna y su esposa. Se preocupa por Lopaka y le dice que lo siga.

Bolo es un joven polinesio gordo, hijo del jefe, al que le gusta jugar con Lopaka. Lleva una falda azul.

El jefe Kapona es el jefe de la aldea y el padre de Bolo.

Mia es la esposa del jefe y madre de Bolo. Es muy cariñosa con su marido y su hijo.

Temporada 2

El profesor Troy, Spike y Goose - El profesor Troy es un científico talentoso que quiere averiguar la historia de Quetzo e Iloka, y la razón por la que se hundieron. Tiene buen corazón y su hijo, Spike, es amigo de Lopaka y se sorprende de que los Milihune puedan arreglárselas sin elementos esenciales del siglo XX. Intenta enseñarles sobre ello jugando con ellos. Goose, el excéntrico asistente de Troy, es un joven de pocas palabras; cada vez que habla, lo hace con acento. Por ejemplo, si dijera "¡Ayúdenme!", lo diría lentamente, en voz baja. Lleva un chaleco color aguamarina y vaqueros.

Temporada 3

Capitán Barnibus Crab, Kim, Simon : el Capitán Crab es un pirata pequeño y moderno que llegó a las aguas de Iloka para buscar la Estatua de Neptuno y el Tridente de Neptuno. Su sobrina descalza, Kim, de unos 18 años, llegó para ayudarlo y también para adquirir experiencia en piratería. Kim es un pirata entusiasta y es el genio técnico del barco. Simon, por otro lado, es un gran marinero de cubierta/chef. Es propenso a los accidentes y cometerá actos de piratería, pero en realidad es un gigante gentil.

Ultra es un delfín rosado que fue separado de sus padres cuando era un bebé. Creció en un laboratorio de ciencias y fue llevada con los piratas a buscar en el fondo del océano. Después de algunos incidentes, Ultra demuestra ser una compañera verdadera y digna, y Flipper la acepta con gusto en el grupo. Más adelante en la serie, Ultra encuentra a sus padres, junto con una hermana pequeña, Delta.

Lista de episodios

Temporada 1 (1999)

#TítuloResumenFecha de emisión
1La ciudad perdidaLa presencia de Lopaka en el mar lo lleva a juicio ante Dexter, pero Lopaka y Flipper rescatan a todos de una red de deriva de un barco pesquero.10 de septiembre de 1999
2Los secretos de QuetzoDexter planea apoderarse de la ciudad submarina y de Iloka, mientras que Lopaka tiene la tarea de llevar una piedra sagrada al templo de Quetzo.11 de septiembre de 1999
3El volcánDexter está atrayendo gente desagradable a Quetzo y está a punto de activar el volcán Illoka.12 de septiembre de 1999
4La ballena blancaFlipper se encuentra con una ballena blanca y su cría, que se esconden de un barco de exploración. Flipper salva a las ballenas, que a su vez salvan al científico explorador.13 de septiembre de 1999
5El regalo de LopakaMientras Lopaka busca un regalo para el cumpleaños de Nola, va con Flipper a liberar las perlas que Dexter robó.16 de septiembre de 1999
6El enfrentamientoLa orca Orci regresa a Quetzo para ajustar cuentas con Flipper, pero el delfín logra negociar la paz con él.17 de septiembre de 1999
7El buen tiburónAlgunos tiburones dientes de sierra y su gran compañero Fang invaden Quetzo, hasta que Flipper convence a Fang que sus compañeros no son sus amigos.18 de septiembre de 1999
8La serpiente marinaLa basura de Dexter le causa dolor a una serpiente gigante. Lopaka logra ayudar a la serpiente y también supera su miedo a las serpientes.19 de septiembre de 1999
9La sequíaDexter planea congelar Iloka con un iceberg, pero en lugar de eso salva la isla de la sequía.20 de septiembre de 1999
10¡Luces, cámara, Dexter!Dexter aprovecha la oportunidad de protagonizar una película secuestrando al director, pero Lopaka y Flipper acuden a su rescate.21 de septiembre de 1999
11Rey por un minutoEl cambio de corona de Dexter hace que el jefe Iloka pierda su título y ponga la aldea en juego, pero Flipper y Lopaka restauran el lugar del jefe.22 de septiembre de 1999
12El náufragoSe supone que el hermano perdido del Jefe, Bunty, ha regresado, pero resulta ser el loro mascota de Bunty. Sin embargo, Bunty está en otra isla.23 de septiembre de 1999
13El pequeño pez azulUn pez llamado Jojo se siente perdido, pero demuestra su valor como salvador de Dexter.8 de octubre de 1999
14El derrame de petróleoLa contaminación por petróleo está afectando a la gente de Iloka. La ayuda del manatí Charlie revela que se trata de un solo barril con fugas.11 de octubre de 1999
15El circoInspirado por el circo de año nuevo de los Ilokans, Dexter comienza el suyo propio, dejando que Lopaka y Flipper recuperen el equipo de Iloka que robó.12 de octubre de 1999
16El aguijón del pez piedraAlgunos peces piedra son marginados en Quetzo y uno de ellos envenena accidentalmente a Nola. Lopaka les proporciona la cura y los peces piedra se ganan su lugar.13 de octubre de 1999
17El arma secretaDexter roba un libro de Calabash y usa sus secretos para construir un cañón, pero Lopaka logra evitar que Dexter lo use.14 de octubre de 1999
18La boda de DexterDexter inicia su propia campaña para postularse a la alcaldía de Quetzo, pero necesita una esposa para lograrlo, pero Flipper salva a Dexter de casarse con una seductora medusa.19 de octubre de 1999
19Marea altaUna marea creciente amenaza a Iloka y los Milehouni construyen un dique. Dexter aprovecha para declararse rey de Iloka, pero Flipper y Lopaka lo arrastran fuera del pueblo con la inundación.20 de octubre de 1999
20Los delincuentes de DexterDexter recluta a algunos chicos bravucones para que se unan a él, mientras Flipper les enseña a los peces jóvenes juegos de Finball. Dexter desafía al equipo de Flipper a un partido de Finball. A pesar de que Dexter hace trampa, el equipo de Flipper gana por poco.21 de octubre de 1999
21Poder femeninoNola entrena duro para una carrera en una isla, mientras que la sobrina de Dexter, Inky, se une a las Exploradoras del Océano, ambas decididas a demostrar que las chicas tienen lo que se necesita. Inky supera a Dexter, mientras que Lopaka y Nola ganan la carrera.25 de octubre de 1999
22Bolo el fugitivoCansado de sus tareas, Bolo decide salir corriendo. Después de reunir a una cría de foca perdida con su madre, Lopaka corre al rescate de Bolo antes de que la corriente del océano pueda arrastrarlo.1 de noviembre de 1999
23¡A surfear!Lopaka le enseña a su pueblo a practicar surf. Dexter intenta ponerle fin, pero una tromba marina pone a Iloka en peligro. Los Milehouni logran ponerse a salvo, pero Dexter queda atrapado en la tromba marina.5 de noviembre de 1999
24La trampaCon la esperanza de ganarse una reputación, Dexter atrapa a Lopaka para organizar un rescate. Bolo salva a Flipper de ser arrastrado a la orilla, mientras que el plan de Dexter no funciona como él quería.11 de noviembre de 1999
25El monstruo de QuetzoDexter atrapa a Flipper en las ruinas de una ciudad de delfines y usa un traje de buceo para invadir la isla, mientras sus tiburones atacan a los ilokanianos que huyen.12 de noviembre de 1999
26El regreso a casaDexter encuentra la Corona de Quetzo. Flipper rescata al padre de Lopaka de una tormenta y los padres de Flipper regresan y evitan la coronación de Dexter.13 de noviembre de 1999

Temporada 2 (2000)

#TítuloResumenFecha de emisión
27Isla misteriosaAnte la ausencia de los padres de Flipper, Dexter regresa con aliados para retomar Quetzo. Mientras tanto, Lopaka y Nola siguen el rastro de Bolo en la peligrosa isla Tabu.5 de febrero de 2000
28Extraños en el paraísoDexter se muda a la isla Tabu, donde llega un científico llamado Troy para estudiar a Quetzo. Flipper la rescata de Dexter. Su hijo Spike visita Iloka.15 de febrero de 2000
29El eclipseDexter lleva a Troy hasta Quetzo para robarle el trono a Flipper. Cuando eso falla, usa el eclipse solar a su favor. Con la ayuda del submarino de Troy, Flipper recupera su trono.19 de febrero de 2000
30El secreto de los siete cristalesDexter decide hacer las cosas a la manera de Troy para revertir el desastre de Quetzo. Al darse cuenta de las intenciones de Troy, Lopaka y Flipper buscan ser los primeros en obtener los cristales.26 de febrero de 2000
31Puffy el flautistaDexter espera poner en una mala posición a Flipper durante un carnaval en Quetzo. Utiliza a Puffy para atraer a los peces hacia una trampa, pero Flipper frustra la artimaña.
32Búsqueda del tesoroMientras Spike se encuentra en un evento de búsqueda del tesoro, Flipper le pide a Dexter que aleje a Troy de Quetzo para que Franny, el manatí, pueda dar a luz de manera segura, pero luego Lopaka tiene que acudir al rescate de Troy.
33La gran olaDexter planea cambiar la corona de Quetzo por una falsa para manipular su posición como gobernante de Quetzo. Lopaka advierte a Iloka sobre un tsunami que se aproxima.
34Volar no es para tontosBolo quiere construir una máquina voladora, lo que incita a todos los demás a intentarlo. Dexter cree que está destinado a volar, algo que Troy aprovecha para ganar dinero.
35El gran trago de DexterTroy y Goose se enfrentan al Templo de los Cuatro Elementos y consiguen uno de los cristales. Dexter se lo traga por accidente. Solo las bayas de Achuca pueden salvarle el pellejo.
36Medicina mágicaLa fiebre de Iloka ha afectado al jefe Kapuna y Lopaka va con Flipper a adquirir la cura de la gruta de Dexter. Troy se interesa mucho por la planta curativa.
37Terrible Titán de TabúDexter se apodera de una máquina Quetzo de la cueva Tabu para invadir el palacio de Flipper. Nola ayuda a Lopaka a encontrar el punto débil de la máquina.
38La cueva de cristalDexter roba un cristal de poder, mientras Troy provoca un derrumbe. Flipper llega al rescate y recupera el cristal mientras Lopaka se propone demostrar que Spike no robó la máscara de Kapuna.
39Huesos grandesDexter le roba a Troy una llave antigua para abrir una cámara en Quetzo y, accidentalmente, activa un bastón para resucitar a un dinosaurio . Lopaka atrae al dinosaurio y revierte la invocación.
40Fantasmas y monstruosDespués de un intento fallido de recuperar un collar de esmeraldas, Lopaka localiza a Nola y Spike varados en una isla y ayuda a los habitantes a derrotar a la bestia de la Morgue.
41Leyenda de los dragones marinosTroy captura un dragón marino poco común y Dexter toma un huevo de dragón marino. Lopaka rescata al dragón marino y a su cría y hace que Dexter ocupe su lugar.
42El fantasma del gansoSpike engaña a Goose para que busque el barco hundido del capitán Cutlass. Sin embargo, su sumergible pone en peligro a Ray y a su familia. El asunto de los fantasmas se aclara y el barco regresa al fondo del mar.
43Sopa eléctricaLopaka y Flipper descubren un cristal de poder que conjura tormentas. Goose se mete con el cristal, lo que obliga a Lopaka a ir allí y recuperarlo.
44Día de descansoDexter cuida a su sobrina Inky, pero unas barracudas la secuestran. Flipper y Lopaka ayudan en el rescate, mientras que Goose y Spike se enfrentan a una araña gigante en su día libre.
45Todas las grandes criaturasTroy captura a Flipper junto con Dexter y los tiburones como regalo de cumpleaños para el hijo de su amiga, Jeffrey. Flipper convence a Jeffrey para que le permita permanecer libre.
46El carnavalDexter consigue que Orci dirija un carnaval en Quetzo para él, lo que hace que Flipper se sienta excluido. Flipper salva a la madre de Orci de la trampa de Troy y Flipper regresa para reclamar su lugar en el carnaval.
47Los visitantesEl profesor Hefty y Jessica vienen de visita. Dexter libera un cangrejo ancestral, mientras que Flipper queda sordo a causa de una explosión. Flipper derrota al cangrejo, mientras que Spike expone a Jessica como ladrona.
48Fuego y hieloDexter se apodera del cristal de fuego e intenta hervir a Quetzo, mientras que el cristal de hielo congela la isla Tabu. Lopaka consigue el cristal de hielo y lo une con el cristal de fuego.
49El gemelo de FlipperDexter recluta a un delfín criado por tiburones llamado Storm para reemplazar a Flipper. Lopaka rescata a Flipper, quien logra convencer a Storm de que Dexter lo utilizó para conquistar a Quetzo.
50Isla de vacacionesAlgunos turistas llegan a Iloka para ofrecer a los lugareños una muestra de modernidad. Mientras tanto, una serpiente marina se descontrola debido a una tradición olvidada, por lo que Lopaka le rinde homenaje.
51Espejo, espejoFlipper encuentra el panel de control del cristal de poder, luego se apodera de un arma y del último cristal de poder. Lopaka libera el arma y el cristal para liberar a Spike y Bolo de una mina.
52Al borde de la perdiciónDexter toma los siete cristales de Flipper y se los entrega a Troy. Incapaz de convencer a Troy de que no haga su experimento sacrificial, Spike lo hace en su lugar. El intento de Dexter de terminar el trabajo destruye a Tabu.

Temporada 3 (2003-05)

#TítuloResumenFecha de emisión
53Algo viejo, algo nuevoUna serie de terremotos afecta a Quetzo. Dexter regresa y se hace cargo de Quetzo. Flipper y un delfín de laboratorio llamado Ultra junto con Lopaka expulsan a Dexter.1 de diciembre de 2003
54DeslumbradoA Iloka llegan nuevos miembros: Barnacle Crab, Kim y Simon. Son piratas disfrazados de cineastas. Mientras tanto, Flipper, con la ayuda de un Dexter reacio, rescata a Ottie.2 de diciembre de 2003
55Hundirse o nadarBolo se esconde en el submarino de Barnacle, pero queda atrapado. Ultra se enfrenta a su miedo a las corrientes para ayudar a Flipper y Lopaka a rescatar a Bolo.3 de diciembre de 2003
56Ídolo de la islaIloka está organizando un concurso de talentos y Lopaka descubre que Barnacle y su tripulación son en realidad piratas. En el concurso de talentos, Lopaka logra desenmascararlos.5 de febrero de 2004
57Explosiones del pasadoFlipper y Lopaka viajan al pasado, donde devuelven la maldita estatua de Neptuno al mar. En otro período de tiempo, han vuelto a hundir la estatua cuando el capitán Barbarroja se apodera de ella.18 de febrero de 2004
58El engaño de los delfinesFlipper, Lopaka y sus amigos llevan a cabo un plan para desmantelar el barco de Barnacle. Se descubre que Ultra espía a los piratas, pero ayuda a impedir que Dexter sabotee su plan.12 de septiembre de 2004
59Aguas turbiasLos piratas han regresado. Mientras Flipper aleja a Barnacle y a Kim, Lopaka salva a Simon de ahogarse.14 de septiembre de 2004
60Saltos de feSimon se lleva a Puffy. El intento de rescate de Flipper hace que los piratas lo capturen. Bolo intenta atacar a los piratas y es capturado. Lopaka los rescata y Ultra se une a Flipper.
61Secretos y mentirasDexter consigue dinamita de los piratas. Lopaka no tiene otra alternativa que revelar sus secretos a su gente. Juntos, los Milahouni y los delfines frustran el plan de Dexter y se deshacen de la dinamita.
62Curso intensivo sobre crisisLos secretos de Lopaka se revelan y no puede descansar. Un tiburón gigante causa terror, pero Flipper logra atraparlo sin darse cuenta para salvar a Iloka del barco pirata no tripulado.
63Papás ​​y muchachosLopaka sufre heridas y queda varado con Bermana en un banco de arena. Dexter captura al padre de Flipper. Después de que Flipper rescata a Lopaka, Bermana rescata al padre de Flipper y a Dexter.
64Desarmantes encantadoresEl capitán Barnacle está tirando basura al mar. Sparky, una anguila eléctrica solitaria animada por Flipper, ayuda a provocar un cortocircuito en el barco pirata.
65Amigos en necesidadHarta de su tío, Kim se va y queda atrapada con Nola y Capuna en una cueva ceremonial, pero envía a Lopaka y a los delfines a salvarlos. Luego rescata al capitán Barnacle y a Simon, que están atrapados en un abismo marino.
66Sueños imposiblesUna nota amarga del órgano de Dexter hiere a Flipper. Dexter toma a Utra como rehén, pero los peces de Quetzo le proporcionan a Dexter una tubería que le permite a Flipper sabotear el órgano y expulsar a Dexter de Quetzo.
67Los demonios de DexterDexter da vida a una estatua demoníaca que hace que todas las estatuas de gárgolas de Quetzo despierten. Las gárgolas se vuelven contra Dexter. Flipper y Dexter trabajan juntos para disipar la magia de las estatuas.
68Arrojado, perdido y dominadoDespués de una terrible tormenta, Flipper tiene que rescatar a Inky, que fue capturado por un pez vampiro. Dexter atrapa a Flipper, pero Dolores hace que Dexter lo rescate.
69Chico malo FlipperLopaka y Nola emprenden la búsqueda del coraje. Dexter usa un hechizo hipnótico para lograr que Flipper cumpla sus órdenes. Lopaka renuncia a la misión y convence a Dexter para que ayude a restaurar a Flipper y salvar a Iloka y Quetzo.
70En la enfermedad y la saludDexter resulta herido, mientras que los Piratas van a Iloka en busca de comida. El Capitán Barnacle come una fruta venenosa, pero los Milehouni le proporcionan la cura, mientras que Quetzo ayuda a Dexter.
71Basura espacialUn trozo de basura espacial se estrella contra la escuela Quetzo. Barnacle recupera la basura espacial, pero su rival Slapbeard la toma y captura a Kim y Lopaka, pero los delfines llaman a la guardia costera.
72tiburón robóticoKim consigue un tiburón robótico, pero Dexter le quita el control remoto. Dexter usa el tiburón robótico para capturar a Flipper. Los tiburones liberan a Flipper para recuperar sus trabajos. Lopaka va frenéticamente tras lo que cree que es un paquete de explosivos de Barnacle.
73Él no pesa, es mi estatuaLulu La Rue, una ladrona de bagres, secuestra a Ottie. Ultra rescata a Ottie y se da cuenta antes de que ella capture la estatua de Neptuno. La única forma de rescatar a Ultra es hacer que los piratas la saquen, perdiendo así la estatua.1 de enero de 2005
74El engaño del tridenteEl engaño de Bolo sobre que los Milehouni tienen el tridente hace que Barnacle secuestre al jefe Kapuna. Los Milehouni crean un tridente falso para liberar a Kapuna.12 de enero de 2005
75Adivina quién viene a cenarLos delfines y Lopaka emprenden un largo viaje, y Dexter queda libre para hacerse cargo de Quetzo. Mientras Ottie, Ray y Puffy engañan a Dexter, el grupo de Flipper rescata a un pez llamado Bluey y a los piratas de un pez grande.18 de enero de 2005
76Lazos familiaresLopaka consigue poner fuera de combate el radar de los piratas. Ultra se encuentra con su familia y, con la ayuda de sus amigos y los piratas, expulsa a una banda de peces espada hostiles.22 de enero de 2005
77Tridente Au Go GoLopaka, Flipper y Ultra llegan al pueblo de Seadom, donde la superestrella Dolores tiene el tridente de Neptuno. Dexter llega, toma el tridente y se lo entrega a Barnacle, pero Dolores ayuda a recuperarlo.23 de enero de 2005
78Los hijos del destinoDexter roba el tridente y se lo entrega a los piratas. A medida que las tormentas crecen, Lopaka logra persuadir a Kim para que entregue la estatua. Después, Flipper y Lopaka arrojan la estatua al abismo negro, liberando a Quetzo e Iloka de las maldiciones.25 de enero de 2005

Referencias

Citas

  1. ^ "Marsupial Madness: El éxito de Yoram Gross". Animation News Network . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 22 de mayo de 2011 .

Fuentes

  • http://www.yoramgrossfilms.com.au/completed/flipper.html
  • http://www.keyframeonline.com/Animation/Flipper_and_Lopaka/689/
  • http://thecia.com.au/reviews/f/flipper-and-lopaka.shtml
  • Flipper y Lopaka en IMDb
  • Flipper y Lopaka en ABC3
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