Tipo de empresa | Filial de Autodesk, Inc. |
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Industria | Software de computadora |
Fundado | Montreal , Quebec (1991 como Discreet Logic) San Francisco, California (1996 como Autodesk Kinetix) 2005 como Autodesk Media and Entertainment |
Sede | Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos |
Productos | Maya Maya LT FBX Softimage (descontinuado) 3ds Max Mudbox Flame Lustre Smoke (descontinuado) Beast Shotgun Scaleform HumanIK Navigation Arnold MotionBuilder Stingray Game Engine (descontinuado) Autodesk Media & Entertainment Collection Wwise (bajo licencia de Audiokinetic ) |
Sitio web | www.autodesk.com/industry/media-entertainment |
Autodesk Media and Entertainment es una división de Autodesk que ofrece productos de animación y efectos visuales y se formó mediante la combinación de múltiples adquisiciones. En 2018, la empresa comenzó a operar como un solo segmento operativo y unidad de informes. [1]
Discreet Logic, con sede en Montreal, fue fundada en 1991 por el ex director de ventas de Softimage Company, Richard Szalwinski, para comercializar el compositor 2D Eddie, bajo licencia de la productora australiana Animal Logic . [2] Eddie estaba asociado con el ingeniero de software australiano Bruno Nicoletti, quien más tarde fundó la empresa de software de efectos visuales The Foundry , en Londres , Inglaterra.
En 1992, Discreet Logic firmó un acuerdo de distribución europeo con Softimage y cambió su enfoque a Flame, uno de los primeros productos de composición de imágenes basados únicamente en software, desarrollado por el australiano Gary Tregaskis. [3] Flame, que originalmente se llamaba Flash, se mostró por primera vez [4] en NAB en 1992, se ejecutó en la plataforma Silicon Graphics y se convirtió en el producto estrella de la empresa .
En julio de 1995, la oferta pública inicial de Discreet Logic recaudó alrededor de 40 millones de dólares estadounidenses. El 26 de mayo de 1995, la empresa adquirió los activos de Brughetti Corporation por alrededor de 1 millón de dólares canadienses y en octubre adquirió Computer-und Serviceverwaltungs AG, ubicada en Innsbruck , Austria y algunos programas informáticos de Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH en Geltendorf , Alemania. Después de una división de acciones de 2 por 1 el 16 de octubre de 1995, una oferta secundaria en diciembre de 1995 recaudó 28 millones de dólares adicionales. [5] [ fuente de terceros necesaria ] El 15 de abril, Discreet invirtió 2,5 millones de dólares en la empresa privada Essential Communications Corporation. [5] [ fuente de terceros necesaria ]
Autodesk creó originalmente una unidad multimedia en San Francisco en 1996 bajo el nombre de Kinetix para publicar 3D Studio Max , un producto desarrollado por The Yost Group . [6] [ Se necesita una fuente de terceros ]
En agosto de 1998, Autodesk anunció sus planes de adquirir Discreet Logic y su intención de combinar esa operación con Kinetix. [7] En ese momento, fue su mayor adquisición, valorada en unos 410 millones de dólares al momento de su cierre en marzo de 1999 (frente a los 520 millones de dólares estimados cuando se anunció). [7] [8] La nueva unidad de negocios se denominó división Discreet. [9]
El catálogo combinado de productos de la marca Discreet comprendía entonces todos los productos de Discreet Logic, incluidos Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit y los productos de Kinetix, incluidos 3D Studio Max , Lightscape y Character Studio .
En marzo de 2005, Autodesk cambió el nombre de su unidad de negocios a Autodesk Media and Entertainment y suspendió la marca Discreet (que todavía tiene su sede en Montreal). [6] [10] [11]
A lo largo de los años, Autodesk ha ampliado su división de entretenimiento con muchas otras adquisiciones. Una de las más significativas fue la de octubre de 2005, cuando Autodesk adquirió Alias Systems Corporation, con sede en Toronto , por un importe estimado de 182 millones de dólares a Accel-KKR, y fusionó su negocio de animación con su división de entretenimiento. [12] Alias había formado parte de SGI hasta 2004. [13]
En 2008, adquirió la tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology . [14]
En 2011, Autodesk adquirió herramientas y utilidades de imágenes que utilizan computación en la nube llamadas Pixlr . [15]
En 2011, estos productos se utilizaron en películas que ganaron el Premio de la Academia a los mejores efectos visuales durante 16 años consecutivos. [16] Gran parte de los efectos visuales de Avatar se crearon con el software de medios y entretenimiento de Autodesk. El software de Autodesk permitió al director de Avatar, James Cameron, apuntar una cámara a actores que vestían trajes de captura de movimiento en un estudio y verlos como personajes del mundo ficticio de Pandora en la película. [17] El software de Autodesk también jugó un papel en los efectos visuales de Alicia en el país de las maravillas , El curioso caso de Benjamin Button , Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 , Origen , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , La vida de Pi , Hugo , Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y otras películas. [18]
En noviembre de 2010, Ubisoft anunció que la tecnología de juegos 3D de Autodesk se utilizó en Assassin's Creed: Brotherhood . [19]
Los productos de la división incluyen Maya , 3ds Max (el nuevo nombre de 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20] el middleware de juegos Kynapse y los productos de acabado creativo Flame, Flare, Lustre , Smoke, [21] el motor de juegos Stingray (descontinuado, pero aún con soporte hasta el final de la suscripción).
Inferno, Flame y Flint (conocidos colectivamente como IFF ) es una serie de aplicaciones de composición y efectos visuales creadas originalmente para computadoras de arquitectura MIPS de Silicon Graphics (SGI), que ejecutan Irix .
Flame se lanzó por primera vez en enero de 1993; a mediados de 1995, se había convertido en un líder del mercado en software de efectos visuales, con un precio de alrededor de US$175.000, o US$450.000 con una estación de trabajo Silicon Graphics. El tiempo con el software generalmente se alquilaba en una casa de posproducción con un operador. [35] El software Flame tiene licencia en una variedad de formas, incluyendo Flint, una versión de Flame de menor precio con menos funciones, [36] e Inferno, presentado en 1995, una versión destinada al mercado cinematográfico, con un precio de aproximadamente US$225.000 sin hardware. Tradicionalmente, Inferno se ejecutaba en la serie SGI Onyx , mientras que Flame y Flint se ejecutaban en estaciones de trabajo SGI Indigo² y Octane . Flame/Inferno se implementaron en Linux en 2006. Autodesk afirmó que el uso de hardware más potente permitió renderizar composiciones 3D complejas más de 20 veces más rápido que en las estaciones de trabajo SGI anteriores. [37]
La primera película que utilizó Flame fue Super Mario Bros .; el software todavía estaba en versión beta . [38] El software también se utilizó en el paquete de gráficos de PBS de 1995, diseñado por PMcD Design y animado por Black Logic.
En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 1998 , Gary Tregaskis (diseño), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini y Andre Le Blanc (desarrollo e implementación) recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Inferno y Flame. [39]
Flare, un subconjunto de software de Flame para asistentes creativos, se introdujo en 2009 a un costo de aproximadamente una quinta parte del costo de un Flame con todas las funciones. [40]
Lustre es un software de gradación de color desarrollado originalmente por Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin y Tamas Perlaki en Colorfront en Hungría. La aplicación se presentó primero como un complemento para el producto Flame bajo el nombre "Colorstar" para emular la gradación de color de tipo película utilizando controles de luces de impresora. Luego se desarrolló como un software independiente. Fue presentado a través de la empresa británica 5D bajo el nombre de Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC en Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en Eclair Laboratoires en París. Durante las pruebas, Colossus se ejecutaba en el sistema operativo Windows XP , pero la misma base de código también se utilizó en el sistema operativo IRIX .
Tras la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre, [41] y más tarde adquirió Colorfront en su totalidad. [42] En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 2009, los desarrolladores originales recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Lustre. [43]
En septiembre de 2010, Autodesk presentó Flame Premium 2011, una licencia única para ejecutar Flame, Smoke Advanced y Lustre juntos en una única estación de trabajo. [44] En el lanzamiento, las nuevas licencias tenían un precio de US$129.000 sin incluir el hardware, y las actualizaciones de las licencias de Flame existentes tenían un precio de US$10.000. Los usuarios existentes de Smoke Advanced o Lustre podían actualizar a partir de US$25.000. [45]
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