Medios y entretenimiento de Autodesk

Empresa de software en Canadá
Medios y entretenimiento de Autodesk
Tipo de empresaFilial de Autodesk, Inc.
IndustriaSoftware de computadora
FundadoMontreal , Quebec (1991 como Discreet Logic)
San Francisco, California (1996 como Autodesk Kinetix)
2005 como Autodesk Media and Entertainment
SedeCiudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos
ProductosMaya
Maya LT
FBX
Softimage (descontinuado)
3ds Max
Mudbox
Flame
Lustre
Smoke (descontinuado)
Beast
Shotgun
Scaleform
HumanIK
Navigation
Arnold
MotionBuilder
Stingray Game Engine (descontinuado)
Autodesk Media & Entertainment Collection
Wwise (bajo licencia de Audiokinetic )
Sitio webwww.autodesk.com/industry/media-entertainment

Autodesk Media and Entertainment es una división de Autodesk que ofrece productos de animación y efectos visuales y se formó mediante la combinación de múltiples adquisiciones. En 2018, la empresa comenzó a operar como un solo segmento operativo y unidad de informes. [1]

Historia

Lógica discreta

Discreet Logic, con sede en Montreal, fue fundada en 1991 por el ex director de ventas de Softimage Company, Richard Szalwinski, para comercializar el compositor 2D Eddie, bajo licencia de la productora australiana Animal Logic . [2] Eddie estaba asociado con el ingeniero de software australiano Bruno Nicoletti, quien más tarde fundó la empresa de software de efectos visuales The Foundry , en Londres , Inglaterra.

En 1992, Discreet Logic firmó un acuerdo de distribución europeo con Softimage y cambió su enfoque a Flame, uno de los primeros productos de composición de imágenes basados ​​únicamente en software, desarrollado por el australiano Gary Tregaskis. [3] Flame, que originalmente se llamaba Flash, se mostró por primera vez [4] en NAB en 1992, se ejecutó en la plataforma Silicon Graphics y se convirtió en el producto estrella de la empresa .

En julio de 1995, la oferta pública inicial de Discreet Logic recaudó alrededor de 40 millones de dólares estadounidenses. El 26 de mayo de 1995, la empresa adquirió los activos de Brughetti Corporation por alrededor de 1 millón de dólares canadienses y en octubre adquirió Computer-und Serviceverwaltungs AG, ubicada en Innsbruck , Austria y algunos programas informáticos de Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH en Geltendorf , Alemania. Después de una división de acciones de 2 por 1 el 16 de octubre de 1995, una oferta secundaria en diciembre de 1995 recaudó 28 millones de dólares adicionales. [5] [ fuente de terceros necesaria ] El 15 de abril, Discreet invirtió 2,5 millones de dólares en la empresa privada Essential Communications Corporation. [5] [ fuente de terceros necesaria ]

Kinetix

Autodesk creó originalmente una unidad multimedia en San Francisco en 1996 bajo el nombre de Kinetix para publicar 3D Studio Max , un producto desarrollado por The Yost Group . [6] [ Se necesita una fuente de terceros ]

En agosto de 1998, Autodesk anunció sus planes de adquirir Discreet Logic y su intención de combinar esa operación con Kinetix. [7] En ese momento, fue su mayor adquisición, valorada en unos 410 millones de dólares al momento de su cierre en marzo de 1999 (frente a los 520 millones de dólares estimados cuando se anunció). [7] [8] La nueva unidad de negocios se denominó división Discreet. [9]

El catálogo combinado de productos de la marca Discreet comprendía entonces todos los productos de Discreet Logic, incluidos Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit y los productos de Kinetix, incluidos 3D Studio Max , Lightscape y Character Studio .

Medios y entretenimiento

En marzo de 2005, Autodesk cambió el nombre de su unidad de negocios a Autodesk Media and Entertainment y suspendió la marca Discreet (que todavía tiene su sede en Montreal). [6] [10] [11]

A lo largo de los años, Autodesk ha ampliado su división de entretenimiento con muchas otras adquisiciones. Una de las más significativas fue la de octubre de 2005, cuando Autodesk adquirió Alias ​​Systems Corporation, con sede en Toronto , por un importe estimado de 182 millones de dólares a Accel-KKR, y fusionó su negocio de animación con su división de entretenimiento. [12] Alias ​​había formado parte de SGI hasta 2004. [13]

En 2008, adquirió la tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology . [14]

En 2011, Autodesk adquirió herramientas y utilidades de imágenes que utilizan computación en la nube llamadas Pixlr . [15]

Uso industrial

En 2011, estos productos se utilizaron en películas que ganaron el Premio de la Academia a los mejores efectos visuales durante 16 años consecutivos. [16] Gran parte de los efectos visuales de Avatar se crearon con el software de medios y entretenimiento de Autodesk. El software de Autodesk permitió al director de Avatar, James Cameron, apuntar una cámara a actores que vestían trajes de captura de movimiento en un estudio y verlos como personajes del mundo ficticio de Pandora en la película. [17] El software de Autodesk también jugó un papel en los efectos visuales de Alicia en el país de las maravillas , El curioso caso de Benjamin Button , Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 , Origen , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , La vida de Pi , Hugo , Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y otras películas. [18]

En noviembre de 2010, Ubisoft anunció que la tecnología de juegos 3D de Autodesk se utilizó en Assassin's Creed: Brotherhood . [19]

Productos

Los productos de la división incluyen Maya , 3ds Max (el nuevo nombre de 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20] el middleware de juegos Kynapse y los productos de acabado creativo Flame, Flare, Lustre , Smoke, [21] el motor de juegos Stingray (descontinuado, pero aún con soporte hasta el final de la suscripción).

Histórico

  • Discreet Frost, introducido en 1996, es un sistema de gráficos en el aire basado en plantillas SGI para noticias, clima y deportes [22]
  • Matchmover, ahora incluido en 3ds Max, Maya y Softimage , Retimer y VTour. Todos adquiridos de RealViz [ cita requerida ]
  • Media Cleaner, un codificador de vídeo para Mac, y Edit, adquirido a Media 100 en 2001 [23]
  • Lightscape, software de radiosidad en tiempo real para Microsoft Windows adquirido en diciembre de 1997 por Discreet, [24] se incorporó a 3ds Max en 2003. [25] [26]
  • Discreet Plasma, lanzado en 2002, una versión simplificada de 3ds Max para la creación de Adobe Flash [27] [28]
  • Discreet GMax , una versión simplificada de 3ds Max personalizada para modders de juegos
  • Autodesk Toxik , introducido en 2007, es un software de composición que permite a los usuarios coordinar el trabajo en una producción. [29] El software solo se podía comprar para un mínimo de 3 PC, lo que subraya su enfoque en el flujo de trabajo colaborativo basado en bases de datos. Con sus funciones colaborativas y bases de datos eliminadas y renombrado como "Composite", [30] ahora se incluye con Maya 3ds Max y Softimage.
  • Combustion: adquirida en 1997 como Illuminaire Paint and Composition de Denim Software para Windows NT y Mac OS. [31] Se renombró como paint* y effect* y se integró en una suite con edit*. Finalmente se unificó como Combustion, una aplicación de gráficos en movimiento y composición de tomas de escritorio para Mac OS y Windows. Compartía algunas tecnologías y elementos de interfaz de usuario con productos discretos basados ​​en sistemas (Flame, Smoke).
  • Cuaderno de bocetos Pro
  • Autodesk Smoke: software de edición de vídeo no lineal que se integra con Flame. Cuando se vendió como un sistema llave en mano, por ejemplo con una estación de trabajo IBM Linux, el precio en 2004 comenzó en 68.000 dólares estadounidenses. [32] En 2009 se anunció una versión para Mac OS X , cuyo precio inicial fue de 14.995 dólares estadounidenses. [33] [34]

Acabado creativo

FIB

Inferno, Flame y Flint (conocidos colectivamente como IFF ) es una serie de aplicaciones de composición y efectos visuales creadas originalmente para computadoras de arquitectura MIPS de Silicon Graphics (SGI), que ejecutan Irix .

Flame se lanzó por primera vez en enero de 1993; a mediados de 1995, se había convertido en un líder del mercado en software de efectos visuales, con un precio de alrededor de US$175.000, o US$450.000 con una estación de trabajo Silicon Graphics. El tiempo con el software generalmente se alquilaba en una casa de posproducción con un operador. [35] El software Flame tiene licencia en una variedad de formas, incluyendo Flint, una versión de Flame de menor precio con menos funciones, [36] e Inferno, presentado en 1995, una versión destinada al mercado cinematográfico, con un precio de aproximadamente US$225.000 sin hardware. Tradicionalmente, Inferno se ejecutaba en la serie SGI Onyx , mientras que Flame y Flint se ejecutaban en estaciones de trabajo SGI Indigo² y Octane . Flame/Inferno se implementaron en Linux en 2006. Autodesk afirmó que el uso de hardware más potente permitió renderizar composiciones 3D complejas más de 20 veces más rápido que en las estaciones de trabajo SGI anteriores. [37]

La primera película que utilizó Flame fue Super Mario Bros .; el software todavía estaba en versión beta . [38] El software también se utilizó en el paquete de gráficos de PBS de 1995, diseñado por PMcD Design y animado por Black Logic.

En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 1998 , Gary Tregaskis (diseño), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini y Andre Le Blanc (desarrollo e implementación) recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Inferno y Flame. [39]

Llamarada

Flare, un subconjunto de software de Flame para asistentes creativos, se introdujo en 2009 a un costo de aproximadamente una quinta parte del costo de un Flame con todas las funciones. [40]

Lustre

Lustre es un software de gradación de color desarrollado originalmente por Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin y Tamas Perlaki en Colorfront en Hungría. La aplicación se presentó primero como un complemento para el producto Flame bajo el nombre "Colorstar" para emular la gradación de color de tipo película utilizando controles de luces de impresora. Luego se desarrolló como un software independiente. Fue presentado a través de la empresa británica 5D bajo el nombre de Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC en Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en Eclair Laboratoires en París. Durante las pruebas, Colossus se ejecutaba en el sistema operativo Windows XP , pero la misma base de código también se utilizó en el sistema operativo IRIX .

Tras la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre, [41] y más tarde adquirió Colorfront en su totalidad. [42] En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 2009, los desarrolladores originales recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Lustre. [43]

Llama Premium

En septiembre de 2010, Autodesk presentó Flame Premium 2011, una licencia única para ejecutar Flame, Smoke Advanced y Lustre juntos en una única estación de trabajo. [44] En el lanzamiento, las nuevas licencias tenían un precio de US$129.000 sin incluir el hardware, y las actualizaciones de las licencias de Flame existentes tenían un precio de US$10.000. Los usuarios existentes de Smoke Advanced o Lustre podían actualizar a partir de US$25.000. [45]

Referencias

  1. ^ "Informe anual 2017". Autodesk . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  2. ^ "Discreet Logic Inc. - Perfil de la empresa, información, descripción comercial, historia, antecedentes de Discreet Logic Inc". Referenceforbusiness.com . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  3. ^ [1] Archivado el 11 de junio de 2008 en Wayback Machine .
  4. ^ "NOTICIAS: Toxik en profundidad + nuevas capturas de pantalla!". Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 3 de octubre de 2010 .
  5. ^ ab Discreet Logic Incorporated (11 de julio de 1996). «Informe trimestral correspondiente al trimestre finalizado el 30 de abril de 1996». Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
  6. ^ ab "3dsMax 20th Anniversary". Autodesk. 2010. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ^ por Dawn Kawamoto (21 de agosto de 1998). "Autodesk comprará Discreet Logic". CNET News . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  8. ^ "Autodesk completa la mayor adquisición de su historia; presenta una nueva división discreta". Software Industry Report . 22 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  9. ^ Wayne Carlson (2 de septiembre de 2008). «Empresas y personas que desarrollan software de animación». Departamento de Diseño de la Universidad Estatal de Ohio . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "Discreet cambiará su nombre a Autodesk Media and Entertainment". Diario GFX . 21 de abril de 2005. Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Autodesk renueva la marca de Discreet, su división líder en cine, televisión, posproducción y juegos, y la convierte en Autodesk Media and Entertainment". Nota de prensa . 24 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir Alias". Nota de prensa . Autodesk. 4 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  13. ^ Peter Cohen (4 de octubre de 2005). «Autodesk adquiere Alias». PC World . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  14. ^ Simon Carless (24 de octubre de 2008). «Autodesk adquiere Softimage por 35 millones de dólares». Gamasutra . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  15. ^ Robin Wauters (19 de julio de 2011). «Autodesk adquiere el servicio de edición de fotografías en línea Pixlr». Tech Crunch . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  16. ^ Adriene Hurst (15 de marzo de 2011). «Autodesk Tools Build Pipelines for Oscar Winners and Nominees» (Las herramientas de Autodesk crean canales para los ganadores y nominados del Oscar). Digital Media World (Mundo de los medios digitales) . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012. Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  17. ^ "La tecnología del cine de ficción brillará en los Premios de la Academia (7 News)".
  18. ^ EB Boyd (25 de febrero de 2011). «Autodesk: La estrella secreta detrás de los efectos visuales ganadores del Oscar». Fast Company . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  19. ^ "Ubisoft utiliza la tecnología de Autodesk Games en la línea de producción de 'Assassin's Creed® Brotherhood' de Ubisoft: CAD CAM News". cadcamnews.in . 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  20. ^ "Autodesk presenta las versiones 2011 de su software de creación de entretenimiento digital". ITnewsLink. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  21. ^ "Autodesk anuncia las versiones 2011 de Flame, Flare, Smoke y Lustre". ITnewsLink. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  22. ^ "Discreet Logic presenta dos nuevos sistemas de escenarios virtuales basados ​​en escritorios; el nuevo VAPOUR Preview and Design Station y FROST ahora son compatibles con la estación de trabajo de escritorio Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Biblioteca gratuita en línea". Thefreelibrary.com . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  23. ^ "Autodesk adquirirá la línea de software Media 100". Animationartist.com. 2001-08-30 . Consultado el 2012-03-04 .
  24. ^ "Formulario 8-K: Adquisición o enajenación de activos". SEC de EE. UU. 30 de diciembre de 1997. Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  25. ^ Steve Gilbert (16 de diciembre de 2002). "Lightscape to be retired". Foros de CG Architect. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  26. ^ Steve Gilbert (31 de enero de 2003). "Autodesk Lightscape se retira". CG Society. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  27. ^ "Discreet Plasma > Reseñas >". Revista Flash. 4 de octubre de 2002. Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  28. ^ "Autodesk :: Relaciones con inversores :: Comunicado de prensa". Investors.autodesk.com. 5 de junio de 2002. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  29. ^ "Autodesk Toxik 2007". Estudio diario. 2006-04-20 . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  30. ^ "Toxik RIP (más o menos) + New Maya 2010". fxguide. 2009-08-03 . Consultado el 2012-03-04 .
  31. ^ Informe anual NASDAQ 2000 annualreports.com
  32. ^ "Comunicado de prensa: Discreet lanza nuevas versiones de los sistemas Inferno, Flame, Flint, Fire, Smoke y Lustre". Autodesk . 28 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .
  33. ^ Business Wire (15 de diciembre de 2009). "Autodesk Smoke Software llega a Mac". Business Wire . Consultado el 1 de junio de 2013 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  34. ^ "Autodesk Smoke" . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  35. ^ "Historia de Discreet Logic Inc. – FundingUniverse". Fundinguniverse.com . Consultado el 1 de junio de 2013 .
  36. ^ "Autodesk WikiHelp – Acerca de las diferencias de características de Flint". AutoDesk . Archivado desde el original el 2013-09-16 . Consultado el 2013-09-16 .
  37. ^ "20 años de llamas". AutoDesk . Archivado desde el original el 2013-09-01 . Consultado el 2013-09-16 .
  38. ^ Stuart, Keith (22 de marzo de 2018). «'El hedor se queda con todos': dentro de la película Super Mario Bros». The Guardian . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  39. ^ "1998 (71st) Scientific and Engineering Awards". Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Archivado desde el original el 2013-09-16 . Consultado el 2013-09-16 .
  40. ^ Matt Armstrong (19 de abril de 2009). "Autodesk añade un toque de brillo a Flame and Inferno". StudioDaily. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016.
  41. ^ "Autodesk adquiere la licencia de Lustre" . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  42. ^ "Autodesk adquiere Colorfront". 2005. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016.
  43. ^ "Premios Científicos y de Ingeniería 2009 (82.º)". Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  44. ^ "fxguidetv de IBC: Flame Premium + Full Length 2011×1 Feature Videos". Fxguide.com. 2010-09-09 . Consultado el 2013-06-01 .
  45. ^ Jim Thacker (13 de septiembre de 2010). "Autodesk lanza Flame Premium 2011". CG Channel . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Autodesk_Media_and_Entertainment&oldid=1243554804"